823 resultados para Second Life(software)


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The Internet and World Wide Web have had, and continue to have, an incredible impact on our civilization. These technologies have radically influenced the way that society is organised and the manner in which people around the world communicate and interact. The structure and function of individual, social, organisational, economic and political life begin to resemble the digital network architectures upon which they are increasingly reliant. It is increasingly difficult to imagine how our ‘offline’ world would look or function without the ‘online’ world; it is becoming less meaningful to distinguish between the ‘actual’ and the ‘virtual’. Thus, the major architectural project of the twenty-first century is to “imagine, build, and enhance an interactive and ever changing cyberspace” (Lévy, 1997, p. 10). Virtual worlds are at the forefront of this evolving digital landscape. Virtual worlds have “critical implications for business, education, social sciences, and our society at large” (Messinger et al., 2009, p. 204). This study focuses on the possibilities of virtual worlds in terms of communication, collaboration, innovation and creativity. The concept of knowledge creation is at the core of this research. The study shows that scholars increasingly recognise that knowledge creation, as a socially enacted process, goes to the very heart of innovation. However, efforts to build upon these insights have struggled to escape the influence of the information processing paradigm of old and have failed to move beyond the persistent but problematic conceptualisation of knowledge creation in terms of tacit and explicit knowledge. Based on these insights, the study leverages extant research to develop the conceptual apparatus necessary to carry out an investigation of innovation and knowledge creation in virtual worlds. The study derives and articulates a set of definitions (of virtual worlds, innovation, knowledge and knowledge creation) to guide research. The study also leverages a number of extant theories in order to develop a preliminary framework to model knowledge creation in virtual worlds. Using a combination of participant observation and six case studies of innovative educational projects in Second Life, the study yields a range of insights into the process of knowledge creation in virtual worlds and into the factors that affect it. The study’s contributions to theory are expressed as a series of propositions and findings and are represented as a revised and empirically grounded theoretical framework of knowledge creation in virtual worlds. These findings highlight the importance of prior related knowledge and intrinsic motivation in terms of shaping and stimulating knowledge creation in virtual worlds. At the same time, they highlight the importance of meta-knowledge (knowledge about knowledge) in terms of guiding the knowledge creation process whilst revealing the diversity of behavioural approaches actually used to create knowledge in virtual worlds and. This theoretical framework is itself one of the chief contributions of the study and the analysis explores how it can be used to guide further research in virtual worlds and on knowledge creation. The study’s contributions to practice are presented as actionable guide to simulate knowledge creation in virtual worlds. This guide utilises a theoretically based classification of four knowledge-creator archetypes (the sage, the lore master, the artisan, and the apprentice) and derives an actionable set of behavioural prescriptions for each archetype. The study concludes with a discussion of the study’s implications in terms of future research.

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O Mosteiro de São Martinho de Tibães localiza‐se próximo de Braga (Norte de Portugal) e foi a Casa‐mãe da Ordem Beneditina em Portugal. Este Mosteiro foi abastecido durante séculos por numerosas minas de água, a maioria das quais se encontra actualmente abandonada. Este trabalho enfatiza a importância da combinação de diferentes matérias científicas nos processos de recuperação do património mineiro abandonado, bem como de sítios geo‐arqueológicos de relevância cultural, como um exemplo do processo transformador de uma organização, no sentido de promover um segundo ciclo de vida. O objectivo deste trabalho é apresentar uma abordagem metodológica, sob o ponto de vista da geoconservação e da geodiversidade. Subsequentemente, acções específicas serão desenvolvidas para reabilitar determinadas área, com o intuito de facilitar a sua inclusão em hidrogeo‐itinerários classificados. Esta perspectiva reflecte uma importante medida para a sustentabilidade, quer para o promotor quer para o meio ambiente envolvente.

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Tese apresentada para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Doutor em Ciências da Comunicação

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Le conflit israélo-palestinien dure depuis plus de 60 ans. Non seulement perdure-t-il, il gagne aussi en complexité. Cette thèse s’intéresse à l’expérience d’exil des Palestiniens et plus particulièrement à celle de femmes palestiniennes vivant en camp de réfugiés au Liban. La mémoire palestinienne a longtemps été, dans son ensemble, occultée dans la littérature, et qui plus est l’expérience des femmes; la façon dont leurs récits sont construits nous le démontre bien. La présente étude s’inscrit donc dans la lignée de travaux qui font une place aux « voix silencieuses » que sont souvent celles des femmes réfugiées palestiniennes des camps. Cette thèse s’appuie sur une approche qualitative – récits de vie et observation participante – et fait suite à une recherche qui a été menée entre 2009 et 2011 dans le camp palestinien de Bourj El Barajneh au Liban. Les résultats dégagés confirment que, dans l’exil, une partie de l’expérience de la nakba palestinienne telle que vécue par les femmes s’est perdue. Ceci dit, si la quasi-absence des femmes caractérise l’exode, on voit ces dernières s’affirmer au fil de l’exil qui devient une réalité durable. Au cours des deux premières décennies, les femmes apparaissent comme des « résistantes du quotidien ». Puis, la montée du sentiment national palestinien et l’éclatement de la guerre civile libanaise amènent les femmes à investir de plus en plus l’espace public. En temps de guerre, toutes les femmes participent à la survie de la communauté, et cela, par l’extension de leurs tâches domestiques et sociales. Plus le conflit prend de l’ampleur, plus leurs activités se diversifient : elles intègrent d’autres tâches à celles qui leur sont traditionnellement assignées. À l’issue du conflit, une grande partie des femmes palestiniennes commencent à prendre leurs distances de la lutte nationale partisane. Pour plusieurs d’entre elles, la fin de la guerre est aussi la fin des illusions : elles ont le sentiment d’avoir été abandonnées par la classe politique. Ainsi, le mouvement nationaliste palestinien a certes bousculé les rôles de genre, mais il n’a pas permis d’induire des changements durables. Dans les récits des femmes, on voit qu’à travers l’exil s’est créé un lien avec ce milieu que l’on croyait temporaire, le camp de Bourj El Barajneh : un lien qui se situe au cœur d’une tension entre un pôle réel et un pôle symbolique. Le camp « réel » est décrit comme insalubre, instable et non sécuritaire, et la vie dans ce camp est à ce point précaire et difficile que les femmes s’accrochent à cet autre camp qui, lui, est porteur de mémoire, de souvenirs, de relations et de rêves. C’est d’ailleurs parce que ce second pôle existe que la vie dans le camp peut être tolérée. Si la lutte nationale a été pour une certaine génération de Palestiniennes la préoccupation première, la fin de la guerre signe la perte de vitesse de cette lutte qui s’est longtemps avérée structurante. Ceci dit, le modèle de résistance, lui, persiste. Les femmes continuent de lutter et apparaissent comme des « actrices de la transmission ». L’un de ces projets qu’elles font leur, la transmission de l’identité religieuse, prend rapidement de l’ampleur alors que la communauté palestinienne peine à se relever des affres de la guerre. Nombreuses sont les femmes qui cherchent un sens à la vie dans ce cumul de catastrophes, et la religion les soutient dans cette quête, mais en plus c’est à travers elle que le projet du retour en Palestine est porté. D’ailleurs, la mémoire de la Palestine est une autre valeur que les femmes cherchent à transmettre d’une génération à l’autre. Maintenir la mémoire de la Palestine est un rôle traditionnel de la femme palestinienne. Ceci dit, les femmes ne remplissent pas ce rôle « aveuglément » : elles transmettent une mémoire, un message qu’elles ont cherché, reconstruit, évalué et parfois critiqué. Enfin, un autre projet se manifeste rapidement dans l’exil : la transmission des connaissances, une valeur phare pour les Palestiniennes puisque à la fois stratégie de survie, de développement et d’ascension sociale. Mais pour quelques-unes, l’éducation est une lutte parce que confrontée à des contraintes contextuelles et au poids des traditions. Ainsi, c’est par des valeurs traditionnellement portées et transmises par les femmes – l’identité religieuse, la mémoire et l’éducation – que l’oppression et la colonisation des Palestiniens se combattent au quotidien.

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Entre los años 2005 y 2006, se realizaron en Madrid dos interesantes encuentros internacionales denominados Tecnologías para una Museografía Avanzada, promovidos por el Consejo Internacional de Museos (ICOM), donde representantes de diversas instituciones culturales explicaban las influencias enriquecedoras que han aportado a sus exposiciones los nuevos medios tecnológicos en conjunto con la didáctica y la Museografía Interactiva como elementos mediadores de discurso. Representantes y Directores de instituciones como el Museo de Historia de Valencia (MHV), el Museo Arqueológico Provincial de Alicante (MARQ) o el Museo de la Cultura Bizantina de Grecia por ejemplo, han presentado las propuestas que en este contexto les ha permitido comunicar ideas refrescantes y nuevas estrategias para la compresión de diversos tipos de patrimonios. La premisa expuesta por ellos enfatizaba el pensamiento de que las nuevas tecnologías aunadas a la Museografía Interactiva, constituyen un apoyo didáctico a la hora de transmitir significados provenientes de los objetos patrimoniales para desarrollar y ampliar la comprensión del visitante en relación a los contenidos de las exposiciones. A este respecto, llama la atención la ausencia de museos especializados en Arte ante este tipo de discursos innovadores que suelen provocar en los visitantes soluciones educativas in situ, otorgando nuevos enfoques de las cosas, de la historia, de los objetos y de las generaciones pasadas.

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Las compañías desde su creación, están en la constante búsqueda de la perdurabilidad en el tiempo; es decir buscan el desarrollo sostenible de su negocio y para esto se encuentran con el reto no solo de mantener el personal idóneo y motivado, sino de hacer seguimiento y gestión a sus finanzas, adquirir nuevas tecnologías y generar nuevos productos o negocios, acordes a las necesidades de sus clientes. La implementación de nuevas tecnologías como la Web 2.0, han facilitado a las organizaciones esta tarea; gracias a la retroalimentación y mejora permanente de los productos, que se obtiene a través de la interacción con los clientes, en las plataformas virtuales donde se tiene la posibilidad de: Comercializar, mercadear y publicitar un producto, además de crear prototipos, conocer intereses, necesidades y gustos, que retroalimentan de manera positiva o negativa a la compañía en procesos de preventa y postventa. A través de este estudio exploratorio, se pretende sensibilizar a los directivos de las diferentes organizaciones, frente a la importancia del uso e implementación de nuevas tecnologías como Second Life, una herramienta practica, económica y eficiente para obtener mayor reconocimiento de la marca y lograr competitividad en el mercado global. Teniendo claridad que parte del éxito que se consiga con la implementación de esta herramienta, está determinado por el cambio en la estructura de la compañía y el modelo mental del CEO o líder.

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Nova et Vetera, ISSN 1692 - 5866, Año 8 No. 20 (Agosto 26 - septiembre 1 de 2013)

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Resumen basado en el de la publicación

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Título del congreso: 'La enseñanza del español en tiempos de crisis'

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Monográfico con el título: 'Metodologías de Aprendizaje Colaborativo'. Resumen basado en la publicación

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Resumen basado en el de la publicación

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Trabajo publicado con ISSN: 1988-8430. Trabajo publicado como monográfico de la revista 'Tejuelo. Didáctica de la lengua y la literatura. Educación'

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Forgetting immediate physical reality and having awareness of one�s location in the simulated world is critical to enjoyment and performance in virtual environments be it an interactive 3D game such as Quake or an online virtual 3d community space such as Second Life. Answer to the question "where am I?" at two levels, whether the locus is in the immediate real world as opposed to the virtual world and whether one is aware of the spatial co-ordinates of that locus, hold the key to any virtual 3D experience. While 3D environments, especially virtual environments and their impact on spatial comprehension has been studied in disciplines such as architecture, it is difficult to determine the relative contributions of specific attributes such as screen size or stereoscopy towards spatial comprehension since most of them treat the technology as monolith (box-centered). Using a variable-centered approach put forth by Nass and Mason (1990) which breaks down the technology into its component variables and their corresponding values as its theoretical basis, this paper looks at the contributions of five variables (Stereoscopy, screen size, field of view, level of realism and level of detail) common to most virtual environments on spatial comprehension and presence. The variable centered approach can be daunting as the increase in the number of variables can exponentially increase the number of conditions and resources required. We overcome this drawback posed by adoption of such a theoretical approach by the use of a fractional factorial design for the experiment. This study has completed the first wave of data collection and starting the next phase in January 2007 and expected to complete by February 2007. Theoretical and practical implications of the study are discussed.