108 resultados para Battlefield


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O objetivo desta pesquisa é analisar o processo de composição dos modos de subjetivação que se dá através dos encontros dos corpos e a participação do sujeito nesse processo a partir de um dispositivo conceitual chamado caosmofagia. A hipótese central é a de que os modos de subjetivação são produzidos a partir das relações de poder que se dão nos encontros dos corpos inseridos no caos do cosmos. Um modo de subjetivação se distingue de uma subjetividade uma vez que não cessa de ser transformado pelos encontros que tem. Pois um modo é um instante provisório em meio ao fluxo do devir. Um modo de subjetivação é uma conexão permanente com forças externas e internas, que faz da sua existência um campo de batalha entre as forças que operam no mundo. Esse processo de composição, uma vez que envolve uma arte da devoração do outro, no sentido de uma técnica que permite preparar-se para os encontros, recebe o nome de caosmofagia. Cada corpo é um composto de forças. As forças fazem parte de um mundo caótico porque se movem em velocidades infinitas constituindo a impossibilidade de algo permanecer o mesmo. No entanto, tais forças têm suas velocidades reduzidas e assumem formas físicas, que são estados provisórios ou modos que estão em contato permanente com o caos, já que não cessam de encontrar outros corpos com forças diferenciadas e que alteram os modos que encontram podendo até decompô-los. Há, pois, no encontro dos corpos uma mistura que implica em um jogo de forças em que um corpo devora e absorve as forças de outro corpo. Esse processo de devoração se diz do mundo em seu devir. Ou seja, o devir do mundo é um processo de composição e decomposição dos corpos, indicando um estado de mudança permanente. Desse postulado cosmológico, resulta a compreensão dos modos de subjetivação como um processo de composição infinito em que o sujeito participa dele de forma significativa, mas não como um elemento determinante. O próprio sujeito é um composto de forças capaz de interferir no seu modo de ser, cuidando de si e se preparando para os encontros, mas que também está sujeito às forças que vêm de fora e que são imprevisíveis. Desse modo, nos deparamos com uma condição existencial que envolve o devir cosmológico, a história e a necessidade de um cuidado para se situar nessa condição, o que implica em uma ética da prudência. A caosmofagia consiste em pensar os encontros e a possibilidade de ensaiá-los na perspectiva de uma ética. Ensaiar a si mesmo, seus afetos, suas potências e seus encontros tendo em vista um modo de subjetivação que seja um movimento de superação do que se é para ser um outro mais livre e alegre.

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Dossier monográfico: Puesta en escena y escenarios en la diplomacia del mundo romano

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Este trabalho é o resultado das reflexões relativas às leituras que venho realizando desde a minha graduação. A partir do entendimento de que a educação escolar, ao contrário de alguns de seus pressupostos, serviria especialmente à ordem social capitalista; sendo uma das maneiras mais eficientes de domesticar o ser humano. Não se trata de afirmar que toda educação escolar será sempre domesticadora, mas, que grande parte do seu trabalho acaba por contribuir para a diminuição da capacidade criativa do indivíduo. Entendo que a imposição da busca pela verdade e a tentativa de igualar a todos os indivíduos são julgamentos morais. Esses julgamentos representariam a interpretação da vida a partir de um ser enfraquecido, ou seja, teriam como função a preservação do decadente. Esses valores morais acabam por diminuir, também, a energia dos indivíduos que poderiam expandir-se. A escola pode ser um local onde o estudante poderá ter experiências capazes de levá-lo ao crescimento, ou não. Concordamos com Nietzsche, ao entender que há uma oposição entre a vontade de moral e a vontade de potência. O ser vivo quer crescer, ou preservar-se. A criação de novas formas de viver, de desejar uma vida com outra intensidade depende, dos instintos. A moral impõe ao indivíduo uma constante vigilância e coerção contra a expressão desses instintos. A energia que poderia gerar novas formas de viver, agora será utilizada contra o próprio indivíduo, atormentando-o. A escola ainda é uma fonte de experiências. Resta-nos saber como utilizá-la em seus potenciais criadores

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本文系统基于3自由度并联机器人和3维图形仿真实现了空间6维运动的模拟,构造了一种3自由度并联机构来模拟船的3维转动,并给出了并联平台的运动学逆解,采用图形仿真虚拟作战环境,模拟船的3维移动,并分析了图形驱动原因。

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Wydział Historyczny

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A wireless sensor network can become partitioned due to node failure, requiring the deployment of additional relay nodes in order to restore network connectivity. This introduces an optimisation problem involving a tradeoff between the number of additional nodes that are required and the costs of moving through the sensor field for the purpose of node placement. This tradeoff is application-dependent, influenced for example by the relative urgency of network restoration. In addition, minimising the number of relay nodes might lead to long routing paths to the sink, which may cause problems of data latency. This data latency is extremely important in wireless sensor network applications such as battlefield surveillance, intrusion detection, disaster rescue, highway traffic coordination, etc. where they must not violate the real-time constraints. Therefore, we also consider the problem of deploying multiple sinks in order to improve the network performance. Previous research has only parts of this problem in isolation, and has not properly considered the problems of moving through a constrained environment or discovering changes to that environment during the repair or network quality after the restoration. In this thesis, we firstly consider a base problem in which we assume the exploration tasks have already been completed, and so our aim is to optimise our use of resources in the static fully observed problem. In the real world, we would not know the radio and physical environments after damage, and this creates a dynamic problem where damage must be discovered. Therefore, we extend to the dynamic problem in which the network repair problem considers both exploration and restoration. We then add a hop-count constraint for network quality in which the desired locations can talk to a sink within a hop count limit after the network is restored. For each new problem of the network repair, we have proposed different solutions (heuristics and/or complete algorithms) which prioritise different objectives. We evaluate our solutions based on simulation, assessing the quality of solutions (node cost, movement cost, computation time, and total restoration time) by varying the problem types and the capability of the agent that makes the repair. We show that the relative importance of the objectives influences the choice of algorithm, and different speeds of movement for the repairing agent have a significant impact on performance, and must be taken into account when selecting the algorithm. In particular, the node-based approaches are the best in the node cost, and the path-based approaches are the best in the mobility cost. For the total restoration time, the node-based approaches are the best with a fast moving agent while the path-based approaches are the best with a slow moving agent. For a medium speed moving agent, the total restoration time of the node-based approaches and that of the path-based approaches are almost balanced.

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Culloden (BBC, 1964) The Great War (BBC, 1964) 1914-18 (BBC/KCET, 1996) Haig: the Unknown Soldier (BBC, 1996) Veterans: the Last Survivors of the Great War (BBC, 1998) 1900s House (Channel 4, 1999) The Western Front (BBC, 1999) History of Britain (BBC, 2000) 1940s House (Channel 4, 2001) The Ship (BBC, 2002) Surviving the Iron Age (BBC, 2001) The Trench (BBC, 2002) Frontier House (Channel 4, 2002) Lad's Army (BBC, 2002) Edwardian Country House (Channel 4, 2002) Spitfire Ace (Channel 4, 2003) World War One in Colour (Channel 5, 2003) 1914: the War Revolution (BBC, 2003) The First World War (Channel 4, 2003) Dunkirk (BBC, 2004) Dunkirk: The Soldier's Story (BBC, 2004) D-Day to Berlin (BBC, 2004) Bad Lad's Army (ITV, 2004) Destination D-Day: Raw Recruits (BBC, 2004) Bomber Crew (Channel 4, 2004) Battlefield Britain (BBC, 2004) The Last Battle (ARTE/ZDF, 2005) Who Do You Think You Are? (BBC, 2004, 2006) The Somme (Channel 4, 2005) [From the Publisher]

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En la Segunda Guerra Mundial la propaganda se convirtió en un campo de batalla más: en el caso de Italia era necesario crear en una opinión pública favorable a la guerra sin crear alarmismos. Para ello se utilizó uno de los instrumentos más eficaces para la propaganda del fascismo: el noticiario cinematográfico Luce. Este artículo analiza la representación que los noticiarios producidos desde 1940 hasta 1945 ofrecen de la Segunda Guerra Mundial. Se apuntan los temas más recurrentes, las características de las noticias sobre la guerra y se señalan las grandes ausencias debidas a la censura del Régimen de Mussolini.

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The conflict’s coverage, since its inception, has been closely linked to the relationship that both the military and the media have. The freedom they maintained during their first conflicts, although not without problems, though they suffered strict censorship suffered during World War I, and lastly the straitjacket treatment that they have endured during recent wars. The Vietnam War marked a turning point in this relationship, and after the invasion of Grenada, the military would launch new information guidelines, called Department of Defense National Media Pool. The lack of clear guidance of both control and space, has made for a complicated relationship between media and military, so the rules have evolved after every conflict shaping the future of press coverage and thus, war reporting.

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Greek literature was used from early times with educational purposes, Greek heroes presented were considered as paradigms to follow. However, human acts burst beyond reason and the stories told have little effect on the decisions of the receptor. The aim of this article is to review the character of Achilles in the Iliad, because for him to no avail gifts, friends, much less a narration by his preceptor Phoenix to depose his anger and return to the battlefield to assist his friends.

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Tese de doutoramento, História (História Medieval), Universidade de Lisboa, Faculdade de Letras, 2014

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Dissertação apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Jornalismo.

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This paper aims at analysing the writing of the Portuguese author António Lobo Antunes, considered one of the major writers in European Literature with 26 books published, by focusing on the strategies deployed in his texts of creating micro-narratives within the main frame, and conveying the elements of individual and collective memory, past and present, the self and the others, using various voices and silences. Lobo Antunes incorporates in his writing his background as a psychiatrist at a Mental Hospital in Lisbon, until 1985 (when he decided to commit exclusively to writing), his experience as a doctor in the Portuguese Colonial War battlefield, but also the daily routines of the pre and post 25th of April 1974 (Portuguese Revolution) with subtle and ironic details of the life of the middle and upper class of Lisbon‘s society: from the traumas of the war to the simple story of the janitor, or the couple who struggles to keep their marriage functional, everything serves as material to develop and interweave a complex plot, that a lot of readers find too enwrapped and difficult to follow through. Some excerpts taken from his first three novels and books of Chronicles and his later novel – Ontem não te Vi em Babilónia (2006) – will be put forward to exemplify the complexity of the writing and the main difficulties of the reader, lost in a multitude of narrators‘ voices. Recently, Lobo Antunes has commented on his work stating: What I write can be read in the darkness. This paper aims at throwing some light by unfolding some of the strategies employed to defy new borders in the process of reading.

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Propaganda represented the sacrifice of soldiers in war and praised the power of the country. It has been around these images that all over the world entire populations were mobilized on the expectation of victory. Through the static image of printed posters or the newspaper news projected in cinemas all over the globe, governments sought to promote a patriotic spirit, encouraging the effort of individual sacrifice by sending a clear set of messages that directly appealed to the voluntary enlistment in the armies, messages that explained the important of rationing essential goods, of the intensification of food production or the purchase of war bonds, exacerbating feelings, arousing emotions and projecting an image divided between the notion of superiority and the idea of fear of the opponent. From press, in the First World War, to radio in World War II, to television and cinema from the 1950s onwards, propaganda proved to be a weapon as deadly as those managed by soldiers in the battlefield. That’s why it is essential to analyse and discuss the topic of War and Propaganda in the Twentieth Century. This conference is organized by the IHC and the CEIS20 and is part of the Centennial Program of the Great War, organized by the IHC, and the International Centennial Program coordinated by the Imperial War Museum in London.

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Na presente dissertação apresentam-se os resultados dos trabalhos de arqueologia efetuados na colina do Vimeiro durante o ano de 2014, tendo em vista a análise de parte do campo de Batalha do Vimeiro. O estudo do espólio recolhido no que diz respeito à sua tipologia e localização espacial tem como objetivos finais compreender e identificar os vários momentos do combate da Colina do Vimeiro. Os dados recolhidos arqueologicamente serão em última análise uma visão aproximada da veracidade dos acontecimentos.