937 resultados para Data structures (Computer science)


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In vielen Industriezweigen, zum Beispiel in der Automobilindustrie, werden Digitale Versuchsmodelle (Digital MockUps) eingesetzt, um die Konstruktion und die Funktion eines Produkts am virtuellen Prototypen zu überprüfen. Ein Anwendungsfall ist dabei die Überprüfung von Sicherheitsabständen einzelner Bauteile, die sogenannte Abstandsanalyse. Ingenieure ermitteln dabei für bestimmte Bauteile, ob diese in ihrer Ruhelage sowie während einer Bewegung einen vorgegeben Sicherheitsabstand zu den umgebenden Bauteilen einhalten. Unterschreiten Bauteile den Sicherheitsabstand, so muss deren Form oder Lage verändert werden. Dazu ist es wichtig, die Bereiche der Bauteile, welche den Sicherhabstand verletzen, genau zu kennen. rnrnIn dieser Arbeit präsentieren wir eine Lösung zur Echtzeitberechnung aller den Sicherheitsabstand unterschreitenden Bereiche zwischen zwei geometrischen Objekten. Die Objekte sind dabei jeweils als Menge von Primitiven (z.B. Dreiecken) gegeben. Für jeden Zeitpunkt, in dem eine Transformation auf eines der Objekte angewendet wird, berechnen wir die Menge aller den Sicherheitsabstand unterschreitenden Primitive und bezeichnen diese als die Menge aller toleranzverletzenden Primitive. Wir präsentieren in dieser Arbeit eine ganzheitliche Lösung, welche sich in die folgenden drei großen Themengebiete unterteilen lässt.rnrnIm ersten Teil dieser Arbeit untersuchen wir Algorithmen, die für zwei Dreiecke überprüfen, ob diese toleranzverletzend sind. Hierfür präsentieren wir verschiedene Ansätze für Dreiecks-Dreiecks Toleranztests und zeigen, dass spezielle Toleranztests deutlich performanter sind als bisher verwendete Abstandsberechnungen. Im Fokus unserer Arbeit steht dabei die Entwicklung eines neuartigen Toleranztests, welcher im Dualraum arbeitet. In all unseren Benchmarks zur Berechnung aller toleranzverletzenden Primitive beweist sich unser Ansatz im dualen Raum immer als der Performanteste.rnrnDer zweite Teil dieser Arbeit befasst sich mit Datenstrukturen und Algorithmen zur Echtzeitberechnung aller toleranzverletzenden Primitive zwischen zwei geometrischen Objekten. Wir entwickeln eine kombinierte Datenstruktur, die sich aus einer flachen hierarchischen Datenstruktur und mehreren Uniform Grids zusammensetzt. Um effiziente Laufzeiten zu gewährleisten ist es vor allem wichtig, den geforderten Sicherheitsabstand sinnvoll im Design der Datenstrukturen und der Anfragealgorithmen zu beachten. Wir präsentieren hierzu Lösungen, die die Menge der zu testenden Paare von Primitiven schnell bestimmen. Darüber hinaus entwickeln wir Strategien, wie Primitive als toleranzverletzend erkannt werden können, ohne einen aufwändigen Primitiv-Primitiv Toleranztest zu berechnen. In unseren Benchmarks zeigen wir, dass wir mit unseren Lösungen in der Lage sind, in Echtzeit alle toleranzverletzenden Primitive zwischen zwei komplexen geometrischen Objekten, bestehend aus jeweils vielen hunderttausend Primitiven, zu berechnen. rnrnIm dritten Teil präsentieren wir eine neuartige, speicheroptimierte Datenstruktur zur Verwaltung der Zellinhalte der zuvor verwendeten Uniform Grids. Wir bezeichnen diese Datenstruktur als Shrubs. Bisherige Ansätze zur Speicheroptimierung von Uniform Grids beziehen sich vor allem auf Hashing Methoden. Diese reduzieren aber nicht den Speicherverbrauch der Zellinhalte. In unserem Anwendungsfall haben benachbarte Zellen oft ähnliche Inhalte. Unser Ansatz ist in der Lage, den Speicherbedarf der Zellinhalte eines Uniform Grids, basierend auf den redundanten Zellinhalten, verlustlos auf ein fünftel der bisherigen Größe zu komprimieren und zur Laufzeit zu dekomprimieren.rnrnAbschießend zeigen wir, wie unsere Lösung zur Berechnung aller toleranzverletzenden Primitive Anwendung in der Praxis finden kann. Neben der reinen Abstandsanalyse zeigen wir Anwendungen für verschiedene Problemstellungen der Pfadplanung.

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Thesis--University of Illinois at Urbana-Champaign.

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"UIUCDCS-R-74-615"

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"Written as supplementary material for a course in data structures given by the Dept. of Computer Science of the University of Illinois at Urbana-Champaign, during the second semester of the 1970-71 academic year"--Leaf 1.

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Recent studies have linked the ability of novice (CS1) programmers to read and explain code with their ability to write code. This study extends earlier work by asking CS2 students to explain object-oriented data structures problems that involve recursion. Results show a strong correlation between ability to explain code at an abstract level and performance on code writing and code reading test problems for these object-oriented data structures problems. The authors postulate that there is a common set of skills concerned with reasoning about programs that explains the correlation between writing code and explaining code. The authors suggest that an overly exclusive emphasis on code writing may be detrimental to learning to program. Non-code writing learning activities (e.g., reading and explaining code) are likely to improve student ability to reason about code and, by extension, improve student ability to write code. A judicious mix of code-writing and code-reading activities is recommended.

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Several techniques are known for searching an ordered collection of data. The techniques and analyses of retrieval methods based on primary attributes are straightforward. Retrieval using secondary attributes depends on several factors. For secondary attribute retrieval, the linear structures—inverted lists, multilists, doubly linked lists—and the recently proposed nonlinear tree structures—multiple attribute tree (MAT), K-d tree (kdT)—have their individual merits. It is shown in this paper that, of the two tree structures, MAT possesses several features of a systematic data structure for external file organisation which make it superior to kdT. Analytic estimates for the complexity of node searchers, in MAT and kdT for several types of queries, are developed and compared.

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CAD software can be structured as a set of modular 'software tools' only if there is some agreement on the data structures which are to be passed between tools. Beyond this basic requirement, it is desirable to give the agreed structures the status of 'data types' in the language used for interactive design. The ultimate refinement is to have a data management capability which 'understands' how to manipulate such data types. In this paper the requirements of CACSD are formulated from the point of view of Database Management Systems. Progress towards meeting these requirements in both the DBMS and the CACSD community is reviewed. The conclusion reached is that there has been considerable movement towards the realisation of software tools for CACSD, but that this owes more to modern ideas about programming languages, than to DBMS developments. The DBMS field has identified some useful concepts, but further significant progress is expected to come from the exploitation of concepts such as object-oriented programming, logic programming, or functional programming.

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This paper aims to present the use of a learning object (CADILAG), developed to facilitate understanding data structure operations by using visual presentations and animations. The CADILAG allows visualizing the behavior of algorithms usually discussed during Computer Science and Information System courses. For each data structure it is possible visualizing its content and its operation dynamically. Its use was evaluated an the results are presented. © 2012 AISTI.

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Thesis (M.A.)--University of Illinois at Urbana-Champaign.

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The data structure of an information system can significantly impact the ability of end users to efficiently and effectively retrieve the information they need. This research develops a methodology for evaluating, ex ante, the relative desirability of alternative data structures for end user queries. This research theorizes that the data structure that yields the lowest weighted average complexity for a representative sample of information requests is the most desirable data structure for end user queries. The theory was tested in an experiment that compared queries from two different relational database schemas. As theorized, end users querying the data structure associated with the less complex queries performed better Complexity was measured using three different Halstead metrics. Each of the three metrics provided excellent predictions of end user performance. This research supplies strong evidence that organizations can use complexity metrics to evaluate, ex ante, the desirability of alternate data structures. Organizations can use these evaluations to enhance the efficient and effective retrieval of information by creating data structures that minimize end user query complexity.