997 resultados para Jogos de computador
Resumo:
Trabalho de projeto apresentado Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Publicidade e Marketing.
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Trabalho de projecto apresentado para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao, rea de especializao em Comunicao e Artes.
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Nos ltimos anos, o volume de produes audiovisuais aumentou exponencialmente graas ao desenvolvimento das novas tecnologias e omnipresena dos mass media escala global. No que concerne o pblico infanto- juvenil, o consumo massivo de produtos audiovisuais contribuiu para a construo de um novo tipo de espectador mais familiarizado com a imagem/palavra em movimento, seja no ecr da televiso ou do computador. Com este artigo, pretendo partilhar os resultados preliminares de um estudo exploratrio sobre o impacto da dobragem em Portugal no pblico infanto- juvenil enquanto consumidores/receptores deste tipo de traduo interlingustica. Considerando que a oferta televisiva condicionante do tipo de consumo de produtos audiovisuais traduzidos crucial compreender de que modo esta conjuntura poder vir a criar pblicos mais receptivos dobragem num futuro prximo.
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O crescente reconhecimento das limitaes das crianas com multideficincia e deficincia visual, quer nas interaces com os parceiros quer de uma forma geral nos ambientes em que se inserem, motivou este estudo, que pretendeu analisar o nvel de participao destas crianas em actividades na escola. Considerando a importncia de contribuir com informao para orientaes na interveno educativa de crianas com MDVI, realizou-se um estudo que analisa o seu comportamento e envolvimento em actividades da escola. Para a realizao deste estudo, observaram-se os comportamentos de trs crianas com MDVI, com idades compreendidas entre os 9 e os 10 anos, em trs ambientes da escola, nomeadamente a sala de aula, o refeitrio e o recreio, e em trs actividades (pintura, jogos, almoo, saltar corda, andar de baloio e subir escadas) de forma a analisar o seu envolvimento e limitaes nas actividades. Na anlise dos dados das observaes foram identificadas quatro categorias de participao: Inicia, Perde Oportunidade, Inicia com Apoio e Comportamento Potencialmente Comunicativo, registando-se valores que permitiram encontrar caractersticas dos comportamentos das crianas observadas, assim como o seu nvel de participao em actividades na escola. Os resultados do estudo permitiram verificar que a participao das crianas em actividades est condicionada pelos ambientes em que esto envolvidas, e no pelas problemticas que cada criana apresenta.----------------------------------------ABSTRACT: The motivation of this study is the increasing knowledge and awareness of children who have multiple disabilities and a visual impairment (MDVI) and the limitation with their peer interactions and in general. The purpose of this study was to analyze the participation level of children with MDVI in school activities. Considering the importance of contributing with guidelines for educational intervention with children with MDVI, we did a study that analyzes the behavior and the level of participation of MDVI children in school activities. In this research study we observed the behavior of three children with MDVI, of 9/10 years old, in three different environments at school; the classroom, the canteen and the playground, and in different activities (painting, playing games, having lunch, skipping rope, etc), in order to analyze their participation and their activity limitations in the activities referred. Data analysis identified four categories of participation: Initiation; Missed Opportunities; Initiation with support and Potentially communicative behavior. Results of data analysis allowed us to find out characteristics of childrens behavior, as well as their level of participation in activities. The main findings of this research allowed us to verify that the childs engagement in activities depends on the environments where they are located and not on their disability.
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Dissertao apresentada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para a obteno do grau de Mestre em Engenharia Electrotcnica e de Computadores
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Dissertao de Mestrado apresentado ao Instituto de Contabilidade e Administrao do Porto para a obteno do grau de Mestre em Marketing Digital sob orientao de Sandrina Teixeira Anabela Ribeiro
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Trabalho Final de Mestrado para obteno do grau de Mestre em Engenharia de redes de Comunicao e Multimdia
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O presente trabalho integra um amplo programa de pesquisa acerca da realidade educacional das escolas pblicas de 1 grau, visando desenvolver e avaliar alternativas criativas que estimulem a incluso da educao em sade sob enfoque transdisciplinar, utilizando recursos ldicos como arte, literatura, jogos, teatro, etc. Este estudo foi realizado em 4 escolas municipais da periferia de Belo Horizonte com o objetivo de avaliar o impacto de um programa educativo em relao ao conhecimento e prevalncia da esquistossomose. Os resultados demonstraram que, aps um ano de implantao dos novos materiais e metodologias, o conhecimento sobre a doena aumentou significativamente nas escolas experimentais, no se verificando o mesmo nas de controle. Em relao prevalncia, observou-se uma queda geral de 12,9% para 9,0%, considerando as 4 escolas. Quando analisadas separadamente, a escola experimental de alta prevalncia foi a que apresentou melhor resultado, registrando-se um decrscimo significativo de 19,5% para 10,2%.
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Mestrado em Engenharia Informtica - rea de Especializao em Sistemas Grficos e Multimdia
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Dissertao apresentada como requisito parcial para obteno do grau de Mestre em Cincia e Sistemas de Informao Geogrfica.
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Mestrado em Engenharia Informtica, rea de Especializao em Tecnologias do Conhecimento e da Deciso
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Dissertao apresentada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para a obteno do Mestrado Integrado em Engenharia Biomdica
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pp. 97-119
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Dissertao apresentada para cumprimento dos requisitos necessrios obteno do grau de Mestre em Cincias da Comunicao
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O Geocaching um jogo, criado pela Groundspeak, que consiste em esconder e encontrar objetos geolocalizados conhecidos como geocaches. A busca das geocaches na realidade uma aventura que promove a vivncia de novas experincias, o convvio entre utilizadores, a descoberta de novos espaos na natureza, a realizao de jogos em tempo e cenrio real, entre outros. Existem geocaches espalhadas por todo o mundo e milhares de utilizadores esto j registados no jogo. Alm de passatempo, o Geocaching consegue ser uma ferramenta de marketing digital, quer para a prpria Groundspeak, mas tambm para diferentes empresas/instituies por todo o mundo normalmente associadas localizao das geocaches. A Groundspeak , naturalmente, a mais beneficiada uma vez que, praticamente sem investir em publicidade, conseguiu que o jogo tenha cada vez mais adeptos. A sua divulgao essencialmente feita pelos prprios utilizadores, quer atravs da comunicao direta com um no utilizador, quer atravs de redes sociais, de eventos organizados, mas tambm atravs de outras empresas que desenvolveram aplicaes com funcionalidades extra que permitem ao utilizador uma melhor experincia. O objetivo desta dissertao foi o de demonstrar como que o Geocaching pode ser usado como uma ferramenta de Marketing Digital. Inicialmente, foi analisada a questo do Marketing Digital e das suas ferramentas, focando o Geocaching e a sua dimenso no mundo, explicando os diferentes tipos de caches e de que forma as mesmas podem ser utilizadas como ferramentas de marketing. Como elemento de validao, foi concebida, desenvolvida e validada uma wherigo (um tipo de geocache), que consiste num jogo virtual onde o progresso do jogador depende das tarefas realizadas e da sua movimentao geolocalizada. A wherigo criada no mbito do projeto um meio de marketing digital, de divulgao do Castelo de Santa Maria da Feira, realizada de uma forma interativa e divertida, atravs de questionrios, desafios e fantasia. O jogo incita a percorrer os jardins que rodeiam o Castelo bem como o interior do mesmo e permite ainda o acesso dos jogadores ao Castelo com desconto de geocacher na aquisio do ingresso. Os objetivos propostos inicialmente foram completamente cumpridos, sendo que o jogo j se encontra disponvel para ser jogado por geocachers e foi por eles avaliado muito positivamente.