918 resultados para Crystallized intelligence


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Emotional stability promotes intelligence In the research field of the relationship between intelligence and personality factors, one of the most consistent findings is that intelligence is positively correlated with emotional stability. However, few studies have considered this relationship in children, and very few have differentiated between types of intelligence as well as underlying differences in working memory capacity when explaining the relationship between intelligence scores and emotional stability. In this study, the level of emotional stability and performance in a proxy for fluid and crystallized intelligence as well as in two working memory tasks was assessed in a sample of 397 primary school children. Results reveal that emotional stability is significantly positively related to vocabulary (crystallized intelligence), moderated by high working memory performance, but unrelated to abstract reasoning (fluid intelligence). This was interpreted as indicating that the positive relationship between intelligence and emotional stability is mainly due to learning advantages starting in early age, due to high working memory performance, rather than to higher general intelligence. This bears the important implication that emotionally labile children (high level of neuroticism) should be supported to regulate their negative emotions, intrusive thoughts and anxiety as early as possible to eliminate progressive learning disadvantages. One approach to do so is by specific working memory training targeting the improvement of emotional regulation skills.

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Um primeiro objetivo desse estudo foi apresentar uma revisão sobre o que a literatura científica atual fala acerca da bateria de inteligência WISC-III. Os referenciais teóricos que embasam a construção dos testes de inteligência, tais como o modelo de Cattell- Horn Caroll e abordagens mais recentes foram explicitados. A partir das concepções de inteligência fluída (Gf) e cristalizada (Gc), buscou-se um dialógo com pressupostos básicos da psicologia evolucionista do desenvolvimento, considerando os planos de análise ontogenético e filogenético. Foram apresentados aspectos culturais que influenciam desenvolvimento do nosso percurso cognitivo. Teoricamente discutiu-se sobre as causas culturais que embasam o efeito Flynn, efeito de defasagem de escalas, buscando evidencias se nos subtestes da Escala Verbal da bateria WISC-III, adaptada ao contexto brasileiro, existiu sua incidência. Um segundo objetivo deste estudo foi identificar se haveria correlação entre variáveis tais como o uso de tecnologias, o acesso a mídias pelas crianças, práticas de criação e nos resultados obtidos em subtestes da escala WISC-III em crianças de 6 a 11 anos que residem no Rio de Janeiro. Participaram do estudo 25 crianças e seus respectivos responsáveis. Os resultados indicaram que aspectos do cuidado parental e maior acesso a recursos tecnológicos correlacionaram-se com os índices de QI na escala verbal da bateria WISC-III, sugerindo uma indissociável relação entre cultura e inteligência. Acredita-se que tais exposições podem contribuir para ampliar a compreensão da interpretação dos escores fornecidos pela escala WISC-III adaptada ao contexto brasileiro.

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Exploratory and confirmatory factor analyses reported in the French technical manual of the WISC-IV provides evidence supporting a structure with four indices: Verbal Comprehension (VCI), Perceptual Reasoning (PRI), Working Memory (WMI), and Processing Speed (PSI). Although the WISC-IV is more attuned to contemporary theory, it is still not in total accordance with the dominant theory: the Cattell-Horn-Carroll (CHC) theory of cognitive ability. This study was designed to determine whether the French WISC-IV is better described with the four-factor solution or whether an alternative model based on the CHC theory is more appropriate. The intercorrelations matrix reported in the French technical manual was submitted to confirmatory factor analysis. A comparison of competing models suggests that a model based on the CHC theory fits the data better than the current WISC-IV structure. It appears that the French WISC-IV in fact measures six factors: crystallized intelligence (Gc), fluid intelligence (Gf), short-term memory (Gsm), processing speed (Gs), quantitative knowledge (Gq), and visual processing (Gv). We recommend that clinicians interpret the subtests of the French WISC-IV in relation to this CHC model in addition to the four indices.

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The purpose of this study was to investigate Howard Gardner's (1983) Multiple Intelligences theory, which proposes that there are eight independent intelligences: Linguistic, Spatial, Logical/Mathematical, Interpersonal, Intrapersonal, Naturalistic, Bodily-Kinesthetic, and Musical. To explore Gardner's theory, two measures of each ability area were administered to 200 participants. Each participant also completed a measure of general cognitive ability, a personality inventory, an ability self-rating scale, and an ability self-report questionnaire. Nonverbal measures were included for most intelligence domains, and a wide range of content was sampled in Gardner's domains. Results showed that all tests of purely cognitive abilities were significantly correlated with the measure of general cognitive ability, whereas Musical, Bodily-Kinesthetic, and one of the Intrapersonal measures were not. Contrary to what Multiple Intelligences theory would seem to predict, correlations among the tests revealed a positive manifold and factor analysis indicated a large factor of general intelligence, with a mathematical reasoning test and a classification task from the Naturalistic domain having the highest ^- loadings. There were only minor sex differences in performance on the ability tests. Participants' self-estimates of ability were significantly and positively correlated with actual performance in some, but not all, intelligences. With regard to personality, a hypothesized association between Openness to Experience and crystallized intelligence was supported. The implications of the findings in regards to the nature of mental abilities were discussed, and recommendations for further research were made.

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Studies revealing transfer effects of working memory (WM) training on non-trained cognitive performance of children hold promising implications for scholastic learning. However, the results of existing training studies are not consistent and provoke debates about the potential and limitations of cognitive enhancement. To examine the influence of individual differences on training outcomes is a promising approach for finding causes for such inconsistencies. In this study, we implemented WM training in an elementary school setting. The aim was to investigate near and far transfer effects on cognitive abilities and academic achievement and to examine the moderating effects of a dispositional and a regulative temperament factor, neuroticism and effortful control. Ninetynine second-graders were randomly assigned to 20 sessions of computer-based adaptiveWMtraining, computer-based reading training, or a no-contact control group. For the WM training group, our analyses reveal near transfer on a visual WM task, far transfer on a vocabulary task as a proxy for crystallized intelligence, and increased academic achievement in reading and math by trend. Considering individual differences in temperament, we found that effortful control predicts larger training mean and gain scores and that there is a moderation effect of both temperament factors on post-training improvement: WM training condition predicted higher post-training gains compared to both control conditions only in children with high effortful control or low neuroticism. Our results suggest that a short but intensive WM training program can enhance cognitive abilities in children, but that sufficient selfregulative abilities and emotional stability are necessary for WM training to be effective.

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L’objectif principal de cette thèse était de créer, d’implanter et d’évaluer l’efficacité d’un programme de remédiation cognitive, intervenant de façon comparable sur les aspects fluide (Gf) et cristallisé (Gc) de l’intelligence, au sein d’une population d’intérêt clinique, les adolescents présentant un fonctionnement intellectuel limite (FIL). Compte tenu de la forte prévalence de ce trouble, le programme de remédiation GAME (Gains et Apprentissages Multiples pour Enfant) s’est développé autour de jeux disponibles dans le commerce afin de faciliter l’accès et l’implantation de ce programme dans divers milieux. Le premier article de cette thèse, réalisé sous forme de revue systématique de la littérature, avait pour objectif de faire le point sur les études publiées utilisant le jeu comme outil de remédiation cognitive dans la population pédiatrique. L’efficacité, ainsi que la qualité du paradigme utilisé ont été évaluées, et des recommandations sur les aspects méthodologiques à respecter lors de ce type d’étude ont été proposées. Cet article a permis une meilleure compréhension des écueils à éviter et des points forts méthodologiques à intégrer lors de la création du programme de remédiation GAME. Certaines mises en garde méthodologiques relevées dans cet article ont permis d’améliorer la qualité du programme de remédiation cognitive développé dans ce projet de thèse. Compte tenu du peu d’études présentes dans la littérature scientifique concernant la population présentant un FIL (70intelligence, champs d’intervention qui a été négligé compte tenu de la stabilité longtemps postulée de ces processus. Ce programme de remédiation, intitulé GAME, s’adressait aux adolescents présentant un FIL pur ou partiel (soit les deux indices de raisonnement étaient dans la zone limite, soit un seul des deux), et présentait deux versants, GAME-c (portant sur l’intelligence cristallisée) et GAME-f (portant sur l’intelligence fluide). Cette intervention durait seize heures réparties sur huit semaines. Les résultats indiquent que les adolescents ayant suivi GAME-f ont amélioré leur raisonnement fluide; alors que les adolescents ayant suivi GAME-c ont amélioré à la fois leur raisonnement cristallisé et fluide. Cette étude contribue à remettre en question la stabilité des processus intellectuels. C’est par contre la première fois que des améliorations de l’intelligence sont constatées dans une population d’intérêt clinique par le biais d’un entraînement direct. Enfin, les variables cognitives, adaptatives, comportementales et psychiatriques susceptibles d’influencer la qualité de l’amélioration pour chacun des programmes GAME ont fait l’objet d’analyses supplémentaires dans un dernier chapitre et permettent de conclure à la possibilité d’adapter le programme GAME à d’autres populations (ex: déficience intellectuelle). Cette thèse a donc permis de souligner la pertinence d’utiliser les jeux comme outil de remédiation cognitive de part leur versatilité dans leur utilisation, leur facilité d’accès et leur faible coût. Elle met également en avant la nécessité de développer une meilleure compréhension de la population présentant un fonctionnement intellectuel limite et d’effectuer des évaluations neuropsychologiques exhaustives auprès de cette population (cognitif, adaptatif, comportemental et psychiatrique). Enfin, elle souligne la possibilité d’améliorer par remédiation directe les intelligences fluide et cristallisée auprès d’individus avec une intelligence subnormale et suggère qu’il pourrait en être de même pour des populations présentant des déficits cognitifs, comme la déficience intellectuelle légère. Les avenues futures de recherche et les retombées cliniques de ce travail sont discutées, en lien avec les différents résultats trouvés dans ces études.

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L’objectif principal de cette thèse était de créer, d’implanter et d’évaluer l’efficacité d’un programme de remédiation cognitive, intervenant de façon comparable sur les aspects fluide (Gf) et cristallisé (Gc) de l’intelligence, au sein d’une population d’intérêt clinique, les adolescents présentant un fonctionnement intellectuel limite (FIL). Compte tenu de la forte prévalence de ce trouble, le programme de remédiation GAME (Gains et Apprentissages Multiples pour Enfant) s’est développé autour de jeux disponibles dans le commerce afin de faciliter l’accès et l’implantation de ce programme dans divers milieux. Le premier article de cette thèse, réalisé sous forme de revue systématique de la littérature, avait pour objectif de faire le point sur les études publiées utilisant le jeu comme outil de remédiation cognitive dans la population pédiatrique. L’efficacité, ainsi que la qualité du paradigme utilisé ont été évaluées, et des recommandations sur les aspects méthodologiques à respecter lors de ce type d’étude ont été proposées. Cet article a permis une meilleure compréhension des écueils à éviter et des points forts méthodologiques à intégrer lors de la création du programme de remédiation GAME. Certaines mises en garde méthodologiques relevées dans cet article ont permis d’améliorer la qualité du programme de remédiation cognitive développé dans ce projet de thèse. Compte tenu du peu d’études présentes dans la littérature scientifique concernant la population présentant un FIL (70intelligence, champs d’intervention qui a été négligé compte tenu de la stabilité longtemps postulée de ces processus. Ce programme de remédiation, intitulé GAME, s’adressait aux adolescents présentant un FIL pur ou partiel (soit les deux indices de raisonnement étaient dans la zone limite, soit un seul des deux), et présentait deux versants, GAME-c (portant sur l’intelligence cristallisée) et GAME-f (portant sur l’intelligence fluide). Cette intervention durait seize heures réparties sur huit semaines. Les résultats indiquent que les adolescents ayant suivi GAME-f ont amélioré leur raisonnement fluide; alors que les adolescents ayant suivi GAME-c ont amélioré à la fois leur raisonnement cristallisé et fluide. Cette étude contribue à remettre en question la stabilité des processus intellectuels. C’est par contre la première fois que des améliorations de l’intelligence sont constatées dans une population d’intérêt clinique par le biais d’un entraînement direct. Enfin, les variables cognitives, adaptatives, comportementales et psychiatriques susceptibles d’influencer la qualité de l’amélioration pour chacun des programmes GAME ont fait l’objet d’analyses supplémentaires dans un dernier chapitre et permettent de conclure à la possibilité d’adapter le programme GAME à d’autres populations (ex: déficience intellectuelle). Cette thèse a donc permis de souligner la pertinence d’utiliser les jeux comme outil de remédiation cognitive de part leur versatilité dans leur utilisation, leur facilité d’accès et leur faible coût. Elle met également en avant la nécessité de développer une meilleure compréhension de la population présentant un fonctionnement intellectuel limite et d’effectuer des évaluations neuropsychologiques exhaustives auprès de cette population (cognitif, adaptatif, comportemental et psychiatrique). Enfin, elle souligne la possibilité d’améliorer par remédiation directe les intelligences fluide et cristallisée auprès d’individus avec une intelligence subnormale et suggère qu’il pourrait en être de même pour des populations présentant des déficits cognitifs, comme la déficience intellectuelle légère. Les avenues futures de recherche et les retombées cliniques de ce travail sont discutées, en lien avec les différents résultats trouvés dans ces études.

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Dissertação de Mestrado apresentada ao Instituto Superior de Psicologia Aplicada para obtenção de grau de Mestre na especialidade de Psicologia Clínica.

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The lack of satisfactory consensus for characterizing the system intelligence and structured analytical decision models has inhibited the developers and practitioners to understand and configure optimum intelligent building systems in a fully informed manner. So far, little research has been conducted in this aspect. This research is designed to identify the key intelligent indicators, and develop analytical models for computing the system intelligence score of smart building system in the intelligent building. The integrated building management system (IBMS) was used as an illustrative example to present a framework. The models presented in this study applied the system intelligence theory, and the conceptual analytical framework. A total of 16 key intelligent indicators were first identified from a general survey. Then, two multi-criteria decision making (MCDM) approaches, the analytic hierarchy process (AHP) and analytic network process (ANP), were employed to develop the system intelligence analytical models. Top intelligence indicators of IBMS include: self-diagnostic of operation deviations; adaptive limiting control algorithm; and, year-round time schedule performance. The developed conceptual framework was then transformed to the practical model. The effectiveness of the practical model was evaluated by means of expert validation. The main contribution of this research is to promote understanding of the intelligent indicators, and to set the foundation for a systemic framework that provide developers and building stakeholders a consolidated inclusive tool for the system intelligence evaluation of the proposed components design configurations.

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The assessment of intellectual ability is a core competency in psychology. The results of intelligence tests have many potential implications and are used frequently as the basis for decisions about educational placements, eligibility for various services, and admission to specific groups. Given the importance of intelligence test scores, accurate test administration and scoring are essential; yet there is evidence of unacceptably high rates of examiner error. This paper discusses competency and postgraduate training in intelligence testing and presents a training model for postgraduate psychology students. The model aims to achieve high levels of competency in intelligence testing through a structured method of training, practice and feedback that incorporates peer support, self-reflection and multiple methods for evaluating competency.