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em Ministerio de Cultura, Spain


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Colección de diversas propuestas didácticas a través de juegos matemáticos planteados en estrecha correspondencia con los contenidos curriculares. Los juegos se dirigen especialmente a los alumnos que comienzan la enseñanza secundaria y pretenden la consolidación de conceptos matemáticos y la automatización de algoritmos de cálculo. Presentan, en la mayoría de los casos, un carácter cooperativo dentro del equipo, con lo que se potencia el aprendizaje entre iguales, la tolerancia y la colaboración. Cada uno de los juegos propuestos cuenta con información precisa para su aplicación y con plantillas para que puedan ser reproducidos fácilmente.

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Se presenta una guía didáctica dirigida al profesorado de Tecnología desde su vertiente teórica y práctica. Se trata de unir el trabajo intelectual con el técnico y creativo con el fin de atraer el interés personal de los estudiantes. Está estructurada en diez capítulos en los cuales se hace una presentación de la Tecnología en el marco de la ESO, selección, organización y secuenciación del contenido, planteamientos didácticos, recursos técnicos, evaluación, planificación del currículum y tipificación, selección y programación de unidades didácticas.

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Resumen basado en el del libro

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Resumen basado en el de la publicaci??n. Resumen en ingl??s