6 resultados para TinkerPlots


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Students explored variation and expectation in a probability activity at the end of the first year of a 3-year longitudinal study across grades 4-6. The activity involved experiments in tossing coins both manually and with simulation using the graphing software, TinkerPlots. Initial responses indicated that the students were aware of uncertainty, although an understanding of chance concepts appeared limited. Predicting outcomes of 10 tosses reflected an intuitive notion of equiprobability, with little awareness of variation. Understanding the relationship between experimental and theoretical probability did not emerge until multiple outcomes and representations were generated with the software.

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By the time students reach the middle years they have experienced many chance activities based on dice. Common among these are rolling one die to explore the relationship of frequency and theoretical probability, and rolling two dice and summing the outcomes to consider their probabilities. Although dice may be considered overused by some, the advantage they offer is a familiar context within which to explore much more complex concepts. If the basic chance mechanism of the device is understood, it is possible to enter quickly into an arena of more complex concepts. This is what happened with a two hour activity engaged in by four classes of Grade 6 students in the same school. The activity targeted the concepts of variation and expectation. The teachers held extended discussions with their classes on variation and expectation at the beginning of the activity, with students contributing examples of the two concepts from their own experience. These notions are quite sophisticated for Grade 6, but the underlying concepts describe phenomena that students encounter every day. For example, time varies continuously; sporting results vary from game to game; the maximum temperature varies from day to day. However, there is an expectation about tomorrow’s maximum temperature based on the expert advice from the weather bureau. There may also be an expectation about a sporting result based on the participants’ previous results. It is this juxtaposition that makes life interesting. Variation hence describes the differences we see in phenomena around us. In a scenario displaying variation, expectation describes the effort to characterise or summarise the variation and perhaps make a prediction about the message arising from the scenario. The explicit purpose of the activity described here was to use the familiar scenario of rolling a die to expose these two concepts. Because the students had previously experienced rolling physical dice they knew instinctively about the variation that occurs across many rolls and about the theoretical expectation that each side should “come up” one-sixth of the time. They had observed the instances of the concepts in action, but had not consolidated the underlying terminology to describe it. As the two concepts are so fundamental to understanding statistics, we felt it would be useful to begin building in the familiar environment of rolling a die. Because hand-held dice limit the explorations students can undertake, the classes used the soft-ware TinkerPlots (Konold & Miller, 2011) to simulate rolling a die multiple times.

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As an extension to an activity introducing Year 5 students to the practice of statistics, the software TinkerPlots made it possible to collect repeated random samples from a finite population to informally explore students’ capacity to begin reasoning with a distribution of sample statistics. This article provides background for the sampling process and reports on the success of students in making predictions for the population from the collection of simulated samples and in explaining their strategies. The activity provided an application of the numeracy skill of using percentages, the numerical summary of the data, rather than graphing data in the analysis of samples to make decisions on a statistical question. About 70% of students made what were considered at least moderately good predictions of the population percentages for five yes–no questions, and the correlation between predictions and explanations was 0.78.

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Der vorliegende Band ist unter der Betreuung von Rolf Biehler am Fachbereich Mathematik/Informatik der Universität Kassel als Wissenschaftliche Hausarbeit für das 1. Staatsexamen entstanden. Die Förderung von Datenkompetenz in den Klassen 1 – 6 ist ein in der deutschsprachigen didaktischen Literatur kaum beachtetes Thema. In der vorliegenden Arbeit wird die umfangreiche englischsprachige Literatur zu diesem Thema erschlossen und ausgewertet, um der Fragestellung, wie sich Datenkompetenz entwickelt und wie man diese Entwicklung im Unterricht geeignet fördern kann, nachzugehen. Alle Phasen im Prozess der Datenanalyse werden dabei aufgegriffen: Die Wahl einer Fragestellung und die Erhebung von Daten, die Organisation und graphische Darstellung sowie die Beschreibung und Interpretation von Daten mithilfe statistischer Verfahren. Die innovative Werkzeugsoftware TinkerPlots (http://www.keypress.com/x5715.xml) wird im Hinblick auf die Möglichkeit, Datenkompetenz zu fördern untersucht, und exemplarische Unterrichtsideen werden damit konkretisiert. Intention der Arbeit ist, einen Beitrag dazu zu leisten, dass der Stellenwert von Datenkompetenz in den Klassen 1-6 neu überdacht wird.

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In der Mathematikdidaktik gibt es die weit verbreitete Auffassung, durch die Verwendung von Simulationen Lernprozesse zu unterstützen. Dies hat mich im Rahmen meiner Dissertation dazu bewogen, erstens eine Werkzeuganalyse des Simulationspotentials der Software Fathom durchzuführen und zweitens exemplarische Analysen dazu, wie Lernende mit der Software arbeiten. Bei der Werkzeuganalyse standen vor allem folgende zwei Fragen im Mittelpunkt: Was bietet die Software an Simulationspotential? Wie gut und leicht lassen sich Zufallsexperimente in Fathom realisieren? Dieses Wissen ist für die praktische Anwendung der Software und die diagnostische Kompetenz der Lehrkräfte, die Schüler bei der Arbeit mit der Software unterstützen wollen, essentiell. Mit dieser Werkzeuganalyse wurde ein allgemeineres Instrument entwickelt, mit dem man das Simulationspotential auch anderer Werkzeugsoftware wie Excel, Tinkerplots oder den TI-Nspire systematisch analysieren könnte. Im zweiten Teil werden die Ergebnisse einer Fallstudie zur Kompetenz von Studierenden beim Bearbeiten von stochastischen Simulations- und Modellierungsproblemen vorgestellt. Die insgesamt aufwendige Analyse von Mikroprozessen macht sehr viel relevante und wichtige Details im Umgang von Studierenden mit Simulationsaufgaben erkennbar. Auch ist als Ergebnis der Studie nicht nur einfach ein differenziertes Bild der Kompetenzen von Studierenden anzusehen. Vielmehr liegt ein wesentlicher Beitrag auch in der Konzeptualisierung unterschiedlicher Kompetenzen und ihrer Wechselwirkung, wie sie bei der Bearbeitung von mathematischen Aufgaben mit dem Computer auftreten.