943 resultados para localizzazione, sito web, traduzione, aziende, design
Resumo:
Il presente progetto è stato svolto in collaborazione con la Cineteca di Bologna e verte sulla riprogettazione dell'odierna interfaccia Web, in funzione della sua visualizzazione mobile non considerata nella progettazione del 2008, in particolare nella sua parte che concerne la programmazione degli spettacoli in ambito cinematografico. Raccolti i suggerimenti degli utenti e approfondite le richieste della Cineteca, affrontando con i responsabili IT della Fondazione le criticità emerse, la ristrutturazione delle sezioni presenti e l'aggiunta di nuove funzionalità, si è impostato il lavoro come segue. In primis, si è eseguita una ricerca, avvalendosi di fonti autorevoli nella letteratura di settore, con un focus incentrato sull’Usabilità. Questa ha portato a presentare una panoramica di tale tematica, per concentrarsi poi sulle peculiarità dei dispositivi mobili, toccando vari aspetti: da un approfondimento dalle caratteristiche dell’uso fino una collocazione anche storica alla realtà mobile. Successivamente, si è proseguito analizzando nel dettaglio tutti i vari elementi da includere, sia dal punto di vista concettuale che posizionale, in riferimento a varie soluzioni proposte dalla letteratura di settore. Ciò preferendo i modelli principalmente utilizzati, dunque maggiormente familiari agli utenti, e i metodi normalizzati per la risoluzione di singole problematiche frequenti nella presentazione delle informazioni. Il risultato è un progetto di interfaccia più vicina all'esperienza quotidiana dell'utente, concretizzatosi con la realizzazione di un prototipo per mezzo di applicativi che simulano un device e mostrano anteprime grafiche dell'interfaccia medesima, nella fattispecie della natura e della collocazione dei singoli componenti sullo schermo. Il lavoro, pertanto, si pone l’obiettivo di rispondere a comuni e debite aspettative dell'utenza in fatto di comodità, efficienza e immediatezza di consultazione della Programmazione anche in mobilità.
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Introduction: Throughout the United States, there are massive initiatives in place to reform healthcare through the implementation of electronic health records. The goals are to improve patient care through improved access to records, the improvement of business and reimbursement processes, streamlining of clinician workflows for increased efficiency, and reducing the variability in the delivery of patient care. [See PDF for complete abstract]
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INTAMAP is a Web Processing Service for the automatic spatial interpolation of measured point data. Requirements were (i) using open standards for spatial data such as developed in the context of the Open Geospatial Consortium (OGC), (ii) using a suitable environment for statistical modelling and computation, and (iii) producing an integrated, open source solution. The system couples an open-source Web Processing Service (developed by 52°North), accepting data in the form of standardised XML documents (conforming to the OGC Observations and Measurements standard) with a computing back-end realised in the R statistical environment. The probability distribution of interpolation errors is encoded with UncertML, a markup language designed to encode uncertain data. Automatic interpolation needs to be useful for a wide range of applications and the algorithms have been designed to cope with anisotropy, extreme values, and data with known error distributions. Besides a fully automatic mode, the system can be used with different levels of user control over the interpolation process.
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In this paper a flexible approach to design LMS with QTI Ready component based on the e-Learning standards AICC and IMS QTI is described. This system and component permits a dynamic learning and assessment process. QTI Ready component can provide these facilities to other real world virtual learning management system.
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Иван Шотлеков, Асен Рахнев - В настоящата работа се представя набор от критерии за оценяване на качеството на студентски проекти за уеб дизайн. Критериите са подходящи за разработване, самооценяване, колегиално оценяване и оценка на уеб сайтове, проектирани от студенти. Тази оценъчна скала е апробирана по време на курс “Английски език в информационните технологии”, проведен със студенти от първи курс по информатика във Факултета по математика и информатика на Пловдивски университет “Паисий Хилендарски”. Тя помага на студентите при разработването на мултидисциплинарен проект за уеб дизайн да придобият не само технически умения, свързани с проектирането на качествени уеб сайтове, но и някои процесуални умения, които ще им бъдат необходими в реалната практика.
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The manufacturing industry faces many challenges such as reducing time-to-market and cutting costs. In order to meet these increasing demands, effective methods are need to support the early product development stages by bridging the gap of communicating early design ideas and the evaluation of manufacturing performance. This paper introduces methods of linking design and manufacturing domains using disparate technologies. The combined technologies include knowledge management supporting for product lifecycle management systems, Enterprise Resource Planning (ERP) systems, aggregate process planning systems, workflow management and data exchange formats. A case study has been used to demonstrate the use of these technologies, illustrated by adding manufacturing knowledge to generate alternative early process plan which are in turn used by an ERP system to obtain and optimise a rough-cut capacity plan. Copyright © 2010 Inderscience Enterprises Ltd.
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The effective control of production activities in dynamic job shop with predetermined resource allocation for all the jobs entering the system is a unique manufacturing environment, which exists in the manufacturing industry. In this thesis a framework for an Internet based real time shop floor control system for such a dynamic job shop environment is introduced. The system aims to maintain the schedule feasibility of all the jobs entering the manufacturing system under any circumstance. The system is capable of deciding how often the manufacturing activities should be monitored to check for control decisions that need to be taken on the shop floor. The system will provide the decision maker real time notification to enable him to generate feasible alternate solutions in case a disturbance occurs on the shop floor. The control system is also capable of providing the customer with real time access to the status of the jobs on the shop floor. The communication between the controller, the user and the customer is through web based user friendly GUI. The proposed control system architecture and the interface for the communication system have been designed, developed and implemented.
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O seguinte relatório foi elaborado durante o estágio curricular na empresa Terra Design, e decorreu desde o dia 6 de Janeiro de 2014 até 23 de Março de 2014, com uma extensão de quatrocentas e cinco horas, permitindo o desenvolvimento de projectos em diversas áreas do design gráfico. Durante este estágio, foi desenvolvido um trabalho para a empresa Lisbon Rooms, que consistiu no desenvolvimento de um website para uma residência de estudantes, que no verão funciona como hostel. Este projecto enquadra-se na área de web design com uma ema análise teórica sobre design de interação que será a matéria de estudo neste relatório de estágio. Este trabalho divide-se em três módulos: introdução à prática do estádio, enquadramento teórico e desenvolvimento prático do projecto. No primeiro módulo, é descrita a estrutura do estágio curricular na empresa, os objectivos do mesmo, metodologias e integração na equipa. No segundo módulo encontra-se todo o estudo referente às emoções, experiência do utilizador (UX) e web. Por fim, no capítulo do desenvolvimento prático da dissertação, é apresentado o projeto realizado no estágio. Tendo como base o enquadramento teórico realizado pós estágio, sobre a usabilidade, experiência do utilizador e design de interação, é feita uma análise do trabalho prático e justificação, ou crítica, dos elementos nele contidos. Foi dado particular ênfase ao desenvolvimento do interface.
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A parametric study of cold-formed steel sections with web openings subjected to web crippling under end-one-flange (EOF) loading condition is undertaken, using finite element analysis, to investigate the effects of web holes and cross-section sizes. The holes are located either centred above the bearing plates or with a horizontal clear distance to the near edge of the bearing plates. It was demonstrated that the main factors influencing the web crippling strength are the ratio of the hole depth to the depth of the web, the ratio of the length of bearing plates to the flat depth of the web and the location of the holes as defined by the distance of the hole from the edge of the bearing plate divided by the flat depth of web. In this study, design recommendations in the form of web crippling strength reduction factor equations are proposed, which are conservative when compared with the experimental and finite element results.
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La prima sezione dell'elaborato fornisce una breve introduzione sul mercato videoludico odierno e descrive il processo di localizzazione di videogames focalizzandosi sulle fasi che lo compongono e sulle problematiche principali che sorgono durante questo processo. La seconda sezione invece si occupa del caso di studio specifico, fornendo una proposta di traduzione accompagnata da un commento riguardante i principali punti problematici affrontati durante il lavoro di traduzione.
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This paper describes the development and evaluation of web-based museum trails for university-level design students to access on handheld devices in the Victoria and Albert Museum (V&A) in London. The trails offered students a range of ways of exploring the museum environment and collections, some encouraging students to interpret objects and museum spaces in lateral and imaginative ways, others more straightforwardly providing context and extra information. In a three-stage qualitative evaluation programme, student feedback showed that overall the trails enhanced students’ knowledge of, interest in, and closeness to the objects. However, the trails were only partially successful from a technological standpoint due to device and network problems. Broader findings suggest that technology has a key role to play in helping to maintain the museum as a learning space which complements that of universities as well as schools. This research informed my other work in visitor-constructed learning trails in museums, specifically in the theoretical approach to data analysis used, in the research design, and in informing ways to structure visitor experiences in museums. It resulted in a conference presentation, and more broadly informed my subsequent teaching practice.