7 resultados para Designer de jeux

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提出了一种新型的测试结构,对面积为微米量级下键合的最大抗扭强度进行了测试) 实验设计一系列的单晶硅悬臂梁结构测试键合面积在微米量级时的最大剪切力,键合面为常用的矩形其边长从*!+ 到!#$!+,并根据实际移动距离计算得出的最大剪切力) 并实验实际得出最大剪切扭矩和相应的键合面积的曲线,以及最大扭转剪切破坏应力与悬臂梁加载距离的关系,并针对*$!+, *$!+ 的矩形键合结构进行了加载和位移的重复性实验测量,两次测量结果符合较好) 微电子机械系统(+-./0121.3/0+1.456-.52 78731+,9:9;)器件的设计人员可以根据结论曲线,针对所需的抗扭强度设计相应的键合面积,为9:9; 器件工艺的在线定量测试与设计提供参考)

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Pen-based user interface has become a hot research field in recent years. Pen gesture plays an important role in Pen-based user interfaces. But it’s difficult for UI designers to design, and for users to learn and use. In this purpose, we performed a research on user-centered design and recognition pen gestures. We performed a survey of 100 pen gestures in twelve famous pen-bases systems to find problems of pen gestures currently used. And we conducted a questionnaire to evaluate the matching degree between commands and pen gestures to discover the characteristics that a good pen gestures should have. Then cognition theories were applied to analyze the advantages of those characteristics in helping improving the learnability of pen gestures. From these, we analyzed the pen gesture recognition effect and presented some improvements on features selection in recognition algorithm of pen gestures. Finally we used a couple of psychology experiments to evaluate twelve pen gestures designed based on the research. It shows those gestures is better for user to learn and use. Research results of this paper can be used for designer as a primary principle to design pen gestures in pen-based systems.

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随着SOA和业务流程管理BPM技术日益成熟,基于业务流程的开发得到越来越广泛的应用。BPMN是由国际标准组织BPMI所制定的业务流程描述语言,制定了标准化的图形符号用于流程的设计和交流。WS-BPEL是面向服务计算中服务复合层重要的技术规范,WS-BPEL支持通过组合分布异构的服务形成复杂的业务流程。BPMN和BPEL模型之间存在差异,跨越两者之间的鸿沟实现无缝转换是当前服务计算中的关键问题之一。现有的BPMN到BPEL转换方法对用户建模限制太大,并且转换后的BPEL不能直接部署和运行,自动化程度不高。现有BPEL到BPMN转换方法缺少对复杂BPEL结构的转换。 针对这些问题,论文设计了一套双向模型转换方法。首先分析了现有BPMN到BPEL的转换方法。然后根据分析结果对已有的BPMN到BPEL转换方法进行扩展,并着重解决了路由OR和并发多实例Multi-instance的语义分析和转换这一难点问题,减少了用户建模时的限制,转换得到的可直接执行的BPEL,提高了自动化程度。在此基础上,设计了BPEL到BPMN的转换方法,采取自上而下的扁平化策略来将嵌套块结构的BPEL控制流转换成为平整无层次的流程图结构,其中分析了Link设置不同条件时的语义并分别转换到对应的BPMN结构,解决了复杂BPEL结构的转换。 最后,我们在流程设计平台OnceBPD(Once Business Process Designer)实现了双向转换功能,能够将BPMN模型转换为BPEL模型,得到的BPEL文件可以部署和运行在OnceBPEL流程执行引擎。还可以将BPEL模型装换为BPMN模型,并应用于OnceBPEL引擎监控信息的可视化,实现了在OnceBPD中直观、形象的显示流程监控。

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To investigate the possible failure modes of the thermal barrier coating (TBC) used to protect the scramjet combustion chamber, the local heating via laser beam irradiation was utilized to simulate the service condition of high thermal flux and high temperature gradient. Firstly, the experimental method and process were described and the typical fracture morphology of the TBC under test were provided. Then, the theoretical and finite element modeling were carried out to study the temperature, deformation and stresses of the specimen when the top ceramic coat was subjected to local heating, and to demonstrate the mechanism on the failure of the TBC. It is revealed that the interface delamination shall appear and ultimately lead to the failure of the TBC under such thermal loading of local quick heating. According to the outcome of this study, the driving force of the interface delamination is influenced greatly by the key structural parameters and performance matching. Moreover, by utilizing the rules of the effects of these parameters on the fracture driving force, there is some possibility for the designer to optimize the performances of the TBC.

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用户界面是交互式软件系统中重要组成部分。它在应用软件中平均占开发量 和运行时间的40%~50%[Myers 1989]。界面设计工具可以用可视化的方法支持用 户界面的快速设计、减少手动开发工作量来提高系统的开发效率。同时还能够根 据用户定制系统,满足了不同用户的个性化需求。图形用户界面是最广泛应用的 用户界面,针对图形用户界面的设计已有Visual Studio,Qt Designer等成熟的设计 工具。使用软件界面设计工具能够将软件的用户界面部分和应用逻辑部分分离, 使设计人员更专注于软件界面的交互方式和现实效果,而开发人员则更专注软件 的应用逻辑实现。使用设计工具开发还能够根据用户变化改变设计来满足用户多 种多样的需求。 场景的概念最初是由Kahn[Kahn 1962]提出的,之后由Carroll领导的团队提出 了基于场景设计的一般框架[Rosson 2001]。场景设计方法在描述用户使用软件的 交互行为和系统反馈上面有着很强的能力[Go 2004]。然而,以往基于场景的设计 方法都使用文字来描述场景,缺少相应用户界面设计工具的支持。 本文通过研究分析基于场景设计方法,设计并实现了支持场景设计方法的界 面设计工具。该工具将软件界面场景以图形形式展示给设计人员,辅助用户对软 件界面需求进行发掘,帮助设计人员开展界面设计。本文的主要工作有: 1、以基于场景方法为指导确立了以图形化形式对场景进行描述的基本流程。 通过对已有界面设计工具进行分析得出软件界面设计的一般过程,并研究分析了 基于场景设计方法在软件界面设计中的使用及其优势。 2、在概要设计角度介绍了场景树、状态迁移图和界面布局可视化描述方式对 场景方法的支持。并详细介绍了界面设计工具的整体架构,重点阐述了各个模块 间的不同功能及在界面设计过程所起的作用。 3、详细分析了设计工具生成软件界面文档的描述规范。针对基于场景设计的 各个阶段阐述了与之对应的软件界面设计步骤。最后简单介绍了使用生成的文档 来开发与应用逻辑相关代码的过程。 4、以个人信息管理系统作为应用实例介绍整个界面软件的设计过程。并在此 基础上介绍了几个使用设计工具进行设计的实际系统,最后对设计工具未来的应 用和改进进行了展望。

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Amphetamines including methamphetamine, 3,4-methylenedioxyamphetamine and 3,4-methylenedioxymethamphetamine were separated and detected by CE using simultaneous electrochemical (EC) and electrochemiluminescence (ECL) detection (CE-EC/ ECL). Factors that influenced the separation and detection performance, such as the detection potential, the pH value and concentration of the running buffer, the separation voltage and the pH of the detection buffer, were investigated.

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虽然基于行为控制自主机器人具有较高的鲁棒性,但其对于动态环境缺乏必要的自适应能力,强化学习方法使机器人可以通过学习来完成任务,而无需设计者完全预先规定机器人的所有动作,它是将动态规划和监督学习结合的基础上发展起来的一种新颖的学习方法,它通过机器人与环境的试错交互,利用来自成功和失败经验的奖励和惩罚信号不断改进机器人的性能,从而达到目标,并容许滞后评价,由于其解决复杂问题的突出能力,强化学习已成为一种非常有前途的机器人学习方法,本文系统论述了强化学习方法在自主机器人中的研究现状,指出了存在的问题,分析了几种问题解决途径,展望了未来发展趋势。