859 resultados para Arquitetura Acessibilidade
Resumo:
Entre os mamferos marinhos, a baleia um dos animais que mais desperta ateno, especialmente no atinente ao seu sistema urinrio. Este sistema segue o padro entre os mamferos quanto a sua constituio, entretanto, difere na morfologia renal, em nmero de lobos, que por sua vez, forma renculos completos, aglutinados s centenas. Esta estrutura sustentada por tecido conjuntivo fibroso, mas altamente capaz de manter o equilbrio hidroeletroltico. Foram dissecados 6 pares de rins de baleia Minke (Balaenoptera acutorostrata), colhidos em 1982, Cabedelo, Estado da Paraba, Brasil, na ltima pesca autorizada. Estes rins estavam conservados em formol 10% e apresentaram uma camada histolgica de colgeno muito grande circundando a parede medular. O duto coletor urinrio forma clices papilares, desembocando num nico centro coletor que desemboca no ureter. Verificou-se que o rim da baleia Minke apresenta caracterstica lobulada possuindo em mdia 700 renculos, cada renculo possui caractersticas anatmicas e funcionais de um rim unipiramidal, com uma camada interna (medula), e uma camada externa (crtex), e irrigao independente, com formao das artrias arqueadas individualmente, como observadas em mamferos terrestres unipiramidais. Entretanto, o conjunto destes renculos constitui ao final um rim multilobular e polipiramidal, contrariando a morfologia da maioria dos mamferos terrestres. No foi possvel distinguir ao nvel de microscopia de luz as estruturas do crtex renicular da baleia Minke. Na microscopia eletrnica de varredura foi possvel visualizar uma camada cortical que fica localizada entre duas cpsulas fibrosas. Esta juno por sua vez feita por tecido conjuntivo o qual juntamente com uma camada de colgeno e fibras elsticas, separa o crtex da medula , foram visualizados os glomrulos renais, completamente tomados pelos vasos glomerulares e dispostos em vrias camadas. Percebe-se que a cavidade glomerular praticamente um espao virtual para onde o filtrado glomerular drenado, no apresentando o formato globular. A vascularizao intensifica-se ao chegar regio medular. A diferena entre rins de mamferos terrestres e marinhos est na disposio dos componentes morfolgicos, favorecendo a fisiologia do rgo.
Resumo:
A multiplicao de experincias participativas visando ampliar o controle social sobre polticas e polticos tornou-se fenmeno relevante no Brasil e mundo afora. Neste artigo apresentado um quadro analtico til comparao da diversidade da inovao democrtica enquanto arquitetura da participao orientada para o controle social. Mediante a aplicao desse quadro, examinamos a configurao de duas arquiteturas contrastantes, originrias de dois contextos nacionais distintos: Mxico e Brasil.
Sistema de produo da arquitetura na cidade colonial brasileira: mestres de ofcio, "riscos" e "traas"
Resumo:
O texto versa sobre o papel dos mestres-construtores na produo da arquitetura nas vilas e cidades coloniais brasileiras, focalizando o sistema de empreitada em etapas e o papel dos riscos e traas na concepo, execuo, louvao e prestao de contas das edificaes. Questiona a ideia de autoria nica, apontando atores e assinaturas mltiplas. Analisa os conhecimentos necessrios, especialmente relacionados geometria prtica, discutindo a relao dialtica entre teoria e prtica, e as fronteiras tnues entre erudio e costume.
Resumo:
Este texto pretende discutir a importncia do desenho mo livre no processo projetivo arquitetnico inserido no contexto da era digital, por meio do uso das mesas digitais, comumente chamadas de tablets. A relevncia desta discusso consiste em identificar como os desenhos feitos com tablets mantm a percepo e o trao individual de cada pessoa. Pretende-se, com isto, no apenas rever e atualizar as disciplinas de desenho nos cursos de arquitetura, suas prticas e seus procedimentos, mas tambm, discutir o papel da linguagem e representao analgica ou digital e sua integrao com outras disciplinas. So apresentadas algumas consideraes sobre o uso dessa ferramenta nas seguintes disciplinas: Histria da Arquitetura e Urbanismo, Paisagismo e Projeto, ministradas no Instituto de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de So Paulo, Brasil. As tablets so apresentadas como um meio de conexo entre o projeto analgico e digital, capazes de capturar a presso e a velocidade do trao, aproximando a potencialidade e racionalidade do processo feito no computador com o gesto criativo do desenho mo livre, resultando em uma sinergia entre essas duas linguagens.
Resumo:
Este trabalho integra as pesquisas desenvolvidas pelo Grupo N.elac IAU.USP, que tem como tema estudos sobre a representao da arquitetura e da cidade. Este artigo faz anlise dos novos recursos tecnolgicos direcionados para o desenho e projeto arquitetnico que emulam ou fazem uso do movimento gestual humano no ato de desenho e projeto. A pesquisa testa e avalia qualitativamente o uso das novas ferramentas digitais, tais como as tablets grficas (ex:Apple Ipad), tablets opacas (ex: Wacom Bamboo) e canetas eletrnicas (ex: Wacom Inkling) na execuo de desenhos livre e de observao, orientados por uma proposta de desenvolvimento grfico relacionados ao ato de projeto arquitetnico, de maneira que se possa construir uma anlise comparativa e interpretativa por meio dos produtos gerados nesse processo.
Resumo:
O presente artigo pretende ressaltar o potencial dos jogos digitais como instrumento de assimilao do conhecimento em arquitetura patrimonial, atravs da pesquisa Patrimnio arquitetnico, design e educao: desenvolvimento de Sistemas Interativos Ldicos (jogos educativos em meio digital). Nesta pesquisa foram desenvolvidos jogos digitais a partir do levantamento das caractersticas arquitetnicas dos edifcios de relevncia histrica e cultural da cidade de So Carlos. Atravs da interao e explorao da interface digital pelo usurio, a apropriao do conhecimento ocorre de uma forma ldica e criativa. Por meio da manipulao desses jogos, os alunos, cidados e visitantes podem aproximar-se da educao patrimonial adquirindo conscincia histrica e aprendendo a valorizar as origens da cidade e a arquitetura do municpio. Ressalta-se a importncia das metodologias que permitem viabilizar o desenvolvimento dos jogos eletrnicos (desenho e linguagem de programao) e que se apresentam como importantes ferramentas de representao da arquitetura. Por fim, destaca-se a importncia da educao patrimonial para a formao do cidado e preservao do patrimnio cultural.
Resumo:
This research studies the use of digital games as a playful tool approach of knowledge in architecture heritage. We emphasize the potential of digital games as a tool and importance of digital drawing combined with programming language, the means by which the making of the games became possible. The models developed are based on the properties of historical and cultural interest in the city of So Carlos, Brasil.
Resumo:
Durante o processo de projeto, o arquiteto transpe suas ideias para o campo real, do concreto. Os diversos modos de expresso e representao tm como funo mediar essa interao, diminuindo a distncia entre esses dois campos. Vive-se hoje, um momento de intensa transformao das estratgias projetuais, propiciadas pelos novos meios digitais. Esta pesquisa tem como objetivo o estudo do uso das representaes tridimensionais, especificamente dos modelos fsicos e digitais. Pretende-se flagrar os momentos contributivos dos modelos no processo projetivo e as caractersticas intrnsecas a eles. A discusso busca no apenas destacar a importncia dessa ferramenta, como tambm, traar uma breve comparao entre a tecnologia digital e a feitura manual. Para este trabalho foram selecionados alguns arquitetos significativos do cenrio da arquitetura paulista em cujos projetos comparecem o uso de modelos. Como estudos de caso tem-se a Residncia do arquiteto Marcos Acayaba e o projeto vencedor do Concurso para o Instituto Moreira Salles/ SP, do escritrio Andrade Morettin Arquitetos. Soma-se a estes objetivos, a apresentao do uso de modelos fsicos e digitais em uma experincia didtica projetiva.
Resumo:
Prefcio Antonio Miranda Apresentao Sueli Mara Soares Pinto Ferreira e Maria das Graas Targino PARTE I: COMO GARANTIR ACESSIBILIDADE DA PRODUO CIENTFICA Acesso Aberto e diviso entre cincia predominante e cincia perifrica Jean-Claude Gudon Motivao para publicar em revistas cientficas: estudo nas reas de cincias da comunicao e cincia da informao Sueli Mara Soares Pinto Ferreira, Patrcia Zeni Marchiori e Fulvio Cristofoli Percepo sobre acesso e visibilidade dos repositrios digitais e das revistas eletrnicas Simone da Rocha Weitzel e Sueli Mara Soares Pinto Ferreira PARTE II: COMO PROMOVER E MEDIR MAIOR DISSEMINAO E VISIBILIDADE DA PRODUO CIENTFICA Indicadores web e sua aplicao produo cientfica disponibilizada em revistas eletrnicas Nadia Vanti Limites e potencialidades da avaliao cientfica: crtica epistemolgica cobertura de bases de dados e construo de indicadores Eduardo Aguado-Lpez, Rosario Rogel-Salazar e Arianna Becerril-Garca Como usar e se beneficiar do formato RSS (Really Simple Syndication) para disseminao de informaes em revistas cientficas eletrnicas Robson Lopes de Almeida Mtricas alternativas de avaliao do impacto e do uso de revistas eletrnicas: estudo em cincias da comunicao.
Resumo:
Poltica de Informao da USP. Aes para aumento da visibilidade e acessibilidade da produo intelectual da USP. Programa de Apoio s Revistas USP Portal de Revistas. Diretrizes para a Preservao e Disseminao da Produo Intelectual da USP. Capacitao da comunidade USP.
Resumo:
O trabalho objetiva discutir o conceito de Arquitetura de Informaao atravs de revisao de literatura. Segundo Rosenfeld (2002) a "Arquitetura de Informaao a arte e a cincia de organizar, estruturar e categorizar a informaao para torn'la mais fcil de encontrar e de controlar". Essa definiao encaixa'se na funao do bibliotecrio: trabalhar com hierarquia, categorizaao, fluxo da informaao, facilidade de uso e acesso informaao. Profissao emergente do novo milnio, a arquitetura de informaao envolve a anlise, o design e a implementaao de espaos informacionais. A visibilidade da arquitetura de informaao a partir da segunda metade dos anos 90 coincidiu justamente com o momento em que a internet atingiu massa crtica. Como o foco da disciplina arquitetura de informaao est no contedo, ela tem uma grande relaao com a rea de Cincia da Informaao. Fala-se de classificaao, categorizaao, de padronizaao, de vocabulrio controlado, thesaurus, itens muito conhecidos por bibliotecrios, gerentes de contedo e cientistas da informaao. O foco do bibliotecrio deixou de ser somente o suporte (o livro) para abranger o acesso informaao (ou seja, a informaao em todos os tipos de suporte). Assim, a informaao na internet um grande nicho para estes profissionais. Alm da estruturaao, organizaao e categorizaao da informaao, o arquiteto de informaao lida tambm com questoes de usabilidade e cogniao, taxonomia, tesauros e vocabulrio controlado. Ter um site na internet com muito contedo significa ter que organizar e categorizar muita informaao e isso o que o bibliotecrio vem fazendo h tempos
Resumo:
O trabalho objetiva discutir o conceito de Arquitetura de Informaao atravs de revisao de literatura. Segundo Rosenfeld (2002) a "Arquitetura de Informaao a arte e a cincia de organizar, estruturar e categorizar a informaao para torn'la mais fcil de encontrar e de controlar". Essa definiao encaixa'se na funao do bibliotecrio: trabalhar com hierarquia, categorizaao, fluxo da informaao, facilidade de uso e acesso informaao. Profissao emergente do novo milnio, a arquitetura de informaao envolve a anlise, o design e a implementaao de espaos informacionais. A visibilidade da arquitetura de informaao a partir da segunda metade dos anos 90 coincidiu justamente com o momento em que a internet atingiu massa crtica. Como o foco da disciplina arquitetura de informaao est no contedo, ela tem uma grande relaao com a rea de Cincia da Informaao. Fala-se de classificaao, categorizaao, de padronizaao, de vocabulrio controlado, thesaurus, itens muito conhecidos por bibliotecrios, gerentes de contedo e cientistas da informaao. O foco do bibliotecrio deixou de ser somente o suporte (o livro) para abranger o acesso informaao (ou seja, a informaao em todos os tipos de suporte). Assim, a informaao na internet um grande nicho para estes profissionais. Alm da estruturaao, organizaao e categorizaao da informaao, o arquiteto de informaao lida tambm com questoes de usabilidade e cogniao, taxonomia, tesauros e vocabulrio controlado. Ter um site na internet com muito contedo significa ter que organizar e categorizar muita informaao e isso o que o bibliotecrio vem fazendo h tempos
Resumo:
O trabalho objetiva discutir o conceito de Arquitetura de Informaao atravs de revisao de literatura. Segundo Rosenfeld (2002) a "Arquitetura de Informaao a arte e a cincia de organizar, estruturar e categorizar a informaao para torn'la mais fcil de encontrar e de controlar". Essa definiao encaixa'se na funao do bibliotecrio: trabalhar com hierarquia, categorizaao, fluxo da informaao, facilidade de uso e acesso informaao. Profissao emergente do novo milnio, a arquitetura de informaao envolve a anlise, o design e a implementaao de espaos informacionais. A visibilidade da arquitetura de informaao a partir da segunda metade dos anos 90 coincidiu justamente com o momento em que a internet atingiu massa crtica. Como o foco da disciplina arquitetura de informaao est no contedo, ela tem uma grande relaao com a rea de Cincia da Informaao. Fala-se de classificaao, categorizaao, de padronizaao, de vocabulrio controlado, thesaurus, itens muito conhecidos por bibliotecrios, gerentes de contedo e cientistas da informaao. O foco do bibliotecrio deixou de ser somente o suporte (o livro) para abranger o acesso informaao (ou seja, a informaao em todos os tipos de suporte). Assim, a informaao na internet um grande nicho para estes profissionais. Alm da estruturaao, organizaao e categorizaao da informaao, o arquiteto de informaao lida tambm com questoes de usabilidade e cogniao, taxonomia, tesauros e vocabulrio controlado. Ter um site na internet com muito contedo significa ter que organizar e categorizar muita informaao e isso o que o bibliotecrio vem fazendo h tempos