960 resultados para Digital Content Industries,
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In this paper we present the development and the implementation of a content analysis model for observing aspects relating to the social mission of the public library on Facebook pages and websites. The model is unique and it was developed from the literature. There were designed the four categories for analysis Generate social capital and social cohesion, Consolidate democracy and citizenship, Social and digital inclusion and Fighting illiteracies. The model enabled the collection and the analysis of data applied to a case study consisting of 99 Portuguese public libraries with Facebook page. With this model of content analysis we observed the facets of social mission and we read the actions with social facets on the Facebook page and in the websites of public libraries. At the end we discuss in parallel the results of observation of the Facebook of libraries and the websites. By reading the description of the actions of the social mission, the general conclusion and the most immediate is that 99 public libraries on Facebook and websites rarely publish social character actions, and the results are little satisfying. The Portuguese public libraries highlight substantially the actions in the category Generate social capital and social cohesion.
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Este artículo resume el proceso de implementación del Laboratorio de Televisión Digital (DTV) de la Universidad de Cuenca, que surge como un entorno confiable de experimentación e investigación que hace uso de las características asociadas al estándar ISDB-Tb adoptado por Ecuador en el año 2010 para la transmisión de señales de televisión abierta. El objetivo de este artículo es documentar los aspectos que se han considerado para simular un escenario real en el que un Transport Stream (TS) formado por contenido audiovisual y aplicaciones interactivas, primero se genera, para luego transmitirse a través del canal de comunicaciones, y finalmente ser recibido en una televisión con receptor ISDB-Tb. Así, se facilita el desarrollo y la experimentación de nuevos servicios aprovechando el nuevo formato de DTV.
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Maintaining accessibility to and understanding of digital information over time is a complex challenge that often requires contributions and interventions from a variety of individuals and organizations. The processes of preservation planning and evaluation are fundamentally implicit and share similar complexity. Both demand comprehensive knowledge and understanding of every aspect of to-be-preserved content and the contexts within which preservation is undertaken. Consequently, means are required for the identification, documentation and association of those properties of data, representation and management mechanisms that in combination lend value, facilitate interaction and influence the preservation process. These properties may be almost limitless in terms of diversity, but are integral to the establishment of classes of risk exposure, and the planning and deployment of appropriate preservation strategies. We explore several research objectives within the course of this thesis. Our main objective is the conception of an ontology for risk management of digital collections. Incorporated within this are our aims to survey the contexts within which preservation has been undertaken successfully, the development of an appropriate methodology for risk management, the evaluation of existing preservation evaluation approaches and metrics, the structuring of best practice knowledge and lastly the demonstration of a range of tools that utilise our findings. We describe a mixed methodology that uses interview and survey, extensive content analysis, practical case study and iterative software and ontology development. We build on a robust foundation, the development of the Digital Repository Audit Method Based on Risk Assessment. We summarise the extent of the challenge facing the digital preservation community (and by extension users and creators of digital materials from many disciplines and operational contexts) and present the case for a comprehensive and extensible knowledge base of best practice. These challenges are manifested in the scale of data growth, the increasing complexity and the increasing onus on communities with no formal training to offer assurances of data management and sustainability. These collectively imply a challenge that demands an intuitive and adaptable means of evaluating digital preservation efforts. The need for individuals and organisations to validate the legitimacy of their own efforts is particularly prioritised. We introduce our approach, based on risk management. Risk is an expression of the likelihood of a negative outcome, and an expression of the impact of such an occurrence. We describe how risk management may be considered synonymous with preservation activity, a persistent effort to negate the dangers posed to information availability, usability and sustainability. Risk can be characterised according to associated goals, activities, responsibilities and policies in terms of both their manifestation and mitigation. They have the capacity to be deconstructed into their atomic units and responsibility for their resolution delegated appropriately. We continue to describe how the manifestation of risks typically spans an entire organisational environment, and as the focus of our analysis risk safeguards against omissions that may occur when pursuing functional, departmental or role-based assessment. We discuss the importance of relating risk-factors, through the risks themselves or associated system elements. To do so will yield the preservation best-practice knowledge base that is conspicuously lacking within the international digital preservation community. We present as research outcomes an encapsulation of preservation practice (and explicitly defined best practice) as a series of case studies, in turn distilled into atomic, related information elements. We conduct our analyses in the formal evaluation of memory institutions in the UK, US and continental Europe. Furthermore we showcase a series of applications that use the fruits of this research as their intellectual foundation. Finally we document our results in a range of technical reports and conference and journal articles. We present evidence of preservation approaches and infrastructures from a series of case studies conducted in a range of international preservation environments. We then aggregate this into a linked data structure entitled PORRO, an ontology relating preservation repository, object and risk characteristics, intended to support preservation decision making and evaluation. The methodology leading to this ontology is outlined, and lessons are exposed by revisiting legacy studies and exposing the resource and associated applications to evaluation by the digital preservation community.
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A utilização das tecnologias é considerada um meio eficaz para trabalhar conteúdos académicos com alunos com Perturbações do Espetro do Autismo (PEA) possibilitando a criação de ambientes criativos e construtivos onde se podem desenvolver atividades diferenciadas, significativas e de qualidade. Contudo, o desenvolvimento de aplicações tecnológicas para crianças e jovens com PEA continua a merecer pouca atenção, nomeadamente no que respeita à promoção do raciocínio dedutivo, apesar desta ser uma área de grande interesse para indivíduos com esta perturbação. Para os alunos com PEA, o desenvolvimento do raciocínio matemático torna-se crucial, considerando a importância destas competências para o sucesso de uma vida autónoma. Estas evidências revelam o contributo inovador que o ambiente de aprendizagem descrito nesta comunicação poderá dar nesta área. O desenvolvimento deste ambiente começou por uma etapa de criação e validação de um modelo que permitiu especificar e prototipar a solução desenvolvida que oferece modalidades de adaptação dinâmica das atividades propostas ao perfil do utilizador, procurando promover o desenvolvimento do raciocínio matemático (indutivo e dedutivo). Considerando a heterogeneidade das PEA, o ambiente desenvolvido baseia-se em modalidades de adaptação dinâmica e em atividades ajustadas ao perfil dos utilizadores. Nesta comunicação procurámos dar a conhecer o trabalho de investigação já desenvolvido, bem como perspetivar a continuidade do trabalho a desenvolver.
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La presente tesis “Estudio de la versión digital de Diario El Tiempo: análisis y propuesta de innovación” tiene como objetivo analizar el sitio web de Diario El Tiempo de Cuenca para comprobar si cumple las expectativas y necesidades de los usuarios, revisar si aprovecha las posibilidades multimedia del mundo digital, y por último, presentar una propuesta para mejorar la edición digital. En el Capítulo I se revisan los conceptos generales de comunicación y periodismo digital, y sus máximos referentes a nivel mundial. El Capítulo II describe brevemente la historia del periodismo en el Ecuador, los sitios web de los principales medios impresos del país, y las nuevas narrativas multimedia. El Capítulo III analiza las características de eltiempo.com.ec, como el diseño, contenido, usabilidad, accesibilidad, arquitectura de información, recursos audiovisuales y multimedia, interacción comunicativa con los usuarios, redes sociales, por último lo compara con otros medios digitales como El Comercio y El Mercurio. El Capítulo IV muestra los resultados de la encuesta realizada para conocer el nivel de aceptación del sitio entre los internautas. Finalmente, el Capítulo V presenta una propuesta de innovación para el sitio y el personal que trabaja en la elaboración de contenidos y mantenimiento del sitio, junto a un manual de redacción web y uso de redes sociales.
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Em plena quarta revolução industrial, todas as industrias se estão a transformar para se ajustar aos novos paradigmas de relação com os clientes, altamente influenciados pelos pioneiros digitais como a Uber, Netflix ou Amazon, porém no setor financeiro há desafios acrescidos, pois os clientes esperam juntar essas expectativas digitais com a manutenção da iteração humana, enquanto, do lados bancos, em simultâneo, necessitam de recuperar da crise da dívida soberana que impôs necessidades de ajustamento dos balanços. O momento de desenvolvimento tecnológico potenciado pelo forte crescimento do acesso à internet em mobilidade traz novos hábitos e expectativas na relação com as entidades, com dispositivos cada vez mais potentes a cada vez menor custo, o que criou a oportunidade perfeita para o surgimento de startups tecnológicas dispostas a transformar os modelos de negócio de intermediação clássica, dando origem, no setor financeiro, às fintechs – empresas de base tecnológica dedicadas à prestação de serviços financeiros - impondo uma disrupção na industria financeira, com destaque para mercados como os EUA e Reino Unido. Olhando aos últimos cinco anos do setor financeiro, será muito difícil antecipar como estará o setor financeiro dentro de cinco anos, mas sabemos que estará seguramente muito diferente do que conhecemos hoje, por esse fato este trabalho é assente essencialmente em referências bibliográficas dos últimos 5 anos, tendo sido feito utilizados estudos de investigação de empresas e documentos académicos para a caracterização do setor neste contexto de inovação permanente e em que medida este processo de “digitalização” do setor financeiro influencia a propensão dos clientes na contratação de mais produtos e serviços, sendo esse um fator central para os bancos em Portugal recuperarem economicamente. É também analisada a dimensão seguida pelas instituições de regulação e supervisão do setor financeiro com vista a potenciar a concorrência e inovação do setor financeiro, enquanto mantém a garantia de segurança, confiança e controlo de risco sistémico. É bastante escassa a literatura disponível para caracterizar a banca em Portugal numa ótica de inovação e transformação, porém este trabalho procura caracterizar o sistema financeiro português face à forma como está a responder aos desafios de transformação tecnológica e digital. Procurou-se estabelecer uma metodologia de investigação que permita caracterizar a perceção de valor acrescentado para os clientes da utilização de serviços digitais e em que medida estes se podem substituir aos balcões e à intervenção humana dos profissionais dos bancos, tendo-se concluído que estes dois elementos são ainda fatores centrais para os clientes.
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Numa sociedade onde a inovação é uma pedra basilar para o sucesso das empresas, a criatividade tornou-se num dos mais valiosos ativos intangíveis e um fator chave decisivo para a generalidade das organizações. Segundo a consultora Augusto Mateus & Associados, com o evoluir da sociedade, todas as indústrias serão “culturais e criativas” (Augusto Mateus & Associados, 2010). As Indústrias Criativas têm vindo a assumir um papel cada vez mais relevante na sociedade atual sendo, nos dias de hoje, uma forte fonte de riqueza e emprego. Uma das áreas que mais se tem revelado através do seu rápido e notório crescimento é o sector da animação e dos videojogos, sendo este atualmente uma das indústrias mais valiosas do mundo. Porém, e apesar desta realidade, a atuação nesta indústria é muitas vezes conturbada, pois o sector caracteriza-se pela elevada competitividade, pelos altos custos de produção e pela grande incerteza. As dificuldades vivenciadas no sector levam a uma crescente preocupação pela procura de métodos de gestão sustentáveis, que permitam reduzir os riscos e a elevada taxa de incerteza. Dado que a maioria das empresas desta área está estruturada por projetos, um dos métodos de gestão mais aplicados é o modelo de gestão de projetos. Contudo, verifica-se que ainda existe uma evidente dificuldade na implementação deste modelo de gestão, em particular, nas empresas pequenas e de estrutura achatada, pois este torna-se muitas vezes burocrático, pesado e difícil de aplicar. Este estudo teve como objetivo principal compreender de forma as empresas nacionais de animação e videojogos gerem os seus projetos, sendo que, para este efeito, foram estudados três casos nacionais: a Nerd Monkeys, a Battlesheep e a Nebula Studios através de uma investigação exploratória dos métodos de gestão de projetos aplicados nas empresas de animação e videojogos. De modo a permitir a recolha da informação necessária para dar respostas aos objetivos definidos para a investigação, foi realizado um questionário e realizadas entrevistas semiestruturadas aos representantes das empresas em estudo. Nesta investigação foi possível aferir que apesar das empresas em estudo aplicarem alguns instrumentos da gestão de projetos, não aplicam nenhum método oficial de forma integral. Apesar de se verificar a utilização de algumas ferramentas de gestão de projetos, os sistemas aplicados dependem na maior parte dos casos do tipo de projeto desenvolvido, existindo algumas variações nos métodos utilizados. Em projetos de tempo mais reduzido e maior simplicidade, verifica-se que a gestão de projetos perde relevância, acabando por muitas vezes não ser aplicada.
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El presente proyecto se embarca en la investigación de los conceptos que están asociados con las nuevas tecnologías en el campo de las publicaciones digitales, en los procesos que se siguen para desarrollar contenido en los dispositivos móviles enmarcado en un contexto actual. Además de aprovechar estos medios alternativos como opciones de distribución de contenido informativo de productos o servicios de una empresa. También se busca presentar, al diseñador, alternativas viables que contribuyan al desarrollo de productos multimedia, de una manera más asequible y no limitada por conceptos, ni herramientas desvinculadas con nuestra área profesional. La meta es la consecución de un prototipo de catálogo digital que pueda ser presentado al cliente como componente innovador y nuevo recurso para la empresa Ecuavida
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La industria musical a nivel mundial atraviesa una etapa de transición en varios procesos análogos a digitales y también de formatos físicos, como CD´s por mp3, esto representa para los artistas, nuevos caminos para generar ingresos y facilidades de introducción en la industria. En Ecuador, no se puede hablar de industria musical pues, lo que se ha desarrollado hasta este momento es solo una “escena musical” en donde los artistas intentan salir hacia mercados extranjeros utilizando diferentes herramientas de difusión tanto tradicionales como digitales, siendo pocos quienes consiguen este objetivo y además, rentabilidad en sus carreras musicales. El proyecto de intervención denominado “Construcción de una plataforma digital para la promoción y difusión de artistas musicales del género pop y rock de la ciudad de Cuenca, fundamentado en estrategias digitales creadas bajo el concepto ‘Mezcla de comunicaciones de marketing’, período 2015 -2016”, genera un modelo de negocio experimental basado en soportes digitales y estrategias de marketing y comunicación que benefician la difusión, venta y promoción de los artistas y su material musical. Todo esto con miras a aportar al desarrollo de la escena musical en Ecuador. El modelo de negocio experimental se basa en tres actividades que el Staff 4.32 (nombre de la plataforma digital) brindará como servicios a sus consumidores: 1) generador de contenidos con temáticas referentes a la industria musical, 2) distribución digital de música en tiendas online y 3) sello representante de artistas que forman parte del catálogo de músicos del Staff.
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Esta investigación pretende aproximarse al papel de Change.org como plataforma de petición electrónica en España, donde no existen alternativas administradas por los poderes públicos. Mediante un análisis de contenido cualitativo y una entrevista semi-estructurada, investigamos el modelo de negocio de la página, con el objetivo de conocer su política de protección de datos, su sistema de verificación de los usuarios y, de forma más general, el marco legislativo en el que opera. Los resultados obtenidos muestran al proyecto alejado del derecho de petición español, con un sistema de testeo laxo y que basa sus beneficios en el coste por adquisición.
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A partir del movimiento estudiantil que surge en Chile en 2011 el artículo reflexiona sobre la escuela como espacio de aprendizaje situado de tecnologías digitales audiovisuales y el modo en que este proceso puede impactar sobre la dimensión político-comunicacional de un movimiento social. Para ello, se describe y analiza el caso de una escuela donde la educación formal en lenguajes y tecnologías digitales se imbrica con el uso que hacen, estudiantes secundarias que se convierten en dirigentas estudiantiles, de aplicaciones y recursos de la web social y los llamados “social media” (youtube, blogs, redes sociales). Se trabaja con datos generados a través de entrevistas a informantes claves y una selección de videos creados por el estudiantado y subidos a internet. El contenido de las entrevistas es abordado desde el concepto de aprendizaje situado (Lave y Wenger, 1991) y los videos desde el concepto de videoactivismo (Askanius, 2013; Mateos y Rajas, 2014). Los resultados muestran que el uso concreto de herramientas digitales obtenidas en contextos educativos formales y dentro de procesos de movilización, genera a su vez nuevas experiencias de aprendizaje no-formal, que permiten tanto a estudiantes como docentes reflexionar sobre sus prácticas y mejorar su potencial comunicativo. Asimismo, muestran un uso acrítico de las herramientas digitales, lo cual constituye un llamado de atención respecto a la necesidad de incorporar los tópicos de privacidad y autocuidado en internet dentro de los contenidos a desarrollar por la escuela como espacio de aprendizaje digital.
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Lighthouses are an important part of the industrial heritage of the Keweenaw Peninsula in Michigan. They functioned as an integrated system that facilitated shipping on Lake Superior and supported the growing industry of the Keweenaw Peninsula. For this reason, lighthouses can be considered as an overlapping boundary between the maritime and terrestrial landscapes. As shipping and industry changed, the lighthouse boundary also changed. Changes to the boundary are reflected in the contractors involved in the construction of lighthouses and the decisions they made with the resources, principally building materials and knowledge, which they had at their disposal. The decline of shipping on the Great Lakes due to the increased use of roads and railroads for commerce and transportation and the decline of industry on the Keweenaw due to the decreasing profitability of the mines are reflected in gradual end of lighthouses functioning as a network.
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Students with specific learning disabilities (SLD) typically learn less history content than their peers without disabilities and show fewer learning gains. Even when they are provided with the same instructional strategies, many students with SLD struggle to grasp complex historical concepts and content area vocabulary. Many strategies involving technology have been used in the past to enhance learning for students with SLD in history classrooms. However, very few studies have explored the effectiveness of emerging mobile technology in K-12 history classrooms. ^ This study investigated the effects of mobile devices (iPads) as an active student response (ASR) system on the acquisition of U.S. history content of middle school students with SLD. An alternating treatments single subject design was used to compare the effects of two interventions. There were two conditions and a series of pretest probesin this study. The conditions were: (a) direct instruction and studying from handwritten notes using the interactive notebook strategy and (b) direct instruction and studying using the Quizlet App on the iPad. There were three dependent variables in this study: (a) percent correct on tests, (b) rate of correct responses per minute, and (c) rate of errors per minute. ^ A comparative analysis suggested that both interventions (studying from interactive notes and studying using Quizlet on the iPad) had varying degrees of effectiveness in increasing the learning gains of students with SLD. In most cases, both interventions were equally effective. During both interventions, all of the participants increased their percentage correct and increased their rate of correct responses. Most of the participants decreased their rate of errors. ^ The results of this study suggest that teachers of students with SLD should consider a post lesson review in the form of mobile devices as an ASR system or studying from handwritten notes paired with existing evidence-based practices to facilitate students’ knowledge in U.S. history. Future research should focus on the use of other interactive applications on various mobile operating platforms, on other social studies subjects, and should explore various testing formats such as oral question-answer and multiple choice. ^
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The purpose of this study was to determine whether there was a relationship between pressure to perform on state mandated, high-stakes tests and the rate of student escape behavior defined as the number of school suspensions and absences. The state assigned grade of a school was used as a surrogate measure of pressure with the assumption that pressure increased as the school grade decreased. Student attendance and suspension data were gathered from all 33 of the regular public high schools in Miami-Dade County Public Schools. The research questions were: Is the number of suspensions highest in the third quarter, when most FCAT preparation takes place for each of the 3 school years 2007-08 through 2009-10? How accurately does the high school’s grade predict the number of suspensions and number of absences during each of the 4 school years 2005-06 through 2008-09? The research questions were answered using repeated measures analysis of variance for research question #1 and non-linear multiple regression for research question #2. No significant difference could be found between the numbers of suspensions in each of the grading periods nor was there a relationship between the number of suspensions and school grade. A statistically significant relationship was found between student attendance and school grade. When plotted, this relationship was found to be quadratic in nature and formed a loose inverted U for each of the four years during which data were collected. This indicated that students in very high and very low performing schools had low levels of absences while those in the midlevel of the distribution of school performance (C schools) had the greatest rates of absence. Identifying a relationship between the pressures associated with high stakes testing and student escape behavior suggests that it might be useful for building administrators to reevaluate test preparation activities and procedures being used in their building and to include anxiety reducing strategies. As a relationship was found, it sets the foundation for future studies to identify whether testing related activities are impacting some students emotionally and are causing unintended consequences of testing mandates.
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This article aims to reflect on the impact of Information and Communication Technologies (ICT) in the educational context, focusing on the potential contributions of the use of Digital Educational Resources (RED) in the process of teaching and learning. For this purpose, the results of the use of the RED will be presented:. Digital Classroom - The World's 1st Year Carochinha The study was accomplished in a class of the 1st grade of the 1st CEB, composed of 27 students, aged 6-7 years in Castelo Branco City Schools Group within the Supervised Teaching Practice. The results obtained after the analysis and processing of the data showed that when using this RED students show they have acquired the content covered by the fact that they enhanced levels of greater interest, commitment, motivation, commitment and initiative in the course of activities proposals. But, perhaps because they are students of 1st year of the 1st CEB, do not neglect the presence and monitoring of the teacher and the use of paper-based resources. This means that there should be a complementarity that reconciles the human factor (teacher), with the use of digital media resources and paper support resources (Manual).