93 resultados para Jogos de computador


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No decorrer do projeto SELEAG foi desenvolvido um jogo de aventura grfica educativo com o propsito de ensinar histria, cultura e relaes sociais aos alunos. Este jogo foi avaliado em contexto de sala de aula em diversos pases, obtendo resultados positivos. No entanto, por motivos tcnicos, alguns dos objetivos propostos pelo projeto no puderam ser devidamente explorados, como permitir que o jogo fosse extensvel por outros educadores ou suportar a colaborao online entre os jogadores. Nomeadamente, as ferramentas utilizadas para desenvolver o jogo eram demasiado complicadas para serem utilizadas fora da equipa de desenvolvimento, o que limitou a extensibilidade do projeto, e tornou impossvel que educadores sem conhecimentos de programao fossem tambm capazes de traduzir os seus contedos educativos para este formato. Alm disso, apesar do jogo possuir algumas funcionalidades de colaborao online, toda a interao era efetuada externamente ao jogo, atravs de um frum de mensagens, o que demonstrou ser pouco motivante para os jogadores, pois muitos deles nem se aperceberam que havia uma componente de colaborao no jogo. O objetivo desta tese incide sobre estes dois problemas, e consistiu em desenvolver um editor e motor de jogo com uma interface simples de utilizar, que no necessita de conhecimentos prvios de programao, e que permite criar jogos de aventura grfica com uma componente de colaborao online verdadeiramente embebida na jogabilidade. A aplicao desenvolvida foi testada por um conjunto de utilizadores de diversas reas, tendo-se obtido resultados que demonstram a acessibilidade e simplicidade da mesma, independentemente do nvel de experincia prvio de programao do utilizador. A componente de colaborao online foi tambm muito bem recebida pelos utilizadores, os quais demonstraram bastante interesse em ver jogos de aventura grfica com componente de colaborao online serem desenvolvidos no futuro.

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considerado um dos problemas na educao o facto de a aprendizagem poder ser muito baseada no uso da teoria. Sendo as experincias do ser humano uma grande parte da forma como vemos e vivemos o mundo, torna-se imprescindvel o hbito da prtica na formao do nosso conhecimento. Embora a teoria seja sempre necessria na construo de conceitos, deve ser complementada com a experincia de forma a consolidar a aprendizagem para melhor noo da realidade. Esta dissertao descreve uma didctica para a integrao de dispositivos hpticos aplicados educao, concebendo assim um novo e inovador mtodo de ensino aliado prtica. Dependendo da aceitao por parte dos alunos, este mtodo de uso de tecnologia na educao para fins prticos pode revelar-se revolucionrio. Experincias que seriam difceis de realizar tornam-se possveis de simular de uma forma real com a ajuda dos sistemas hpticos, em que a variedade de matrias que as aplicaes podem simular vasta. Especificamente, este trabalho fundamenta-se no estudo da aerodinmica no voo com recurso a uma aplicao desenvolvida para o efeito e potencialidade do aparelho hptico Novint Falcon, um interface sensorial tctil entre uma pessoa e um computador, de custo relativamente baixo em relao generalidade dos preos deste tipo de dispositivos. Os testes que estudantes realizaram aplicao revelaram grande interesse e curiosidade pela novidade da tecnologia hptica e apreciao no conceito do seu uso prtico na educao. De forma geral, todos os alunos que participaram no ensaio do programa transmitiram feedback positivo, expressando maior ganho de motivao e desejo em ver este sistema aplicado a outras disciplinas.

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Ao longo dos tempos foi possvel constatar que uma grande parte do tempo dos professores gasta na componente de avaliao. Por esse facto, h j algumas dcadas que a correco automtica de texto livre alvo de investigao. Sendo a correco de exerccios efectuada pelo computador permite que o professor dedique o seu tempo em tarefas que melhorem a aprendizagem dos alunos. Para alm disso, cada vez mais as novas tecnologias permitem o uso de ferramentas com bastante utilidade no ensino, pois para alm de facilitarem a exposio do conhecimento tambm permitem uma maior reteno da informao. Logo, associar ferramentas de gesto de sala de aula correco automtica de respostas de texto livre um desafio bastante interessante. O objectivo desta dissertao foi a realizao de um estudo relativamente rea de avaliao assistida por computador em que este trabalho se insere. Inicialmente, foram analisados alguns correctores ortogrficos para seleccionar aquele que seria integrado no mdulo proposto. De seguida, foram estudadas as tcnicas mais relevantes e as ferramentas que mais se enquadram no mbito deste trabalho. Neste contexto, a ideia foi partir da existncia de uma ferramenta de gesto de sala de aula e desenvolver um mdulo para a correco de exerccios. A aplicao UNI_NET-Classroom, que foi a ferramenta para a qual o mdulo foi desenvolvido, j continha um componente de gesto de exerccios que apenas efectuava a correco para as respostas de escolha mltipla. Com este trabalho pretendeu-se acrescentar mais uma funcionalidade a esse componente, cujo intuito dar apoio ao professor atravs da correco de exerccios e sugesto da cotao a atribuir. Por ltimo, foram realizadas vrias experincias sobre o mdulo desenvolvido, de forma a ser possvel retirar algumas concluses para o presente trabalho. A concluso mais importante foi que as ferramentas de correco automtica so uma mais-valia para os professores e escolas.

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A Realidade Aumentada veio alterar a percepo que o ser humano tem do mundo real. A expanso da nossa realidade Realidade Virtual possibilita a criao de novas experiencias, cuja aplicabilidade j tida como natural em diversas situaes. No entanto, potenciar este tipo de interaco pode ser um processo complexo, quer por limitaes tecnolgicas, quer pela gesto dos recursos envolvidos. O desenvolvimento de projectos com realidade aumentada para fins comerciais passa assim muitas vezes pela optimizao dos recursos utilizados tendo em considerao as limitaes das tecnologias envolventes (sistemas de deteco de movimento e voz, deteco de padres, GPS, anlise de imagens, sensores biomtricos, etc.). Com a vulgarizao e aceitao das tcnicas de Realidade Aumentada em muitas reas (medicina, educao, lazer, etc.), torna-se tambm necessrio que estas tcnicas sejam transversais aos dispositivos que utilizamos diariamente (computadores, tablets, telemveis etc.). Um dominador comum entre estes dispositivos a internet uma vez que as aplicaes online conseguem abarcar um maior nmero de pessoas. O objectivo deste projecto era o de criar uma aplicao web com tcnicas de Realidade Aumentada e cujos contedos fossem geridos pelos utilizadores. O processo de investigao e desenvolvimento deste trabalho passou assim por uma fase fundamental de prototipagem para seleccionar as tecnologias que melhor se enquadravam no tipo de arquitectura pretendida para a aplicao e nas ferramentas de desenvolvimento utilizadas pela empresa onde o projecto foi desenvolvido. A aplicao final composta por um FrontOffice, responsvel por mostrar e interpretar as aplicaes criadas e possibilitar a integrao com outras aplicaes, e um BackOffice que possibilita aos utilizadores, sem conhecimentos de programao, criar novas aplicaes de realidade aumentada e gerir os contedos multimdia utilizados. A aplicao desenvolvida pode servir de base para outras aplicaes e ser reutilizvel noutros mbitos, sempre com o objectivo de reduzir custos de desenvolvimento e de gesto de contedos, proporcionando assim a implementao de uma Framework que permite a gesto de contedos em diferentes reas (medicina, educao, lazer, etc.), onde os utilizadores podem criar as suas prprias aplicaes, jogos e ferramentas de trabalho. No decorrer do projecto, a aplicao foi validada por especialistas garantindo o cumprimento dos objectivos propostos.

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O estudo das curvas caractersticas de um transstor permite conhecer um conjunto de parmetros essenciais sua utilizao tanto no domnio da amplificao de sinais como em circuitos de comutao. Deste estudo possvel obter dados em condies que muitas vezes no constam na documentao fornecida pelos fabricantes. O trabalho que aqui se apresenta consiste no desenvolvimento de um sistema que permite de forma simples, eficiente e econmica obter as curvas caractersticas de um transstor (bipolar de juno, efeito de campo de juno e efeito de campo de metal-xido semicondutor), podendo ainda ser utilizado como instrumento pedaggico na introduo ao estudo dos dispositivos semicondutores ou no projecto de amplificadores transistorizados. O sistema constitudo por uma unidade de condicionamento de sinal, uma unidade de processamento de dados (hardware) e por um programa informtico que permite o processamento grfico dos dados obtidos, isto , traar as curvas caractersticas do transstor. O seu princpio de funcionamento consiste na utilizao de um conversor Digital-Analgico (DAC) como fonte de tenso varivel, alimentando a base (TBJ) ou a porta (JFET e MOSFET) do dispositivo a testar. Um segundo conversor fornece a variao da tenso VCE ou VDS necessria obteno de cada uma das curvas. O controlo do processo garantido por uma unidade de processamento local, baseada num microcontrolador da famlia 8051, responsvel pela leitura dos valores em corrente e em tenso recorrendo a conversores Analgico-Digital (ADC). Depois de processados, os dados so transmitidos atravs de uma ligao USB para um computador no qual um programa procede representao grfica, das curvas caractersticas de sada e determinao de outros parmetros caractersticos do dispositivo semicondutor em teste. A utilizao de componentes convencionais e a simplicidade construtiva do projecto tornam este sistema econmico, de fcil utilizao e flexvel, pois permite com pequenas alteraes

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Esta dissertao prope o desenvolvimento de um sistema capaz de adquirir e monitorizar num computador o sinal do electrocardiograma (ECG) e de detectar o pico R do complexo QRS do referido sinal. Numa primeira fase foi efectuado um estudo do sistema cardiovascular, de forma a compreender a actividade elctrica do corao e dos diversos sinais que constituem o ECG. Foi efectuado um estudo sobre o sinal ECG, tendo sido estudadas as suas caractersticas, bem como tcnicas e componentes bsicos de aquisio e condicionamento do sinal, sendo tambm analisados diversos sistemas que efectuam a aquisio de ECG. Numa segunda fase foram estudadas as Field Programmable Analog Array (FPAA), analisando o estado da arte desta tecnologia, bem como os dispositivos disponveis comercialmente. Aps esta anlise foram seleccionados os dispositivos FPAA, bem como o restante hardware e software necessrios para a realizao desta Tese. Foi desenvolvido um sistema de condicionamento de sinal ECG, e de deteco de pico R do complexo QRS, apenas com componentes analgicos discretos tendo sido analisados os resultados obtidos antes de se avanar para a fase seguinte. Aps a realizao do sistema com componentes discretos, foi implementado um sistema em que grande parte do condicionamento do sinal ECG efectuado por duas placas de desenvolvimento FPAA, de forma a diminuir a quantidade de componentes e a obter um sinal com melhor resoluo. Os resultados obtidos foram analisados e comparados com o sistema desenvolvido. Para monitorizar o sinal ECG e o pico R num computador, foi desenvolvido um sistema em que os sinais so convertidos pelo conversor A/D de um microcontrolador, e enviados por comunicao srie para um computador, sendo os valores obtidos visualizados numa aplicao em ambiente MATLAB.

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Electricity markets are complex environments with very particular characteristics. A critical issue regarding these specific characteristics concerns the constant changes they are subject to. This is a result of the electricity markets restructuring, which was performed so that the competitiveness could be increased, but it also had exponential implications in the increase of the complexity and unpredictability in those markets scope. The constant growth in markets unpredictability resulted in an amplified need for market intervenient entities in foreseeing market behaviour. The need for understanding the market mechanisms and how the involved players interaction affects the outcomes of the markets, contributed to the growth of usage of simulation tools. Multi-agent based software is particularly well fitted to analyze dynamic and adaptive systems with complex interactions among its constituents, such as electricity markets. This dissertation presents ALBidS Adaptive Learning strategic Bidding System, a multiagent system created to provide decision support to market negotiating players. This system is integrated with the MASCEM electricity market simulator, so that its advantage in supporting a market player can be tested using cases based on real markets data. ALBidS considers several different methodologies based on very distinct approaches, to provide alternative suggestions of which are the best actions for the supported player to perform. The approach chosen as the players actual action is selected by the employment of reinforcement learning algorithms, which for each different situation, simulation circumstances and context, decides which proposed action is the one with higher possibility of achieving the most success. Some of the considered approaches are supported by a mechanism that creates profiles of competitor players. These profiles are built accordingly to their observed past actions and reactions when faced with specific situations, such as success and failure. The systems context awareness and simulation circumstances analysis, both in terms of results performance and execution time adaptation, are complementary mechanisms, which endow ALBidS with further adaptation and learning capabilities.

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As indstrias de componentes e acessrios automveis so um elo fundamental no processo produtivo da indstria automvel. Neste leque industrial encontra-se a Preh Portugal, Lda, como empresa fornecedora de componentes electrnicos, mais concretamente, painis de controlo de climatizao. Os painis fornecidos pela Preh aos seus clientes encontram-se sujeitos a rigorosos testes de qualidade e funcionalidade. Neste sentido o teste funcional das teclas surge, relacionando o curso da tecla em funo de uma fora actuante. Esta relao est comprometida com uma curva caracterstica padro para o tipo de tecla. Para alm destes compromissos, tambm necessrio que a tecla feche e abra o seu contacto elctrico. Esta tese foca-se no desenvolvimento do teste de teclas, apresentando uma alterao ao sistema actual com a introduo de um sistema embebido, no intuito de flexibilizar o sistema de teste e reduzindo custos. O sistema embebido pretende dar capacidade de processamento ao teste e, desta forma, substituir o actual computador como elemento de processamento. A soluo implementada consistiu numa mudana estrutural, atravs da incluso do sistema embebido entre o computador e o sistema de deslocamento. Passando o foco central do processo de teste a residir no sistema embebido, este tem de estabelecer comunicaes com os restantes elementos intervenientes no teste. Estabelece comunicaes srie RS-232 com o sistema de deslocamento (leitura do curso e fora na tecla), Ethernet com o computador (comandos, parmetros e resultados) e CAN com o painel de controlo de climatizao (fecho/abertura do contacto elctrico). A concretizao deste projecto resultou numa nova estrutura e aplicao, a qual facilmente integrada na linha de produo com as vantagens de ser menos onerosa e mais flexvel, conforme o pretendido.

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Para dar resposta aos grandes avanos tecnolgicos e, consequentemente, postura mais exigente dos clientes, a empresa Francisco Parracho Electrnica Industrial, Lda., que tem actividade no ramo dos elevadores, decidiu introduzir no mercado um controlador dedicado de ecrs Liquid Crystal Display / Thin Film Transistor (LCD / TFT). O objectivo substituir um sistema suportado por um computador, caracterizado pelas suas elevadas dimenses e custos, mas incontornvel at data, nomeadamente para resolues de ecr elevadas. E assim nasceu este trabalho. Com uma seleco criteriosa de todos os componentes e, principalmente, sem funcionalidades inteis, obteve-se um sistema embebido com dimenses e custos bem mais reduzidos face ao seu opositor. O ecr apontado para este projecto um Thin Film Transistor Liquid Crystal Display (TFT-LCD) da Sharp de 10.4 de qualidade industrial, com uma resoluo de 800 x 600 pxeis a 18 bits por pxel. Para tal, foi escolhido um micro-controlador da ATMEL, um AVR de 32 bits que, entre outras caractersticas, possui um controlador LCD que suporta resolues at 2048 x 2048 pxeis, de 1 a 24 bits por pxel. Atendendo ao facto deste produto ser inserido na rea dos elevadores, as funcionalidades, quer a nvel do hardware quer a nvel do software, foram projectadas para este mbito. Contudo, o conceito aqui exposto adjacente a quaisquer outras reas onde este produto se possa aplicar, at porque o software est feito para se tornar bem flexvel. Com a ajuda de um kit de desenvolvimento, foram validados os drivers dos controladores e perifricos base deste projecto. De seguida, aplicou-se esse software numa placa de circuito impresso, elaborada no mbito deste trabalho, para que fossem cumpridos todos os requisitos requeridos pela empresa patrocinadora: - Apresentao de imagens no ecr consoante o piso; - Possibilidade de ter um texto horizontalmente deslizante;Indicao animada do sentido do elevador; - Representao do piso com deslizamento vertical; - Descrio sumria do directrio de pisos tambm com deslizamento vertical; - Relgio digital; - Leitura dos contedos pretendidos atravs de um carto SD/MMC; - Possibilidade de actualizao dos contedos via USB flash drive.

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Este projecto surgiu no contexto da solicitao de um dos clientes da empresa Castros Iluminaes que pretendia um sistema de iluminao decorativa (baseada em LED) de dois conjuntos de 288 janelas, pertencendo cada conjunto a uma fachada diferente do edifcio. Este sistema teria que prever a possibilidade de controlar a cor de cada janela individualmente, dando ao cliente a possibilidade de alterar o ambiente decorativo das fachadas do edifcio. A utilizao de comunicao sem fios foi justificada pela necessidade de evitar a quantidade enorme de cabos que seria necessrio passar utilizando os sistemas comerciais convencionais e a impossibilidade de os esconder. Esta soluo foi pensada para ser implementada num edifcio com 14 Andares, facto que por si s inviabiliza a passajem de cabos. Para interligar todos os dispositivos de iluminao decorativa com um controlador porttil, e eliminar os problemas ligados cablagem, foi utilizado o protocolo de comunicaes sem fios ZigBee. A escolha recaiu neste protocolo devido a factores como os seus baixos consumos, simplicidade do protocolo comparativamente com outras redes e o seu baixo custo. No desenvolvimento deste projecto foi utilizada a stack da Microchip, verso gratuita, disponibilizada na internet e os seus transceivers de comunicao Zigbee, MRF24j40MA. Para fazer a interface de comunicao com o utilizador, foi desenvolvida uma aplicao de Software para correr em computadores com ambiente Windows. Esta aplicao foi desenvolvida em Visual Studio utilizando a linguagem C#. Foram efectuados alguns testes para se perceber a eficincia e robustez da comunicao ZigBee e apesar do nmero de dispositivos disponveis para ensaios ser muito reduzido, foi possvel verificar que, mesmo funcionando correctamente, o desempenho do sistema poder ser melhorado, quer seja a nvel da gesto das comunicaes, quer a nvel do software informtico para controlo do ambiente decorativo das fachadas do edifcio. O sistema, no actual estado de desenvolvimento, permite controlar a cor dos vrios dispositivos da rede atravs do computador, com uma resoluo de 24bits. A aplicao desenvolvida em Visual Studio permite controlar de forma simples e intuitiva para o utilizador, a cor do material iluminativo dos vrios dispositivos da rede.

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Esta tese descreve o desenvolvimento do hardware e do software de um sistema com a capacidade de reconhecer o nmero de passos que uma pessoa efectua durante uma actividade fsica. O sistema consiste num acelermetro controlado por um microcontrolador, que comunica com um dispositivo mvel atravs de Bluetooth. De modo a realizar o sistema foi necessrio analisar uma vasta bibliografia, para conhecer o estado da arte desta tecnologia, entender o princpio de funcionamento do protocolo Bluetooth e os conceitos biomecnicos por detrs da marcha humana. A proposta deste trabalho apresentava como elemento diferenciador do estado da arte o uso de um acelermetro em conjunto com sensores de presso. Com a conjugao destes sensores pretendia-se aumentar a preciso de um equipamento que normalmente no reconhecido por essa caracterstica. Contudo, a indisponibilidade dos sensores de presso levou a que o sistema s fosse constitudo pelo acelermetro. Embora, o sistema foi projectado considerando que os sensores de presso sero includos num futuro desenvolvimento. Neste trabalho foram desenvolvidos dois algoritmos para detectar os passos que uma pessoa executa, com p onde colocado o sensor, quando caminha ou corre. Num dos testes realizados o algoritmo da acelerao composta detectou 84% dos passos, enquanto o algoritmo da acelerao simplesdetectou 99%. A plataforma para a interface grfica pretendia-se que fosse um telemvel, contudo no foi possvel obter um telemvel que suporta-se o perfil SPP (Serial Port Profile), necessrio para a comunicao com o mdulo Bluetooth usado. A soluo passou por usar como plataforma um computador porttil com Bluetooth, para o qual foi desenvolvido a aplicao Pedmetro ISEP em Visual Basic. O Pedmetro ISEP apresenta vrias funcionalidades, entre elas destaca-se o clculo da distncia percorrida, da velocidade, e das calorias consumidas, bem como, o registo desses valores em tabelas e da possibilidade de desenhar os grficos representativos do progresso do utilizador.

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Actualmente, os smartphones e outros dispositivos mveis tm vindo a ser dotados com cada vez maior poder computacional, sendo capazes de executar um vasto conjunto de aplicaes desde simples programas de para tirar notas at sofisticados programas de navegao. Porm, mesmo com a evoluo do seu hardware, os actuais dispositivos mveis ainda no possuem as mesmas capacidades que os computadores de mesa ou portteis. Uma possvel soluo para este problema distribuir a aplicao, executando partes dela no dispositivo local e o resto em outros dispositivos ligados rede. Adicionalmente, alguns tipos de aplicaes como aplicaes multimdia, jogos electrnicos ou aplicaes de ambiente imersivos possuem requisitos em termos de Qualidade de Servio, particularmente de tempo real. Ao longo desta tese proposto um sistema de execuo de cdigo remota para sistemas distribudos com restries de tempo-real. A arquitectura proposta adapta-se a sistemas que necessitem de executar periodicamente e em paralelo mesmo conjunto de funes com garantias de tempo real, mesmo desconhecendo os tempos de execuo das referidas funes. A plataforma proposta foi desenvolvida para sistemas mveis capazes de executar o Sistema Operativo Android.

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As emoes dos indivduos e o contexto social do grupo onde estes esto inseridos tm influncia no seu desempenho no que se refere ao desenvolvimento de vrias tarefas, incluindo as que so realizadas via electrnica. O processo de gerao de ideias em grupo mediado por computador tem vantagens considerveis em relao ao processo de gerao de ideias em grupo tradicional, nomeadamente no que se refere ao aumento da sinergia entre os elementos do grupo, existncia da memria de grupo e possibilidade dos elementos estarem dispersos no espao e no tempo. Com isto em mente, o presente trabalho pretende analisar a importncia do estado de esprito do participante e a influncia que os vrios aspectos sociais tm no participante, para assim ser possvel tomar determinadas aces com o objectivo de potenciar o desempenho dos utilizadores ao longo da reunio de gerao de ideias. Neste trabalho analisada a influncia que o estado de esprito dos participantes e o contexto social das reunies podem ter no sucesso de uma reunio de gerao de ideias electrnica. Considerando a influncia de estes factores, proposto um modelo que inclui essas variveis no processo de gerao de ideias em grupo mediado por computador. Com isto pretende-se demonstrar que a incluso do modelo proposto numa ferramenta de apoio gerao de ideias em grupo permite melhorar o desempenho individual e consequentemente o desempenho do grupo, bem como a interaco entre todos os elementos. Assim, este trabalho pretende gerar sugestes com o objectivo de manter os participantes atentos e motivados para as tarefas que tm de realizar, nomeadamente a tarefa de gerao de ideias. Com o objectivo de aplicar o modelo proposto tambm apresentado neste trabalho uma nova ferramenta de gerao de ideias em computador que considera o contexto emocional e social da reunio, o S-IGTAI (Social Idea Generation Tool for Ambient Intelligence). Atravs das interaces entre os participantes e a ferramenta S-IGTAI, recolhida informao que ser o input do modelo proposto, sendo que o output sero as sugestes enviadas para o facilitador. Estas sugestes tm o propsito que o facilitador realize recomendaes aos participantes no sentido de manter os seus estados de esprito num nvel positivo e eliminar a influncia negativa dos vrios aspectos sociais, potenciando dessa forma o desempenho de todos os participantes. Com a finalidade de validar o modelo proposto e a nova ferramenta (S-IGTAI) apresentado um caso de estudo neste documento que permite realizar a avaliao do trabalho desenvolvido.

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A constante evoluo da tecnologia obriga a que o mundo empresarial tenha que alocar esforos para se manter actualizado. Os equipamentos tecnolgicos que se encontram actualmente na vanguarda da tecnologia so os dispositivos mveis, que cada vez mais nos rodeiam e acompanham com o intuito de nos facilitar a execuo de tarefas rotineiras. O ramo de construo e obras pblicas em particular um sector que obriga a que os seus trabalhadores estejam constantemente em movimento, e que muito tm a ganhar com a utilizao de ferramentas de trabalho em equipamentos mveis. Neste projecto pretendeu-se identificar qual o sistema operativo para dispositivos mveis que melhor se enquadra com as necessidades empresariais, assim como quais os mecanismos de comunicao inter-mquinas que melhor se enquadram com o cenrio em estudo. Foi ento desenvolvida uma plataforma para dispositivos mveis que permite agilizar a execuo de processos que normalmente so morosos ou que obrigam utilizao do computador em locais menos prprios, nomeadamente o ambiente de obra. A soluo proposta e implementada envolve uma aplicao modular quer permita a fcil insero e remoo de mdulos. Foram tambm realizados os estudos e implementaes de quatro mdulos, designadamente: auto-afectao, conferncia documental, fornecedores e presenas em obra. Concludo este projecto, ficam reunidas as condies para o fcil desenvolvimento de novos mdulos, visando inovao e optimizao dos processos de trabalho da empresa.

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Actualmente verifica-se que a complexidade dos sistemas informticos tem vindo a aumentar, fazendo parte das nossas ferramentas dirias de trabalho a utilizao de sistemas informticos e a utilizao de servios online. Neste mbito, a internet obtm um papel de destaque junto das universidades, ao permitir que alunos e professores possam interagir mais facilmente. A internet e a educao baseada na Web vm oferecer acesso remoto a qualquer informao independentemente da localizao ou da hora. Como consequncia, qualquer pessoa com uma ligao internet, ao poder adquirir informaes sobre um determinado tema junto dos maiores peritos, obtm vantagens significativas. Os laboratrios remotos so uma soluo muito valorizada no que toca a interligar tecnologia e recursos humanos em ambientes que podem estar afastados no tempo ou no espao. A criao deste tipo de laboratrios e a sua utilidade real s possvel porque as tecnologias de comunicao emergentes tm contribudo de uma forma muito relevante para melhorar a sua disponibilizao distncia. A necessidade de criao de laboratrios remotos torna-se imprescindvel para pesquisas relacionadas com engenharia que envolvam a utilizao de recursos escassos ou de grandes dimenses. Apoiado neste conceito, desenvolveu-se um laboratrio remoto para os alunos de engenharia que precisam de testar circuitos digitais numa carta de desenvolvimento de hardware configurvel, permitindo a utilizao deste recurso de uma forma mais eficiente. O trabalho consistiu na criao de um laboratrio remoto de baixo custo, com base em linguagens de programao open source, sendo utilizado como unidade de processamento um router da ASUS com o firmware OpenWrt. Este firmware uma distribuio Linux para sistemas embutidos. Este laboratrio remoto permite o teste dos circuitos digitais numa carta de desenvolvimento de hardware configurvel em tempo real, utilizando a interface JTAG. O laboratrio desenvolvido tem a particularidade de ter como unidade de processamento um router. A utilizao do router como servidor uma soluo muito pouco usual na implementao de laboratrios remotos. Este router, quando comparado com um computador normal, apresenta uma capacidade de processamento e memria muito inferior, embora os testes efectuados provassem que apresenta um desempenho muito adequado s expectativas.