138 resultados para |Juego


Relevância:

20.00% 20.00%

Publicador:

Resumo:

One of the methodological resources that teachers use in a generalised way in Physical Education classes is the game. Inthis article we define the concept of game and analyse the characteristics of their internal structure. On the other hand welook at the concepts of physical condition and conditional skills and describe the objectives of its work in Primary Education.Finally, we relate these concepts and propose two practical examples of modifying the internal structure of the game so asto produce variations in the implied conditional skills

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

En aquest projecte s'han classificat i posteriorment caracteritzat els jocs on la tecnologia d'agents mbils s ms ptima. Posteriorment s'ha dissenyat un core per al desenvolupament de jocs d'aquesta tipologia. Mitjanant aquest core s'han implementat el joc del Parchs i el joc del Nim. Aquest ltim cas prctic ha estat realitzat per a l'elaboraci d'una prctica per a l'assignatura de Xarxes de Computadors II. Grcies als avantatges que ens oferix la tecnologia d'agents mbils, com la tolerncia a fallades i flexibilitat, hem demostrat amb aquest projecte que s ptim utilitzar aquesta tecnologia per a la implementaci de jocs.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Los dficits y sesgos tanto cognitivos como afectivos han sido fuente creciente de inters en el mbito de la Neurocincia de los Trastornos Mentales. En este proyecto, que se inicia en 2004 y finaliza a finales de 2008, se han estudiado los siguientes Trastornos Mentales: Juego Patolgico (JP), Trastornos de la Conducta Alimentaria (TCA) y Trastornos Depresivos. En esta memoria nos centraremos en resumir parte de los resultados obtenidos en un estudio sobre JP y toma de decisiones (articulo en revisin y pendiente de aceptacin) y otro de funcionamiento ejecutivo en JP y Bulimia Nerviosa (BN) (artculo en prensa). Resumiento el primer estudio los JP (N=32) muestran un proceso de toma de decisiones sesgado por la bsqueda de recompensa en forma de elevada toma de riesgos en comparacin con Controles Sanos (CS). Tambin se observan dficits en flexibilidad cognitiva pero no en control inhibitorio entre JP y CS. Los resultados descartan miopa conductual para lo toma de decisiones en JP, pero apuntan a un sesgo cognitivo-afectivo, en el que el control de los impulsos jugara un papel relevante, en forma de ilusin de control, para los procesos de toma de decisiones con recompensa inmediata pero con castigo diferido, medidos por una prueba de toma de decisiones (IGT ABCD). En el segundo estudio, basndose en las vulnerabilidadades compartidas descritas entre JP y BN se compar el funcionamiento ejecutivo de mujeres con JP y BN. Tras la administracin del WCST y Stroop y ajustando el anlisis por edad y educacin, las JP mostraron mayor afectacin, en concreto mayor porcentaje de errores perservaritvos, menor nivel de respuestas conceptuales y mayor nmero de ensayos administrados, mientras que el grupo de BN mostr mayor porcentaje de errores no persevarativos. Ambas, mujeres JP y BN mostraron disfuncin ejecutiva en relacin a los CS pero con diferentes correlatos especfcos.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Estudi i implementaci duna plataforma de prototipatge de videojocs mitjanant la qual es pot crear un videojoc elemental, descartant aspectes decoratius o accessoris. Aquesta eina pretn millorar letapa de disseny dun videojoc avanant el moment en que aquest es podr jugar. Aix permetr prendre decisions importants en base a proves i experincies mesurables. Sha implementat un sistema programable en llenguatge de script que estalvia a lusuari treballar en els aspectes tecnolgics i li permet centrar-se en crear la mecnica del joc que vol ser provat.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

La industria de los videojuegos crece exponencialmente y est ya superando a otras industrias punteras del ocio. En este proyecto, nos hemos planteado la realizacin de un videojuego con visualizacin en el espacio real 3D. Para la realizacin del videojuego se ha usado el siguiente software: Blender para disear los modelos 3D, C++ como lenguaje de programacin para desarrollar el cdigo y un conjunto de libreras bsicas para desarrollar un videojuego llamadas Ogre3d (Motor Grfico). La lgica del movimiento 3D y los choques entre las partculas del juego ha sido diseada enteramente en este proyecto acorde con las necesidades del videojuego, y de forma compatible a los ficheros de Blender y a las libreras OGRE3D.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Aquesta memria descriu el projecte de final de carrera anomenat "Disseny dun Battle Chess 3D (2)", que tracta de la creaci, modelat i animaci de peces per a un joc descacs en 3 dimensions amb certes temtiques, i que posteriorment sintegren amb el projecte "Disseny dun Battle Chess 3D (1)" per a formar un joc interactiu descacs en un applet de Java. Es descriuen les eines utilitzades, les fases de creaci, tcniques simbliques, mtodes ms emprats, proves sotmeses, limitacions, i finalment sarriba una conclusi de treball aconseguit.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Inversion Analytics es una herramienta para facilitar el anlisis en inversiones que se planteen en pequeas, medianas y grandes empresas, en el que se plasmar toda la informacin necesaria para determinar los valores que entran en juego en la inversin. La aplicacin realiza esta funcin mediante el clculo de VAN (Valor Actual Neto) y TIR (Tasa Interna de Rentabilidad) de una inversin determinada, a partir de la informacin introducida por el usuario y teniendo en cuenta los distintos mtodos de amortizacin de la inversin inicial, as como los distintos enfoques o supuestos en el que clasificaremos el horizonte temporal de la misma.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Dawn or the Galaxy s un treball de final de carrera que t com a objectiu principal la creaci i desenvolupament duna versi de demostraci per a un joc del tipus MMORTS (massive multiplayer online real-time strategy) tractant dincloure elements innovadors en aquest gnere de jocs i oferint un ampli ventall estratgic des de linici del joc. Per tal dassolir lobjectiu es realitzar un petit sondeig de mercat inicial i un estudi de models de jocs destratgia. El joc estar integrat per ms de seixanta fitxers de codi, una base de dades amb catorze taules interrelacionades no normalitzades i podr tenir cabuda per a uns cinc-cents jugadors. Un cop programat laplicatiu, el joc es provar en un entorn real, amb usuaris reals. Per a resoldre els problemes durant el transcurs del joc de forma rpida, la aplicaci ser sotmesa a un seguiment exhaustiu. La collaboraci dels jugadors en aquest punt ser fonamental.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

El proyecto consiste en la realizacin de un juego online para la consola de Microsoft Xbox 360 titulado IceFire. El videojuego pertenece al gnero de los MOBA y permitir a los usuarios jugar de forma offline en el modo prctica pero tambien en un modo online donde crear o unirse a salas de juego donde empezar partidas en las que podrn elegir entre dos personajes distintos con sus habilidades propias y enfrentarse con su rival.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Creaci d'un joc del tipus Arcade beat'em up en 2D utilitzant escenaris amb una certa profunditat de moviment i dotant als personatges no jugadors i altres objectes d'Intelligncia Artificial de manera que el seu comportament no sigui sempre lineal i aprofitant-ho per afegir nivells de dificultat.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Treball que s fruit d'una investigaci qualitativa sobre uns joves que, per motius diversos, es fan voluntaris de les agrupacions de defensa forestal de la comarca d'Osona i dediquen part del seu temps a protegir la natura de l'amenaa del foc i posen en joc la seva integritat fsica. s l'estudi del comproms d'uns joves amb el territori.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Joc d'estrategia per a iPhone desenvolupat amb xCode.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

El sistema presentat proposa una soluci de joc electrnic remot segur per a la ruleta, que usa criptografia de clan pblica, certificats i signaturas digitals. Es difineix com es faran les accions, els protocols, per assegurar als participants que el joc s just i honest

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

L'objectiu d'aquest treball s dissenyar, i implementar, un sistema de joc electrnic de BlackJack remot, que ofereixi els jugadors un nivell de seguretat similar al que es pot tenir quan juguem en un casino tradicional.

Relevância:

10.00% 10.00%

Publicador:

Resumo:

Fent s del programari lliure s'ha generat la unitat didctica del joc del terceti per a la televisi digital interactiva i s'ha desada en format SCORM. La facilitat d's del comandament a distncia fa possible practicar un tipus de t-learning fonamentat en l'edutainment (education+entertaiment) i provoca que el teleespectador passiu passi a ser un "teleusuari" ms actiu.