965 resultados para General variable neighborhood search


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

In this paper we propose two cooperation schemes to compose new parallel variants of the Variable Neighborhood Search (VNS). On the one hand, a coarse-grained cooperation scheme is introduced which is well suited for being enhanced with a solution warehouse to store and manage the so far best found solutions and a self-adapting mechanism for the most important search parameters. This makes an a priori parameter tuning obsolete. On the other hand, a fine-grained scheme was designed to reproduce the successful properties of the sequential VNS. In combination with the use of parallel exploration threads all of the best solutions and 11 out of 20 new best solutions for the Multi Depot Vehicle Routing Problem with Time Windows were found.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents a mechanism to generate virtual buildings considering designer constraints and guidelines. This mechanism is implemented as a pipeline of different Variable Neighborhood Search (VNS) optimization processes in which several subproblems are tackled (1) rooms locations, (2) connectivity graph, and (3) element placement. The core VNS algorithm includes some variants to improve its performance, such as, for example constraint handling and biased operator selection. The optimization process uses a toolkit of construction primitives implemented as "smart objects" providing basic elements such as rooms, doors, staircases and other connectors. The paper also shows experimental results of the application of different designer constraints to a wide range of buildings from small houses to a large castle with several underground levels.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

In this paper a variable neighborhood search (VNS) approach for the task assignment problem (TAP) is considered. An appropriate neighborhood scheme along with a shaking operator and local search procedure are constructed specifically for this problem. The computational results are presented for the instances from the literature, and compared to optimal solutions obtained by the CPLEX solver and heuristic solutions generated by the genetic algorithm. It can be seen that the proposed VNS approach reaches all optimal solutions in a quite short amount of computational time.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

ACM Computing Classification System (1998): I.2.8, G.1.6.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents a Variable neighbourhood search (VNS) approach for solving the Maximum Set Splitting Problem (MSSP). The algorithm forms a system of neighborhoods based on changing the component for an increasing number of elements. An efficient local search procedure swaps the components of pairs of elements and yields a relatively short running time. Numerical experiments are performed on the instances known in the literature: minimum hitting set and Steiner triple systems. Computational results show that the proposed VNS achieves all optimal or best known solutions in short times. The experiments indicate that the VNS compares favorably with other methods previously used for solving the MSSP. ACM Computing Classification System (1998): I.2.8.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

In this paper a Variable Neighborhood Search (VNS) algorithm for solving the Capacitated Single Allocation Hub Location Problem (CSAHLP) is presented. CSAHLP consists of two subproblems; the first is choosing a set of hubs from all nodes in a network, while the other comprises finding the optimal allocation of non-hubs to hubs when a set of hubs is already known. The VNS algorithm was used for the first subproblem, while the CPLEX solver was used for the second. Computational results demonstrate that the proposed algorithm has reached optimal solutions on all 20 test instances for which optimal solutions are known, and this in short computational time.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents our work on analysing the high level search within a graph based hyperheuristic. The graph based hyperheuristic solves the problem at a higher level by searching through permutations of graph heuristics rather than the actual solutions. The heuristic permutations are then used to construct the solutions. Variable Neighborhood Search, Steepest Descent, Iterated Local Search and Tabu Search are compared. An analysis of their performance within the high level search space of heuristics is also carried out. Experimental results on benchmark exam timetabling problems demonstrate the simplicity and efficiency of this hyperheuristic approach. They also indicate that the choice of the high level search methodology is not crucial and the high level search should explore the heuristic search space as widely as possible within a limited searching time. This simple and general graph based hyperheuristic may be applied to a range of timetabling and optimisation problems.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This paper presents our work on analysing the high level search within a graph based hyperheuristic. The graph based hyperheuristic solves the problem at a higher level by searching through permutations of graph heuristics rather than the actual solutions. The heuristic permutations are then used to construct the solutions. Variable Neighborhood Search, Steepest Descent, Iterated Local Search and Tabu Search are compared. An analysis of their performance within the high level search space of heuristics is also carried out. Experimental results on benchmark exam timetabling problems demonstrate the simplicity and efficiency of this hyperheuristic approach. They also indicate that the choice of the high level search methodology is not crucial and the high level search should explore the heuristic search space as widely as possible within a limited searching time. This simple and general graph based hyperheuristic may be applied to a range of timetabling and optimisation problems.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Nous adaptons une heuristique de recherche à voisinage variable pour traiter le problème du voyageur de commerce avec fenêtres de temps (TSPTW) lorsque l'objectif est la minimisation du temps d'arrivée au dépôt de destination. Nous utilisons des méthodes efficientes pour la vérification de la réalisabilité et de la rentabilité d'un mouvement. Nous explorons les voisinages dans des ordres permettant de réduire l'espace de recherche. La méthode résultante est compétitive avec l'état de l'art. Nous améliorons les meilleures solutions connues pour deux classes d'instances et nous fournissons les résultats de plusieurs instances du TSPTW pour la première fois.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Nous adaptons une heuristique de recherche à voisinage variable pour traiter le problème du voyageur de commerce avec fenêtres de temps (TSPTW) lorsque l'objectif est la minimisation du temps d'arrivée au dépôt de destination. Nous utilisons des méthodes efficientes pour la vérification de la réalisabilité et de la rentabilité d'un mouvement. Nous explorons les voisinages dans des ordres permettant de réduire l'espace de recherche. La méthode résultante est compétitive avec l'état de l'art. Nous améliorons les meilleures solutions connues pour deux classes d'instances et nous fournissons les résultats de plusieurs instances du TSPTW pour la première fois.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

The present paper has two goals. First to present a natural example of a new class of random fields which are the variable neighborhood random fields. The example we consider is a partially observed nearest neighbor binary Markov random field. The second goal is to establish sufficient conditions ensuring that the variable neighborhoods are almost surely finite. We discuss the relationship between the almost sure finiteness of the interaction neighborhoods and the presence/absence of phase transition of the underlying Markov random field. In the case where the underlying random field has no phase transition we show that the finiteness of neighborhoods depends on a specific relation between the noise level and the minimum values of the one-point specification of the Markov random field. The case in which there is phase transition is addressed in the frame of the ferromagnetic Ising model. We prove that the existence of infinite interaction neighborhoods depends on the phase.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

En esta tesis se introduce una variante del Problema del Agente Viajero Selectivo, también conocido en la literatura como Orienteering Problem (OP). En el OP se tiene un conjunto de clientes potenciales, a cada uno de los cuales se le asocia una puntuación o beneficio que recibe el agente al visitarlo, el objetivo es el de diseñar una ruta que comience y termine en el depósito y que maximice el puntaje colectado, tomando en cuenta que existe un límite máximo en la duración de la ruta. En este trabajo se consideran restricciones de conflictos entre clientes, es decir, si dos de ellos tienen conflicto, no pueden ser incluidos ambos en la ruta; por otra parte, existe un subconjunto de clientes que deben ser visitados de manera obligatoria. Se proponen dos modelos matemáticos del problema, cuya diferencia principal es la manera en que aborda la eliminación de ciclos. El primer modelo usa restricciones de tipo secuencial inspiradas en las propuestas por Miller et al. (1960) y el segundo utiliza restricciones basadas en flujo de múltiples productos y se basan en las restricciones propuestas por Wong (1980) y Claus (1984). Asimismo, se proponen dos algoritmos para la solución del problema planteado, el primero es de tipo heurístico y está basado en un esquema GRASP (Greedy Randomized Adaptive Search Procedure) reactivo, cuya fase de mejora es un método tipo VNS (Variable Neighborhood Search) general, el segundo es una estrategia de descomposición basada en generación de columnas. El desempeño de los algoritmos propuestos es evaluado a través de experimentos computacionales sobre un gran conjunto de instancias y los resultados obtenidos son comparados contra las soluciones ´optimas obtenidas al resolver los modelos matemáticos haciendo uso del solver Cplex 12.6.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Les métaheuristiques sont très utilisées dans le domaine de l'optimisation discrète. Elles permettent d’obtenir une solution de bonne qualité en un temps raisonnable, pour des problèmes qui sont de grande taille, complexes, et difficiles à résoudre. Souvent, les métaheuristiques ont beaucoup de paramètres que l’utilisateur doit ajuster manuellement pour un problème donné. L'objectif d'une métaheuristique adaptative est de permettre l'ajustement automatique de certains paramètres par la méthode, en se basant sur l’instance à résoudre. La métaheuristique adaptative, en utilisant les connaissances préalables dans la compréhension du problème, des notions de l'apprentissage machine et des domaines associés, crée une méthode plus générale et automatique pour résoudre des problèmes. L’optimisation globale des complexes miniers vise à établir les mouvements des matériaux dans les mines et les flux de traitement afin de maximiser la valeur économique du système. Souvent, en raison du grand nombre de variables entières dans le modèle, de la présence de contraintes complexes et de contraintes non-linéaires, il devient prohibitif de résoudre ces modèles en utilisant les optimiseurs disponibles dans l’industrie. Par conséquent, les métaheuristiques sont souvent utilisées pour l’optimisation de complexes miniers. Ce mémoire améliore un procédé de recuit simulé développé par Goodfellow & Dimitrakopoulos (2016) pour l’optimisation stochastique des complexes miniers stochastiques. La méthode développée par les auteurs nécessite beaucoup de paramètres pour fonctionner. Un de ceux-ci est de savoir comment la méthode de recuit simulé cherche dans le voisinage local de solutions. Ce mémoire implémente une méthode adaptative de recherche dans le voisinage pour améliorer la qualité d'une solution. Les résultats numériques montrent une augmentation jusqu'à 10% de la valeur de la fonction économique.