957 resultados para non-cooperative game
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We consider a framework in which several service providers offer downlink wireless data access service in a certain area. Each provider serves its end-users through opportunistic secondary spectrum access of licensed spectrum, and needs to pay primary license holders of the spectrum usage based and membership based charges for such secondary spectrum access. In these circumstances, if providers pool their resources and allow end-users to be served by any of the cooperating providers, the total user satisfaction as well as the aggregate revenue earned by providers may increase. We use coalitional game theory to investigate such cooperation among providers, and show that the optimal cooperation schemes can be obtained as solutions of convex optimizations. We next show that under usage based charging scheme, if all providers cooperate, there always exists an operating point that maximizes the aggregate revenue of providers, while presenting each provider a share of the revenue such that no subset of providers has an incentive to leave the coalition. Furthermore, such an operating point can be computed in polynomial time. Finally, we show that when the charging scheme involves membership based charges, the above result holds in important special cases.
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Gene-culture co-evolution emphasizes the joint role of culture and genes for the emergence of altruistic and cooperative behaviors and behavioral genetics provides estimates of their relative importance. However, these approaches cannot assess which biological traits determine altruism or how. We analyze the association between altruism in adults and the exposure to prenatal sex hormones, using the second-to-fourth digit ratio. We find an inverted U-shaped relation for left and right hands, which is very consistent for men and less systematic for women. Subjects with both high and low digit ratios give less than individuals with intermediate digit ratios. We repeat the exercise with the same subjects seven months later and find a similar association, even though subjects' behavior differs the second time they play the game. We then construct proxies of the median digit ratio in the population (using more than 1000 different subjects), show that subjects' altruism decreases with the distance of their ratio to these proxies. These results provide direct evidence that prenatal events contribute to the variation of altruistic behavior and that the exposure to fetal hormones is one of the relevant biological factors. In addition, the findings suggest that there might be an optimal level of exposure to these hormones from social perspective.
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Depuis l’introduction de la mécanique quantique, plusieurs mystères de la nature ont trouvé leurs explications. De plus en plus, les concepts de la mécanique quantique se sont entremêlés avec d’autres de la théorie de la complexité du calcul. De nouvelles idées et solutions ont été découvertes et élaborées dans le but de résoudre ces problèmes informatiques. En particulier, la mécanique quantique a secoué plusieurs preuves de sécurité de protocoles classiques. Dans ce m´emoire, nous faisons un étalage de résultats récents de l’implication de la mécanique quantique sur la complexité du calcul, et cela plus précisément dans le cas de classes avec interaction. Nous présentons ces travaux de recherches avec la nomenclature des jeux à information imparfaite avec coopération. Nous exposons les différences entre les théories classiques, quantiques et non-signalantes et les démontrons par l’exemple du jeu à cycle impair. Nous centralisons notre attention autour de deux grands thèmes : l’effet sur un jeu de l’ajout de joueurs et de la répétition parallèle. Nous observons que l’effet de ces modifications a des conséquences très différentes en fonction de la théorie physique considérée.
Psychopathie chez les individus non incarcérés et coopération dans un dilemme du prisonnier itératif
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Au niveau interpersonnel, la psychopathie implique un manque de considération d’autrui pouvant se manifester par la tromperie, la manipulation et l’exploitation. La présente thèse a investigué la relation entre les caractéristiques psychopathiques d'individus non incarcérés et la tendance à coopérer dans un jeu du dilemme du prisonnier itératif. Un total de 85 hommes ont été recrutés via une annonce qui ciblait des traits de personnalité correspondant à des caractéristiques psychopathiques exprimées de façon non péjorative. Plusieurs méthodes ont été employées pour rejoindre les participants : 46 ont participés en personne après avoir répondu à une invitation affichée dans un journal local ainsi que sur des babillards à proximité d'une université; 39 ont complété l'étude sur Internet après avoir été recrutés via un site web de petites annonces. Chaque participant a répondu à un questionnaire incluant l’Échelle Auto-rapportée de Psychopathie (Levenson, Kiehl, & Fitzpatrick, 1995) et l’Échelle Auto-rapportée des Indicateurs de Psychopathie de l’Enfance et de l’Adolescence (Seto, Khattar, Lalumière, & Quinsey, 1997). Ils ont également complété une simulation informatique du dilemme du prisonnier itératif comprenant 90 essais. La simulation informatique utilisée pour évaluer les participants en personne ainsi que la version accessible par Internet ont été conçues et programmées spécifiquement pour la présente thèse. La simulation informatique incluait trois stratégies souvent associées au dilemme du prisonnier itératif : donnant-donnant, donnant-donnant-généreux et gagne/reste-perd/change. Les analyses préliminaires ont montré que les participants vus en personne et ceux rejoints par Internet ne différaient pas en termes de variables sociodémographiques, des caractéristiques psychopathiques, de la désirabilité sociale et des réponses au dilemme du prisonnier. Une régression multiple standard a indiqué que les mesures psychopathiques ne pouvaient pas prédire le nombre total de choix coopératifs dans le jeu. Par contre, une corrélation négative a été trouvée entre les caractéristiques interpersonnelles et affectives de la psychopathie et la coopération dans le premier tiers du jeu. De plus, les participants qui présentaient davantage de caractéristiques psychopathiques interpersonnelles et affectives avaient plus souvent réussi à exploiter l'ordinateur en dénonçant alors que la simulation informatique coopérait. Des analyses multi-niveaux ont exploré la contribution de variables au niveau de la décision et au niveau de l'individu dans la prédiction du choix de coopérer ou de dénoncer lors de chaque essai du jeu; les interactions entre ces variables ont aussi été considérées. Les résultats ont montré que les variables au niveau de la décision influençaient généralement plus fortement les chances de coopérer que les variables au niveau de l'individu. Parmi les mesures de la psychopathie, seulement les caractéristiques interpersonnelles et affectives ont montré une association significative avec les chances de coopérer; les interactions avec le premier choix effectué dans le jeu et le premier tiers du jeu étaient significatives. Ainsi, si un participant avait coopéré au premier essai, la présence de caractéristiques psychopathiques interpersonnelles et affectives était associée à une diminution de ses chances de coopérer par la suite. Aussi, durant les 30 premiers essais du jeu, la présence de caractéristiques psychopathiques interpersonnelles et affectives était associée à une diminution des chances de coopérer. La stratégie adoptée par la simulation informatique n'avait pas d'influence sur le lien entre les caractéristiques psychopathiques et la probabilité de coopérer. Toutefois, le fait de jouer contre donnant-donnant était associé à de plus fortes chances de coopérer d'un essai à l'autre pour l'ensemble des participants. Globalement, les résultats suggèrent que les hommes non incarcérés présentant des caractéristiques psychopathiques ne seraient pas nécessairement portés à choisir systématiquement la non-coopération. En fait, les caractéristiques interpersonnelles et affectives de la psychopathie ont semblé se traduire par une tendance à faire bonne impression au départ, tenter rapidement d'exploiter autrui en dénonçant, puis finir par coopérer. Cette tendance comportementale est discutée, ainsi que la pertinence d'utiliser le dilemme du prisonnier itératif et les analyses multi-niveaux pour étudier le comportement interpersonnel des psychopathes.
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We consider a version of the cooperative buyer-seller market game of Shapley and Shubik (1972). For this market we propose a c1ass of sealed- bid auctions where objects are sold simultaneously at a market c1earing price rule. We ana1yze the strategic games induced by these mechanisms under the complete information approach. We show that these noncooperative games can be regarded as a competitive process for achieving a cooperative outcome: every Nash equilibrium payoff is a core outcome of the cooperative market game. Precise answers can be given to the strategic questions raised.
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El principio de Teoría de Juegos permite desarrollar modelos estocásticos de patrullaje multi-robot para proteger infraestructuras criticas. La protección de infraestructuras criticas representa un gran reto para los países al rededor del mundo, principalmente después de los ataques terroristas llevados a cabo la década pasada. En este documento el termino infraestructura hace referencia a aeropuertos, plantas nucleares u otros instalaciones. El problema de patrullaje se define como la actividad de patrullar un entorno determinado para monitorear cualquier actividad o sensar algunas variables ambientales. En esta actividad, un grupo de robots debe visitar un conjunto de puntos de interés definidos en un entorno en intervalos de tiempo irregulares con propósitos de seguridad. Los modelos de partullaje multi-robot son utilizados para resolver este problema. Hasta el momento existen trabajos que resuelven este problema utilizando diversos principios matemáticos. Los modelos de patrullaje multi-robot desarrollados en esos trabajos representan un gran avance en este campo de investigación. Sin embargo, los modelos con los mejores resultados no son viables para aplicaciones de seguridad debido a su naturaleza centralizada y determinista. Esta tesis presenta cinco modelos de patrullaje multi-robot distribuidos e impredecibles basados en modelos matemáticos de aprendizaje de Teoría de Juegos. El objetivo del desarrollo de estos modelos está en resolver los inconvenientes presentes en trabajos preliminares. Con esta finalidad, el problema de patrullaje multi-robot se formuló utilizando conceptos de Teoría de Grafos, en la cual se definieron varios juegos en cada vértice de un grafo. Los modelos de patrullaje multi-robot desarrollados en este trabajo de investigación se han validado y comparado con los mejores modelos disponibles en la literatura. Para llevar a cabo tanto la validación como la comparación se ha utilizado un simulador de patrullaje y un grupo de robots reales. Los resultados experimentales muestran que los modelos de patrullaje desarrollados en este trabajo de investigación trabajan mejor que modelos de trabajos previos en el 80% de 150 casos de estudio. Además de esto, estos modelos cuentan con varias características importantes tales como distribución, robustez, escalabilidad y dinamismo. Los avances logrados con este trabajo de investigación dan evidencia del potencial de Teoría de Juegos para desarrollar modelos de patrullaje útiles para proteger infraestructuras. ABSTRACT Game theory principle allows to developing stochastic multi-robot patrolling models to protect critical infrastructures. Critical infrastructures protection is a great concern for countries around the world, mainly due to terrorist attacks in the last decade. In this document, the term infrastructures includes airports, nuclear power plants, and many other facilities. The patrolling problem is defined as the activity of traversing a given environment to monitoring any activity or sensing some environmental variables If this activity were performed by a fleet of robots, they would have to visit some places of interest of an environment at irregular intervals of time for security purposes. This problem is solved using multi-robot patrolling models. To date, literature works have been solved this problem applying various mathematical principles.The multi-robot patrolling models developed in those works represent great advances in this field. However, the models that obtain the best results are unfeasible for security applications due to their centralized and predictable nature. This thesis presents five distributed and unpredictable multi-robot patrolling models based on mathematical learning models derived from Game Theory. These multi-robot patrolling models aim at overcoming the disadvantages of previous work. To this end, the multi-robot patrolling problem was formulated using concepts of Graph Theory to represent the environment. Several normal-form games were defined at each vertex of a graph in this formulation. The multi-robot patrolling models developed in this research work have been validated and compared with best ranked multi-robot patrolling models in the literature. Both validation and comparison were preformed by using both a patrolling simulator and real robots. Experimental results show that the multirobot patrolling models developed in this research work improve previous ones in as many as 80% of 150 cases of study. Moreover, these multi-robot patrolling models rely on several features to highlight in security applications such as distribution, robustness, scalability, and dynamism. The achievements obtained in this research work validate the potential of Game Theory to develop patrolling models to protect infrastructures.
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The purpose of this study was to evaluate the effect of cooperative learning strategies on students' attitudes toward science and achievement in BSC 1005L, a non-science majors' general biology laboratory course at an urban community college. Data were gathered on the participants' attitudes toward science and cognitive biology level pre and post treatment in BSC 1005L. Elements of the Learning Together model developed by Johnson and Johnson and the Student Team-Achievement Divisions model created by Slavin were incorporated into the experimental sections of BSC 1005L.^ Four sections of BSC 1005L participated in this study. Participants were enrolled in the 1998 spring (January) term. Students met weekly in a two hour laboratory session. The treatment was administered to the experimental group over a ten week period. A quasi-experimental pretest-posttest control group design was used. Students in the cooperative learning group (n$\sb1$ = 27) were administered the Test of Science-Related Attitudes (TOSRA) and the cognitive biology test at the same time as the control group (n$\sb2$ = 19) (at the beginning and end of the term).^ Statistical analyses confirmed that both groups were equivalent regarding ethnicity, gender, college grade point average and number of absences. Independent sample t-tests performed on pretest mean scores indicated no significant differences in the TOSRA scale two or biology knowledge between the cooperative learning group and the control group. The scores of TOSRA scales: one, three, four, five, six, and seven were significantly lower in the cooperative learning group. Independent sample t-tests of the mean score differences did not show any significant differences in posttest attitudes toward science or biology knowledge between the two groups. Paired t-tests did not indicate any significant differences on the TOSRA or biology knowledge within the cooperative learning group. Paired t-tests did show significant differences within the control group on TOSRA scale two and biology knowledge. ANCOVAs did not indicate any significant differences on the post mean scores of the TOSRA or biology knowledge adjusted by differences in the pretest mean scores. Analysis of the research data did not show any significant correlation between attitudes toward science and biology knowledge. ^
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Part 18: Optimization in Collaborative Networks
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This thesis is a documented energy audit and long term study of energy and water reduction in a ghee factory. Global production of ghee exceeds 4 million tonnes annually. The factory in this study refines dairy products by non-traditional centrifugal separation and produces 99.9% pure, canned, crystallised Anhydrous Milk Fat (Ghee). Ghee is traditionally made by batch processing methods. The traditional method is less efficient, than centrifugal separation. An in depth systematic investigation was conducted of each item of major equipment including; ammonia refrigeration, a steam boiler, canning equipment, pumps, heat exchangers and compressed air were all fine-tuned. Continuous monitoring of electrical usage showed that not every initiative worked, others had pay back periods of less than a year. In 1994-95 energy consumption was 6,582GJ and in 2003-04 it was 5,552GJ down 16% for a similar output. A significant reduction in water usage was achieved by reducing the airflow in the refrigeration evaporative condensers to match the refrigeration load. Water usage has fallen 68% from18ML in 1994-95 to 5.78ML in 2003-04. The methods reported in this thesis could be applied to other industries, which have similar equipment, and other ghee manufacturers.
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One of the main aims in artificial intelligent system is to develop robust and efficient optimisation methods for Multi-Objective (MO) and Multidisciplinary Design (MDO) design problems. The paper investigates two different optimisation techniques for multi-objective design optimisation problems. The first optimisation method is a Non-Dominated Sorting Genetic Algorithm II (NSGA-II). The second method combines the concepts of Nash-equilibrium and Pareto optimality with Multi-Objective Evolutionary Algorithms (MOEAs) which is denoted as Hybrid-Game. Numerical results from the two approaches are compared in terms of the quality of model and computational expense. The benefit of using the distributed hybrid game methodology for multi-objective design problems is demonstrated.