898 resultados para Technics and praxis
Resumo:
No presente estudo sobre o tema: “Desenvolvimento e Justiça na Missão Integral: Uma análise crítica da presença da Teologia e Práxis da Missão Integral no Solo Paulistano” procura-se analisar a presença do conceito de desenvolvimento e justiça da Missão Integral no solo paulistano. Para tal análise tomou-se como sujeito de pesquisa a Primeira Igreja Batista de São Paulo. Esta dissertação foi desenvolvida no Programa de Pós- Graduação em Ciências da Religião, e pertence à linha de pesquisa “Religião, Sociedade e Cultura”. A metodologia adotada na coleta de dados foi de uma revisão bibliográfica e pesquisa de campo por meio de um roteiro de entrevista. Os questionamentos que nortearam a pesquisa foram: O que é desenvolvimento e Justiça na Missão Integral? É possível notar a presença desses conceitos na práxis e na teologia da Primeira Igreja Batista de São Paulo? Após uma análise da Missão Integral e da Igreja pesquisada, foi possível verificar as aproximações e distanciamentos, assim como hipóteses que justificassem esses fatos. No primeiro capítulo foi apresentada a Missão Integral, sua história, teologia e método. No segundo capítulo os conceitos de desenvolvimento e justiça foram trabalhados. O último capítulo apresentou a Primeira Igreja Batista de São Paulo; buscou estabelecer diálogo entre o conceito de Desenvolvimento e Justiça da Missão Integral e a teologia e práxis da Primeira Igreja Batista de São Paulo.
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A partir de un abordaje retórico-literario, nuestro objetivo es indagar las representaciones discursivas de los elementos supersticiosos en la biografía de Nicias y en la de Dión. Tomaremos como ejemplo el eclipse de luna narrado en Nicias 23 y reiterado en Dión 24, para demostrar que mediante la repetición del ejemplo en dos contextos distintos Plutarco nos invita a reflexionar sobre la superstición de un modo más atractivo que la mera exposición teórica de doctrinas filosóficas.
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Relatório de estágio apresentado à Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti para obtenção de grau de Mestre em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1º Ciclo do Ensino Básico
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Este relatório de estágio foi realizado na Unidade Curricular da Prática de Ensino Supervisionada (PES), integrada no plano de estudos do curso de Mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino (EPE) e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico (1.º CEB) da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Bragança. A PES em contexto de Educação Pré-Escolar foi desenvolvida com um grupo de 12 crianças com 3 e 4 anos de idade, numa Instituição Particular de Solidariedade Social (IPSS). Em contexto do 1.º Ciclo do Ensino Básico foi realizada com um grupo de 19 crianças com 8 e 9 anos de idade, numa escola da rede pública. No decorrer da prática tivemos sempre presente os interesses e necessidades das crianças, a interdisciplinaridade entre as áreas do saber, assim como, a importância da formação social e pessoal das crianças, de forma, a torná-las autónomas e participativas e a integrá-las na sociedade. Durante o processo ensino-aprendizagem tivemos o cuidado de desenvolver atividades enriquecedoras e que motivassem as crianças para a aprendizagem. No sentido de melhorar a ação educativa, procurámos ao longo da prática educativa debruçar-nos sobre a utilização do jogo/lúdico como instrumento de aprendizagem, uma vez que, permitem o desenvolvimento pessoal e social das crianças. Desta forma, promovemos atividades lúdicas, através do jogo, pois ele faz parte integrante da vida das crianças. As atividades desenvolvidas foram planificadas de forma a darmos resposta às questões-problema: Os professores reconhecem a importância dos jogos nas aprendizagens das crianças? Qual a importância do jogo/lúdico no processo ensino-aprendizagem? Os jogos/lúdico influenciam o processo de ensino-aprendizagem? Para esta problemática estabelecemos os seguintes objetivos: (i) perceber se os professores aplicam os jogos/lúdico no processo de ensino aprendizagem; (ii) averiguar o envolvimento das crianças em atividades lúdicas; (iii) verificar se os jogos ajudam no processo ensino-aprendizagem; (iv) reconhecer a importância do jogo para as crianças. Para que fosse possível recolhermos dados sobre a presente investigação foi necessário utilizar uma metodologia de investigação, assim como, um conjunto de técnicas e instrumentos. Como tal recorremos a uma metodologia de investigação qualitativa, uma vez que, utilizámos notas de campo e registos fotográficos para a recolha de dados. Os resultados do trabalho foram positivos com as crianças, educadoras e professores a valorizarem o jogo lúdico e permitiu às crianças desenvolverem a cooperação e interação entre elas e estimulou e favoreceu as suas aprendizagens.
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O presente Trabalho de Investigação Aplicada procura perceber qual a origem, os fatores que permitiram crescer e quais as principais técnicas táticas e procedimentos adotadas pelo Estado Islâmico, um grupo fundamentalista islâmico, que até ao verão de 2014, era relativamente desconhecido. Foi nesta altura, que este lançou uma série campanhas bem-sucedidas, conquistando vastas áreas de território na Síria e no Iraque, apanhando a comunidade internacional de surpresa. Para além de identificar as principais táticas adotadas por este grupo, este trabalho propõe ainda uma série de medidas que devem ser tomadas para o combater, tendo por base principalmente a doutrina de contrainsurgência estadunidense. A pergunta inerente à problemática estudada é então “Como se combatem as principais táticas, técnicas e procedimentos adotadas pelo Estado Islâmico?” Para responder a esta questão o trabalho recorreu a uma abordagem metodológica hipotético-dedutiva, pelo método da análise documental. Foi utilizada principalmente a técnica de recolha de dados a partir de dados documentais preexistentes. Concluiu-se que o Estado Islâmico utiliza um vasto leque de táticas através da chamada Guerra Hibrida, que inclui táticas convencionais, de guerrilha e terroristas, combinadas entre si. Verificou-se ainda que o nível tático não é suficiente para derrotar este grupo, sendo para tal necessária uma abordagem holística.
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El propósito de esta monografía es comprender cuál ha sido el rol de la Unión Africana (UA), dentro de la misión de paz AMISOM en el periodo de 2007- 2013. Por ello, el trabajo abarca aspectos geopolíticos e históricos, que han influido en la configuración del conflicto armado de Somalía y que han llevado progresivamente a la creación, evolución e implementación de mecanismos como las misiones de paz. Además, se abarcan los planteamientos del neo-funcionalismo y el neo-regionalismo para comprender las estructuras y las dinámicas propias de la UA y así, comprender la naturaleza tanto de sus acciones, como de sus propósitos; propósitos que aclaman el fomento del panafricanismo. Desde aquí se puede entender como su rol ha contribuido con el crecimiento del mercado de la industria militar en la región, a costa de la responsabilidad de proteger. Por último, se concluye que dichas dinámicas han llevado a la creación de comunidades de inseguridad.
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Landscape, people and identity Landscape is about the interaction of a place or an area with people, which is reflected in the material interaction of people creating or shaping the landscape as well as in their mental perception, valuation and symbolic meaning of that landscape (Cosgrove 1998). This mutual and dynamic interaction forms the fundamental principle of the concept of landscape identity. Landscape identity has been described in scientific literature as a concept to bridge the physical, social and cultural aspects of landscapes. Also policy documents related with landscape and heritage (for example the UNESCO World Heritage Convention, the European Landscape Convention, the Faro Convention) are mentioning identity and landscape as key concepts. In those examples, landscape identity can refer to either the landscape itself - its features that makes the landscape unique (thus the landscape character), or to the social and personal construction. However, there is an interdependency between those two perspectives that needs to be conceptualised. Landscape identity is therefore defined as the multiple ways and dynamic relation between landscape and people (Loupa Ramos et al 2016).
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Portugal in the end of the 19 th century was characterized by a huge economic and political instability. This situation led to the publication of the Hunger Law (1899), which is identified as the critical breaking point since it imposed a political ideology over a vernacular landscape. The Alentejo (south of Portugal), between (1889-1929) emerges as a paradigmatic landscapes where an abrupt transformation take place: an ancient landscape with the loss of their ecological memory was lost and a false identities was created. The diversity and ecological richness of the vernacular landscape gave way to the monotony of the cereal and the ecological and social system that for centuries had built up and evolved was abruptly compromised. To analyze and understand the important transformation that happened in the ancestral countryside of Alentejo, the research was based on the concept of landscape as a system, and that the landscape represents the relationship between the natural system and the cultural.
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In this chapter I introduce an ecological-philosophical approach to artmaking that has guided my work over the past 16 years. I call this ‘Ecosophical praxis’. To illustrate how this infuses and directs my research methodologies, I draw upon a case study called Knowmore (House of Commons), an emerging interactive installation due for first showings in late 2008. This allows me to tease out the complex interrelationships between research and practice within my work, and describe how they comment upon and model these eco-cultural theories. I conclude with my intentions and hopes for the continued emergence of a contemporary eco-political modality of new media praxis that self-reflexively questions how we might re-focus future practices upon ‘sustaining the sustainable’.
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Background: In order to design appropriate environments for performance and learning of movement skills, physical educators need a sound theoretical model of the learner and of processes of learning. In physical education, this type of modelling informs the organization of learning environments and effective and efficient use of practice time. An emerging theoretical framework in motor learning, relevant to physical education, advocates a constraints-led perspective for acquisition of movement skills and game play knowledge. This framework shows how physical educators could use task, performer and environmental constraints to channel acquisition of movement skills and decision making behaviours in learners. From this viewpoint, learners generate specific movement solutions to satisfy the unique combination of constraints imposed on them, a process which can be harnessed during physical education lessons. Purpose: In this paper the aim is to provide an overview of the motor learning approach emanating from the constraints-led perspective, and examine how it can substantiate a platform for a new pedagogical framework in physical education: nonlinear pedagogy. We aim to demonstrate that it is only through theoretically valid and objective empirical work of an applied nature that a conceptually sound nonlinear pedagogy model can continue to evolve and support research in physical education. We present some important implications for designing practices in games lessons, showing how a constraints-led perspective on motor learning could assist physical educators in understanding how to structure learning experiences for learners at different stages, with specific focus on understanding the design of games teaching programmes in physical education, using exemplars from Rugby Union and Cricket. Findings: Research evidence from recent studies examining movement models demonstrates that physical education teachers need a strong understanding of sport performance so that task constraints can be manipulated so that information-movement couplings are maintained in a learning environment that is representative of real performance situations. Physical educators should also understand that movement variability may not necessarily be detrimental to learning and could be an important phenomenon prior to the acquisition of a stable and functional movement pattern. We highlight how the nonlinear pedagogical approach is student-centred and empowers individuals to become active learners via a more hands-off approach to learning. Summary: A constraints-based perspective has the potential to provide physical educators with a framework for understanding how performer, task and environmental constraints shape each individual‟s physical education. Understanding the underlying neurobiological processes present in a constraints-led perspective to skill acquisition and game play can raise awareness of physical educators that teaching is a dynamic 'art' interwoven with the 'science' of motor learning theories.
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The number of internet users in Australia has been steadily increasing, with over 10.9 million people currently subscribed to an internet provider (ABS, 2011). Over the past year, the most avid users of the Internet were 15 – 24 year olds, with approximately 95% accessing the internet on a regular basis (ABS, Social Trends, 2011). While the internet, in particularly Web 2.0, has been described as fundamental to higher education students, social and leisure internet tools are also increasingly being used by these students to generate and maintain their social and professional networks and interactions (Duffy & Bruns, 2006). Rapid technological advancements have enabled greater and faster access to information for learning and education (Hemmi et al, 2009; Glassman & Kang, 2011). As such, we sought to integrate interactive, online social media into the assessment profile of a Public Health undergraduate cohort at the Queensland University of Technology (QUT). The aim of this exercise was to engage undergraduate students to both develop and showcase their research on a range of complex, contemporary health issues within the online forum of Wikispaces for review and critique by their peers. We applied Bandura’s Social Learning Theory (SLT) to analyse the interactive processes from which students developed deeper and more sustained learning, and via which their overall academic writing standards were enriched. This paper outlines the assessment task, and the students’ feedback on their learning outcomes in relation to the Attentional, Retentional, Motor Reproduction, and Motivational Processes outlined by Bandura in SLT. We conceptualise the findings in a theoretical model, and discuss the implications for this approach within the broader tertiary environment.
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This paper is a reflection on a design teaching project that endeavours to establish a culture of critical design thinking in a tertiary game design course. In the first instance, the ‘performing design’ project arose as a response to contemporary issues and tensions in the Australian games industry and game design education, in essence, the problem of how to scaffold undergraduate students from their entry point as ‘players’ (the impressed) into becoming designers. The performing design project therefore started as a small-scale intervention to inspire reflection in a wider debate that includes: the potential evolution of the contemporary games industry; the purpose of game design education; and the positioning of game design as a design discipline. Our position is that designing interactive playful works or games is victim of a tendency to simplify the discipline and view it from either the perspective of science or art. In this paper we look at some of the historical discussions on the distinct identity of games. Then we present an overview of the typical state of play in contemporary game design education which inspires the performing design project as an intervention or teaching technique. This leads us to question understandings of education and training and creativity and innovation. Finally we reflect on insights arising from the performing design project which lead us to support Archer’s call for a ‘third area’ that balances the monolithic practices of the two major academic disciplines.
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介绍一种可应用于高粘度稠油管输的新工艺。即用自行研制的蒸汽引射器采用无界引射方式,将蒸汽直接注入到输油管道中,利用蒸汽释放的热量提高稠油温度降低粘度,从而达到降低稠油输送压降的目的,它比间接加热输送工艺所用的蒸汽量或耗煤量大大减少。方法在辽河油田输油管线上进行了工业现场试验,取得了很好的效果。