Gamification e rilevazione di barriere architettoniche: un caso di studio con applicazioni mobili


Autoria(s): Masciulli, Claudio
Contribuinte(s)

Ferretti, Stefano

Data(s)

12/07/2016

Resumo

Questo volume di tesi descrive lo sviluppo di un'applicazione cross-platform per la raccolta dati sull'accessibilità urbana. E' stato creato un Pervasive GWAP strutturato in modo tale da raccogliere, tramite un gioco in mixed-reality, dati sulla geolocalizzazione delle barriere/facility architettoniche in ambiente urbano, in modo da mappare il territorio. Il gioco è rivolto a bambini accompagnati da insegnanti/genitori e prevede l'utilizzo di dispositivi mobili quali tablet e smartphone con sistema operativo Andoid. E' stata utilizzata la funzione GPS dei dispositivi per la geolocalizzazione dei giocatori e delle barriere/facility segnalate e la CAMERA per lo scan dei Qr-Code utilizzati come incentivo per intrattenere gli utenti. L'applicazione è scritta utilizzando tecnologie web quali HTML, CSS, JavaScript, PHP, JSON e grazie all'utilizzo del framework Apache Cordova è stato possibile lo sviluppo multipiattaforma. Questo strumento permette di utilizzare tecnologie web per lo sviluppo di applicazioni mobile, generando codice nativo supportato da sistemi operativi quali Android, iOS, BlackBerry.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/10886/1/Gamification_e_rilevazione_di_barriere_architettoniche_un_caso_di_studio_con_applicazioni_mobili.pdf

Masciulli, Claudio (2016) Gamification e rilevazione di barriere architettoniche: un caso di studio con applicazioni mobili. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Scienze di internet [L-DM509] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS0100/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/10886/

Direitos

info:eu-repo/semantics/restrictedAccess

Palavras-Chave #gamification,gwap,qr-code,accessibilità,barriere,pervasive game #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 0100 :: Scienze di internet [L-DM509] #sessione :: 4
Tipo

PeerReviewed