1000 resultados para Aplicação móvel


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Esta dissertao foi desenvolvida em ambiente empresarial com a empresa Opensoft. O tema da dissertao est focado no estudo e desenvolvimento de uma soluo de acreditao e controlo de acessos de participantes em eventos. Tem como objetivo estender uma plataforma web j existente que permite a criao e gesto de eventos, por parte do organizador, e a inscrio e respetivo pagamento, no caso de existir, por parte dos participantes. Nesta dissertao realizou-se um estudo sobre registos de entradas, acreditao, controlo de acessos e entregveis onde j existem diversas solues no mercado. Existem vrias solues que se dedicam a diferentes modelos de eventos, sendo a maioria destas solues de check-in apenas um registo simples de participantes sem um conceito de acreditao, e sendo a maior parte de carcter móvel. Estudou-se um sistema de gesto de inscries em eventos e respetivos pagamentos, o Weventual, que tinha algumas desvantagens em relao s solues existentes. Com vista a melhorar este sistema e promov-lo como um grande concorrente aos outros sistemas de gesto de eventos, foi apresentada uma proposta de soluo composta por duas vertentes, uma pelo uso do portal online para eventos que no tm a capacidade de adquirir dispositivos mveis ou queiram usar sempre a mesma plataforma, e outra pelo uso de uma aplicação móvel de forma a se facilitar a logstica da maioria de eventos no sendo necessrio de um posto fixo com um computador e diversos dispositivos perifricos associados e at poder ser offline. Neste projeto foi realizado um sistema que permite ento a realizao de registos de entradas e acreditao durante o decorrer de um evento, podendo este registo funcionar manualmente ou pela utilizao de cdigos de barras de forma a automatizar e agilizar o processo e ainda com propriedades web design responsive para integrar diversos tipos de dispositivos fixos e mveis. Foi includa a emisso de recibos/fatura aps o pagamento de uma inscrio num evento sendo utilizada uma ligao por web services a um sistema externo, o SIMN. Foi ainda proposta uma funcionalidade de apresentao de resultados sobre os participantes do evento. Esta soluo encontra-se validada tendo sido implementada e adicionada ao Portal Weventual.

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Dissertao de mestrado em redes e servios telemticos

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Dissertao de mestrado integrado em Engenharia Biomdica (rea de especializao em Informtica Mdica)

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A avaliao e monitorizao de sinais vitais uma ferramenta fundamental utilizada na medicina, principalmente no que se relaciona com o estado fsico do indivduo. A evoluo constante da tecnologia assumiu um papel central na evoluo de produtos ligados ao contexto mdico, que atualmente assumem-se como produtos do quotidiano. Existiu tambm uma alterao do paradigma, ou seja, produtos anteriormente utilizados exclusivamente na medicina, agora usados em atividades dirias. A preocupao da monitorizao de sinais vitais uma temtica emergente, uma vez que uma anlise correta destes dados permite intervir precocemente em aspetos que melhoram a qualidade de vida do indivduo. A preveno tornou-se um fator essencial, visto que os utilizadores interagem com estes produtos no quotidiano. Esta necessidade leva ao aparecimento de novos produtos, que estejam ligados atividade diria do indivduo. neste paradigma que a soluo se apresenta, a interao do produto com o utilizador de forma discreta e menos intrusiva, oferecendo maior conforto e funcionalidade. Assim sendo, o designer deve perceber os princpios de funcionamento dos componentes que permitem recolher informao sobre os sinais vitais e ambientais. O papel do design neste projeto de investigao passou pelo desenvolvimento de uma soluo para monitorizao da dinmica corporal no perodo do sono, de forma a contribuir para a preveno da apneia do sono. A soluo divide-se em trs elementos, que interligados, proporcionam ao utilizador um controlo do perodo de sono. Os elementos so: tapete de mapeamento de presso, um monitor de sono, e uma aplicação móvel. Os aspetos ergonmicos e funcionais foram tidos em conta na conceo do produto assim como a aplicação de mtodos de desenvolvimento de produto, com o intuito de obter uma soluo que respeite as necessidades do utilizador. A soluo foi validada, do ponto de vista conceptual, atravs de um prottipo semi-funcional.

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Os dispositivos de monitorizao de estado de sade comeam a destacar-se no mercado como uma mais-valia na antecipao e precauo de possveis falhas vitais. Com base na interaco entre o cuidador e o paciente, desenvolveu-se um monitorizador da temperatura corporal minimamente invasivo orientado para as crianas. O projecto foi desenvolvido em parceria com a empresa EDIN. O projecto divide-se em duas etapas. Na primeira etapa foi elaborada uma anlise ao problema, onde foi realizado um levantamento da tipologia de produtos comerciais e um inqurito populao, com o objectivo de enumerar alguns dos requisitos do produto a desenvolver. A segunda etapa destinou-se ao desenvolvimento do projecto. Aps a validao das especificaes resultantes da etapa anterior, procedeu-se criao de conceitos, atravs de brainstorming, com o objectivo de seleccionar o modelo final. Posteriormente, o produto foi prottipado e testado pelo pblicoalvo e pelos cuidadores, permitindo, atravs do feedback obtido, efectuar melhorias ao nvel do conforto do utilizador. Foi tambm desenvolvido o prottipo de um interface para uma aplicação móvel, que permite ao cuidador, quer conhecer a temperatura corporal da criana e sua evoluo, quer o estado de carga da bateria e autonomia do produto, entre outros. Este projecto apresenta assim um novo produto, capaz de responder s necessidades do consumidor, contribuindo para um aumento da preveno e diagnstico do estado de sade das crianas, com o mnimo de perturbao destas.

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The technological evolution has been making the Distance Education accessible for a greater number of citizens anytime and anywhere. The potential increase of the supply for mobile devices integrated to mobile learning environments allows that the information comes out of the physical environment, creating opportunities for students and teachers to create geographically distributed learning scenarios. However, many applications developed for these environments remain isolated from each other and do not become integrated sufficiently into the virtual learning environments (AVA). This dissertation presents an interoperability model between mobile devices and distinct AVA based on webservices. For the conception of this model, requirements engineering and software architecture techniques were used. With the goal of showing the model viability, a mobile application focused on surveys has been developed, and additionally, the main functionalities related to the interoperability were tested

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Segundo o documento do Programa Nacional para a Sade Mental, Portugal tem a prevalncia mais elevada de pessoas com perturbaes mentais (22,9%), entre oito pases europeus, e o segundo, a nvel mundial, em nove pases analisados. Perante o exposto anteriormente, existe uma elevada necessidade de cuidados com essas pessoas, j que um dos principais problemas deste tipo de doenas a desorientao e a consequente falta de orientao espacial. Uma das possveis solues para este controlo, que deve ser efetuado a estes doentes, pode ser o uso constante de GPS, para as monitorizar. Porm, atravs dessa mesma monitorizao com recurso ao sistema GPS, deparamo-nos com algumas limitaes, em termos de eficcia, j que o GPS pode funcionar mal em determinadas situaes, tais como o mau tempo, em ambientes fechados, ou mesmo em ambientes abertos mas rodeados por prdios elevados. Para o uso da soluo supracitada e para contornar os problemas referidos anteriormente, pretende-se desenvolver uma aplicação móvel para o seguimento de seres humanos, em tempo real, direcionada para pessoas com necessidades de cuidados especiais, tais como portadores de Alzheimer ou algum grau de deficincia. Esta aplicação baseia-se na informao obtida do GPS integrado no dispositivo. Quando este no estiver disponvel ou a sua preciso for limitada, a aplicação dever estimar a localizao, atravs das antenas do operador. Para suportar esta funcionalidade, a aplicação integrar um mdulo de Raciocnio Baseado em Casos que, gradualmente, ir aprendendo a classificar a posio do utilizador, a partir da distribuio das antenas em seu redor, bem como pela intensidade dos sinais recebidos. A aplicação ser complementada por uma aplicação web que permitir a visualizao dos dados e a visualizao de notificaes, nos casos em que um utilizador saia de limites pr-determinados

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Com um aumento significativo dos dados nos setores empresariais, urge a necessidade de criar formas de facilitar o seu tratamento para um ganho do tempo na execuo das atividades, garantindo uma maior eficincia dos sistemas e tambm proporcionando a maximizao do lucro s empresas, quando for esse o caso. O sucesso de uma empresa depende bastante dos seus recursos humanos e estes, constituem o seu instrumento mais importante. (ou seria) das pessoas que a empresa define aes estratgicas, constituindo ganhos de diversas naturezas (de conhecimento, de marca, econmicas ou financeiras). O objetivo principal desta dissertao permitir que a instituio universitria ISCED Cabinda se adapte ao potencial digital pelo recurso s tecnologias de informao e comunicao, no contexto da sua gesto de Recursos Humanos. Em consequncia, a instituio beneficiar com a maior facilidade e rapidez do acesso informao e a facilidade na atualizao dos dados do sistema. Uma vez automatizado, o sistema poder facilitar o acesso aos dados a fim de responder a uma determinada necessidade que possa existir, independentemente de estar prevista ou no (tornando o sistema mais flexvel e adaptvel a novas realidades). Com uma Base de dados, far-se- o cadastro dos dados dos funcionrios da instituio fazendo assim evoluir a gesto de Recursos Humanos e proporcionando a busca de informao relativa a um determinado funcionrio de uma forma fcil, rpida, precisa, fivel e coerente. Recorrendo ao desenvolvimento de uma aplicação móvel baseada na arquitetura cliente-servidor, as operaes de consultas (adicionar, modificar, eliminar), ficam facilitadas e permitem ainda uma maior explorao de dados. A apresentao de uma aplicação móvel para a consulta no mbito da gesto de Recursos Humanos complementada com uma agenda de trabalhos a serem desenvolvidos para garantir a proposta de um sistema de gesto de Recursos Humanos para o ISCED.

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O Caminho de Santiago, sendo uma rota de peregrinao importante para o territrio Portugus e Galego, que envolve o ambiente paisagstico e o Patrimnio Cultural e Religioso, tem demonstrado uma grande afluncia de peregrinos nos ltimos anos. Aliado a este contexto, e numa era tecnolgica em que se vive, pretende-se estudar o impacto das novas tecnologias neste ambiente de peregrinao da era medieval. Mais concretamente, pretende-se perceber a utilizao da tecnologia móvel por parte dos peregrinos durante a realizao do Caminho de Santiago, assim como quais as caractersticas que consideram importantes para uma aplicação móvel de apoio peregrinao e se estas tm influncia na inteno de uso da mesma. Para o desenvolvimento desta investigao procedeu-se a uma exaustiva reviso da literatura sobre a utilizao da tecnologia móvel no setor do Turismo, visto esta se revelar escassa no que concerne peregrinao. Aliado reviso da literatura, considerou-se relevante fazer um levantamento dos hbitos dos peregrinos e a utilizao da tecnologia durante a peregrinao, realizando-se entrevistas exploratrias a 11 peregrinos que contriburam para a construo do questionrio. Aps a realizao das entrevistas, foi elaborado um questionrio que foi distribudo online. Foram obtidas respostas de 1.140 peregrinos que j tinham realizado o Caminho de Santiago pelo menos uma vez. Em relao ao uso das novas tecnologias no geral, a anlise fatorial aplicada revelou que os motivos de utilizao de dispositivos mveis durante a peregrinao se podem dividir em quatro categorias: Lazer/informaes, comunicar, convenincia e entretenimento. Em relao ao uso de uma aplicação especfica sobre o caminho, os resultados mostram que apesar da grande maioria de inquiridos (81%) no ter conhecimento de uma aplicação móvel sobre o Caminho Portugus, mais de 55% afirmou que a probabilidade de usarem uma aplicação móvel de apoio peregrinao seria elevada. Para analisar quais as caractersticas que os peregrinos mais valorizariam numa aplicação móvel de apoio peregrinao a Santiago, foram identificadas trs categorias de contedos atravs de uma anlise fatorial: Caractersticas Gerais do Caminho, Caractersticas Tursticas e Culturais e Caractersticas Religiosas. Por ltimo, aplicou-se uma regresso linear mltipla que revelou que os contedos relacionados com o Caminho e com os elementos tursticos e culturais so os que mais influenciam a inteno de uso da app por parte dos peregrinos. Considerando-se este estudo pioneiro no que concerne utilizao da tecnologia móvel por parte dos peregrinos, poder revelar-se um suporte importante para os programadores de aplicaes mveis, bem como para o desenvolvimento de estudos futuros.

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O sedentarismo hoje considerado um problema de sade pblica. Por essa razo, o combate ao sedentarismo faz parte dos programas de sade das entidades reguladoras da sade, pelos pases do mundo. Na presente dissertao apresentado o processo de detalhe, implementao e validao da plataforma digital AppPeso que, futuramente, permitir estudar e analisar o impacto que o ato de prescrever uma aplicação móvel a um utente para monitorizao e recomendao de atividade fsica ter na melhoria dos seus nveis desta mesma atividade fsica e, consequentemente, de sade. A soluo AppPeso implementada neste trabalho composta por duas aplicaes. Uma das aplicaes destinada aos profissionais de sade e o seu intuito o de permitir a gesto de utentes, prescrio de atividade fsica, a anlise de estatsticas sobre a forma de grficos e um servio de envio de mensagens para os utentes. A anlise das estatsticas permitir aos profissionais adaptarem a prescrio mdica de atividade fsica ao utente de uma forma mais precisa e perceberem se existe a necessidade de comunicarem com os seus utentes de forma a mant-los motivados na prtica frequente e ajustada de atividade fsica. A outra aplicação que constitui a plataforma uma aplicação móvel destinada aos utentes. Esta aplicação permite aos utentes, entre outras coisas, consultarem as suas prescries mdicas de atividade fsica, registarem a atividade fsica, os seus dados biomdicos em determinado momento e consultarem estatsticas sobre o seu desempenho. Os testes realizados permitiram a validao da aplicação e deixaram algumas consideraes para o estudo que se pretende fazer atravs da utilizao da plataforma.

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This work proposes a method to determine the depth of objects in a scene using a combination between stereo vision and self-calibration techniques. Determining the rel- ative distance between visualized objects and a robot, with a stereo head, it is possible to navigate in unknown environments. Stereo vision techniques supply a depth measure by the combination of two or more images from the same scene. To achieve a depth estimates of the in scene objects a reconstruction of this scene geometry is necessary. For such reconstruction the relationship between the three-dimensional world coordi- nates and the two-dimensional images coordinates is necessary. Through the achievement of the cameras intrinsic parameters it is possible to make this coordinates systems relationship. These parameters can be gotten through geometric camera calibration, which, generally is made by a correlation between image characteristics of a calibration pattern with know dimensions. The cameras self-calibration allows the achievement of their intrinsic parameters without using a known calibration pattern, being possible their calculation and alteration during the displacement of the robot in an unknown environment. In this work a self-calibration method based in the three-dimensional polar coordinates to represent image features is presented. This representation is determined by the relationship between images features and horizontal and vertical opening cameras angles. Using the polar coordinates it is possible to geometrically reconstruct the scene. Through the proposed techniques combination it is possible to calculate a scene objects depth estimate, allowing the robot navigation in an unknown environment

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Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo (FAPESP)

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Ps-graduao em Agronomia (Energia na Agricultura) - FCA

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Os projetos multimdia so uma forma nica de desenvolver produtos e servios inovadores, com recurso a um conjunto distintivo de membros de equipa, conhecimentos e metodologias. Grande parte dos estudos desenvolvidos em torno do conceito de desenvolvimento gil so orientados para a rea da engenharia de software, no sendo, muitas vezes, ajustados s particularidades dos projetos multimdia. Ainda que seja possvel desenvolver e gerir projetos multimdia com recurso a mtodos geis, fundamental aprofundar o conhecimento nesta rea apresentando estudos que comprovem a efetiva adequao das metodologias geis a esta tipologia projetual. O trabalho desenvolvido nesta dissertao pretendeu, no s analisar e compreender as metodologias, instrumentos e ferramentas de desenvolvimento gil, considerando as particularidades da rea da multimdia, como tambm analisar dados recolhidos num contexto real de desenvolvimento, observando prticas e eventos de um projeto especfico; tais dados foram confrontados com metodologias existentes, de modo a permitir o desenho e a proposta de uma metodologia de suporte ao desenvolvimento gil de um projeto multimdia. Os dados foram recolhidos em quatro fases e com objetivos distintos: conhecer o projeto e os elementos envolvidos; observar dinmicas de trabalho em equipa; recolher informaes sobre eventos de interao e partilha, organizao hierrquica, controlo e monitorizao e tomada de deciso e, por fim, recolher a opinio dos envolvidos sobre a proposta da metodologia de suporte. Esta proposta de metodologia constituiu, portanto, o principal resultado do estudo, apontando para a necessidade de (i) recorrer a uma ferramenta online de suporte gesto de tempo e tarefas, (ii) utilizar uma ferramenta de partilha que permita um acesso constante por todos os elementos da equipa e (iii) promover reunies peridicas, com ordem de trabalho definida.

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Projecto Final para obteno do grau de Mestre em Engenharia Informtica e de Computadores