Gamification e rilevazione di barriere architettoniche: un caso di studio con applicazioni mobili
Contribuinte(s) |
Ferretti, Stefano |
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Data(s) |
12/07/2016
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Resumo |
Questo volume di tesi descrive lo sviluppo di un'applicazione cross-platform per la raccolta dati sull'accessibilità urbana. E' stato creato un Pervasive GWAP strutturato in modo tale da raccogliere, tramite un gioco in mixed-reality, dati sulla geolocalizzazione delle barriere/facility architettoniche in ambiente urbano, in modo da mappare il territorio. Il gioco è rivolto a bambini accompagnati da insegnanti/genitori e prevede l'utilizzo di dispositivi mobili quali tablet e smartphone con sistema operativo Andoid. E' stata utilizzata la funzione GPS dei dispositivi per la geolocalizzazione dei giocatori e delle barriere/facility segnalate e la CAMERA per lo scan dei Qr-Code utilizzati come incentivo per intrattenere gli utenti. L'applicazione è scritta utilizzando tecnologie web quali HTML, CSS, JavaScript, PHP, JSON e grazie all'utilizzo del framework Apache Cordova è stato possibile lo sviluppo multipiattaforma. Questo strumento permette di utilizzare tecnologie web per lo sviluppo di applicazioni mobile, generando codice nativo supportato da sistemi operativi quali Android, iOS, BlackBerry. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
Masciulli, Claudio (2016) Gamification e rilevazione di barriere architettoniche: un caso di studio con applicazioni mobili. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Scienze di internet [L-DM509] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS0100/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/10886/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Palavras-Chave | #gamification,gwap,qr-code,accessibilità,barriere,pervasive game #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 0100 :: Scienze di internet [L-DM509] #sessione :: 4 |
Tipo |
PeerReviewed |