951 resultados para Consumer Generated Communication


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Social media enable advertising agencies to engage directly with the public by participating in-and observing-real conversations. The current study recruited a Delphi panel to explore how some of the world's leading advertising professionals view the use of social media to test, track, and evaluate advertising campaigns and how they identify related risks and ethical considerations. The findings suggest that agencies primarily use social media as a tool for understanding consumers and igniting insight, not as a means of testing creative ideas. The authors believe this research provides an important benchmark of agency best practice in social-media research and outlines ethical implications.

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User-generated content – conteúdo gerado por usuários – cresceu consideravelmente na Internet nos cinco últimos anos, levando a grandes mudanças nas práticas de marketing. A força do e-word-of mouth, está aumentando e tem uma influência muito forte na percepção da marca pelos consumidores (Allsop, Basset & Hoskins, 2007). Todos os novos instrumentos fornecidos pela Internet permitiram a criação de comunidades de marca online, impactando o compromisso e a lealdade dos consumidores para com a marca (De Valk, Van Bruggen, Wierenga 2009). Todas essas interações criadas entre os consumidores e a marca são relativamente novas e incomuns para as empresas que devem adaptar suas práticas de marketing a essas mudanças. Dadas as especificidades que aplicam as marcas de luxo nas suas políticas de marketing (Kapferer and Bastien, 2009), a questão da adaptação das suas estratégias ao fenômeno de user-generated content é particularmente complicada. As marcas de luxo costumam ter habitualmente uma relação muito reservada com os seus consumidores, baseada em princípios de exclusividade e raridade (Kapferer, 1997). Esta dissertação busca proporcionar algumas pistas de entendimento sobre como as marcas de cosméticos de luxo podem adaptar suas estratégias de marketing em relação à expansão do conteúdo gerado por usuários na Internet. Esta pesquisa qualitativa sugere meios de controlar o conteúdo gerado por usuários, como o incentivar positivamente com certas práticas de marketing e como tirar proveito dele. A seguinte análise mostra que o conteúdo gerado por usuários tem duas facetas: pode atuar como um mídia digital para as empresas de luxo e como uma fonte de informação, inspiração e criação para o desenho dos novos produtos. Sendo um meio de comunicação, as empresas de cosméticos de luxo podem contar com a nova potência do “e-word-of-mouth” a fim de promover sua imagem de marca e seus produtos através do conteúdo gerado por usuários. Sendo uma fonte de inspiração, o conteúdo gerado por usuários pode conduzir a ótimos processos de co-criação e cooperação entre as marcas de cosméticos de luxo e seus consumidores com o objetivo de projetar produtos perfeitamente ajustados ao pedido dos consumidores.

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A growing reliance on the Internet as an information source when making choices about tourism products raises the need for more research into electronic word of mouth. Within a hotel context, this study explores the role of four key factors that influence perceptions of trust and consumer choice. An experimental design is used to investigate four independent variables: the target of the review (core or interpersonal); overall valence of a set of reviews (positive or negative); framing of reviews (what comes first: negative or positive information); and whether or not a consumer generated numerical rating is provided together with the written text. Consumers seem to be more influenced by early negative information, especially when the overall set of reviews is negative. However, positively framed information together with numerical rating details increases both booking intentions and consumer trust. The results suggest that consumers tend to rely on easy-to-process information, when evaluating a hotel based upon reviews. Higher levels of trust are also evident when a positively framed set of reviews focused on interpersonal service.

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Story Circle is the first collection ever devoted to a comprehensive international study of the digital storytelling movement. Exploring subjects of central importance on the emergent and ever-shifting digital landscape-consumer-generated content, memory grids, the digital storytelling youth movement, and micro-documentary- Story Circle pinpoints who is telling what stories, where, on what terms, and what they look and sound like.

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Over the last three decades, the rise in consumer generated content has enabled more environmentally conscious points of view to effect mainstream opinion (Kalafatis, Pollard, East & Tsogas, 1999; Barber, Taylor & Strick, 2009). Consequently, more people are buying into environmentalist ideology and organizing themselves to influence social change. Focus has shifted from attracting public awareness to concern for green ideas, discourse, and environmental citizenship, the latter becoming the guideline by which debates on such topics are regulated (Follows & Jobber, 2000; Dobson, 2003).

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Temporal synchronization of multiple video recordings of the same dynamic event is a critical task in many computer vision applications e.g. novel view synthesis and 3D reconstruction. Typically this information is implied through the time-stamp information embedded in the video streams. User-generated videos shot using consumer grade equipment do not contain this information; hence, there is a need to temporally synchronize signals using the visual information itself. Previous work in this area has either assumed good quality data with relatively simple dynamic content or the availability of precise camera geometry. Our first contribution is a synchronization technique which tries to establish correspondence between feature trajectories across views in a novel way, and specifically targets the kind of complex content found in consumer generated sports recordings, without assuming precise knowledge of fundamental matrices or homographies. We evaluate performance using a number of real video recordings and show that our method is able to synchronize to within 1 sec, which is significantly better than previous approaches. Our second contribution is a robust and unsupervised view-invariant activity recognition descriptor that exploits recurrence plot theory on spatial tiles. The descriptor is individually shown to better characterize the activities from different views under occlusions than state-of-the-art approaches. We combine this descriptor with our proposed synchronization method and show that it can further refine the synchronization index. © 2013 ACM.

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Schools attempting to engage with the families of all learners, including those with culturally and linguistically diverse backgrounds recognize the importance of effective oral and written communication. The aim of this study is to determine if school generated written communication created by an urban school district serving a culturally and linguistically diverse population in the Northeast of the US adhered to the principles of plain English. This exploratory research examined exemplar pieces of written school generated communication, using different forms of linguistic analysis to determine whether the communication contained elements recognized to facilitate or impede the comprehensibility of each piece of communication. Additionally, a text assessment tool which can help schools to analyze the written text communication they send to families was developed and refined.

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Temporal synchronization of multiple video recordings of the same dynamic event is a critical task in many computer vision applications e.g. novel view synthesis and 3D reconstruction. Typically this information is implied, since recordings are made using the same timebase, or time-stamp information is embedded in the video streams. Recordings using consumer grade equipment do not contain this information; hence, there is a need to temporally synchronize signals using the visual information itself. Previous work in this area has either assumed good quality data with relatively simple dynamic content or the availability of precise camera geometry. In this paper, we propose a technique which exploits feature trajectories across views in a novel way, and specifically targets the kind of complex content found in consumer generated sports recordings, without assuming precise knowledge of fundamental matrices or homographies. Our method automatically selects the moving feature points in the two unsynchronized videos whose 2D trajectories can be best related, thereby helping to infer the synchronization index. We evaluate performance using a number of real recordings and show that synchronization can be achieved to within 1 sec, which is better than previous approaches. Copyright 2013 ACM.

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A expansão das redes sociais virtuais, o aperfeiçoamento das técnicas de informação, a penetrabilidade do capitalismo de concorrência e o fragmentado sujeito pós-moderno constituem, ao lado da sociedade de consumo, os pilares desta tese. Nossa hipótese central é que as redes sociais da Internet ampliam os espaços de participação, compartilhamento, colaboração e manifestação das decepções do consumidor, mas não diminuem as descontinuidades, a incompreensão e o desrespeito oriundos das relações e práticas de consumo, podendo, muitas vezes, aceleraremasconflitualidades. A abertura para o diálogo, o incitamento à tomada de poder do sujeito e a multiplicação das trocas entre empresas e consumidores representam a oportunidade e o desafio de valorizarmos a concepção normativa da comunicação, admitindo as dificuldades da intercompreensão, a urgência da coabitação e a realidade da incomunicação. Recorremos à Análise de Discurso de tradição francesa (AD) como campo teórico-metodológico para analisar o discurso do consumidor inscrito na plataforma Reclame AQUI e construir uma crítica à comunicação corporativa contemporânea; a partir dos conceitos de cenografia, ethos e esquematização enunciativa, verificamos como a ideologia opera no interior das cenas daenunciação do consumo, constituindo uma ordem própria ao discurso do reclamante decepcionado. Esta análise ratificou as discussões teóricas que levamos a cabo, servindo de suporte para a problematização e o debate das sete cenografias que se evidenciaram no/pelo discurso do sujeito/consumidor: respeito/desrespeito, ameaça, promessa e frustração, mau atendimento e problema não resolvido, negociação, clientes novos x antigos e consumidor enganado; a imbricação do nosso corpuse o arcabouço teórico coloca na ribalta a necessidade de políticas de comunicação organizacional norteadas pelo senso prático de outridade, transcendendo as relações puramente mercadológicas; ao mesmo tempo, lança luz sobre apremência de mais solidariedade, compaixão, capacidade de escuta, compreensão e coabitação para as corporações que funcionam em uma sociedade guiada pelo frenesi da ética da concorrência e da consumolatria. Esta tese evidencia que a atuação dos consumidores e das empresas no mundo on-line representa mais que um elemento circunstancial de (in) tolerância mútua; desenha um destino comum que pode ter como rumo a outridade solidária do próximo, aceitando a experiência da alteridade, o risco do fracasso e a esperança da confiança e do respeito que a comunicação pode conceber.

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A expansão das redes sociais virtuais, o aperfeiçoamento das técnicas de informação, a penetrabilidade do capitalismo de concorrência e o fragmentado sujeito pós-moderno constituem, ao lado da sociedade de consumo, os pilares desta tese. Nossa hipótese central é que as redes sociais da Internet ampliam os espaços de participação, compartilhamento, colaboração e manifestação das decepções do consumidor, mas não diminuem as descontinuidades, a incompreensão e o desrespeito oriundos das relações e práticas de consumo, podendo, muitas vezes, aceleraremasconflitualidades. A abertura para o diálogo, o incitamento à tomada de poder do sujeito e a multiplicação das trocas entre empresas e consumidores representam a oportunidade e o desafio de valorizarmos a concepção normativa da comunicação, admitindo as dificuldades da intercompreensão, a urgência da coabitação e a realidade da incomunicação. Recorremos à Análise de Discurso de tradição francesa (AD) como campo teórico-metodológico para analisar o discurso do consumidor inscrito na plataforma Reclame AQUI e construir uma crítica à comunicação corporativa contemporânea; a partir dos conceitos de cenografia, ethos e esquematização enunciativa, verificamos como a ideologia opera no interior das cenas daenunciação do consumo, constituindo uma ordem própria ao discurso do reclamante decepcionado. Esta análise ratificou as discussões teóricas que levamos a cabo, servindo de suporte para a problematização e o debate das sete cenografias que se evidenciaram no/pelo discurso do sujeito/consumidor: respeito/desrespeito, ameaça, promessa e frustração, mau atendimento e problema não resolvido, negociação, clientes novos x antigos e consumidor enganado; a imbricação do nosso corpuse o arcabouço teórico coloca na ribalta a necessidade de políticas de comunicação organizacional norteadas pelo senso prático de outridade, transcendendo as relações puramente mercadológicas; ao mesmo tempo, lança luz sobre apremência de mais solidariedade, compaixão, capacidade de escuta, compreensão e coabitação para as corporações que funcionam em uma sociedade guiada pelo frenesi da ética da concorrência e da consumolatria. Esta tese evidencia que a atuação dos consumidores e das empresas no mundo on-line representa mais que um elemento circunstancial de (in) tolerância mútua; desenha um destino comum que pode ter como rumo a outridade solidária do próximo, aceitando a experiência da alteridade, o risco do fracasso e a esperança da confiança e do respeito que a comunicação pode conceber.

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This study explored the creation, dissemination and exchange of electronic word of mouth, in the form of product reviews and ratings of digital technology products. Based on 43 in-depth interviews and 500 responses to an online survey, it reveals a new communication model describing consumers' info-active and info-passive information search styles. The study delivers an in-depth understanding of consumers' attitudes towards current advertising tools and user-generated content, and points to new marketing techniques emerging in the online environment.

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Debates about user-generated content (UGC) often depend on a contrast with its normative opposite, the professionally produced content that is supported and sustained by commercial media businesses or public organisations. UGC is seen to appear within or in opposition to professional media, often as a disruptive, creative, change-making force. Our suggestion is to position UGC not in opposition to professional or "producer media", or in hybridised forms of subjective combination with it (the so-called "pro-sumer" or "pro-am" system), but in relation to different criteria, namely the formal and informal elements in media industries. In this article, we set out a framework for the comparative and historical analysis of UGC systems and their relations with other formal and informal media activity, illustrated with examples ranging from games to talkback radio. We also consider the policy implications that emerge from a historicised reading of UGC as a recurring dynamic within media industries, rather than a manifestation of consumer agency specific to digital cultures.

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Though popular, concepts such as Toffler's 'prosumer' (1970; 1980; 1990) are inherently limited in their ability to accurately describe the makeup and dynamics of current co-creative environments, from fundamentally non-profit initiatives like the Wikipedia to user-industry partnerships that engage in crowdsourcing and the development of collective intelligence. Instead, the success or failure of such projects can be understood best if the traditional producer/consumer divide is dissolved, allowing for the emergence of the produser (Bruns, 2008). A close investigation of leading spaces for produsage makes it possible to extract the key principles which underpin and guide such content co-creation, and to identify how innovative pro-am partnerships between commercial entities and user communities might be structured in order to maximise the benefits that both sides will be able to draw from such collaboration. This chapter will outline these principles, and point to successes and failures in applying them to pro- am initiatives.