999 resultados para Agentes inteligentes


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Esta pesquisa prope uma abordagem na qual objetos de aprendizagem so construdos com base no paradigma de agentes. A fundamentao tecnolgica desta abordagem constituda por uma integrao entre tecnologias desenvolvidas para Objetos de Aprendizagem e para Sistemas Multiagentes. O conceito central apresentado o de Objeto Inteligente de Aprendizagem, entidade que corresponde a um agente que capaz de gerar experincias de aprendizagem reutilizveis, no mesmo sentido que os objetos de aprendizagem. apresentada uma sociedade multiagente concebida com a finalidade de dar suporte a abordagem proposta, bem como a modelagem do processo de comunicao entre os agentes desta sociedade. Como forma de validar as propostas feitas, so apresentados uma arquitetura de agentes que implementa os conceitos definidos e um conjunto de recursos para a construo de agentes compatveis com esta arquitetura. Atravs destes recursos possvel a implementao das entidades propostas neste trabalho.

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The industrial automation is directly linked to the development of information tecnology. Better hardware solutions, as well as improvements in software development methodologies make possible the rapid growth of the productive process control. In this thesis, we propose an architecture that will allow the joining of two technologies in hardware (industrial network) and software field (multiagent systems). The objective of this proposal is to join those technologies in a multiagent architecture to allow control strategies implementations in to field devices. With this, we intend develop an agents architecture to detect and solve problems which may occur in the industrial network environment. Our work ally machine learning with industrial context, become proposed multiagent architecture adaptable to unfamiliar or unexpected production environment. We used neural networks and presented an allocation strategies of these networks in industrial network field devices. With this we intend to improve decision support at plant level and allow operations human intervention independent

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La unin de distintos sistemas software constituye un elemento principal de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. La integracin de entornos virtuales tridimensionales con agentes software inteligentes es el objetivo que persigue este trabajo de investigacin. Para llevar a cabo esta integracin se parte de la creacin de un agente virtual, un personaje que es controlado por una mente desarrollada siguiendo un enfoque basado en agentes software. Se busca as dotar al sistema de cierto nivel de inteligencia, tomando como referencia el funcionamiento del cerebro humano. Lo que se consigue es que el agente capte los estmulos del entorno, los procese y genere comportamientos, tanto reactivos como deliberativos, que son ejecutados por el personaje. Los resultados obtenidos resaltan el dinamismo del sistema, a la vez que animan a seguir investigando en este campo lleno de aplicaciones directas y reales sobre el mundo. En conclusin, esta investigacin busca y consigue un nuevo paso en el progreso de las nuevas tecnologas mediante una integracin real de distintos sistemas software. ---ABSTRACT---The union of different software systems is a major element of Information and Communications Technology. The aim of this research is the integration of 3D virtual environments and intelligent software agents. This integration is based on the development of a virtual agent, a character that is controlled by a mind developed following a software agent approach. It is sought to provide the system with some intelligence level, taking the human brain function as a reference point. The consequence is that the agent captures environmental stimuli, processes them and creates reactive and deliberative behaviours that can be executed by the avatar. The findings emphasize the dynamism of the system as well as they encourage to research more in this field that has a lot of direct and real-life applications on the world. In conclusion, this research seeks and takes a new step in the progress of new technologies through a real integration of different software systems.

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En un mundo hiperconectado, dinmico y cargado de incertidumbre como el actual, los mtodos y modelos analticos convencionales estn mostrando sus limitaciones. Las organizaciones requieren, por tanto, herramientas tiles que empleen tecnologa de informacin y modelos de simulacin computacional como mecanismos para la toma de decisiones y la resolucin de problemas. Una de las ms recientes, potentes y prometedoras es el modelamiento y la simulacin basados en agentes (MSBA). Muchas organizaciones, incluidas empresas consultoras, emplean esta tcnica para comprender fenmenos, hacer evaluacin de estrategias y resolver problemas de diversa ndole. Pese a ello, no existe (hasta donde conocemos) un estado situacional acerca del MSBA y su aplicacin a la investigacin organizacional. Cabe anotar, adems, que por su novedad no es un tema suficientemente difundido y trabajado en Latinoamrica. En consecuencia, este proyecto pretende elaborar un estado situacional sobre el MSBA y su impacto sobre la investigacin organizacional.

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O contexto desta tese a Inteligncia Artificial aplicada Educao, especificamente a rea dos Sistemas Tutores Inteligentes (STI). Apesar das caractersticas multidisciplinares e interdisciplinares, a preocupao maior do trabalho se d quanto aos aspectos computacionais. A multidisciplinaridade est na relao entre os aspectos educacionais, filosficos e psicolgicos inerentes a toda construo de um software educacional, e a interdisciplinaridade acontece no relacionamento da IA com a Informtica na Educao. Esta tese prope o uso de aspectos afetivos como apoio deciso de ao por parte de um STI. As nossas hipteses fundamentais so: um sistema de ensino e aprendizagem computacional deve levar em considerao fatores afetivos tornando mais flexvel a interao; e a arquitetura de um sistema computacional de interao em tempo real com agentes humanos deve prever explicitamente, em sua arquitetura bsica, as crenas e o raciocnio afetivos. Para demonstrar essas idias, foi definida uma arquitetura para apoiar um STI de modo a reconhecer alguns fatores afetivos, representativos de estratgias de ao de agentes humanos em interao com sistemas. Esse reconhecimento realizado atravs de construes retiradas dos comportamentos observveis do agente humano em contextos determinados. A arquitetura prev um Sistema Multiagente para executar a percepo de fatores afetivos e da conduta do aluno em interao e de um agente pedaggico, representando o tutor. O agente tutor modelado atravs de estados mentais e responsvel pelo raciocnio de alto nvel. O modelo computacional de agentes de Mra [MR2000] foi utilizado para implementar o kernel cognitivo (termo cunhado por Mra e Giraffa [GIR99] que designa a parte responsvel pela deliberao). O kernel cognitivo decide que aes tomar para um conjunto de caractersticas de uma avaliao pedaggica. A utilizao de fatores afetivos e da avaliao cognitiva de situaes emocionais permite a flexibilizao das estratgias quanto adaptabilidade a agentes humanos. Particularmente, foi adotado o enfoque cognitivo para anlise de situaes, baseado em teorias cognitivistas sobre emoes. O uso de tecnologia multiagente, no enfoque mentalstico, especificamente BDI (Belief, Desire, Intention) e da ferramenta X-BDI, permite a formalizao e construo de um tutor atuante na avaliao pedaggica. A modelagem do aluno passa a ser constituda de aspectos qualitativos e quantitativos. Estudos de casos so apresentados, em situaes que consideram os fatores afetivos e nas mesmas situaes sem estas consideraes. As decises do tutor para agir so analisadas e confrontadas. Os resultados mostram um impacto positivo na adaptabilidade e ao pedaggica do tutor, sendo coerente com as teorias modernas [SAL97],[DAM2000] sobre as emoes que as consideram partes fundamentais para agir. A maior contribuio desta tese est na agregao de raciocnio sobre a afetividade envolvida em situaes de ensino aprendizagem de agentes humanos e artificiais e avana dentro da perspectiva de pesquisa do grupo de IA da UFRGS, quanto ao desenvolvimento de Ambientes de Ensino e Aprendizagem modelados com tecnologia multiagente, com o uso da metfora de estados mentais.

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A Inteligncia Artificial uma rea da computao onde se est constantemente desenvolvendo pesquisas em software educacionais, principalmente os Sistemas Tutores Inteligentes (STI). Esses sistemas tm a capacidade de se adaptarem s particularidades de cada aluno, proporcionando assim, ambientes que facilitam a aprendizagem do usurio. Recentemente foi incorporada a tecnologia de agentes na modelagem do STI e nos ambientes educacionais na Internet. Estes agentes so denominados pedaggicos quando esto ligados a um ambiente onde existe uma sociedade de agentes que compem um sistema de ensino-aprendizagem. Este texto apresenta um modelo de adaptao para ambientes genricos de ensino, composto por agentes pedaggicos. A proposta baseada em estudos relacionados com sistemas hipermdia adaptativos, sistemas tutores inteligentes, sistemas multiagentes e agentes pedaggicos. Inicialmente, o texto descreve o modelo. Logo aps, apresentada a implementao dos agentes os quais tem como tarefa prover a adaptao do ensino, sendo responsveis em fornecer o caminho mais efetivo para a aprendizagem do aluno. Os agentes do modelo so denominados Agente Tutor, Agente Perfil e Agente de Comunicao. A realizao da adaptao da instruo s caractersticas individuais do aprendiz implica o sistema conhecer: os padres cognitivos de aprendizagem do aluno, traduzidos como estilos de aprendizagem e as suas implicaes pedaggicas; e a modelagem das caractersticas do aprendiz: nvel de conhecimento, metas, experincia e preferncias do aprendiz. Finalmente, o texto descreve um estudo de caso, onde o modelo proposto foi integrado num ambiente de aprendizagem, e validado numa disciplina virtual a fim de avaliao de seus objetivos.

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O objetivo desta pesquisa consistiu em explorar os fatores comuns das vises de futuro de trs segmentos da comunidade paulistana (executivos, empreendedores sociais e pensadores), especialmente no que diz respeito s possveis alianas cooperativas entre o mundo dos negcios e a sociedade como um todo, como tambm as estratgias utilizadas para concretiz-las. Indagamos se, com suas experincias de vida, os sujeitos entrevistados protagonizavam suas vises de futuro; quais eram os aspectos em comum dessas vises referentes ao futuro e ao futuro dos negcios; as estratgias utilizadas para concretizar essas vises comuns, percebidas como positivas, e de que maneira podiam contribuir para o desenvolvimento de uma relao cooperativa entre os negcios e a sociedade. Utilizamos 30 entrevistas (10 em cada segmento), em amostra acidental, gravadas e, posteriormente, submetidas a uma anlise segundo o referencial da Psicologia Social de Enrique Pichon-Rivire, incluindo alguns dos indicadores do processo interacional (cooperao, comunicao e telecomunicao) e da reao dos entrevistados e entrevistadores com relao aos contedos aplicados (transferncia e contratransferncia). Baseamo-nos no protocolo de Investigao Apreciativa do projeto "Business as an Agent of World Benefit" da Weatherhead School of Management e conceitos convergentes com o referencial adotado no que se refere ao interjogo entre o homem e o mundo, o protagonismo, o contar histrias, o projeto como planejamento de futuro e a criao de novas metforas. Com relao ao futuro imaginado, encontramos como resultado unnime a preocupao com o meio ambiente, a mudana de valores (com a revisitao da noo de bem-estar, as mortes subjetivas por preconceito, o acolhimento expandido aos profissionais da sade e a sade como valor); a interconexo (presente no mundo contbil, nos modelos econmicos equitativos, na viso do administrador como estadista, na integrao entre o dentro e fora do negcio, na conscincia da riqueza como medida global e no individual, na tica, no voluntariado por conscincia, no cuidado com o ambiente, consigo mesmo, com o outro e com a vida e a morte); coerncia, vnculo e escuta (com foco na qualidade das relaes e no na tecnologia, no honrar o prximo, no compartilhamento de experincias, na mo dupla entre negcios e comunidade, no bom trato para com as crianas e adultos), incluso/excluso (com a criao de espaos pblicos intencionalmente inclusivos e a real incluso dos excludos na empresa); a educao (atravs do raciocnio que lide com a linearidade vigente e estimule pensar na complexidade, do reconhecimento de aspectos saudveis e construtivos no cotidiano, e da formao que abrange gerentes, empreendedores e comunidade, incluindo conhecimento, tica e gratido); interioridade (alma do negcio, intuio, transcendncia como diferencial influindo em uma nova percepo de lucro, sacralidade da vida, encontro consigo prprio); lucro (reviso desse conceito com foco na vida, no bem-estar, no enraizamento das pessoas); consumo/consumidor (com relao mudana na forma de analisar investimentos inteligentes, uma nova viso de pobreza); longo prazo (ligado sustentabilidade, autovalorizao das pessoas e educao dos funcionrios). H muitas estratgias atuantes nos diferentes segmentos, as pensadas so: a intencionalidade de incluso em espaos pblicos por diversos agentes, a reviso do conceito de bem-estar, os benefcios compartilhados, a incluso mais precoce do jovem no mundo dos negcios e no como forma de explorao, o incentivo s atitudes de liderana nos jovens para o novo mundo e o longo prazo, como tema a ser mais aprofundado. Quanto relao entre negcios e sociedade parece no haver clareza entre os segmentos quanto ao papel desempenhado pelas empresas, pelas ONGs e pelas comunidades. Surgem pontos como a necessidade da expanso de idias inovadoras por meio de instituies sem fins lucrativos, do fortalecimento da sociedade civil, de um novo conceito de organizao social, das ONGs no serem mais necessrias, das comunidades solidrias como instituies de direito e da ampliao do sentido da responsabilidade social estendido ao ecossistema.

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Ps-graduao em Cincia da Informao - FFC

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Understanding consciousness is one of the most fascinating challenges of our time. From ancient civilizations to modern philosophers, questions have been asked on how one is conscious of his/her own existence and about the world that surrounds him/her. Although there is no precise definition for consciousness, there is an agreement that it is strongly related to human cognitive processes such as: thinking, reasoning, emotions, wishes. One of the key processes to the arising of the consciousness is the attention, a process capable of promoting a selection of a few stimuli from a huge amount of information that reaches us constantly. Machine consciousness is the field of the artificial intelligence that investigate the possibility of the production of conscious processes in artificial devices. This work presents a review about the theme of consciousness - in both natural and artificial aspects -, discussing this theme from the philosophical and computational perspectives, and investigates the feasibility of the adoption of an attentional schema as the base to the cognitive processing. A formal computational model is proposed for conscious agents that integrates: short and long term memories, reasoning, planning, emotion, decision making, learning, motivation and volition. Computer experiments in a mobile robotics domain under USARSim simulation environment, proposed by RoboCup, suggest that the agent can be able to use these elements to acquire experiences based on environment stimuli. The adoption of the cognitive architecture over the attentional model has potential to allow the emergence of behaviours usually associated to the consciousness in the simulated mobile robots. Further implementation under this model could potentially allow the agent to express sentience, selfawareness, self-consciousness, autonoetic consciousness, mineness and perspectivalness. By performing computation over an attentional space, the model also allows the ...

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Programa de doctorado: Tecnologa de la Informacin y sus aplicaciones. La fecha de publicacin es la fecha de lectura

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El presente proyecto de fin de grado es uno de los resultados generados en un proyecto de financiacin privada por parte de Telefnica consistente en el desarrollo y posterior implantacin de un sistema para minera de datos de empresas presentes en Internet. Este TFG surge a partir de un proyecto que el grupo de investigacin AICU-LABS (Mercator) de la UPM ha desarrollado para Telefnica, y tiene como elemento principal el desarrollo de Agentes web (tambin llamados robots software, softbots o crawlers) capaces de obtener datos de empresas a partir de sus CIF a travs de internet. El listado de empresas nos los proporciona Telefnica, y est compuesto por empresas que no son clientes de Telefnica en la actualidad. Nuestra misin es proporcionarles los datos necesarios (principalmente telfono, correo electrnico y direccin de la empresa) para la creacin de una base de datos de potenciales clientes. Para llevar a cabo esta tarea, se ha realizado una aplicacin que, a partir de los CIF que nos proporcionan, busque informacin en internet y extraiga aquella que nos interese. Adems se han desarrollado sistemas de validacin de datos para ayudarnos a descartar datos no vlidos y clasificar los datos segn su calidad para as maximizar la calidad de los datos producidos por el robot. La bsqueda de datos se har tanto en bases de datos online como, en caso de localizarlas, las propias pginas web de las empresas. ABSTRACT This Final Degree Project is one of the results obtained from a project funded by Telefnica. This project consists on the development and subsequent implantation of a system which performs data mining on companies operating on the Internet. This document arises from a project the research group AICU-LABS (Mercator) from the Universidad Politcnica de Madrid has developed for Telefnica. The main goal of this project is the creation of web agents (also known as crawlers or web spiders) able to obtain data from businesses through the Internet, knowing only their VAT identification number. The list of companies is given by Telefnica, and it is composed by companies that are not Telefnicas customers today. Our mission is to provide the data required (mainly phone, email and address of the company) to create a database of potential customers. To perform this task, weve developed an application that, starting with the given VAT numbers, searches the web for information and extracts the data sought. In addition, we have developed data validation systems, that are capable of discarding low quality data and also sorting the data according to their quality, to maximize the quality of the results produced by the robot. Well use both the companies websites and external databases as our sources of information.

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Universidade Estadual de Campinas. Faculdade de Educao Fsica

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Universidade Estadual de Campinas . Faculdade de Educao Fsica

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Os Agentes Comunitrios de Sade (ACS) possuem uma misso de grande importncia na implementao da Estratgia de Sade da Famlia: devem criar o vnculo entre a populao e os servios de ateno bsica, combinando aes de promoo da sade, assistncia bsica e preveno. A equipe do Cerest de Piracicaba realizou, no perodo de 2004-2006, anlise ergonmica do trabalho em uma unidade de sade de famlia cujos objetivos foram compreender a relao entre queixas de sofrimento e as condies de trabalho das ACS e propor medidas para modific-las. Os resultados da AET mostram que, a despeito do engajamento visando resolver os problemas de sade das famlias, o limitado poder de agir das ACS, devido s limitaes da unidade e da rede de servios, expunham-nas a situaes nas quais se encontravam incapazes de adotar aes efetivas e nas quais no podiam se prevenir do sofrimento

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OBJETIVO:Avaliar mudanas em conhecimentos, atitudes e acesso/utilizao de servios odontolgicos decorrentes de um programa de promoo da sade bucal com agentes comunitrios de sade. MTODOS:Um projeto de capacitao combinando ensino-aprendizagem, apoio e superviso, foi desenvolvido entre os meses de julho de 2003 a agosto de 2004. As mudanas foram avaliadas por meio de entrevistas estruturadas em que participaram 36 agentes comunitrios de sade e uma amostra de 91 mulheres e mes, representativa de donas de casa com 25 a 39 anos de idade, alfabetizadas e residentes em domiclios de trs a seis cmodos no municpio de Rio Grande da Serra (SP). Foram colhidos dados sobre conhecimentos de sade-doena bucal, prticas e capacidades auto-referidas em relao ao auto-exame, higiene bucal, nmero de residentes e de escovas dentais individuais e coletivas em cada domiclio e acesso e uso de servios odontolgicos. Por meio do teste t de Student pareado, foram comparadas as mdias dos valores obtidos antes e depois do programa para cada um dos grupos estudados. As respostas foram analisadas adotando-se um nvel de significncia de 5%. RESULTADOS: Foram observadas diferenas estatisticamente significativas para questes relativas ao conhecimento de sade bucal entre os agentes e entre as mulheres antes e depois da capacitao (p<0,05). Desequilbrio entre o nmero de escovas e de indivduos em cada famlia diminuiu. A freqncia da escovao e do uso do fio dental se elevou depois da atuao dos agentes. Os valores de auto-avaliao da higiene bucal aumentaram. Modificao nas prticas e capacidades auto-referidas mostrou significativa elevao da auto-confiana. O acesso ao servio foi mais fcil (p<0,000) e seu uso mais regular (p<0,000) entre mulheres. CONCLUSES: Houve mudanas positivas na percepo em relao a aspectos de sade bucal, na auto-confiana e no acesso e uso de servios odontolgicos. Tais mudanas po