997 resultados para Jogos de computador
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Tese de Doutoramento em Engenharia de Eletrnica e de Computadores
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(Excerto) Uma nao a vibrar por uma equipa de futebol, um planeta unido volta de relvados que juntam pases desavindos, povos ricos e pobres, gentes de idades variadas, de classes diversas, de gostos desencontrados. essa cola do mundo, que nos agrega uns aos outros) que constitui a grande magia de um acontecimento como o Campeonato do Mundo de Futebol. Foi assim no Euro 2004, ser assim no Mundial 2006, repetir-se- essa euforia no Europeu seguinte, depois no Mundial, a seguir no outro e no outro ... Face importncia que esses acontecimentos assumem, pensamos ser necessrio pensar o redimensionamento deste desporto a partir da mediatizao de que alvo, principalmente na televiso. Trata-se, sem dvida) de uma reflexo que ultrapassa o momento dos jogos, mas que urge ser feita para se perceber que o futebol vai muito para l daquilo que se disputa dentro das quatro linhas. Mas no julgue que o queremos afastado dos campos onde se jogam os desafios. Pelo contrrio. exactamente para a que pretendemos dirigir a sua ateno e lev-lo a pensar nisto: hoje o futebol um mero jogo ou uma poderosa e rentvel indstria potenciada pelos media, nomeadamente pela transmisso televisiva dos jogos?
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Tese de Doutoramento (Programa Doutoral em Engenharia Biomdica)
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Tese de Doutoramento (Programa Doutoral em Engenharia Biomdica)
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Tese de Doutoramento em Cincias da Educao (Especialidade de Tecnologia Educativa)
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(Excerto) Perteno gerao que, nos anos 1960, optou pelo jornalismo no s como profisso vocacional por "gostar de escrever'; mas tambm para ajudar a transformar o mundo. Eram tempos de utopia, das reformas e revolues sociais e nada mais diretamente revolucionrio, ou transformador, do que a informao. Hoje, esta viso no existe sequer na poltica, que seria a atividade tpica de transformao do mundo. No entanto, o advento arrebatador do rdio e da TV e, nos anos recentes, do computador e da internet, multiplicou o poder da informao e sua capacidade de penetrao na sociedade ou em cada um de ns. Este o ponto de partida para entender os 13 ensaios que integram este livro e confluem nas "aventuras da memria', com ncleo no significado do jornalismo como forma literria, ou como "literatura'.
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Dissertao de mestrado integrado em Engenharia Civil
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Relatrio de estgio de mestrado em Enfermagem da Pessoa em Situao Crtica
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Objetivo Avaliar a equivalência semântica e a consistência interna da Game Addiction Scale (GAS): versão em português. Métodos O procedimento constituiu-se das seguintes etapas: a) revisão da literatura; b) tradução do instrumento original; c) retrotradução; d) revisão técnica e avaliação da compreensão verbal, realizada por profissionais da área da saúde; e) avaliação da compreensão verbal do instrumento, por uma amostra de estudantes; f) análise da consistência interna (alfa de Cronbach). Os participantes, com exceção dos especialistas, foram selecionados por conveniência. A participação dos sujeitos foi diferente em cada fase: tradutores (n = 2), retrotradução (n = 1), revisão técnica (n = 2), especialistas (n = 12), pré-teste com estudantes universitários (n = 40) e mensuração com estudantes universitários (n = 100). Resultados Poucas alterações semânticas de expressões e termos foram realizadas para adaptar-se à cultura-alvo. O nível de compreensão verbal dos participantes (especialistas e estudantes) foi superior a 90% e a análise do alfa de Cronbach correspondeu a 0,92 para todo o instrumento. Conclusão A Escala de Dependência de Jogos Eletrônicos (ESDEJE) foi submetida a tradução e adaptação para o idioma português (do Brasil), apresentando consistência interna adequada. Ademais, sugere-se a realização do processo de validação referente à equivalência de mensuração e reprodutibilidade do instrumento.
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Em 2008, o Governo portugus anunciou a iniciativa e.escolinha que contemplou a distribuio de computadores Magalhes aos alunos do 1 ciclo do ensino bsico, durante trs anos letivos consecutivos. Atualmente suspenso, o programa foi bandeira do XVII Governo Constitucional, liderado por Jos Scrates, mas alvo de controvrsias por parte da oposio poltica e da comunidade escolar, sobretudo pela aparente tnica no acesso tecnologia em vez de uma maior preocupao com a formao e as prticas pedaggicas. Ao abrigo do Plano Tecnolgico da Educao, o e.escolinha inseria-se numa poltica mais ampla para o desenvolvimento de uma economia competitiva e dinmica, atravs das metas estabelecidas pela Unio Europeia na Estratgia de Lisboa 2000. A iniciativa foi apresentada ao pas com objetivos ambiciosos, no que diz respeito s esperadas mudanas ao nvel das prticas pedaggicas dos professores, do processo de aprendizagem das crianas e do sucesso escolar em geral. Porm, a face mais visvel da poltica, embora possa compreender outros matizes, poder ter ficado reduzida questo do acesso, apostando pouco nas outras dimenses da literacia digital. Com base em entrevistas realizadas a atores-chave envolvidos no processo de conceo e implementao do e.escolinha, e nos documentos oficiais que enquadram o programa, o presente artigo pretende dar a conhecer a forma como decisores polticos e empresas enunciam e avaliam os objetivos desta iniciativa. Pretende-se, em particular, conhecer se partilham a ideia de uma deriva tecnolgica desta medida governamental ou se entreveem, na mesma, objetivos de literacia digital. Este trabalho decorre do projeto de investigao Navegando com o Magalhes: Estudo sobre o Impacto dos Media Digitais nas Crianas, em curso no Centro de Estudos de Comunicao e Sociedade da Universidade do Minho, financiado pela Fundao para a Cincia e Tecnologia ((PTDC/CCI-COM/101381/2008) ) e co-financiado pelo FEDER (COMPETE: FCOMP-01-0124-FEDER-009056).
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This book was produced in the scope of a research project entitled Navigating with Magalhes: Study on the Impact of Digital Media in Schoolchildren. This study was conducted between May 2010 and May 2013 at the Communication and Society Research Centre, University of Minho, Portugal and it was funded by the Portuguese Foundation for Science and Technology (PTDC/CCI-COM/101381/2008).
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(Excerto) In times past, learning to read, write and do arithmetic was to get on course to earn the writ of emancipation in society. These skills are still essential today, but are not enough to live in society. Reading and critically understanding the world we live in, with all its complexity, difficulties and challenges, require not only other skills (learning to search for and validate information, reading with new codes and grammar, etc) but, to a certain extent, also metaskills, matrixes and mechanisms that are transversal to the different and new literacies, are necessary. They are needed not just to interpret but equally to communicate and participate in the little worlds that make up our everyday activities as well as, in a broader sense, in the world of the polis, which today is a global world.
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Dissertao de mestrado em Comunicao, Arte e Cultura
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Relatrio de estgio de mestrado em Arqueologia
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La carte postale est un kalidoscope de vues, dornements et de couleurs, qui consacre un tout petit espace au message. Cest la photographie et aux procds de reproduction photomcaniques que revient le mrite davoir industrialis la production de la carte postale. Et ce sont les clichs de villes, avec leurs monuments et leurs paysages, qui confrent la carte postale son statut de moyen de communication de masse et qui lui concdent une affinit avec lindustrie du tourisme. La carte postale sest ainsi empare de lambition photographique de reproduire le monde, salliant aux besoins de lexploration, des expditions et des relevs topographiques du mdium photographique ses dbuts. Ayant comme point de dpart la carte postale, notre objectif est de montrer les consquences culturelles de la rvolution optique, commence au milieu du XIXe sicle, avec linvention de lappareil photo, et consume dans la seconde moiti du XXe sicle, avec lapparition de lordinateur. En effet, depuis lapparition de lappareil photographique et des cartes postales jusquau flux de pixels de Google Images et aux images satellite de Google Earth, un entrelacement de territoire, puissance et technique a t mis en oeuvre, la terre devenant, en consquence, de plus en plus ausculte par les appareils de vision, ce qui impacte sur la perception de lespace. Nous esprons pouvoir montrer avec cette tude que la lettre traditionnelle est lemail ce que la carte postale est au post que lon publie dans un blog ou dans des rseaux comme Facebook et Twitter. notre sens, les cartes postales correspondent louverture maximale du systme postal moderne, qui duniversel devient dpendant et partie intgrante des rseaux tlmatiques denvoi. Par elles sont annoncs, en effet, la vitesse de transmission de linformation, la brivet de la parole et lhgmonie de la dimension imagtique du message, et pour finir, lembarras provoqu par la fusion de lespace public avec lespace priv.