993 resultados para software component


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Dissertação para obtenção do Grau de Mestre em Engenharia Informática

Relevância:

80.00% 80.00%

Publicador:

Resumo:

Component-based software engineering has recently emerged as a promising solution to the development of system-level software. Unfortunately, current approaches are limited to specific platforms and domains. This lack of generality is particularly problematic as it prevents knowledge sharing and generally drives development costs up. In the past, we have developed a generic approach to component-based software engineering for system-level software called OpenCom. In this paper, we present OpenComL an instantiation of OpenCom to Linux environments and show how it can be profiled to meet a range of system-level software in Linux environments. For this, we demonstrate its application to constructing a programmable router platform and a middleware for parallel environments.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

The lack of a commonly accepted de nition of a software component, the proliferation of competing `standards' and component frameworks, is here to stay, raising the fundamental question in component-based development of how to cope in practice with heterogeneity. This paper reports on the design of a Component Repository aimed to give at least a partial answer to the above question. The repository was fully speci ed in Vdm and a working prototype is currently being used in an industrial environment

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Tässä työssä tutkitaan ohjelmistoarkkitehtuurisuunnitteluominaisuuksien vaikutusta erään client-server –arkkitehtuuriin perustuvan mobiilipalvelusovelluksen suunnittelu- ja toteutusaikaan. Kyseinen tutkimus perustuu reaalielämän projektiin, jonka kvalitatiivinen analyysi paljasti arkkitehtuurikompponenttien välisten kytkentöjen merkittävästi vaikuttavan projektin työmäärään. Työn päätavoite oli kvantitatiivisesti tutkia yllä mainitun havainnon oikeellisuus. Tavoitteen saavuttamiseksi suunniteltiin ohjelmistoarkkitehtuurisuunnittelun mittaristo kuvaamaan kyseisen järjestelmän alijärjestelmien arkkitehtuuria ja luotiin kaksi suunniteltua mittaristoa käyttävää, työmäärää (komponentin suunnittelu-, toteutus- ja testausaikojen summa) arvioivaa mallia, joista toinen on lineaarinen ja toinen epälineaarinen. Näiden mallien kertoimet sovitettiin optimoimalla niiden arvot epälineaarista gloobaalioptimointimenetelmää, differentiaalievoluutioalgoritmia, käyttäen, niin että mallien antamat arvot vastasivat parhaiten mitattua työmäärää sekä kaikilla ominaisuuksilla eli attribuuteilla että vain osalla niistä (yksi jätettiin vuorotellen pois). Kun arkkitehtuurikompenttien väliset kytkennät jätettiin malleista pois, mitattujen ja arvoitujen työmäärien välinen ero (ilmaistuna virheenä) kasvoi eräässä tapauksessa 367 % entisestä tarkoittaen sitä, että näin muodostettu malli vastasi toteutusaikoja huonosti annetulla ainestolla. Tämä oli suurin havaitu virhe kaikkien poisjätettyjen ominaisuuksien kesken. Saadun tuloksen perusteella päätettiin, että kyseisen järjestelmän toteutusajat ovat vahvasti riippuvaisia kytkentöjen määrästä, ja näin ollen kytkentöjen määrä oli mitä todennäköisemmin kaikista tärkein työmäärään vaikuttava tekijä tutkitun järjestelmän arkkitehtuurisuunnittelussa.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Tässä diplomityössä käsitellään eri näkökulmia ohjelmistojen uudelleenkäyttöön sekä esitellään perustiedot langattomiin laitteisiin käytettävästä Symbian-käyttöjärjestelmästä ja langattomasta Bluetooth-teknologiasta. Työn käytännön osuudessa suunniteltiin ja toteutettiin uudelleenkäytettävä Bluetooth-ohjelmistokomponentti Symbiankäyttöjärjestelmälle. Ohjelmistojen uudelleenkäytön edut ovat erittäin selkeitä. Uudelleenkäytettävät ohjelmistokomponentit parantavat ohjelmiston laatua ja suorituskykyä. Ohjelmistotuotteiden tuotekehityssykliä voidaan lyhentää merkittävästi ja kehitystyön kokonaiskustannuksia voidaan alentaa tehokkaalla uudelleenkäyttöohjelmalla. Kuitenkin uudelleenkäytöllä on myös esteitä, esimerkkeinä näistä ovat mm. resurssien puute, koulutus sekä uudelleenkäytön vastaiset asenteet. Bluetooth-teknologia on kypsynyt viimeisen kahden vuoden aikana, kun markkinoille on tullut yhä enemmän Bluetooth-laitteita ja niitä käyttäviä sovelluksia. Kehitetty komponentti tarjoaa perustoiminnallisuudet Bluetooth-yhteyksien muodostamiselle ja datan siirtämiselle laitteiden välillä.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

Open source is a software development paradigm that has seen a huge rise in recent years. It reduces IT costs and time to market, while increasing security and reliability. However, the difficulty in integrating developments from different communities and stakeholders prevents this model from reaching its full potential. This is mainly due to the challenge of determining and locating the correct dependencies for a given software artifact. To solve this problem we propose the development of an extensible software component repository based upon models. This repository should be capable of solving the dependencies between several components and work with already existing repositories to access the needed artifacts transparently. This repository will also be easily expandable, enabling the creation of modules that support new kinds of dependencies or other existing repository technologies. The proposed solution will work with OSGi components and use OSGi itself.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

It is not surprising that students are unconvinced about the benefits of formal methods if we do not show them how these methods can be integrated with other activities in the software lifecycle. In this paper, we describe an approach to integrating formal specification with more traditional verification and validation techniques in a course that teaches formal specification and specification-based testing. This is accomplished through a series of assignments on a single software component that involves specifying the component in Object-Z, validating that specification using inspection and a specification animation tool, and then testing an implementation of the specification using test cases derived from the formal specification.

Relevância:

70.00% 70.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents and validates a methodology for integrating reusable software components in diverse game engines. While conforming to the RAGE com-ponent-based architecture described elsewhere, the paper explains how the interac-tions and data exchange processes between a reusable software component and a game engine should be implemented for procuring seamless integration. To this end, a RAGE-compliant C# software component providing a difficulty adaptation routine was integrated with an exemplary strategic tile-based game “TileZero”. Implementa-tions in MonoGame, Unity and Xamarin, respectively, have demonstrated successful portability of the adaptation component. Also, portability across various delivery platforms (Windows desktop, iOS, Android, Windows Phone) was established. Thereby this study has established the validity of the RAGE architecture and its un-derlying interaction processes for the cross-platform and cross-game engine reuse of software components. The RAGE architecture thereby accommodates the large scale development and application of reusable software components for serious gaming.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Replication is a proven concept for increasing the availability of distributed systems. However, actively replicating every software component in distributed embedded systems may not be a feasible approach. Not only the available resources are often limited, but also the imposed overhead could significantly degrade the system's performance. The paper proposes heuristics to dynamically determine which components to replicate based on their significance to the system as a whole, its consequent number of passive replicas, and where to place those replicas in the network. The results show that the proposed heuristics achieve a reasonably higher system's availability than static offline decisions when lower replication ratios are imposed due to resource or cost limitations. The paper introduces a novel approach to coordinate the activation of passive replicas in interdependent distributed environments. The proposed distributed coordination model reduces the complexity of the needed interactions among nodes and is faster to converge to a globally acceptable solution than a traditional centralised approach.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Replication is a proven concept for increasing the availability of distributed systems. However, actively replicating every software component in distributed embedded systems may not be a feasible approach. Not only the available resources are often limited, but also the imposed overhead could significantly degrade the system’s performance. This paper proposes heuristics to dynamically determine which components to replicate based on their significance to the system as a whole, its consequent number of passive replicas, and where to place those replicas in the network. The activation of passive replicas is coordinated through a fast convergence protocol that reduces the complexity of the needed interactions among nodes until a new collective global service solution is determined.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

work presented in the context of the European Master’s program in Computational Logic, as the partial requirement for obtaining Master of Science degree in Computational Logic

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Dissertação de mestrado integrado em Engenharia Mecânica

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

With nearly 2,000 free and open source software (FLOSS) licenses, software license proliferation¿ can be a major headache for software development organizations trying to speed development through software component reuse, as well as companies redistributing software packages as components of their products. Scope is one problem: from the Free Beer license to the GPL family of licenses to platform-specific licenses such as Apache and Eclipse, the number and variety of licenses make it difficult for companies to ¿do the right thing¿ with respect to the software components in their products and applications. In addition to the sheer number of licenses, each license carries within it the author¿s specific definition of how the software can be used and re-used. Permissive licenses like BSD and MIT make it easy; software can be redistributed and developers can modify code without the requirement of making changes publicly available. Reciprocal licenses, on the other hand, place varying restrictions on re-use and redistribution. Woe to the developer who snags a bit of code after a simple web search without understanding the ramifications of license restrictions.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Diplomityön tavoitteena oli tutkia, miten uusi arkkitehtuurialusta soveltuu erään teolli-suusyrityksen tietojärjestelmien kehittämiseen ja sovellusten toteuttamiseen. Työssä keskeisin käsite oli ohjelmistoarkkitehtuuri ja siihen liittyvät suunnittelumallit sekä komponentit, jotka hyvin suunniteltuina toimivat perustana nopeammalle sovelluskehi-tykselle. Tutkimusmetodina käytettiin konstruktiivista (suunnittelutieteellistä) tutkimusmetodia. Sen vahvat ominaisuudet tukevat tutkimusaiheen innovatiivisuutta sekä soveltavan tie-teen käyttöä uuden tiedon tuottamiseksi. Heikkoutena voinee pitää tulosten analysoinnin vaikeutta, sillä evaluointi tapahtuu käytännöstä saatujen kokemusten perusteella. Työn tuloksena saatiin lisätietämystä komponenttiensuunnitteluun ja toteutukseen liit-tyvissä kysymyksissä. Lisäksi sovelluspalvelimelle luotiin joukko komponentteja, joita tullaan käyttämään jatkossa tietokantasovelluksissa: uusien komponenttien suunnittelua jatketaan ja järjestelmien suunnittelua muutetaan oliopohjaiseksi.

Relevância:

60.00% 60.00%

Publicador:

Resumo:

Diplomityö kartoittaa yleisesti tietoturvaohjelmistokehityksessä huomioitavia immateriaalioikeudellisia näkökohtia ja selvittää yksityiskohtaisemmin niiden soveltamista ja vaikutusta erään tietoturvakomponentin suunnittelussa ja toteutuksessa Soneran TradeXpress-ohjelmistoon. Kyseinen komponentti mahdollistaa muun muassa autentikaation ja salauksen käytön sähköisessä tiedonsiirrossa. Työ käsittää myös perustiedot tietoturvasta ja TradeXpress-ohjelmistosta, jotta komponentin kehitystä käsittelevän osuuden ymmärtäminen olisi helpompaa. Immateriaalioikeutta käsitellään vain niiltä osin, joilla on vaikutusta tietokoneohjelmiin ja ohjelmistotuotantoon. Näitä ovat muun muassa tekijänoikeus, patenttioikeus ja tavaramerkkioikeus. Diplomityön tuloksena syntyi selvitys immateriaalioikeudesta ja sen vaikutuksesta ohjelmistotuotantoprosesseihin.