904 resultados para World wide web search engines


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Microposts are small fragments of social media content that have been published using a lightweight paradigm (e.g. Tweets, Facebook likes, foursquare check-ins). Microposts have been used for a variety of applications (e.g., sentiment analysis, opinion mining, trend analysis), by gleaning useful information, often using third-party concept extraction tools. There has been very large uptake of such tools in the last few years, along with the creation and adoption of new methods for concept extraction. However, the evaluation of such efforts has been largely consigned to document corpora (e.g. news articles), questioning the suitability of concept extraction tools and methods for Micropost data. This report describes the Making Sense of Microposts Workshop (#MSM2013) Concept Extraction Challenge, hosted in conjunction with the 2013 World Wide Web conference (WWW'13). The Challenge dataset comprised a manually annotated training corpus of Microposts and an unlabelled test corpus. Participants were set the task of engineering a concept extraction system for a defined set of concepts. Out of a total of 22 complete submissions 13 were accepted for presentation at the workshop; the submissions covered methods ranging from sequence mining algorithms for attribute extraction to part-of-speech tagging for Micropost cleaning and rule-based and discriminative models for token classification. In this report we describe the evaluation process and explain the performance of different approaches in different contexts.

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Value of online Question Answering (QandA) communities is driven by the question-answering behaviour of its members. Finding the questions that members are willing to answer is therefore vital to the effcient operation of such communities. In this paper, we aim to identify the parameters that cor- relate with such behaviours. We train different models and construct effective predictions using various user, question and thread feature sets. We show that answering behaviour can be predicted with a high level of success.

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An implementation of Sem-ODB—a database management system based on the Semantic Binary Model is presented. A metaschema of Sem-ODB database as well as the top-level architecture of the database engine is defined. A new benchmarking technique is proposed which allows databases built on different database models to compete fairly. This technique is applied to show that Sem-ODB has excellent efficiency comparing to a relational database on a certain class of database applications. A new semantic benchmark is designed which allows evaluation of the performance of the features characteristic of semantic database applications. An application used in the benchmark represents a class of problems requiring databases with sparse data, complex inheritances and many-to-many relations. Such databases can be naturally accommodated by semantic model. A fixed predefined implementation is not enforced allowing the database designer to choose the most efficient structures available in the DBMS tested. The results of the benchmark are analyzed. ^ A new high-level querying model for semantic databases is defined. It is proven adequate to serve as an efficient native semantic database interface, and has several advantages over the existing interfaces. It is optimizable and parallelizable, supports the definition of semantic userviews and the interoperability of semantic databases with other data sources such as World Wide Web, relational, and object-oriented databases. The query is structured as a semantic database schema graph with interlinking conditionals. The query result is a mini-database, accessible in the same way as the original database. The paradigm supports and utilizes the rich semantics and inherent ergonomics of semantic databases. ^ The analysis and high-level design of a system that exploits the superiority of the Semantic Database Model to other data models in expressive power and ease of use to allow uniform access to heterogeneous data sources such as semantic databases, relational databases, web sites, ASCII files, and others via a common query interface is presented. The Sem-ODB engine is used to control all the data sources combined under a unified semantic schema. A particular application of the system to provide an ODBC interface to the WWW as a data source is discussed. ^

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The improvement in living standards and the development of telecommunications have led to a large increase in the number of Internet users in China. It has been reported by China National Network Information Center that the number of Internet users in China has reached 33.7 million in 2001, ranting the country third in the world. This figure also shows that more and more Chinese residents have accepted the Internet and use it to obtain information and compete their travel planning. Milne and Ateljevic stated that the integration of computing and telecommunications would create a global information network based mostly on the Internet. The Internet, especially the World Wide Web, has had a great impact on the hospitality and tourism industry in recent years. The WWW plays an important role in mediating between customers and hotel companies as a place to acquire information acquisition and transact business.

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Effective interaction with personal computers is a basic requirement for many of the functions that are performed in our daily lives. With the rapid emergence of the Internet and the World Wide Web, computers have become one of the premier means of communication in our society. Unfortunately, these advances have not become equally accessible to physically handicapped individuals. In reality, a significant number of individuals with severe motor disabilities, due to a variety of causes such as Spinal Cord Injury (SCI), Amyothrophic Lateral Sclerosis (ALS), etc., may not be able to utilize the computer mouse as a vital input device for computer interaction. The purpose of this research was to further develop and improve an existing alternative input device for computer cursor control to be used by individuals with severe motor disabilities. This thesis describes the development and the underlying principle for a practical hands-off human-computer interface based on Electromyogram (EMG) signals and Eye Gaze Tracking (EGT) technology compatible with the Microsoft Windows operating system (OS). Results of the software developed in this thesis show a significant improvement in the performance and usability of the EMG/EGT cursor control HCI.

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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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O presente trabalho apresenta as bases teórico-conceituais que fundamentam o processo de construção de um objeto gráfico de comunicação sobre o mercado de arte na contemporaneidade e apresenta o desenvolvimento de sua concretização, assim como seu produto final. Trata-se da elaboração de uma ferramenta de gestão cultural com características cartográficas: A Cartografia do Sistema de Arte na Contemporaneidade – CA, é um objeto de comunicação teórico-imagético sobre o mercado de arte que tem como objetivo comunicar - de forma sintética e sinérgica, rápida, intuitiva e totalizadora - a complexidade desse sistema de arte. O método utilizado para seu desenvolvimento envolveu pesquisa bibliográfica sobre bases teóricas nas áreas de gestão, filosofia, design e comunicação (dentre outras). Envolveu também a elaboração de uma análise sobre os elementos recolhidos, os modos de operação e o estabelecimento de nexos dentro do mercado contemporâneo das artes; além da elaboração de estudos prévios e diretrizes para a construção do objeto comunicacional: Por fim, incluiu o acompanhamento e concretização do projeto em parceria com uma profissional do design. Como produto, foi desenvolvida a CA, um objeto impresso que representa graficamente a estrutura e o funcionamento do sistema. Durante a execução do projeto, identificou-se a possibilidade de construir uma complementação para detalhamento do conteúdo da CA e disponibilizá-lo ao público interessado no sistema do mercado de arte na contemporaneidade, em formato eletrônico, na world wide web, para o qual o mapa direciona seus leitores. Concluiu-se que este é um campo aberto a novos estudos, inovações e empreendimentos e continua-se a acreditar, principalmente agora que adquiriu materialidade, que a CA possa ser útil a estudantes, ao público, aos profissionais das artes e da gestão cultural que desejam conhecer o funcionamento do mercado de arte contemporâneo.

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Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

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The hypothesis that the same educational objective, raised as cooperative or collaborative learning in university teaching does not affect students’ perceptions of the learning model, leads this study. It analyses the reflections of two students groups of engineering that shared the same educational goals implemented through two different methodological active learning strategies: Simulation as cooperative learning strategy and Problem-based Learning as a collaborative one. The different number of participants per group (eighty-five and sixty-five, respectively) as well as the use of two active learning strategies, either collaborative or cooperative, did not show differences in the results from a qualitative perspective.

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La información es un recurso trascendental en las economías actuales y los museos empiezan a darse cuenta de la importancia de difundir el conocimiento de sus colecciones a través del potente canal de comunicación que es la web. El saber acumulado por años de investigación, trasmitido mediante publicaciones en papel, empieza a fluir a través de la red, acercando al museo a los miles de usuarios que no van a poder visitarlo físicamente. El desprendimiento generoso de esa información tiene su lógica en el modelo del “potlatch digital”, en el que la visibilidad de la información hace aumentar su valor y proporciona prestigio a la institución que la ha puesto en circulación sin restricciones. El futuro de los servicios documentales de los museos, incluidas las bibliotecas y los archivos, está en facilitar esa apertura, pensar y trabajar para la comunidad global, obteniendo así su reconocimiento.

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En este trabajo aplicamos a la red social Twitter un modelo de análisis del discurso político y mediático desarrollado en publicaciones previas, que permite hacer compatible el estudio de los datos discursivos con propuestas explicativas surgidas a propósito de la comunicación política (neurocomunicación) y de la comunicación digital (la red como quinto estado, convergencia, inteligencia colectiva). Asumimos que hay categorías del encuadre discursivo (frame) que pueden ser tratadas como indicadores de habilidades cognitivas y comunicativas. Analizamos estas categorías agrupándolas en tres dimensiones fundamentales: la intencional (ilocutividad del tuit, encuadre interpretativo de las etiquetas), referencial (temas, protagonistas), e interactiva (alineamiento estructural, predictibilidad; marcas de intertextualidad y dialogismo; afiliación partidista). El corpus consta de 4116 tuits: 3000 tuits pertenecientes a los programas Al Rojo Vivo (La Sexta: A3 Media), Las Mañanas Cuatro (Cuatro: Mediaset) y Los Desayunos de TVE (RTVE), 1116 tuits de seguidores de los programas, que corresponden a 45 tuits de cada programa. Los resultados confirman que el modelo permite establecer diferentes perfiles de subjetividad política en las cuentas de Twitter.

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A Região Autónoma da Madeira é uma região turística com uma oferta cultural intensa e diversificada, que é dinamizada por um considerável número de entidades. A necessidade de gerir toda essa oferta torna-se cada vez mais premente. Com esta necessidade surge o conceito de agenda cultural única, um mecanismo que congregue toda a atividade cultural desenvolvida na região. O projeto Agenda Cultural da Região Autónoma da Madeira, designado por CultuRAM, consiste numa aplicação web direcionada às entidades regionais que desenvolvam atividades no domínio da cultura. Essas entidades podem ser públicas ou privadas que estejam ligadas à promoção e divulgação de eventos culturais. Esta plataforma de gestão e divulgação de conteúdos tem por principal objetivo a centralização da gestão e divulgação da atividade cultural desenvolvida na região, posicionando-se como uma agenda cultural única. Com esta ferramenta pretende-se criar as condições necessárias aos diversos intervenientes, de modo a assegurar uma melhor oferta cultural, tanto aos residentes, como aos turistas que nos visitam. Este relatório descreve e documenta os métodos de investigação e fases de desenvolvimento do projeto, com enfase na referência e fundamentação dos modelos e tecnologias utilizadas.

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A popularidade dos dispositivos móveis tem vindo a aumentar significativamente nos últimos anos e, com isso, surge a necessidade de aceder à Internet nos smartphones e tablets, quer para fins laborais quer para lazer. Devido às limitações de tráfego nas redes móveis, como 3G ou 4G, as pessoas procuram conectar-se aos pontos de acesso nas suas proximidades para poupar tráfego móvel. Os pontos de acesso também são uma outra forma de se conseguir conectar à Internet no estrangeiro, mesmo quando não se tem disponível um plano de dados móveis. As soluções existentes, que visam conectar os seus utilizadores à Internet através de pontos de acesso, requerem o pagamento de uma taxa elevada ou violam a privacidade das redes Wi-Fi ao permitir que todos os utilizadores se consigam conectar sem a devida autorização dos proprietários e que consumam tráfego e largura de banda sem quaisquer restrições. Com este trabalho pretende-se permitir que os proprietários das redes possam limitar os recursos de quem acede às suas redes (tráfego, largura de banda e/ou número de utilizadores conectados) usando apenas uma aplicação Android para fazer todo o controlo de acesso e limitação de recursos. Além de limitar os recursos pretende-se possibilitar a interoperabilidade entre pontos de acesso de diferentes plataformas para permitir que utilizadores de diferentes operadores de telecomunicações possam partilhar as suas redes mutuamente. Para se atingir estes objetivos foi desenvolvido um sistema composto por uma aplicação Android e um servidor web. O teste da solução foi feito através de testes com utilizadores, identificando-se que os participantes partilharam maioritariamente as suas próprias redes. A maioria dos utilizadores optou por partilhar as suas redes de forma pública (com todos os utilizadores) e limitar o número de utilizadores conectados para salvaguardar o desempenho da sua ligação. Com este trabalho, consegue-se concluir que é possível incentivar os utilizadores a partilhar as suas redes caso estejam presentes mecanismos que consigam manter a privacidade da rede e que lhes consigam dar controlo sobre a partilha.

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Abstract The World Wide Web Consortium, W3C, is known for standards like HTML and CSS but there's a lot more to it than that. Mobile, automotive, publishing, graphics, TV and more. Then there are horizontal issues like privacy, security, accessibility and internationalisation. Many of these assume that there is an underlying data infrastructure to power applications. In this session, W3C's Data Activity Lead, Phil Archer, will describe the overall vision for better use of the Web as a platform for sharing data and how that translates into recent, current and possible future work. What's the difference between using the Web as a data platform and as a glorified USB stick? Why does it matter? And what makes a standard a standard anyway? Speaker Biography Phil Archer Phil Archer is Data Activity Lead at W3C, the industry standards body for the World Wide Web, coordinating W3C's work in the Semantic Web and related technologies. He is most closely involved in the Data on the Web Best Practices, Permissions and Obligations Expression and Spatial Data on the Web Working Groups. His key themes are interoperability through common terminology and URI persistence. As well as work at the W3C, his career has encompassed broadcasting, teaching, linked data publishing, copy writing, and, perhaps incongruously, countryside conservation. The common thread throughout has been a knack for communication, particularly communicating complex technical ideas to a more general audience.