760 resultados para Logic in teaching


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Relatório da prática de ensino supervisionada, Ensino da Economia e Contabilidade, Universidade de Lisboa, 2012

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Relatório da Prática de Ensino Supervisionada, Ensino de História e Geografia no 3.º Ciclo do Ensino Básico e Ensino Secundário, Universidade de Lisboa, 2013

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Trabalho de projeto de mestrado, Tecnologias e Metodologias em E-learning, Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, Faculdade de Ciências, 2013

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Tese de doutoramento, Educação (Didática das Ciências), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2014

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Tese de doutoramento, Educação (História da Educação), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2014

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Tese de doutoramento, Turismo (Planeamento dos Espaços Turísticos), Universidade de Lisboa, Instituto de Geografia e Ordenamento do Território, 2014

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The Computer Game industry is big business, the demand for graduates is high, indeed there is a continuing shortage of skilled employees. As with most professions, the skill set required is both specific and diverse. There are currently over 30 Higher Education Institutions (HEIs) in the UK offering Computer games related courses. We expect that as the demand from the industry is sustained, more HEIs will respond with the introduction of game-related degrees. This is quite a considerable undertaking involving many issues from integration of new modules or complete courses within the existing curriculum, to staff development. In this paper we share our experiences of introducing elements of game development into our curriculum. This has occurred over the past two years, starting with the inclusion of elements of game development into existing programming modules, followed by the validation of complete modules, and culminating in a complete degree course. Our experience is that our adopting a progressive approach to development, spread over a number of years, was crucial in achieving a successful outcome.

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Relatório da Prática de Ensino Supervisionada, Mestrado em Ensino de Artes Visuais, Universidade de Lisboa, 2014

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Relatório da prática de Ensino Supervisionada, Mestrado em Ensino da Economia e Contabilidade, Universidade de Lisboa, 2014

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Relatório da prática de ensino supervisionada, Mestrado em Ensino de Informática, Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2014

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Relatório da Prática de Ensino Supervisionada, Mestrado em Ensino da Matemática, Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2014

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Relatório da prática de ensino supervisionada, Mestrado em Ensino das Artes Visuais, Universidade de Lisboa, 2014

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Tese de mestrado, Educação (Área de especialização em Educação e Tecnologias Digitais), Universidade de Lisboa, Instituto de Educação, 2014

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Relatório da Prática de Ensino Supervisionada, Mestrado em Ensino de Artes Visuais, Universidade de Lisboa, 2014

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Research is closely intertwined in teaching and learning psychology as a science-based discipline and various methods are used to enable psychology students to grasp the nature of psychological research. VRA (Vacation Research Assistantship) schemes give students the unique opportunity to ‘taste’ what research is truly about, and develop important skills and knowledge in the process and ‘test’ their interest in a research career. VRAs provide a research-based teaching providing an experiential approach to learning, where both the student and educator are engaged as partners in the research process, reducing the role division between student and educator. This paper reflects on a VRA process and outcomes in respect of student learning and experience using as framework the teaching –research nexus (Griffiths, 2004). Both student’s and educator’s reflections are discussed as well as directions for future developments and research.