Intel·ligència artificial aplicada a un joc beat'em up en 2D


Autoria(s): Adan López, Carlos
Contribuinte(s)

Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria

López Hernández, María del Mar

Data(s)

11/05/2012

Resumo

Creació d'un joc del tipus Arcade beat'em up en 2D utilitzant escenaris amb una certa profunditat de moviment i dotant als personatges no jugadors i altres objectes d'Intel·ligència Artificial de manera que el seu comportament no sigui sempre lineal i aprofitant-ho per afegir nivells de dificultat.

Creación de un juego del tipo Arcade beat'em up en 2D utilizando escenarios con una cierta profundidad de movimiento y dotando a los personajes no jugadores y otros objetos de Inteligencia Artificial de manera que su comportamiento no sea siempre lineal y aprovechándolo para añadir niveles de dificultad.

Development of an Arcade game type beat'em up in 2D using stages with some moving depth and providing the non playable characters and other objects with Artificial Intelligence so that their behavior is not always linear and taking advantage with this to add some difficulty levels

Formato

61

Identificador

http://hdl.handle.net/2072/194541

Idioma(s)

cat

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

L'accés als continguts d'aquest document queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Fonte

RECERCAT (Dipòsit de la Recerca de Catalunya)

Palavras-Chave #Videojocs -- Disseny #Intel·ligència artificial -- Aplicacions #004 - Informàtica
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis