69 resultados para Obserwatorium Astronomiczne UAM
Resumo:
Resumen tomado de la publicaci??n
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Esta investigacin analiza cmo la diversidad de acciones por los profesores y las organizaciones educativas, permiten acceder a programas de formacin docente que mejoran los resultados acadmicos, y sobre todo mejoran los procesos educativos de enseanza aprendizaje, a travs de estrategias de metodologa. Para esta investigacin se ha analizado la poblacin joven, entre 15 y 29 aos, que residen en Mjico. Se han analizado los niveles de educacin de esta poblacin de entre 15 y 29 aos. Entre los jvenes de 15 a 19 aos, el 2,2 % no tienen instruccin alguna. Casi dos terceras partes apenas alcanza escolaridad bsica y solo la cuarta parte estudia o termin la educacin media. De este ltimo grupo el 14% es alumno de nivel tcnico profesional y el resto cursa bachillerato. Solo 2,5% de este grupo de edad est incorporado a la educacin superior. Para analizar adecuadamente los resultados, en primer trmino se procedi a determinar la prueba estadstica que se deba aplicar, para detectar diferencias o similitudes entre los grupos experimentales segn los tipos de variables que se manejaron en el experimento. El anlisis estadstico fue realizado mediante clculo por separado las varianzas de los grupos muestras experimental y testigo, con la finalidad de determinar si resultaban evidentemente diferentes, o exista una similitud entre ellos. Esta investigacin se ha llevado a cabo bajo un diseo experimental con un arreglo de comparacin esttica de un tratamiento contra un grupo de control. Se caracteriza por no alcanzar un control tan exhaustivo y algunas de las variables extraas no son suficientemente controladas en la investigacin, se busca establecer relaciones de causalidad entre la variable independiente y la dependiente, si bien las condiciones son menos rigurosas. Al trmino de la investigacin se determina si existe una relacin entre la Formacin Docente y el rendimiento escolar, a travs de un seguimiento en los ndices de aprobacin y calificacin de alumnos.
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El objeto de estudio es la utilizacin de los videojuegos en las aulas como un mediador ms para favorecer los procesos de enseanza y aprendizaje en matemticas. Tambin se analiza el uso didctico de los videojuegos como facilitador de los distintos procesos de enseanza y aprendizaje en general. Para la realizacion de esta investigacin se ha analizado la utilizacin del juego informtico `Pokemon Diamanteentre alumnos de un aula de cuarto curso de Educacin Primaria. Se aborda una revisin histrica del videojuego como medio de ocio y analiza su evolucin justificando los motivos por los que se ha convertido en un medio de masas al que mujeres y personas mayores comienzan a incorporarse de forma masiva. A continuacin se examina hasta qu punto son ciertos los perjuicios que tradicionalmente se atribuyen a los videojuegos, para finalizar afirmando que se pueden utilizar los videojuegos como un medio cultural ms, con las mismas reservas y precauciones que se han de contemplar en otros medios de ocio. La primera parte de la investigacin analiza los distintos estudios que han identificado determinadas bondades en el uso de videojuegos. Posteriormente se examinan las investigaciones que ponen de relieve el potencial educativo de los videojuegos y se detallan los principios generales de enseanza y aprendizaje presentes en los videojuegos. A continuacin, investiga el uso didctico de videojuegos dentro del entorno escolar, en el aprendizaje de las matemticas, y finalmente propone un videojuego con el que abordar el estudio emprico de la investigacin. En la segunda parte de esta Tesis (Estudio emprico) se analiza detalladamente el trabajo de campo que han realizado para verificar la bondad del uso didctico de videojuegos en el aula como medio para la enseanza y aprendizaje de las matemticas. La investigacin concluye con la bondad que supone el uso didctico del videojuego `Pokmon Diamante en 4 curso de Educacin Primaria, puesto que se ha verificado durante la investigacin que la utilizacin de dicho medio en el aula favorece que los alumnos adquieran la competencia para trabajar con tablas alfanumricas y grficas de barras. En el proyecto de campo, se ha constatado que la competencia matemtica previa del grupo de control se ha mostrado significativamente superior a la del grupo experimental.
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Esta tesis analiza la relacin entre museos y aprendizaje, particularmente sobre el aprendizaje en museos interactivos de ciencias. Describe la complejidad y la intensidad de las visitas y se busca calificar y clarificar el aporte de los museos y su funcionamiento como contextos de aprendizaje. En esta tesis se han presentado tres estudios relacionados con el aprendizaje informal de ciencias con mdulos interactivos, con el objeto de comprender cmo puede el diseo de los mdulos favorecer la explicacin de conceptos cientficos relacionados con los fenmenos presentados. Se estudiaron mdulos que exigen diferentes niveles de elaboracin por parte del visitante (espejos, ruedas dentadas y aire en movimiento). Para cada mdulo, se conform una situacin experimental con elementos agregados (objetos, marcas o carteles) para apoyar la mencin de determinados contenidos (la situacin de control no contaba con estos elementos). Se compar el efecto de los elementos agregados en las tareas de las familias que interactuaban con el mdulo. A partir de estos estudios, se propone un modelo para el anlisis funcional y el diseo de mdulos interactivos en un museo de ciencias que toma en cuenta la inclusin de elementos para apoyar conductas y actitudes epistmicas.
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Este estudio tiene como objetivo analizar si las concepciones sobre el aprendizaje que poseen un grupo de estudiantes universitarios pueden estar condicionadas por diferentes factores como el nivel de instruccin en teoras del aprendizaje, el contexto o contenido de la tarea de aprendizaje propuesta, los procesos del aprendizaje, el conocimiento de los contenidos del aprendizaje, el rea de pericia y el nivel de estudios de los participantes. Se ha realizado una investigacin sobre estudiantes universitarios de Madrid y Barranquilla, de diversos programas acadmicos. En esta investigacin se ha creado un cuestionario basado en analogas, que cumple con el propsito de permitir el acceso a las concepciones implcitas y al mismo tiempo ser una herramienta til para estudiar las muestras logradas. Los cuestionarios constan de grupos de ocho preguntas que presentan situaciones de aprendizaje que involucran las variables independientes de la investigacin, como el dominio de conocimiento, el contexto y contendido del aprendizaje, y los procesos de retencin, relacin, organizacin y recuperacin de conocimientos. Con base en estas situaciones, se les pidi a los participantes seleccionar dos de las seis analogas que se les presentan como posibles respuestas. Los resultados indican que de las variables estudiadas, solo la variable contexto no muestra diferencias significativas entre sus valores, en ninguna de las tres categoras de las concepciones. El anlisis de resultados se realizado siguiendo el procedimiento de Anlisis de Varianza de medidas repetidas. Se utilizado el programa estadstico SPSS, para la tabulacin y el anlisis de datos. En este estudio se determina si los distintos dominios pueden promover la activacin de diferentes modelos de concepciones, y si adems, la instruccin en teoras del aprendizaje influye en el tipo de concepciones que se vinculan con cada dominio.
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En este estudio se construye una aproximacin terica que gua a la comprensin de las relaciones interpersonales entre los docentes y los estudiantes, y como las situaciones estresantes confluyen a incrementar esta realidad, afectando el equilibrio biosicosocial del estudiante. La muestra esta constituida por 146 estudiantes universitarios. Para la realizacin de este trabajo se ha utilizado una orientacin metodolgica que gua el estudio y que combinan momentos cuantitativos y cualitativos. Entre los aspectos tericos que plantea esta investigacin se refleja: el acoso psicolgico, los trastornos psicopatolgicos, el agotamiento emocional, las respuestas internas al estrs. En el momento cualitativo el objetivo general es, determinar la relacin entre las variables de estudio. Los instrumentos utilizados son el LIPT -60 versin espaola a escala; el ndice de Reactividad al Estrs de Gonzlez de Rivera (IRE-32); el SCL90, versin espaola y el MBI de Malasha. Con los resultados adquiridos se profundiz con entrevista a profundidad, para interpretar y comprender los resultados obtenidos, y concluye que las situaciones estresantes que atraviesan los estudiantes y las relaciones interpersonales con el docente, son asumidas segn la estructura dialogal de cada participante y a la temporalidad de esa relacin.
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El inters principal de este trabajo se encuentra en la interaccin de sistemas informticos en lnea para soporte del aprendizaje de un curso. Este tipo de sistemas combinan la educacin tradicional con las nuevas tecnologas. Los sistemas que se analizan en esta investigacin son usados, por una parte, por los docentes; y por otra, por los estudiantes. En este trabajo se propone una nueva metodologa de gestin de la interaccin basada en principios IPO y adaptada para sistemas de Aprendizaje Hbrido. La metodologa desarrollada es M-I2P5, puesto que trata dos tipos de interaccin: la interaccin entre el estudiante y la capa computacional (o sistema informtico educacional); y la interaccin entre el profesor y dicha capa computacional. Proporciona cinco procesos: tres de ellos para modelar la interaccin estudiante-capa computacional y dos para la interaccin profesor-capa computacional. La metodologa, M-I2P5 se basa en el uso de modelos conceptuales como elemento clave del modelo de datos. Este modelo de datos sirve para capturar los conceptos, y las relaciones entre ellos, de distintos contenidos educativos. M-I2P5 se ha implementado en el conjunto de herramientas de Aprendizaje Hbrido llamado Will Tools. Se han realizado varios experimentos con profesores y estudiantes para comprobar su grado de satisfaccin y la frecuencia de uso de estas herramientas con la metodologa M-I2P5 implementada respecto a versiones previas de las Will Tools sin la metodologa implementada, obtenindose resultados positivos tanto en el aumento de uso de las herramientas, como en el nivel de satisfaccin percibido por los profesores y los estudiantes.
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Se describen las experiencias llevadas a cabo en entornos virtuales de aprendizaje Moodle, que plantea la utilizacin de la educacin virtual como recurso educativo. El objetivo es valorar si el empleo de plataformas virtuales es un mtodo vlido de aprendizaje para los alumnos y de formacin para los profesores; y por otro lado si resulta vlido como mtodo de evaluacin. Se analiza el uso de plataformas virtuales en entornos de enseanza aprendizaje en centros de Secundaria con alumnos de ESO y Bachillerato. En esta investigacin se ha utilizado una metodologa mixta, tanto cualitativa como cuantitativa. En primer lugar se ha realizado un estudio de la plataforma Moodle y se han analizado los usos y funciones de dicha plataforma, as como su utilizacin real por parte de los profesores y alumnos. Posteriormente se ha realizado un estudio sobre los recursos tcnicos, logsticos y organizativos necesarios para poder poner en prctica en centros de Secundaria. La toma de datos de la investigacin se ha realizado de los cursos diseados, de los materiales que los integran y de entrevistas con profesores y alumnos. El anlisis se ha elaborado a partir de la informacin recogida mediante cuestionarios a profesores antes, durante y despus del estudio, cuestionarios a alumnos antes, y despus del estudio, pruebas iniciales de conocimientos previos, antes de utilizar la plataforma, y pruebas posteriores de rendimiento utilizando la plataforma y utilizando mtodos de evaluacin tradicionales. Se han utilizado diferentes pruebas como cuestionarios. Posteriormente se han realizado estudios estadsticos, utilizando el programa Excel y el paquete estadstico SPSS. Se han utilizado tablas con datos, frecuencias, porcentajes, grficos y anlisis de la varianza para establecer la significacin de las variables estudiadas. Se concluye que los cursos virtuales se deberan trabajar como complemento a la docencia tradicional, pero que su utilizacin no fuese en ningn caso el cincuenta por ciento de la calificacin global. Se considera que Moodle es una herramienta interesante en la autoevaluacin del alumno, como para los alumnos enfermos que no puedan asistir a clase, para programas de atencin a la diversidad y en la utilizacin de las plataformas como organizacin de los departamentos didcticos. Al analizar los recursos tcnicos, logsticos y organizativos relacionados con el desarrollo e implantacin de cursos virtuales, se ve que los recursos necesarios para llevarlos a cabo se adecuan a la realidad de los centros y hacen viable su incorporacin al aula. Respecto a las dificultades de los docentes, los mayores problemas tcnicos se encuentran en la velocidad de internet y en los fallos en la conexin a la red. En menor medida, tambin les preocupa la disponibilidad de aulas informticas y la integracin de las actividades en la propia plataforma.
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Este trabajo de investigacin tiene como objetivo determinar la evolucin de las escalas de actitudes ambientales de grupos de escolares y universitarios que participan en varios programas educativos basados en la interpretacin paisajstica de parques nacionales y reas rurales.. Para la cuantificacin de estos cambios se valoran lmites y posibilidades que ofrecen las tcnicas de anlisis de preferencias a partir de colecciones de pares de fotos, comparadas mediante cuestionarios de actitudes ambientales. Por otra parte, se analiza la relacin existente entre las actitudes y preferencias con el incremento de los niveles de conocimientos e informacin que adquieren los sujetos sobre el medio.. Los resultados ponen de manifiesto la existencia de un incremento apreciable del inters de los sujetos hacia los entornos naturales y salvajes. El impacto educativo ha sido ms destacado en nios menores de doce aos y de nivel socioeconmico ms bajo. La investigacin demuestra el gran inters social de campaas de promocin y actividades de educacin ambiental..
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Los objetivos de esta tesis son revisar el concepto de legibilidad de los textos escritos y la forma en que se ha trasladado al mundo de la salud con el fin de desarrollar nuevas herramientas y recomendaciones para su aplicacin prctica a los textos escritos sobre salud en lengua espaola; definir el trmino legibilidad y el anlisis de legibilidad; revisar el desarrollo del anlisis de la legibilidad; revisar la aplicacin del anlisis de legibilidad a la evaluacin de textos escritos dirigidos a pacientes; revisar las herramientas informticas de legibilidad; desarrollar el Programa INFLESZ; validar la escala INFLESZ; analizar con el programa INFLESZ la legibilidad de una muestra de documentos escritos de la educacin para la salud; establecer la correlacin entre las medidas ofrecidas por INFLESZ y las de Microsoft Office 2000; establecer recomendaciones para mejorar la legibilidad de los textos escritos dirigidos a pacientes a partir de la opinin de expertos y ciudadanos.. Metodologa: se realiza una revisin de la literatura sobre legibilidad; se desarrolla una bsqueda planificada de informacin en la Red, donde estn disponibles dichas herramientas; se acude a un profesional de la programacin que pueda desarrollar un ejecutable que calcule parmetros sobre la legibilidad de un texto, fcilmente copiable y descargable desde la web; se disea un estudio observacional y descriptivo sobre publicaciones del quiosco, textos escolares y revistas mdico-cientficas; se desarrolla un estudio observacional, y descriptivo sobre 500 folletos de Educacin para la Salud. Se evala su legibilidad lingstica y tipogrfica. Se mide la legibilidad de los documentos anteriores utilizando dos procedimientos: el ndice de Szigriszt y el Grado en la Escala Flesch (GEF), aplicada por el programa Word. Se lleva a cabo una correlacin de Pearson y una regresin lineal simple con objeto de relacionar la legibilidad medida por los dos mtodos. Para los participantes del grupo de expertos se utiliz una metodologa de bsqueda de consenso Delphi. Con los ciudadanos se utiliz una metodologa cualitativa de entrevista semiestructurada.. La investigacin sobre los requisitos que se deben tener en cuenta al redactar materiales escritos sobre salud dirigidos a pacientes, a travs de un estudio Delphi con profesionales expertos y de otro mediante entrevistas semiestructuradas a ciudadanos, logra un importante consenso. Destaca del mismo la necesidad exponer las ideas de forma ordenada, ser concisos, utilizar un estilo directo, con palabras y frases sencillas, utilizar imgenes explicativas, tamaos de letra grandes e interlineados amplios, dirigir los materiales a las personas interesadas por el tema tratado y, finalmente, hacer partcipes en el proceso de elaboracin del material a los destinatarios de la informacin..
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Se presenta un proceso descriptivo mediante el cual se incluyen en forma categorizada y codificada los relatos de trece individuos resilientes participantes que conforman la muestra o unidad de trabajo y las fuentes secundarias provenientes de los profesionales consultados. El trmino resiliencia se refiere a la capacidad humana para superar una situacin desfavorable extrema, y salir de ella fortalecido y transformado positivamente, con una reconstruccin personal y con un nuevo sentido de vida. En los anexos se incluyen los contenidos, tanto de las fuentes primarias como de las secundarias.. La segunda parte, enunciada como anlisis interpretativo, se lleva a cabo mediante un anlisis discursivo en el que se integran elementos de los referentes conceptuales presentados en el marco terico y los contenidos testimoniales provenientes de las dos fuentes mencionadas.. Cada tabla de presentacin de resultados est compuesta por las siguientes partes: categora, subcategora, caso: se especifica la adversidad que en forma organizada corresponde a cada uno de los trece participantes. Informacin obtenida: se presenta el relato de las entrevistas o el contenido de la fuente bibliogrfica respectiva. Fuente: Se incluyen las denominaciones varn o mujer, edad actual de cada participante, las abreviaturas: F. P., Fuente Primaria o F. S., Fuente Secundaria y, el nmero que corresponde a cada participante..
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En este trabajo se estudian las normas de comportamiento y la evaluacin en la interaccin escolar, en un corpus recogido de un aula multicultural de 2 de la ESO conformada tras una agrupacin por rendimiento, en un instituto de la Comunidad de Madrid.. La sociolingstica etnogrfica crtica y la lingstica interaccional proporcionan el marco metodolgico para establecer la relacin entre las tres dimensiones de la comunicacin intercultural en el aula: la interaccional, la psico-social y la social. Las prcticas interaccionales ratifican, a travs de las formas de participacin y los procesos de categorizacin que en ella emergen, un orden social e institucional determinado que, a su vez, influye en la manera de actuar en el campo educativo, puesto que genera una serie de expectativas sobre lo que se puede o no se puede hacer. A travs del anlisis de la trasgresin de la norma y la evaluacin escolar, se muestra la imbricacin de estas tres dimensiones, al tiempo que se trata de responder a las siguientes preguntas: de qu manera la prctica interaccional en el aula establece unas formas de participar y relacionarse.. En este marco, qu es un comportamiento apropiado en el aula; cmo se construye la categora de buen estudiante; de qu forma instaura, la prctica interaccional, un orden social e institucional determinado y qu consecuencias tienen las formas de participacin y el establecimiento de este orden en las trayectorias acadmicas y sociales de los estudiantes..
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El principal objetivo de la investigacin es el estudio de herramientas que faciliten la creacin de material didctico adecuado para el trabajo en colaboracin y para que el profesor pueda guiar y supervisar el trabajo de los estudiantes.. Para lograr su finalidad se realizan tres tareas en este trabajo. En primer lugar, se crea un modelo, denominado aprendizaje colaborativo guiado, con las caractersticas que deben poseer las aplicaciones para el anlisis y revisin en colaboracin del trabajo realizado. A continuacin se facilita el diseo de una estructura, FACT, que permite aplicaciones que soportan el aprendizaje en colaboracin guiado. Posteriormente se elabora una tcnica de programacin por demostracin, adecuada para disear los aspectos interactivos de aplicaciones basadas en la estructura mencionada. En ltimo lugar, se define una herramienta de autor, ConsMath, orientada a la creacin de aplicaciones educativas.. Las aportaciones de esta investigacin contribuyen a simplificar el proceso de creacin de aplicaciones necesarias para el trabajo en colaboracin y anlisis, tanto de forma sincrnica como asincrnica..
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La investigacin trata de demostrar el destacado papel de la improvisacin en el desarrollo de la msica, tanto en su evolucin formal como en su creacin y la ayuda inestimable que presta a la formacin en el campo de pedagoga musical.. En la primera parte, se estudia el papel de la improvisacin en la historia de la msica y se analiza su importancia a partir de la historia de la educacin. En la segunda parte, se describe la creatividad en la educacin musical y se realiza un estudio comparativo de la creatividad de la msica.. Este trabajo demuestra, por un lado, la importancia de la msica y su repercusin en otras reas de la enseanza y, por otro, la ayuda que puede prestar la improvisacin para interiorizar conocimientos adquiridos y facilitar el aprendizaje..
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Esta investigacin tiene los siguientes objetivos. Realizar un anlisis, desde el punto de vista del Marketing, de la situacin del mercado y su previsible evolucin. Facilitar algunas recomendaciones de futuro, que pudedan ayudar a instituciones de Educacin Superior a mejorar sus planteamientos para sus potenciales usuarios en particular y el conjunto de la sociedad en general.. El trabajo lleva a cabo dos tipos de investigaciones. Por un lado, trata de acercarse a la visin de los demandantes, clientes universitarios y, por otro, al de los oferentes, las propias universidades. Se procede a cruzar la informacin obtenida para observar si posibles acciones de Marketing realizadas por los oferentes estn en consonancia con los resultados que se producen en los demandantes.. Los conclusiones pretenden servir de aproximacin de las universidades a la disciplina del Marketing. Se ofrecen tres maneras complementarias para enfocar la orientacin hacia el marketing de las instituciones de Educacin Superior: un modelo de Marketing, una hoja de ruta para alcanzarlo y un conjunto de herramientas para medir su eficiencia..