997 resultados para Jogos de computador


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Neste trabalho procuramos observar uma comunidade virtual no IRC (Internet Relay Chat), o canal #Pelotas. A partir de seu estudo, sob o vis da Grounded Theory, procuramos construir categorias bsicas sobre diversos aspectos encontrados na comunidade, tais como questes de identidade, gnero e as prprias relaes e convenes sociais. Ao mesmo tempo, procuramos construir um conceito de comunidade virtual que abarque nosso entendimento e os resultados da pesquisa emprica. Deste modo, sob vrios aspectos, possvel analisar uma comunidade virtual, e principalmente, o modo sobre o qual ela se estrutura atravs da Comunicao Mediada por Computador.

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Ns introduzimos uma condio, resultados uniformemente seguros, para jogos compactos e resultados (payoffs) limitados e mensuraveis nas estrategias. Demonstramos que se um jogo compacto tem resultados uniformemente seguros, entao sua extensao mista tem resultados seguros.

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This dissertation is a project of evaluation of the proposals of the Panamerican Games of 2007, that they will be carried through in the city of Rio De Janeiro. Great events present the possibility of improvement of the urban space and economic development, amongst other chances seen by politics and urban planners well. For this work we search to argue the city as field of specific study, understanding it in the current world-wide scene of globalization and computerization, the relations politics, economic and social existing interns. We search in material literature to study and to evaluate what it would be a good city and studies that had understood the development of the urban space. We also look for to understand the city of Rio de Janeiro as a singular urban space, since the origin of the city as a urban space, passing for the proposals gifts of modification of the carioca space. We dedicate part of the work, inside of the chapter where we understand the city of Rio de Janeiro, the presentation of the project of the Panamerican of 2007, comparing it with great previous events. The vision of technique and politics during the interviews was essential for the best understanding of the proposals of the Games. Finally we evaluate the proposals of modification of the Pan2007 for the city of Rio de Janeiro with the methodology of Kevin Lynch to evaluate the good form of the city" in communion with the proposal of distributive justice of Rawls. The result of this evaluation was that the current proposals of modification of the city for the Pan2007 will be able to generate resulted not deliberate for a considerable parcel of the population and to modify the economic relations harmfully, social and politics inside of the territory of the city. For such we consider measured compensatory satisfactory that they can reach the objectives of an equal citizenship and an equitable equality of chances, starting for the offering of the social minimums of just form. "

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O objeto de estudo deste trabalho: os sentidos produzidos na relao entre o usurio e o computador nos alunos em final de curso de graduao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul no ano de 2002/2, descrevendo e analisando esses sentidos e seus reflexos na Sociedade do Conhecimento. Foram descritas e analisadas algumas respostas da coleta sobre a relao entre o usurio e o computador, observadas atravs das emoes, aprendizagem e linguagem, quais foram as relaes trazidas e a produo de sentidos decorrentes dessa relao como facilitadores ou no da apropriao ao uso da mquina, visando a possibilidade de constituio da Sociedade do Conhecimento. O enfoque terico est baseado em Maturana para compreender e analisar os resultados desta pesquisa. Trata-se de uma forma de olhar para o sujeito e sua relao com o computador, atravs das emoes, aprendizagem e linguagem e suas influncias diretas no viver de cada um.

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Este trabalho discute e avalia os servios oferecidos e prestados em um estdio de futebol em dias de jogos. Tal estudo contribui para o entendimento dos motivos que levam os torcedores a deixar de ir aos estdios no Brasil, mesmo estando o futebol inserido na cultura popular do pas. Ao longo do trabalho, feita uma reviso da literatura em Qualidade em Servios, Marketing, Marketing de Servios, Marketing Esportivo, Servios Aplicados ao Esporte e Entretenimento. O estudo de caso realizado no Sport Club Internacional, um dos maiores clubes de futebol do Brasil. Aps a reviso, so apresentados os dados coletados junto aos torcedores do Clube atravs da internet. importante ressaltar que, mesmo sendo a atividade-fim do clube, o futebol propriamente dito e os resultados de campo obtidos pela equipe, no sero considerados ou avaliados, e, sim, somente todas as atividades necessrias para a realizao do evento. Por fim, atravs das concluses obtidas durante todo o estudo, espera-se que o Clube possa utiliz-las para criar parmetros e formas de controle dos servios ofertados, implementar melhorias, onde necessrio, ou at mesmo fazer a manuteno daqueles servios considerados satisfatrios junto aos torcedores.

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Este trabalho destaca a relevncia dos Jogos de Empresas como metodologia de aprendizagem no ensino de Administrao. So destacados os modelos tericos e as condies para que se realize a aprendizagem. destacada a tcnica de Simulao com nfase nos Jogos de Empresas, apresentando sua evoluo, classificao, pesquisas sobre o seu emprego, a estruturao bsica e a forma geral de funcionamento, suas utilizaes e seu desenvolvimento. Apresenta um modelo utilizado como instrumento de apoio disciplina de Estatstica I, analisando seus resultados em termos de aprendizagem e motivao. Finalmente, apresenta os principais efeitos e resultados na aplicao e uso do software proposto, alm das limitaes e recomendaes para futuros estudos.

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Este trabalho analisa o envolvimento do engenheiro civil com atividades - dentro do processo da construo civil - que contm funes administrativas. O estudo inicialmente identifica as funes administrativas presentes dentro das atividades que o engenheiro civil usualmente desempenha no processo gerencial da indstria da construo civil e verifica quais as reas de conhecimento que estas funes envolvem. A seguir discutido o emprego de jogos de treinamento - envolvendo estes conhecimentos - no processo de formao dos engenheiros civis. Atravs da anlise de alguns dos jogos de treinamento percebe-se o constante incremento dos seus escopos buscando abranger um maior espectro em relao quelas funes administrativas. Em funao disto elabora-se um jogo que simula o gerenciamento de uma empresa da construo civil nos aspectos referentes a estas funes administrativas.

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O presente estudo, situado teoricamente no campo dos Estudos da Linguagem em Aquisio de Segunda Lngua, uma investigao qualitativa a partir de alguns princpios etnogrficos sobre os acontecimentos rotineiros de aquisio de ingls como lngua estrangeira em ambiente instrucional, numa escola da rede pblica municipal da rea metropolitana de Porto Alegre, Rio Grande do Sul. Como o referencial terico da ASL no contempla adequadamente os aspectos scio-culturais constitutivos da interao (FIRTH e WAGNER, 1997), foi buscada na literatura a contribuio multidisciplinar de outras reas, como a Sociolingstica Interacional (ERICKSON, 1990; GOFFMAN, 2002a e b; GUMPERZ, 2002), a Anlise da Conversa (FIRTH e WAGNER, 1997; SCHEGLOFF, 1995), os Estudos Culturais (HALL, 2000; WOODWARD, 2000; CANCLINI, 1997), a Teoria Feminista (CAMERON, 2001; COATES, 1996; SWANN, 1996) e a Anlise Crtica do Discurso (FAIRCLOUGH, 1992; PHILLIPSON, 2003; WODAK 1989). A escolha do problema da pesquisa construiu-se a partir da minha experincia pessoal de professora de ingls e das minhas inquietaes com a naturalizao dessas salas de aula como lugares de fracasso. O projeto desenvolveu-se em torno da busca da compreenso da natureza e da organizao dos acontecimentos e do significado dos mesmos para os seus participantes, atravs do acompanhamento das aulas de lngua inglesa de uma turma da 5 srie do ensino fundamental, ao longo do segundo semestre letivo de 2003 Algumas das aulas observadas foram gravadas em vdeo, transcritas e analisadas segundo as noes de estrutura de participao, gerenciamento de turno e mandato institucional das interaes face a face. Tambm foram considerados os dados coletados em entrevistas com o professor, com os alunos e com o corpo docente do turno da tarde da escola. Os resultados do estudo evidenciaram que o mandato institucional, para a realizao dos procedimentos necessrios para que a aquisio da lngua estrangeira acontea, fica comprometido pela tenso gerada pela disputa de poder entre a maioria dos alunos meninos e o professor. Como conseqncia, a identidade institucional do professor s consegue o alinhamento da maioria dos alunos meninos pelo uso da fora coercitiva, enquanto a maioria das meninas co-sustenta regularmente sua identidade institucional. Apesar disso, os turnos so preferencialmente alocados aos meninos, favorecendo uma produo e reproduo de identidades de gnero estereotipadas de meninos dominadores e de meninas submissas. Globalmente, os acontecimentos observados nesse ecossistema poltico sugerem que a aquisio da lngua estrangeira um pano de fundo nesse cenrio, restringindo-se a trocas dirigidas. Em relao s contribuies tericas, este estudo procurou evidenciar a importncia da incluso de outros olhares tericos, alm dos da ASL, para a anlise do problema da pesquisa. Sob esses novos olhares, a avaliao de que no se aprende ingls em escolas pblicas fica colocada sob rasura.

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O objetivo desta dissertao apresentar uma resenha da literatura que trata da relao existente entre a credibilidade das polticas econmicas e a inflao, em um contexto de Teoria de Jogos.

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Esta tese trata de como o sistema SignWriting pode servir de suporte a uma nova proposta pedaggica ao ensino da escrita de lngua de sinais e letramento para crianas surdas usurias da Lngua Brasileira de Sinais - Libras e da Lngua de Sinais Francesa - LSF. Escrever deve ser uma atividade significativa para a criana. No caso da criana surda, a escrita fundamenta-se em sua competncia na lngua de sinais, sem precisar da intermediao da lngua oral. A criana surda, quando em um ambiente onde ela e seus colegas se comunicam em lngua de sinais, efetivamente tenta escrever sinais, quando incentivada a faz-lo. Em nossos experimentos, usamos o sistema SignWriting para mostrar s crianas surdas (e a seus pais e professores) como escrever textos em lnguas de sinais de ambas as formas: manuscrita e impressa, usando o programa Sign Writer para editar textos em lnguas de sinais. A base terica que apia a tese a abordagem bilnge para a educao de surdos, a lngua de sinais, a teoria de Piaget, e de Ferreiro quando trata das etapas da alfabetizao em lngua oral. Esta investigao possui um carter exploratrio, em que o delineamento metodolgico dado pela pesquisa-ao. O primeiro estudo apresenta um levantamento do processo de aquisio da escrita de sinais, em sua forma manuscrita, pela criana e jovem surdo no Brasil e na Frana. O segundo estudo trata da ajuda que a informtica pode dar a essa aquisio e de como utilizamos os softwares de escrita de lngua de sinais em aulas de introduo ao uso do computador e em transcries da LSF de corpus vdeo para a escrita de lngua de sinais. Os resultados sugerem que as crianas evoluem em sua escrita, pois muitos signos que elas escreveram no foram sugeridos pela experimentadora, nem por outro meio, mas surgiram espontaneamente. A introduo de um software como o Sign Writer ou o SW-Edit nas classes para introduzir as TI traz a essas aulas muito maior interesse do que quando usamos um editor de textos na lngua oral. Tambm as produes das crianas so mais sofisticadas. As concluses indicam que a escrita de lngua de sinais incorporada educao das crianas surdas pode significar um avano significativo na consolidao de uma educao realmente bilnge, na evoluo das lnguas de sinais e aponta para a possibilidade de novas abordagens ao ensino da lngua oral como segunda lngua.

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O trabalho tem como objetivo estudar as repercusses do emprego de recursos informticos aplicados ao projeto arquitetnico e da sua interao com o usurio. A relao entre computao grfica e projeto arquitetnico um assunto j bastante discutido, seja como a aplicao do potencial matemtico da ferramenta para a composio das formas, ou ainda, como experimentaes no campo da realidade virtual. No entanto, sob o ponto de vista do projeto arquitetnico e da sua apropriao da ferramenta pouco se tem dito, nesta lacuna que a dissertao pretende se inserir. Desenvolvo a questo em duas partes principais. A primeira tem o objetivo de situar o leitor no assunto proposto, procurando possveis repostas para relao entre usurio/projeto/mquina. A segunda parte se concentra no projeto arquitetnico como forma de investigao, amparada em um estudo de caso, resultado da observao do atelier. Procuro tecer as relaes entre o projeto dos alunos, como resposta s instrues dos professores, e o uso da computao grfica na composio do projeto.