930 resultados para Computer Uses in Education


Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

This article outlines some new-object commands of Logo Microworlds and includes the use of buttons, sliders and programmable colours. The ability to assign object properties including font, colour and frames are discussed. As is assigning object-instructions and commands such as click on and clickoff, launch and cancel. Programming the turtle, making a new turtle, running simultaneous turtles, programming graphic colours and sliders as well as understanding dotimes are explored.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

How do you get information and communication technology working for authentic learning across the curriculum? It depends on quality professional development. The author draws on her research and evaluation work on a Quality Teacher Program pilot project by the Victorian Department of Education and Training to explain why listening to teachers is leading to just that.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

The strengths and weaknesses of using ethnographic research to investigate equity in a study of a grade 9 class that used a dynamic geometry program with laptop computers will be presented. It will be argued that research approaches that involve “windows on practice” provide understanding of not only who is advantaged and disadvantaged in technology-mediated classrooms but how this occurs. The way that other paradigms such as reflexive methods may enhance qualitative research will be proposed. Studies that involve “windows on equitable practice” will provide mathematics educators with models for advancing equity in mathematics learning when teaching with technology.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Open Access -liike pyrkii vapauttamaan tieteellisen tiedon kaupallisuuden rajoitteista edesauttamalla artikkeleiden rinnakkaisversioiden avointa ja esteetöntä verkkotallennusta. Sen mahdollistamiseksi verkkoon perustetaan julkaisuarkistoja, joiden toiminta-ajatuksena on säilöä taustayhteisönsä tieteellinen tuotanto avoimesti ja keskitetysti yhteen paikkaan. Avoimen lähdekoodin arkistosovellukset jakavat sisältönsä OAI-protokollan avulla ja muodostavat näin globaalin virtuaalisen tietoverkon. Suurten tietomäärien käsittelyssä on huomioitava erityisesti kuvailutiedon rooli tehokkaiden hakujen toteuttamisessa sekä tiedon yksilöiminen verkossa erilaisten pysyvien tunnisteiden, kuten Handle:n tai URN:n avulla. Tieteellisen tiedon avoimella saatavuudella on merkittävä vaikutus myös oppimisen näkökulmasta. Julkaisuarkistot tarjoavat oppimateriaalin lisäksi uusia mahdollisuuksia julkaisukanavan ja oppimisymp äristön integroimiseen. Työssä esitellään avoimen saatavuuden keskeisiä teemoja sekä sen käytännön toteutusta varten kehitettyjä teknisiä ratkaisuja. Näiden pohjalta toteutetaan Meilahden kampuksen avoin julkaisuarkisto. Työssä pohditaan myös julkaisuarkistojen soveltuvuutta oppimisprosessin tukemiseen tutkivan- ja sulautuvan oppimisen viitekehyksessä. ACM Computing Classification System (CCS): H.3 [INFORMATION STORAGE AND RETRIEVAL], H.3.7 [Digital Libraries], H.3.3 [Information Search and Retrieval], H.3.5 [Online Information Services], K.3 [COMPUTERS AND EDUCATION], K.3.1 [Computer Uses in Education]

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Technology in classrooms has brought opportunities to develop new ways of teaching and learning, as well as new ways of thinking and communicating. The author describes a lesson which aimed to have the grade four children in the class construct on the computer screen images of rectangles. The lesson provided the opportunity to learn about some powerful generalisations about rectangles as well to learn about their geometric and algebraic understandings.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

The author looks at the effects of replaying a sequence of sounds or musical notes in reverse temporal order. He presents some programming ideas which illustrate how to use MicroWorlds and Logo programming to play a tune forwards, backwards and even upside down.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

An approach to a specialized website creation – club of distance courses authors – on the basis of Virtual Learning Space “Web-Class KhPI” is implemented and suggested in the article.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

В статье рассматривается проблема повышения эффективности обучения студентов. Для ее решения предлагается расширить функциональные возможности традиционной системы обучения за счет использования тренинговых методов, основанных на привлечении ресурсов информационно-коммуникационных технологий. Выделены критерии оценки дидактической эффективности интеграции новых элементов в традиционную систему обучения.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

В статье рассматриваются вопросы активизации учебно-познавательной деятельности студентов на лекционных занятиях. Предложена интегративная структура мультимедийной обучающей системы лекционного курса электротехнической дисциплины.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

В статье описываются вопросы интеграции системы моделирования пользователя и адаптивной обучающей системы. Основу адаптивной обучающей системы составляет технология LOM, реализующая управление обучающими объектами и поддержанная инструментом VITA-II. Ключевой компонентой процесса адаптации является модель обучающегося. Построение модели производится при помощи инструмента моделирования пользователя Trivium. Задача заключается в интеграции двух средств поддержания адаптивного дистанционного обучения. Кратко рассматриваются архитектуры инструментов VITA-II и Trivium. Рассматривается схема их взаимодействия и возможности интеграции.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Рассматриваются вопросы, связанные с применением тестирования для создания обучающих программ с учетом типа личности пользователей е-learning системами.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

Сегодня, когда Россия переходит на новый уровень жизни, вопросы модернизации образования, образовательных программ и систем стоят особо остро. СПбГЭТУ «ЛЭТИ» несет на себе полную ответственность за все инновации, внедряемые в университете, так как мы являемся одним из 60-ти ВУЗов страны, принимающих участие в Инновационной Образовательной Программе (ИОП). Многие организации и университеты волнуют вопросы, связанные с созданием ЭУМП. Статья посвящена этой теме, причем особое внимание уделяется оформлению ЭУМП.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

В статье рассматривается сценарный подход для определения количественной оценки эргономичности интерфейса обучающих систем. Описаны метод декомпозиции и метод сценарной композиции.

Relevância:

100.00% 100.00%

Publicador:

Resumo:

The process of training is the most difficult for effective realization through information technologies. Is suggested the methods for the most complete implementation of original techniques of material description, ensuring versatility of development environment and functioning of interactive systems of training process. The given technology requires as the exact description of teaching model, as application of modern methods of development intelligent skills.