765 resultados para fun


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(Prefácio) This dissertation is submitted for the degree of Masters (Engenharia Informática) at University of Évora. Under the supervision of Professor Francisco Manuel Gonçalves Coelho, i have selected to work on game design. With the specific period of time and resources, an attempt has been made to make a serious educational game. While writing this thesis, the objective was to describe a math game for solving mathematical equations. Injecting learning factor in a game, is a main concern of this project. The document is about the description of ‘X in Balance’ game. This game provides a platform for school aged students to solve the equations by playing game. It also gives a unique dimension of putting fun and math in a same platform. The document describes full detail on the project. The first chapter gives an introduction about the problem faced by students in doing maths and the learning behavior of a game. It also points out the opportunities that this game might brings and the motivation behind doing this work. It describes the game concept and its genre too. Besides, the second chapter tells state of an art of serous educational game. It defines the concept of serious game and its types. Furthermore, it justifies the flexibility of serious games to adapt all learning styles. The impact of serious games on learning is also mentioned. It also includes the related work of other researchers.

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Este trabajo enfatiza el uso de la literatura en Clases EFL. La literatura es usada como una técnica para enseñar las cuatro destrezas básicas: lectura, habilidad de escuchar, escritura y la producción oral. Provee herramientas para mejorar vocabulario, pronunciación y estructuras gramaticales. El leer literatura provee beneficios enlistados en este documento. Además, algunas desventajas también son presentadas. La falta de: capacitación de profesores, interés por parte de los estudiantes y material propio de lectura, hacen de la literatura una tarea difícil de completar. Seleccionar el material correcto para una Clase EFL es el aspecto más importante para generar el interés por la lectura en los estudiantes. En este caso los adolescentes son el objetivo de este estudio. “The Canterbury Tales” por Geoffrey Chaucer, es la obra en la cual este proyecto está basado. La obra literaria de Geoffrey Chaucer “The Canterbury Tales” le da al lector la oportunidad de imaginar una cultura diferente, el comportamiento de las personas, sentimientos, diversión y moralejas con las que las personas se identifican. Quince planificaciones de clase adaptadas de “The Canterbury Tales” es la mejor herramienta para cultivar el interés por la lectura. Las más importantes sub-destrezas son mostradas en estas planificaciones. Cada una de estas sub-destrezas demuestra actividades sugeridas que pueden ser practicadas dentro del aula. La incorporación de la lectura en una Clase EFL facilita el trabajo del profesor con estudiantes quienes encontraran en la lectura facilidad y diversión.

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L.T. Johnson ha interpretado ἀπατῶν καρδίαν αὐτοῦ in Sant 1,26 como “indulging his heart”. La propuesta requiere una revisión de los casos en los que ἀπάτη y ἀπατάω tienen un significado diferente del original “engaño” / “engañar” en varias fuentes antiguas. La investigación ha conducido a la identificación de tres significados del verbo y del nombre, todos ellos relacionados con la semántica del placer y la diversión. En Sant 1:26 podemos admitir el significado de “dar placer” para ἀπατάω. Llegamos a la conclusión, sin embargo, que esta interpretación es muy poco probable y es preferible dar a ἀπατάω el sentido de “engañar”.

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Mestrado em Marketing

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El presente proyecto nace del interés de ampliar y transmitir conocimientos referentes a las Islas Galápagos, sus características, su historia, sus especies únicas y milenarias, de una manera innovadora, divertida y tridimensional para así apostar simbólicamente a nuestro planeta, es que interesarse por aquello que tenemos a la altura de nuestro sentidos para conocerlo, respetarlo y, todavía mejor, protegerlo, es la base del cambio. Uno de los aspectos principales del proyecto es la ilustración de cada una de las especies endémicas de las Islas que parte desde su forma básica, el bocetaje, siendo el punto de partida para la obtención de una variedad de paisajes, especies y complementos. En el proceso de diseño se aplica la técnica de los libros móviles, esta técnica que junto a la ingeniería del papel produce el efecto tridimensional que conjuntamente con el previo estudio de temas fundamentales sobre ilustración, color, tipografía y diseño editorial enfocado a lo largo del proyecto al público objetivo permiten plasmar de manera conjunta, correcta y coherente cada uno de los conocimientos que buscamos transmitir en el libro , facilitando así al lector el disfrute de esta actividad, su formación integral y la ampliación de sus conocimientos, generando una relación armónica entre la actividad , el conocimiento y el mundo que los rodea.

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Antecedentes: En la actualidad los adolescentes se desenvuelven a la perfección en el uso de la tecnología de la información y comunicación. El internet y la telefonía móvil se han constituido en instrumentos de primer orden para su formación, desarrollo, socialización y diversión; sin embargo, en ocasiones puede que no hagan un buen uso de la tecnología y más bien algunos adolescentes, con una personalidad agresora, se valen de estos medios para perturbar a sus compañeros y realizar nuevas modalidades de acoso escolar. Objetivo: Determinar las características de ciberbullying en los estudiantes de la Unidad Educativa “César Dávila Andrade”. Metodología: Se realizó un estudio cuantitativo descriptivo, el universo estuvo conformado por todos los estudiantes del ciclo básico, a quiénes se les aplicó un formulario modificado del Protocolo de Actuación Escolar ante Ciberbullying de EMICI (Equipo Multidisciplinar de Investigación sobre Ciberbullying); para la tabulación y procesamiento de la información se utilizó el programa SPSS versión 15; como medidas estadísticas se emplearon: frecuencias, medias, porcentajes; para la presentación de los datos se elaboraron tablas de acuerdo a los objetivos y, para el análisis de la información se utilizó estadística descriptiva. Resultados: El ciberbullying se presenta en el 11% de los alumnos: 9.5% en el sexo masculino y 15% en el sexo femenino; el medio más utilizado para acosar son las redes sociales 52%, seguido de mensajes por celular 21.7%; dentro de las consecuencias académicas el 34.2% tiene deseos de no ir al colegio, el 47.4% ha bajado sus calificaciones; en relación a problemas familiares el 42% tiene problemas con sus padres y hermanos y dentro de los problemas psicológicos cerca del 40% se siente deprimido y, la tercera parte de las víctimas de ciberbullying declaran que “creen que es mejor desaparecer”. Conclusiones: Se detectaron casos de ciberbullying con predominio en el sexo femenino evidenciándose un componente de género

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El presente trabajo tiene como objetivo dar a conocer Objetos de Aprendizaje, como un recurso tecnológico, que sirva de soporte a la educación y que contribuya en la enseñanza de las Inecuaciones de primer grado. Para realizar este proyecto se han planteado cinco capítulos de desarrollo: En el capítulo uno se realiza una investigación bibliográfica donde se describe la Educación, orientándola hacia el constructivismo, que centra al estudiante como constructor de su conocimiento y la importancia de usar material didáctico apto para desarrollar sus habilidades. En el capítulo dos se desarrolla el tema de Inecuaciones de primer grado, dividiéndolo en cuatro subtemas: Inecuaciones de primer grado con una y dos incógnitas, intervalos de solución y sistemas de inecuaciones. En el capítulo tres se presenta un análisis a los recursos educativos de libre acceso en diferentes sitios web, dónde se evidencia el desarrollo de plataformas que buscan consolidar los aprendizajes. En el capítulo cuatro se desarrolla el diseño de los cuatro Objetos de Aprendizaje; a partir de su metodología para la estructuración; además se usará guías para su organización. Y finalmente en el capítulo cinco se aprecia el interés que producen los Objetos de Aprendizaje, en los estudiantes de Noveno de EGB. Permitiendo observar que este recurso fortalece el aprendizaje de forma divertida e interactiva; dando apertura al uso de instrumentos multimedia como material de autoformación.

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The purpose of this article is to offer the design and infrastructure parameters necessary to have safe playgrounds since they represent a unique opportunity to foster an integral development, particularly in children.  In these public places, children learn to resolve conflicts to continue playing, having fun, and developing.  These recreational areas then become learning places that foster the formation process and provide great social, emotional, physical, cognitive, intellectual, and spiritual benefits.  However, such benefits are diminished by the lack of interest of the communities and the adult population to optimize playground conditions and by unscrupulous developers, who design playgrounds in inappropriate places putting the population at risk.  Therefore, the following must be taken seriously into consideration before, during, and after the construction of a playground: design, construction, materials, equipment, components and the procedures to meet the necessary safety requirements and the objective for which they were created, that being an area designed, equipped, and located exclusively for playing that facilitates the integral development of the population.  Consequently, it is urgent for Costa Rica to enact clear regulations that guarantee the construction, design, and use of playgrounds that do not put the population’s health at risk, prevent accidents, and guarantee the inalienable rights of each Costa Rican.

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El propósito de este artículo fue el de revisar la naturaleza de los patrones de movimiento de los niños, con el fin de entrelazarlos con las recomendaciones que se han establecido en cuanto a la actividad física que deben realizar y compararlas con las que tradicionalmente, se han seguido en el entorno costarricense. En una segunda parte del artículo se menciona al juego como la alternativa para rescatar el disfrute de moverse en los niños y de poder propiciar estilos de vida activa usando como elemento precursor las clases de educación física.

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La motivación en la actividad física es una característica psicológica multidimensional, que se ve influenciada tanto por los aspectos internos de la persona (preferencias, deseos, temores, entre otras), como por las vivencias externas de su entorno (aceptación social, amistades, habilidades, entre otras). En una época en la que en el nivel mundial, la actividad física de personas de todas las edades, está en aumento constante, es fundamental para profesionales como educadores físicos, entrenadores deportivos o instructores de ejercicio, tener presentes los principales motivos de participación de los sujetos que tienen a su cargo, con el fin de velar por elaborar planes de trabajo ideales para que se mantengan realizándolo, orientándolos a disfrutar y estar satisfechos con su intervención y así alargar su ciclo de vida activa, evitando el abandono, aspecto tan relacionado con el sedentarismo y el riesgo de padecer enfermedades crónicas y degenerativas. Así, los niños prefieren la diversión y hacer amigos; los adolescentes la competición y las amistades; los universitarios la aventura y la diversión; los adultos obtener actividad física regular y los adultos mayores los beneficios relacionados con la salud. Las mujeres se motivan por la apariencia y aspectos sociales, mientras los hombres por la competición y el estatus. Los sujetos que hacen deporte se motivan por la competición y los que hacen ejercicio por la imagen corporal. A mayor nivel de actividad, se valora más la competición. Finalmente, la diversión, la competición, el aprender habilidades y la condición física son los motivos más importantes para participantes de actividad física norteamericanos, europeos y asiáticos. El presente trabajo se realizó con el propósito de dar a conocer a los profesionales de las ciencias del movimiento humano, las diferentes variables que determinan los motivos de participación en los distintos tipos de actividad física en sujetos con diferente edad, género, cultura y nivel de actividad.

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Although exergames have been demonstrated to induce moderate levels of physical activity (PA) if played as designed, there is conflicting evidence on use of exergaming leading to increased habitual PA. Exergames have increased PA in some home and school studies, but not others. Exergames have been used in community centers to good effect, but this has not generally been validated with research. PA from exergames may be enhanced by innovative use of sensors, "fun"-enhancing procedures, tailored messaging, message framing, story or narrative, goal setting, feedback, and values-based messaging. Research is needed on PA-enhancing procedures used within exergames for youth to provide a firmer foundation for the design and use of exergames in the future.

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A large body of literature attests to the growing social divide between urban residents and rural–urban migrants in China’s cities. This study uses a randomised experiment to test the effect ofintergroup contact on attitudes between a group of urban adolescents and a group of rural–urbanmigrant adolescents. Results showed that intergroup contact in the form of a fun and cooperativepuzzle task significantly reduced negative attitudes toward the other group. Implications fordesegregated schooling and their broader societal implications in China are discussed.

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This paper explores the role and perceptions of animals in international development efforts and the possible contradictions between differing priorities of agencies involved in international charitable efforts. Although there is a wide range of purposes for a charitable organization, as shown in the (England and Wales) Charities Act 2011 (c.25) and having one purpose does not preclude a second, organizations concerned with animal welfare are quite distinct from those working for poverty alleviation in the developing world (and indeed the developed world). A fun and novel gift of a donkey may equally be perceived as a cruel, environmentally unsustainable and misguided development effort, a valuable asset, or a burden to a household struggling to feed existing mouths. Exacerbating this situation is the fact that much of the debate around animals in a developing context is heavily polarized between livestock welfare, and animal rights, with a very limited middle ground. This chapter analyzes the underlying tensions between human development, animal welfare, and poverty alleviation, exploring cultural tensions, philosophical tensions and where areas of common ground may be found, with specific reference to development programming. The chapter is framed by contemporary debate on ethics and international development. International development interventions are driven by human welfare concerns, within the broader context of an increasingly globalized world economy. There is a danger in not engaging with ethical considerations with regard to animals and development , as there are potentially complex, interrelated and unintended outcomes. Such outcomes include rising inequality for those who depend on livestock for livelihoods in a business-as-usual scenario of increasing production and intensification; a focus on animal welfare in isolation, with potential accusations of forcing limitations on animal production on low income communities and countries;, and, finally, a moral debate surrounding the issue of whether it is reasonable to require animal welfare standards of people who live in poverty, as a pathway out of poverty. Discourse and practice needs to engage with how to link debate on international development with ethics of livestock production, beyond animal welfare, with global sustainability as core.

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As tertiary music educators across the Tasman we argue that music, particularly song, is an effective medium for teaching and learning about non-western music when preparing generalist primary Pre-Service Teachers (PSTs). Using ‘voice’ as a portable and accessible vehicle to transmit cultural understandings, we draw on the Zimbabwean proverb ‘if you can speak you can learn to sing and if you can walk you can learn to dance’ to foster music creativity and enhance literacy development and confidence in our PSTs. Using narrative methodology, we share our teaching and learning experience at Deakin University (Australia) and the University of Auckland (New Zealand) where we include African and Māori music respectively as effective ways to promote cultural understandings. In our experience, the teaching of song goes beyond teaching a tune or something that is ‘fun’. Rather, it is as an effective context for developing knowledge, skills and understandings about multiculturalism and the importance and need to be ‘inclusive of others’. PSTs gained socially, linguistically, cultural and emotionally, to name a few. We encourage other music educators at all education levels to be culturally and linguistically inclusive and to explore non-western music as a positive teaching and learning experience.

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BACKGROUND: Physical inactivity is one of the biggest health problems nowadays. Recent research shows that socio-cultural barriers to physical activity are mostly related to modern lifestyles. However, there is a lack of research on how social and group dynamics influence engagement in physical activity. Furthermore, there are few cross-cultural studies that have compared the social dynamics of (in)activity in different cultural settings. This paper therefore aims to analyse how social group dynamics influence physical activity and inactivity in informal social environments and whether physical activity is influenced by the socio-cultural settings. METHODS: The paper presents the qualitative data collected within a covert participant observation study. Data was collected by keeping observational notes in order to record typical, regular patterns regarding physical (in)activity related behaviour of groups at an artificial open air swimming pool in Germany and a natural pond in Hawai'i. The data collection period was eight and a half months. Data was interpreted based on constant comparative analysis in order to identify most generative patterns in the field notes. RESULTS: Group structures appear to play a significant role regarding the activity of the group members. In this study, we identified four key factors that influence group based physical activity: 1) Physical activity seems to be a group disturbing behaviour particularly in larger groups of adults; 2) Physical activity appears to be more functional and less joyful in adults than in children; 3) Group activity is influenced by (in)activity anchors, including 'domestication' of a group's site, obesity, and controlling parents. 4) Physical activity is to a certain extent socially contagious, particularly with regard to playful activities. CONCLUSIONS: Successful promotion of physical activity should target the social structures of inactive individuals' groups. In this regard, one of the main problems is that fun and wellbeing, as very important targets of public health strategies for the adult population, appear not to be compatible with physical activity. Developing strategies to reframe physical activity rather as 'fun' and less as functional may be one way to engage inactive individuals in physical activity in leisure settings.