102 resultados para Flickr
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Relatório de Estágio apresentado para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Ciências da Informação e da Documentação
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Aquest projecte ens portarà a construir producte de software que ens permeti gestionar des de la aplicació les fotos que tenim publicades a Flickr i Picasa.
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Las redes sociales están teniendo un papel trascendental no sólo como fuente para informar y promocionar destinos o planificar viajes, sino también como instrumento para obtener información de los visitantes. El artículo que se presenta a continuación es un estudio sobre los cambios que ha introducido la era digital en la práctica fotográfica, a partir de analizar las fotografías digitales publicadas por los turistas de un destino (concretamente Barcelona) en la red social flickr. Los resultados permiten ver como la irrupción de la fotografía digital ha transformado la imagen del destino
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Links to my media resources at vimeo, youtube and flickr.
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In their second year, our undergraduate web scientists undertake a group project module (WEBS2002, led by Jonathon Hare & co-taught by Su White) in which they get to apply what they learnt in the first year to a practical web-science problem, and also learn about team-working. For the project this semester, the students were provided with a large dataset of geolocated images and associated metadata collected from the Flickr website. Using this data, they were tasked with exploring what this data could tell us about the world. In this seminar the two groups will present the outcomes of their work. Team Alpha (Ellie Hamilton, Clayton Jones & Alok Acharya) will present their work on "The relationship between Group Photos, Social Integration and Suicide". This work aims to explore whether levels of social integration (which Durkheim posited as a factor in "Egoistic Suicide" rates) can be predicted by measuring the proportion of photos of groups of people to photos of individuals within a geographical region. Team Bravo (Agnieszka Grzesiuk-Szolucha, Thomas Leese & Ammaar Tawil) will present their work on "Sentiment Analysis on Flickr Photo Tags to Classify a Photo as Positive or Negative, In Order to Determine the Happiness of a Country or Region". This work explores whether estimates of sentiment made by applying SentiWordNet to Flickr tags correlate with indices of world happiness and socio-economic well-being.
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In their second year, our undergraduate web scientists undertake a group project module (WEBS2002, led by Jonathon Hare & co-taught by Su White) in which they get to apply what they learnt in the first year to a practical web-science problem, and also learn about team-working. For the project this semester, the students were provided with a large dataset of geolocated images and associated metadata collected from the Flickr website. Using this data, they were tasked with exploring what this data could tell us about New York City. In this seminar the two groups will present the outcomes of their work. Team Alpha (Wil Muskett, Mark Cole & Jiwanjot Guron) will present their work on "An exploration of deprivation in NYC through Flickr". This work aims to explore whether social deprivation can be predicted geo-spatially through the analysis of social media by exploring correlations within the Flickr data against official statistics including poverty indices and crime rates. Team Bravo (Edward Baker, Callum Rooke & Rachel Whalley) will present their work on "Determining the Impact of the Flickr Relaunch on Usage and User Behaviour in New York City". This work explores the effect of the Flickr site relaunch in 2013 and looks at how user demographics and the types of content created by the users changed with the relaunch.
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Resumen en inglés. Resumen basado en el de la publicación. Capítulo incluido en el monográfico número 8 de la revista 'Tejuelo. Didáctica de la lengua y la literatura. Educación', titulado 'Comunicación social y educación'
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25th Conference of the European Cetacean Society. Long-terms datasets on marine mammals: learning from the past to manage the future, Cadiz, Spain, 21-23 March 2011.
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Dissertation submitted in partial fulfilment of the requirements for the Degree of Master of Science in Geospatial Technologies
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O hotel, para muitos autores, tem como função oferecer abrigo para quem está distante da sua casa e atender às suas necessidades básicas. A hotelaria tem como função básica alojar as pessoas que estão longe da sua residência e que precisam de um quarto com uma cama para dormir e uma casa de banho (Duarte, 1996). Para Beni (2003), um hotel, além de ter a função básica de alojar, tem uma característica que nenhum outro estabelecimento comercial possui, que é o facto de o consumidor se deslocar até ao hotel para poder utilizar os serviços disponíveis. Outra característica muito especifica da atividade hoteleira, é o facto de o atendimento ser o mais importante na hora da prestação do serviço. O Hostel é uma designação muito usada atualmente como sinónimo de albergue. É um tipo de unidade hoteleira que se caracteriza pelos preços convidativos e pela possibilidade de socialização dos hóspedes, onde cada hóspede pode arrendar uma cama ou beliche, num dormitório partilhado, com casa de banho, lavandaria e, por vezes, cozinha, também em regime partilhado. Os Hostels são geralmente económicos praticando preços intitulados low-‐cost. Definir uma estratégia para a Internet é hoje um imperativo para qualquer organização que pretenda utilizar este canal de comunicação para promover a sua atividade. As unidades hoteleiras também não são exceção; a necessidade de comunicar com os públicos alvo no sentido de aumentarem a captação de turistas exige uma presença na Internet que consiga simultaneamente informar e motivar à escolha pelos serviços prestados. A Internet evidencia um incontornável potencial informativo e comunicativo em questões de rapidez de circulação: número de pessoas que atinge e áreas geográficas que abarca; e devido às suas características de imaterialidade, instantaneidade e multimédia, democratiza o acesso à informação e a determinados tipos de bens, facilita a comunicação entre pessoas e instituições e universaliza as oportunidades, eliminando as barreiras espaciais, geográficas e temporais (Balsa, 2007). Rapidamente as unidades hoteleiras se aperceberam das vantagens e potencialidades da Internet: rápida, imediata, económica, integrada no dia-‐a-‐dia de trabalho e lazer e acessível a um cada vez maior número de pessoas. A nível geral, mas com especial incidência no caso das unidades hoteleiras, a Internet apresenta inúmeras vantagens ao nível da estruturação da informação em bases de dados e da sua apresentação dinâmica, tirando partido da inclusão de objetos multimédia em páginas HTML. Os objetos multimédia podem incluir áudio, vídeo,animações em tecnologia Flash e mesmo animações 3D tornando a visita a um sítio Web com este tipo de conteúdos, uma experiência muito gratificante. Por sua vez, a interatividade, característica do próprio funcionamento das páginas Web, facilita a interação entre a unidade hoteleira e o visitante. A interatividade permite ou facilita uma relação ativa entre o utilizador e o hotel. O utilizador passa de espectador passivo a interveniente ativo no processo de consulta da informação. Na web, os avanços tecnológicos têm sido constantes. Em 1980, Alvin Toffler’s no seu bestseller ‘The Third Wave’ previu um novo tipo de consumidor a quem chamou de ‘prosumer’ e que seria um misto de DIY (do-it-yourself) produtor e consumidor em mercados offline (Toffler, 1980). Foi sem dúvida de uma grande visão, mas sem os recentes avanços na web e nas tecnologias digitais, a maioria dos utilizadores não poderia ter dado o salto de espectador passivo para ator que participa ativamente na construção da web (Shuen, 2008). O aparecimento das redes sociais que permitem criar comunidades com interesses afins, o desenvolvimento de plataformas como o Youtube.com para a partilha de vídeos, a vulgarização de plataformas como o flickr.com para a partilha de imagens constituíram marcos determinantes para aquilo a que se designa por WEB 2.0 (tecnologia do século XXI). Enquanto no tempo da WEB 1.0 (tecnologia dos anos 90) os sites eram essencialmente estáticos e a interatividade não era levada aos limites, agora com a WEB 2.0 é possível construir modelos de negócio com conteúdos mais ricos simulando, com muito maior realismo, em ambientes virtuais, o que se passa em ambientes reais. Os sítios Web das unidades hoteleiras estão a evoluir rapidamente para um modelo que contemple as potencialidades da WEB 2.0 Tendo em consideração a importância das unidades hoteleiras no panorama do turismo, a relevância da Internet como meio de comunicação entre as instituições e os cidadãos e a necessidade das unidades hoteleiras disporem de uma estratégia de comunicação digital para difundir as suas valências e atividades, entendemos justificar-se fazer uma revisão da literatura onde: procuraremos compreender a importância do turismo na sociedade atual assim como, o impacto das novas tecnologias da informação em atividades relacionadas com o turismo e ainda, procuraremos perceber quais os canais de comunicação digital que estão ao dispor dos profissionais de turismo, nomeadamente os gestores de unidades hoteleiras, para promover os seus serviços. O objetivo principal deste trabalho consiste em mostrar como foi desenvolvido uma estratégia de comunicação digital para promover online uma unidade hoteleira low cost, no caso presente o Oporto Invictus Hostel. Trata‐se de um projeto integrado em que não só se criaram as diferentes peças de comunicação como se definiu e aplicou uma estratégia promocional com vista à divulgação do Hostel. O projeto apresentado evidencia como é possível, com recursos limitados, criar um sistema integrado de comunicação digital online que promova uma pequena unidade hoteleira, de forma a dar-‐lhe visibilidade tanto a nível nacional como internacional. O projeto está dividido em cinco partes. Numa primeira parte é feita a apresentação do briefing que resultou de uma primeira reunião com o cliente. Numa segunda parte apresenta‐se a fase de planeamento relativa ao desenvolvimento do projeto. Numa terceira parte descreve-se o processo de implementação do projeto. Na quarta fase abordam-se os testes funcionais e na quinta e última fase faz-se referencia a aspetos relacionados com a conclusão do projeto.
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Submitted in part fulfillment of the requirements for the degree of Master in Computer Science
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ძველი თბილისის ლიტერატურული ბოჰემა. მარცხნიდან პირველი: ნოკოლო ცაცანაშვილი; დანარჩენი: ყარაჩოღლის ფორმაში გამოწყობილი მეწარმე პირები. საქართველო. თბილისი. ა. როინაშვილის ფოტო საგაზეთო ფურცელი. რეპროდუქცია ამოღებულია ი. გრიშაშვილის 1927 წელს გამოცემული მონოგრაფიიდან „ძველი თბილისის ლიტერატურული ბოჰემა“ ეროვნული სამეცნიერო ბიბლიოთეკა. ი.გრიშაშვილის ბიბლიოთეკა-მუზეუმი. იოსებ გრიშაშვილი
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El projecte realitza una visió general de les xarxes socials que existeixen actualment a Internet i analitza detalladament les característiques de set xarxes molt importants (Facebook, Twitter, LinkedIn, V Kontakte, MySpace, Tuenti, Flickr) amb l'únic objectiu de facilitar a l'usuari habitual la millor selecció pels seus interessos.
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En aquest treball de final de carrega s¿ha desenvolupat una aplicació que permet la gestió d¿imatges geoetiquetades publicades en els sistemes Flicker i PicasaWeb fent servir les tecnologies de Microsoft .NET i els serveis web que ofereixen les APIs públiques d¿aquestssistemes.