836 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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This workshop is jointly organized by EFMI Working Groups Security, Safety and Ethics and Personal Portable Devices in cooperation with IMIA Working Group "Security in Health Information Systems". In contemporary healthcare and personal health management the collection and use of personal health information takes place in different contexts and jurisdictions. Global use of health data is also expanding. The approach taken by different experts, health service providers, data subjects and secondary users in understanding privacy and the privacy expectations others may have is strongly context dependent. To make eHealth, global healthcare, mHealth and personal health management successful and to enable fair secondary use of personal health data, it is necessary to find a practical and functional balance between privacy expectations of stakeholder groups. The workshop will highlight these privacy concerns by presenting different cases and approaches. Workshop participants will analyse stakeholder privacy expectations that take place in different real-life contexts such as portable health devices and personal health records, and develop a mechanism to balance them in such a way that global protection of health data and its meaningful use is realized simultaneously. Based on the results of the workshop, initial requirements for a global healthcare information certification framework will be developed.

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Clock synchronization is highly desirable in distributed systems, including many applications in the Internet of Things and Humans. It improves the efficiency, modularity, and scalability of the system, and optimizes use of event triggers. For IoTH, BLE - a subset of the recent Bluetooth v4.0 stack - provides a low-power and loosely coupled mechanism for sensor data collection with ubiquitous units (e.g., smartphones and tablets) carried by humans. This fundamental design paradigm of BLE is enabled by a range of broadcast advertising modes. While its operational benefits are numerous, the lack of a common time reference in the broadcast mode of BLE has been a fundamental limitation. This article presents and describes CheepSync, a time synchronization service for BLE advertisers, especially tailored for applications requiring high time precision on resource constrained BLE platforms. Designed on top of the existing Bluetooth v4.0 standard, the CheepSync framework utilizes low-level time-stamping and comprehensive error compensation mechanisms for overcoming uncertainties in message transmission, clock drift, and other system-specific constraints. CheepSync was implemented on custom designed nRF24Cheep beacon platforms (as broadcasters) and commercial off-the-shelf Android ported smartphones (as passive listeners). We demonstrate the efficacy of CheepSync by numerous empirical evaluations in a variety of experimental setups, and show that its average (single-hop) time synchronization accuracy is in the 10 mu s range.

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Karrera amaierako proiektu honetan telefono mugikor aurreratuentzako aplikazio grafiko bat garatu da. Aplikazioak mendizaleei lainoa dagoenean orientatzen lagundu nahi die, ikuspen ezagatik galdu ez daitezen. Hori lortzeko, erabiltzailearen inguruan dagoen paisaia hiru dimentsiotan pantailaratuko da. Non kokatuta dagoen jakiteko GPS sistema atzitzen da. Erabiltzaileak aurrera egiten duen heinean marraztutako ingurunea eguneratzen da. Orientatzen laguntzeko, begiratzen ari den norantzan dagoen lurrazala bakarrik marraztuko zaio mendizaleari.

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Nuestro proyecto trata de obtener un sistema centralizado para el manejo y monitorizacin de un conjunto de aparatos elctricos del hogar, tales como luces, cmaras, sensores, y otros aparatos mediante una aplicacin para dispositivos mviles Android. Tambin se facilita una herramienta web para administrar dichos aparatos. Nuestro sistema da soporte al manejo individual y manual de estos aparatos, por ejemplo encender una lmpara, as como la posibilidad de incluir programas que se ejecuten a una determinada hora, y con una determinada recurrencia. Por ejemplo, se puede programar el encendido de una luz todos los das a las 20:00. Adems, tambin se pueden crear reglas que, dado una determinada situacin, realicen una serie de acciones. Por ejemplo, si se detecta que la luminosidad baja de cierto valor (detectado mediante un sensor de luz), se encienda una lmpara. Para conseguir esto se ha realizado una aplicacin centralizada, a modo de servidor, que se comunica con los aparatos elctricos mediante diferentes protocolos de comunicacin, as como con el dispositivo mvil Android, y una aplicacin web administrativa, a travs de un portal de servicios web.

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Within the next few pages, I will try to give a wide description of the project that I have been doing for IK4-Ikerlan. For the last six months, I have been working in developing a socket-based application for Apple devices. These devices work under the iOS operative system, which is programmed in Objective-C, a language similar to C. Although I did not have the chance to develop this application for Apple TV, I was able to create an application for iPhone and another one for iPad. The only difference between both applications was the screen resolution, but we decided to make them separately, as it would be really hard to combine both resolutions, and wallpapers, everything in the same workspace. Finally, it is necessary to add that the main goal was not to create a new application for iOS, but to translate an Android application into iOS. To achieve this, it is required to translate Java code into Objective- C, which is the language used to develop applications for all kinds of Apple devices. Fortunately, there is a tool created by Google, which helped us with this exercise. This tool is called j2ObjC, and it is still being developed.

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Proyecto de Fin de Carrera de Ingeniera Tcnica en Informtica de Sistemas de la Universidad del Pas Vasco. NavyWar: Capa de Negocio y Datos por Daniel Crego. Director: Germn Rigau. Proyecto conjunto: NavyWar, realizado en colaboracin con Adrin Gil (NavyWar: Capa de presentacin). Juego desarrollado para dispositivos Android basado en "Hundir la flota". Incluye modos de juego contra inteligencia artificial y para dos jugadores.

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Mugikorretarako egokitutako Bertsotarako Arbel Digitala garatu da, sinonimo- eta errima-bilatzailea laguntza gisa dituela. Gauden lekuan gaudela, mugikorraz baliatuz bertso bat osatu genezake, eta aplikazioak abisua pasako digu bertsoa zuzena ez bada, poto egin bada, errimaren bat okerra bada edo silaba kopurua egokia ez bada. Laguntzaile gisa errima-bilatzailea eta sinonimo-bilatzailea dauzka. Emandako hitzaren sinonimoak bueltatzen ditu sinonimo-bilatzaileak; errima-bilatzaileak, berriz, hitz bat edo hitz-bukaera bat emanda, emandakoarekin errimatzen duten hitzak bueltatzen ditu. Horrez gain, Bertsotarako Arbel Digitalean erabiltzaile erregistratua bagara, bertsoa gordetzeko aukera izango dugu.

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Proyecto de Fin de Carrera de Ingeniera Tcnica en Informtica de Sistemas: NavyWar (Capa de presentacin) por Adrin Gil. Director: Germn Rigau. Proyecto conjunto: NavyWar, realizado en colaboracin con Daniel Crego (Capa de Negocio y Datos). Juego desarrollado para dispositivos Android basado en "Hundir la flota". Incluye modos de juego contra inteligencia artificial y para dos jugadores.

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Euskara:Gradu Amaierako Proiektu honek QR kodeak eta eduki-kudeaketa eleanitza jorratzen ditu. Hori egiteko hiru osagai nagusitan banatzen da. Batetik, QR kodeak irakurtzen dituen Android Sistema Eragilerako aplikazio bat dago. Bestetik, Android aplikazio horrek atzituko duen Eduki Kudeatzailea dago, WordPress Edukiak Kudeatzeko Sistemaren bidez garatu dena eta edukiak hizkuntz ezberdinetan izango dituena. Azkenik, Eduki Kudeatzaile hori osatzen duen gehigarria dago, sarean dauden zerbitzuak erabilita webguneari itzulpenak egiteko eta QR kodeak sortzeko gaitasunak emango dizkiona.

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Espaol: Desarrollo de una aplicacin para terminales que utilicen Android. Dicha aplicacin busca rutas de transporte pblico de entre el origen y destino especificados, dentro de Gipuzkoa. Adems se puede seleccionar uno de los resultados para ver el recorrido completo.

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Castellano: A lo largo de este proyecto se ha desarrollado un sistema de bajo coste para la tomade electrocardiogramas y posterior visualizacin de los mismos en un dispositivo Android. Adems se ha creado un mdulo inteligente capaz de realizar un diagnstico de manera automtica y razonada sobre los datos recogidos. El proyecto se ha realizado principalmente sobre tecnologas abiertas: Arduino como componente central del sistema electrnico, Android para visualizar datos en una plataforma mvil y CLIPS como motor sobre el cual se ha desarrollado el sistema experto que realiza el diagnstico.

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Este Proyecto Fin de Carrera ha realizado el diseno y la implementacion de la aplicacion social Faborez, para la peticion de favores instantaneos. El desarrollo se ha realizado en un marco de integracion y colaboracion directa de los usuarios en el proyecto, partiendo de un Minimum Viable Product inicial e integrando su feedback en la progresiva ampliacion de las caracteristicas del servicio. En implementacion se han utilizado tecnologias emergentes, todas de codigo abierto: MongoDB y Redis para el almacenamiento de datos, Sails.js como plataforma base para el backend y desarrollando como clientes una aplicacion web y otra Android nativa.

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Desarrollo de aplicacin para dispositivos con sistema operativo Android 4.x para consulta de documentacin tcnica y nueva funcionalidad para la realizacin de instrucciones. Espaol.

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El proyecto FastService, se trata de un sistema de gestin de pedidos para los restaurantes. La idea es que un usuario se pueda sentar en la mesa del restaurante y sin tener la necesidad de llamar al camarero pueda realizar los pedidos a travs de su dispositivo Android.

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Rule the World es una aplicacin para mviles Android. Consiste en introducir al jugador en una realidad aumentada, mediante el uso de su localizacin, debe de recoger diferentes objetos para darles diferentes usos, como llevarlos equipados, usarlos para construir otros objetos o envirselos a amigos. En el siguiente documento se muestra el completo desarrollo de este proyecto, como se ha realizado la gestin, en que partes se ha dividido, la planificacin que se ha llevado para realizar el trabajo, el anlisis que se hizo de la aplicacin, junto con su diseo, como se ha realizado el desarrollo y las pruebas. Este proyecto ha servido para afianzar conocimientos adquiridos a lo largo del grado, como el desarrollo de bases de datos, seguridad y arquitecturas y algoritmos software. Pero tambin ha servido para aprender nuevas cosas, como programar para un sistema diferente, utilizar elementos poco vistos en el grado, como la geolocalizacin y los mapas.