655 resultados para Android Sport Sicurezza


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Resumen tomado de la publicaci??n

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Resumen tomado de la publicaci??n

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

El trabajo describe el proyecto de desarrollo de un SIG 3D de código abierto para dispositivos móviles (Apple-iOS y Android) y para navegadores web con tecnología WebGL. En la fase actual, nos centraremos en el diseño e implementación del globo virtual, como elemento esencial que da soporte al SIG 3D y de una IDE que permite la programación de nuevas funcionalidades al globo. Dentro de los objetivos de diseño del globo virtual tenemos (i) simplicidad, con código estructurado que facilita la portabilidad y con una API de código abierto sencilla, (ii) eficiencia, tomando en cuenta los recursos hardware de los dispositivos móviles más extendidos en el mercado, (ii) usabilidad, implementando una navegación intuitiva mediante gestos para la interacción en pantalla y (iv) escalabilidad, gracias a una API desarrollada, se permite aumentar de las prestaciones mediante el desarrollo de scripts y podrán ser ejecutados tanto dentro del navegador web como de forma nativa en las plataformas móviles. Ante un panorama de clara proliferación de aplicaciones para móviles, Glob3 Mobile pretende ser una apuesta fuerte que llegue a convertirse en un SIG 3D de código abierto que abarque variadas aplicaciones sectoriales, algunas ya en marcha

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Twitter has become a dependable microblogging tool for real time information dissemination and newsworthy events broadcast. Its users sometimes break news on the network faster than traditional newsagents due to their presence at ongoing real life events at most times. Different topic detection methods are currently used to match Twitter posts to real life news of mainstream media. In this paper, we analyse tweets relating to the English FA Cup finals 2012 by applying our novel method named TRCM to extract association rules present in hash tag keywords of tweets in different time-slots. Our system identify evolving hash tag keywords with strong association rules in each time-slot. We then map the identified hash tag keywords to event highlights of the game as reported in the ground truth of the main stream media. The performance effectiveness measure of our experiments show that our method perform well as a Topic Detection and Tracking approach.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

This paper aims to encourage critical reflection on what are key and pressing social and political issues surrounding the Paralympics Games. The focus of the paper is personal narratives of six current elite Paralympic athletes who have participated in at least one Paralympic Games. In response to critical stimuli presented in the form of five ‘unfinished stories’, the self-reflexive, personal, compelling narrative reflections of these individuals were (re)presented for each of the stories as a composite narrative. The stories expose questions over fear, despair, freedom, hope, love, oppression, hatred, hurt, terror, (in)equality, peace, performance and impairment. To really learn from London and reflect for Rio, we need academic work that can understand sport, sporting bodies and physical activity as important ‘sites’ through which social forces, discourses, institutions and processes congregate, congeal and are contested in a manner that contributes to the shaping of human relations, subjectivities, and experiences in particular, contextually contingent ways.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

This paper explores the role of digital media and creativity in the processes of learning that occur in groups of urban skateboarders. In particular, it examines how the production and consumption of amateur videos contribute to both skaters’ mastery of the techniques of the sport and their integration into the culture of the sport. The data come from an ethnographic study of skateboarders in Hong Kong, which included in-depth interviews, participant observation and the collection of texts and artifacts like magazines, blog entries and amateur skating videos. Skateboarders use video in a number of ways that significantly impact their learning and integration into their communities. They use it to analyze tricks and techniques, to document the stages of their learning and socialization into the group, to set community standards, to build a sense of belonging with their ‘crews’ and to imagine ‘idealized futures’ for themselves and their communities. Understanding the value and function of such ‘semiotic mediation’ in learning and socialization into sport cultures, I suggest, can contribute to helping physical educators design tasks that integrate training in physical skills with opportunities for students to make meaning around their experiences of sport and physical education.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Syftet med uppsatsen är att undersöka hur rekryteringen till arbete av studenter från Sport Management-programmet vid Högskolan Dalarna har gått till, samt vilka personliga egenskaper och meriter som har varit avgörande för att erhålla anställning inom den idrottsrelaterade organisationen. Undersökningen har genomförts i intervjuform med arbetstagare som tidigare har studerat Sport Management samt med deras arbetsgivare. Resultatet visar att idealbakgrunden för att erhålla anställning inom idrottsrelaterade organisationer är:- Tidigare aktiv idrottare/insatt i idrotten för att veta hur det praktiska fungerar- Akademisk utbildning, förslagsvis Sport Management- Arbetslivserfarenhet inom idrotten- Brett kontaktnät- Att visa framåtanda - Utåtriktade och ambitiösa personliga egenskaper

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Tack vare bättre och bättre förutsättningar för utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjänster, presenteras här ett underlag inför val av mobil utvecklingsplattform. De undersökta plattformarna är Android och Iphone på grund av deras växande utbredning på smartphonemarknaden. Studien presenterar förutsättningar för att utveckla webbtjänst-understödda applikationer för intern distribuering. Ett visuellt tilltalande användargränssnitt är också i fokus för den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android är lättare att lära sig om man kommer ifrån en Java- eller .Netmiljö samt lättare att distribuera. Iphone har däremot bättre stöd för att utveckla grafiskt tilltalande applikationer. Båda plattformarna har dock bristfälligt stöd för kommunikation via webbtjänster. Detta resultat uppnåddes genom litteraturstudier, samt en fallstudie där vi utvecklade applikationer med fokus på just webbtjänstkommunikation, intern distribuering samt ett tilltalande användargränssnitt.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Att kunna gör en effektiv undersökning av det flyktiga minnet är något som blir viktigare ochviktigare i IT-forensiska utredningar. Dels under Linux och Windows baserade PC installationermen också för mobila enheter i form av Android och enheter baserade andra mobila opperativsy-stem.Android använder sig av en modifierad Linux-kärna var modifikationer är för att anpassa kärnantill de speciella krav som gäller för ett mobilt operativsystem. Dessa modifikationer innefattardels meddelandehantering mellan processer men även ändringar till hur internminnet hanteras ochövervakas.Då dessa två kärnor är så pass nära besläktade kan samma grundläggande principer användas föratt dumpa och undersöka minne. Dumpningen sker via en kärn-modul vilket i den här rapportenutgörs av en programvara vid namn LiME vilken kan hantera bägge kärnorna.Analys av minnet kräver att verktygen som används har en förståelse för minneslayouten i fråga.Beroende på vilken metod verktyget använder så kan det även behövas information om olika sym-boler. Verktyget som används i det här examensarbetet heter Volatility och klarar på papperet avatt extrahera all den information som behövs för att kunna göra en korrekt undersökning.Arbetet avsåg att vidareutveckla existerande metoder för analys av det flyktiga minnet på Linux-baserade maskiner (PC) och inbyggda system(Android). Problem uppstod då undersökning avflyktigt minne på Android och satta mål kunde inte uppnås fullt ut. Det visade sig att minnesanalysriktat emot PC-plattformen är både enklare och smidigare än vad det är mot Android.

Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

Det mobila operativsystemet Android är idag ett ganska dominerande operativsystem på den mobila marknaden dels på grund av sin öppenhet men också på grund av att tillgängligheten är stor i och med både billiga och dyra telefoner finns att tillgå. Men idag har Android inget fördefinierat designmönster vilket leder till att varje utvecklare får bestämma själv vad som ska användas, vilket ibland kan leda till onödigt komplex kod i applikationerna som sen blir svårtestad och svårhanterlig. Detta arbete ämnar jämföra två designmönster, Passive Model View Controller (PMVC) och Model View View-Model (MVVM), för att se vilket designmönster som blir minst komplext med hjälp av att räkna fram mätvärden med hjälp av Cyclomatic Complexity Number (CCN). Studien är gjord utifrån arbetssättet Design & Creation och ämnar bidra med: kunskap om vilket mönster man bör välja, samt om CCN kan peka ut vilka delar i en applikation som kommer att ta mer eller mindre lång tid att testa. Under studiens gång tog vi även fram skillnader på om man anväder sig av den så kallade Single Responsibilyt Principle (SRP) eller inte. Detta för att se om separerade vyer gör någon skillnad i applikationernas komplexitet. I slutändan så visar studien på att komplexiteten i små applikationer är väldigt likvärdig, men att man även på små applikationer kan se skillnad på hur komplex koden är men också att kodkomplexitet på metodnivå kan ge riktlinjer för testfall.