997 resultados para Jogos de computador


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Com o aumento de plataformas mveis disponveis no mercado e com o constante incremento na sua capacidade computacional, a possibilidade de executar aplicaes e em especial jogos com elevados requisitos de desempenho aumentou consideravelmente. O mercado dos videojogos tem assim um cada vez maior nmero de potenciais clientes. Em especial, o mercado de jogos massive multiplayer online (MMO) tem-se tornado muito atractivo para as empresas de desenvolvimento de jogos. Estes jogos suportam uma elevada quantidade de jogadores em simultneo que podem estar a executar o jogo em diferentes plataformas e distribudos por um "mundo" de jogo extenso. Para incentivar a explorao desse "mundo", distribuem-se de forma inteligente pontos de interesse que podem ser explorados pelo jogador. Esta abordagem leva a um esforo substancial no planeamento e construo desses mundos, gastando tempo e recursos durante a fase de desenvolvimento. Isto representa um problema para as empresas de desenvolvimento de jogos, e em alguns casos, e impraticvel suportar tais custos para equipas indie. Nesta tese e apresentada uma abordagem para a criao de mundos para jogos MMO. Estudam-se vrios jogos MMO que so casos de sucesso de modo a identificar propriedades comuns nos seus mundos. O objectivo e criar uma framework flexvel capaz de gerar mundos com estruturas que respeitam conjuntos de regras definidas por game designers. Para que seja possvel usar a abordagem aqui apresentada em v arias aplicaes diferentes, foram desenvolvidos dois mdulos principais. O primeiro, chamado rule-based-map-generator, contem a lgica e operaes necessrias para a criao de mundos. O segundo, chamado blocker, e um wrapper volta do mdulo rule-based-map-generator que gere as comunicaes entre servidor e clientes. De uma forma resumida, o objectivo geral e disponibilizar uma framework para facilitar a gerao de mundos para jogos MMO, o que normalmente e um processo bastante demorado e aumenta significativamente o custo de produo, atravs de uma abordagem semi-automtica combinando os benefcios de procedural content generation (PCG) com contedo grfico gerado manualmente.

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A tese desenvolvida tem como foco fornecer os meios necessrios para extrair conhecimento contidos no histrico acadmico da instituio transformando a informao em algo simples e de fcil leitura para qualquer utilizador. Com o progresso da sociedade, as escolas recebem milhares de alunos todos os anos que tero de ser orientados e monitorizados pelos dirigentes das instituies acadmicas de forma a garantir programas eficientes e adequados para o progresso educacional de todos os alunos. Atribuir a um docente a responsabilidade de actuar segundo o historial acadmico dos seus alunos no plausvel uma vez que um aluno consegue produzir milhares de registos para anlise. O paradigma de minerao de dados na educao surge com a necessidade de otimizar os recursos disponveis expondo concluses que no se encontram visiveis sem uma anlise acentuada e cuidada. Este paradigma expe de forma clara e sucinta os dados estatsticos analisados por computador oferecendo a possibilidade de melhorar as lacunas na qualidade de ensino das instituies. Esta dissertao detalha o desenvolvimento de uma ferramente de inteligncia de negcio capaz de, atravs de minerao de dados, analisar e apresentar concluses pertinentes de forma legvel ao utilizador.

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Introduo: As quedas na populao idosa associam-se a considervel mortalidade, morbilidade, dfice funcional e institucionalizao prematura, sendo o principal factor de risco de fractura. Os programas de exerccio reduzem o risco de quedas no idoso e podem ter custos inferiores aos do tratamento das leses resultantes. A Posturografia Dinmica Computorizada utilizada na avaliao postural. Tambm permite treino de equilbrio, que tem sido pouco investigado. Objectivos: Avaliao do risco de queda antes e depois do treino de equilbrio em Posturografia Dinmica Computorizada. Populao e mtodos: Foram avaliados 22 indivduos com idade superior a 65 anos. A avaliao inicial inclui o teste timed up and go, a escala de confiana no equilbrio especfica para a actividade e a Posturografia Dinmica Computorizada. Foi seguidamente realizado um programa de treino de equilbrio em Posturografia Dinmica Computorizada. Por fim, foi realizada uma reavaliao, repetindo procedimentos da avaliao inicial. Os valores registados foram comparados atravs do clculo da respectiva evoluo. Foi aplicado o teste de Shapiro-Wilk para testar a normalidade dos valores de cada varivel em cada avaliao e o teste de Wilcoxon para amostras emparelhadas para se proceder comparao dos valores observados em cada uma das avaliaes. Resultados: No teste timed up and go, ocorreram evolues significativas. Na escala de confiana no equilbrio especfica para a actividade, ocorreram evolues significativas no teste modificado de interaco sensorial sobre o equilbrio, no teste dos limites de estabilidade, no teste de transferncia sedestao/ortostatismo e no teste de marcha na plataforma. Concluses: Os indivduos estudados apresentaram uma evoluo significativa, com melhoria, de diversos parmetros associados ao equilbrio. As evolues verificadas podero traduzir benefcios clnicos do programa de treino efectuado.

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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Lnguas, Literaturas e Culturas

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Dissertao apresentadas para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Edio de texto

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Trabalho de Projeto apresentado para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Estudos Portugueses Literatura Portuguesa

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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao, variante de Cultura Contempornea e Novas Tecnologias

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Em ano de Jogos Olmpicos (Londres-2012) e em que se comemorou tambm o centenrio da primeira participao de Portugal nos Jogos Olimpcos (Estocolmo-1912), o I Congresso de Histria e Desporto foi dedicado ao Olimpismo, nas suas mltiplas facetas.

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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Engenharia Eletrotcnica e de Computadores

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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao Estudo dos Media e do Jornalismo

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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao

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Dissertao apresentada como requisito parcial para obteno do grau de Mestre em Estatstica e Gesto de Informao

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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao Estudos dos Media e do Jornalismo.

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Trabalho de Projecto apresentado para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Gesto de Sistemas de E-Learning

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Dissertao para obteno do Grau de Mestre em Engenharia do Ambiente, perfil de Gesto e Sistemas Ambientais