875 resultados para multimedia content management


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Affect is an important feature of multimedia content and conveys valuable information for multimedia indexing and retrieval. Most existing studies for affective content analysis are limited to low-level features or mid-level representations, and are generally criticized for their incapacity to address the gap between low-level features and high-level human affective perception. The facial expressions of subjects in images carry important semantic information that can substantially influence human affective perception, but have been seldom investigated for affective classification of facial images towards practical applications. This paper presents an automatic image emotion detector (IED) for affective classification of practical (or non-laboratory) data using facial expressions, where a lot of “real-world” challenges are present, including pose, illumination, and size variations etc. The proposed method is novel, with its framework designed specifically to overcome these challenges using multi-view versions of face and fiducial point detectors, and a combination of point-based texture and geometry. Performance comparisons of several key parameters of relevant algorithms are conducted to explore the optimum parameters for high accuracy and fast computation speed. A comprehensive set of experiments with existing and new datasets, shows that the method is effective despite pose variations, fast, and appropriate for large-scale data, and as accurate as the method with state-of-the-art performance on laboratory-based data. The proposed method was also applied to affective classification of images from the British Broadcast Corporation (BBC) in a task typical for a practical application providing some valuable insights.

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A partir do mapeamento das páginas do Portal Intranet da Câmara dos Deputados, que atende a mais de 10 mil usuários internos, identificou-se a ocorrência de problemas na publicação de seus conteúdos, tais como erros de formatação, duplicação, grafia e inconsistências. Esse trabalho apresenta um diagnóstico, relacionando os problemas encontrados às razões de sua ocorrência e concluiu-se que há dificuldade no uso da ferramenta de gestão de conteúdos, ocasionada pela falta de treinamento dos provedores e por restrição da própria ferramenta com relação a algumas funcionalidades que, caso estivessem disponíveis, facilitariam a atividade de publicação no Portal. Como resultado da pesquisa, são elencadas ações corretivas na gestão da intranet, com o objetivo de minimizar os erros na publicação de seus conteúdos.

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Although blogs exist from the beginning of the Internet, their use has considerablybeen increased in the last decade. Nowadays, they are ready for being used bya broad range of people. From teenagers to multinationals, everyone can have aglobal communication space.Companies know blogs are a valuable publicity tool to share information withthe participants, and the importance of creating consumer communities aroundthem: participants come together to exchange ideas, review and recommend newproducts, and even support each other. Also, companies can use blogs for differentpurposes, such as a content management system to manage the content of websites,a bulletin board to support communication and document sharing in teams,an instrument in marketing to communicate with Internet users, or a KnowledgeManagement Tool. However, an increasing number of blog content do not findtheir source in the personal experiences of the writer. Thus, the information cancurrently be kept in the user¿s desktop documents, in the companies¿ catalogues,or in another blogs. Although the gap between blog and data source can be manuallytraversed in a manual coding, this is a cumbersome task that defeats the blog¿seasiness principle. Moreover, depending on the quantity of information and itscharacterisation (i.e., structured content, unstructured content, etc.), an automaticapproach can be more effective.Based on these observations, the aim of this dissertation is to assist blog publicationthrough annotation, model transformation and crossblogging techniques.These techniques have been implemented to give rise to Blogouse, Catablog, andBlogUnion. These tools strive to improve the publication process considering theaforementioned data sources.

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A arquitetura distributiva da Internet amplia as possibilidades de produção e transmissão de recursos educacionais livres (REL). Assim, a pesquisa focaliza a implantação de repositórios de recursos educacionais livres (RREL) em instituições públicas de ensino superior, de maneira a garantir a integridade, a qualidade e a disponibilidade desses recursos no ciberespaço. Nesta perspectiva, identificam-se os fatores intervenientes para consecução desse objetivo, a partir da perspectiva de professores conteudistas na modalidade EaD. Para tanto, adota-se a pesquisa qualitativa e como técnica de coleta de dados, a entrevista. Com base no conjunto de respostas dos professores investigados, a partir da técnica de análise de conteúdo, são elaboradas recomendações para implantação e expansão de RREL no ensino superior. Os resultados apontam que na dimensão governamental se deve:a) incentivar a adoção de licenças abertas para a elaboração de REL, b) fomentar investimentos públicos para o desenvolvimento de pesquisas nessa área c) alocar recursos financeiros de forma constante e crescente na implantação de infraestrutura tecnológica de ponta em nível nacional; na dimensão institucional é necessário: a)promover amplo debate,de modo a elaborar diretrizes para formulação de política com o objetivo de implantar RREL e b) desenvolver programas de incentivos e benefícios para progressão acadêmica do docente; na dimensão informacional a) incentivar o trabalho colaborativo com a constituição de equipe multidisciplinar e b) estimular a participação das bibliotecas universitárias na gestão dos conteúdos. Busca-se, assim, expandir os RREL de maneira compartilhada com vistas à inovação e ao aprimoramento da educação superior no país

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Physical modelling of interesting geotechnical problems has helped clarify behaviours and failure mechanisms of many civil engineering systems. Interesting visual information from physical modelling can also be used in teaching to foster interest in geotechnical engineering and recruit young researchers to our field. With this intention, the Teaching Committee of TC2 developed a web-based teaching resources centre. In this paper, the development and organisation of the resource centre using Wordpress. Wordpress is an open-source content management system which allows user content to be edited and site administration to be controlled remotely via a built-in interface. Example data from a centrifuge test on shallow foundations which could be used for undergraduate or graduate level courses is presented and its use illustrated. A discussion on the development of wiki-style addition to the resource centre for commonly used physical model terms is also presented. © 2010 Taylor & Francis Group, London.

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随着Internet技术的飞速发展,流媒体分发技术取得了长足的进步,同时,日益增加的用户、视频数据和流媒体交互式需求,也给大规模流媒体分发服务带来了新的挑战。另外一方面,随着宽带无线接入技术发展的日新月异,如何有效利用多种接入方式为用户提供更高质量的流媒体服务是当前通信技术领域迫切需要解决的问题。本文对基于应用层支持交互式的P2P流媒体分发技术及基于传输层支持Multihoming的SCTP流媒体传输技术进行了相关研究,主要贡献和创新点如下: 第一、提出了一种支持随机访问的协作式P2P流媒体分发方案。该方案采用平衡二叉树将媒体对象进行分布式分段预取缓存,用于媒体流快速定位,利用缓存重叠机制构建非结构化网络,用于节点间常规媒体流分发。分别设计了媒体预取算法及邻居节点搜索算法,给出了节点失效恢复策略及支持随机访问的协作过程。仿真试验结果表明,在随机访问及网络波动过程中,该方案能够提供高平滑质量的P2P媒体流服务。 第二、提出了一种基于数据驱动及分布式存储的P2P VoD解决方案。该方案融合了平衡多叉树与基于数据驱动的随机图网络两种拓扑。利用gossip算法构建和维护随机图网络中的邻居节点关系,采用数据驱动机制进行邻居节点间媒体流的分发,进一步降低了源服务器的负载。设计了一种基于平衡多叉树的分布式预取缓存算法,提高了随机访问的搜索效率。仿真试验结果和分析表明,两种网络拓扑的协作机制有效地解决了P2P VoD中视频传输及交互式操作问题。 第三、设计和实现了一种基于Trace驱动及SCTP的MPEG-4视频传输评估平台Evalvid-SCTP。Evalvid-SCTP提供了在仿真环境下SCTP流媒体实时传输及视频质量评估的解决方案。在Multihoming环境下,Evalvid-SCTP可以有效地分析SCTP在不同网络条件和负载下的流媒体传输行为特征和传输质量。 第四、提出了SCTP流媒体单路径传输最佳协议参数配置策略及多路径并行传输策略。评估了在单路径传输机制下快速重传策略、超时重传策略、路径故障检测门限值设置,三者配合时在多种网络条件下的流媒体传输性能,并综合以上各种发现提出了在不同的路径条件下应该采取的重传路径选择策略以及路径故障检测门限值设置方案。评估了在多路径并行传输下融合SCTP部分可靠特性的流媒体传输性能,提出了针对流媒体传输,多路径并行传输应采取的策略。

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O objetivo deste documento é apresentar as diretrizes básicas para escolha de um CMS tomando por base a experiência adquirida com o desenvolvimento do Agritempo.

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With web caching and cache-related services like CDNs and edge services playing an increasingly significant role in the modern internet, the problem of the weak consistency and coherence provisions in current web protocols is becoming increasingly significant and drawing the attention of the standards community [LCD01]. Toward this end, we present definitions of consistency and coherence for web-like environments, that is, distributed client-server information systems where the semantics of interactions with resource are more general than the read/write operations found in memory hierarchies and distributed file systems. We then present a brief review of proposed mechanisms which strengthen the consistency of caches in the web, focusing upon their conceptual contributions and their weaknesses in real-world practice. These insights motivate a new mechanism, which we call "Basis Token Consistency" or BTC; when implemented at the server, this mechanism allows any client (independent of the presence and conformity of any intermediaries) to maintain a self-consistent view of the server's state. This is accomplished by annotating responses with additional per-resource application information which allows client caches to recognize the obsolescence of currently cached entities and identify responses from other caches which are already stale in light of what has already been seen. The mechanism requires no deviation from the existing client-server communication model, and does not require servers to maintain any additional per-client state. We discuss how our mechanism could be integrated into a fragment-assembling Content Management System (CMS), and present a simulation-driven performance comparison between the BTC algorithm and the use of the Time-To-Live (TTL) heuristic.

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This deliverable comprises the general description of the RAGE project public website – referred also as the RAGE website, accessible at http://www.rageproject.eu. The RAGE website main objectives are to raise awareness about the project activities as well as to incentivise engagement from targeted stakeholder communities. It integrates social media networks such as Twitter, Google+ and LinkedIn and has been developed using Wordpress as Content Management System (CMS). The RAGE website is constantly monitored for content management and technical support purposes.

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The widespread availability and demand for multimedia capable devices and multimedia content have fueled the need for high-speed wireless connectivity beyond the capabilities of existing commercial standards. While fiber optic data transfer links can provide multigigabit- per-second data rates, cost and deployment are often prohibitive in many applications. Wireless links, on the contrary, can provide a cost-effective fiber alternative to interconnect the outlining areas beyond the reach of the fiber rollout. With this in mind, the ever increasing demand for multi-gigabit wireless applications, fiber segment replacement mobile backhauling and aggregation, and covering the last mile have posed enormous challenges for next generation wireless technologies. In particular, the unbalanced temporal and geographical variations of spectrum usage along with the rapid proliferation of bandwidth- hungry mobile applications, such as video streaming with high definition television (HDTV) and ultra-high definition video (UHDV), have inspired millimeter-wave (mmWave) communications as a promising technology to alleviate the pressure of scarce spectrum resources for fifth generation (5G) mobile broadband.

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O trabalho de investigação aqui apresentado carateriza e propõe possíveis soluções para algumas das condicionantes associadas à utilização de sistemas de m-Tourism em visitas a museus, relacionadas com mecanismos de disponibilização de conteúdos multimédia e com o acesso e partilha de informação entre visitantes. O estudo empírico parte da realização de entrevistas a profissionais da área do turismo e museus e da aplicação de um questionário a visitantes de museus, para melhor compreender as relações entre as instituições de turismo e os turistas com a internet, Web 2.0 e dispositivos móveis e para caraterizar o cenário atual de utilização destas tecnologias pelos visitantes de museus, bem como de serviços de m-Tourism. A utilização destes instrumentos contribuiu também para o desenvolvimento de um protótipo que concretizasse o conceito de m-Tourism 2.0, o qual estabelece como um dos seus pilares a necessidade de soluções que permitam aos turistas comunicar o que estão a sentir e vivenciar, em qualquer momento da experiência turística, e partilhar essas informações com alguém. Os resultados revelam que um número reduzido de visitantes está envolvido em atividades de partilha de conteúdos e alguma vez utilizou sistemas móveis de apoio a visitas a museus, embora a utilização destes sistemas seja reconhecida como sendo uma mais-valia nesse tipo de visita. Verifica-se, ainda, que há alguma predisposição para os visitantes partilharem comentários e exprimirem as suas preferências, bem como para aceder às informações partilhadas por outros visitantes, em sistemas de m-Tourism. A investigação realizada permite ainda concluir que o protótipo desenvolvido potencia uma melhoria da experiência turística, revelando-se um sistema adequado para a disponibilização de conteúdos multimédia complementares à informação já existente no museu e para a criação de novas dinâmicas de acesso à informação e de comunicação entre os visitantes.

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O trabalho que apresentamos, “O Quadro Interativo no ensino do Português: dos recursos aos discursos”, situa-se na área do Multimédia em Educação e, mais especificamente, no domínio da tecnologia e pedagogia em sala de aula. Partimos de um projeto de implementação de quadros interativos em agrupamentos/escolas do interior do país, associado a um Centro de Formação e procurámos evidenciar a forma como essa tecnologia levou à introdução de recursos digitais de aprendizagem na unidade curricular de Português. Nesse âmbito, fizemos uma análise sobre os tipos, funcionalidades e usos pelos professores e estudantes no processo de ensino e aprendizagem com os QIM. Analisámos também algumas estratégias de utilização no desenvolvimento de competências essenciais da língua e a interação que proporcionaram no ambiente educativo. Para percebermos as razões e fundamentos que estiveram na base da investigação, procurámos, na primeira parte do nosso trabalho, partir de três vertentes de uma conjuntura que fundamenta a aprendizagem no século XXI: a passagem de uma sociedade da informação para uma sociedade do conhecimento como um processo que radica numa comunicação em rede e na criação de conhecimento(s) através de recursos digitais; o desenvolvimento de competências adequadas e que conduz os indivíduos para ambientes de aprendizagem com as tecnologias; e numa Escola mais familiarizada com as tecnologias, onde o ato de educar cria novos desafios a todos os agentes educativos. Notámos que a capacidade de mobilizar a informação e o conhecimento na rede reclama atitudes dinâmicas, flexíveis e adaptadas à multiculturalidade. Esta característica favorece a construção de aprendizagens multifacetadas, a inclusão progressiva do individuo na “aldeia global”, tornando-o também cada vez mais criativo e produtivo. A promoção de espaços interativos de aprendizagem facilita esse processo e o conhecimento desenvolve-se numa interação social mediada por tecnologias que nos fazem participar nessa multiculturalidade, diversidade do universo e nas histórias pessoais e coletivas. Num ambiente com estas características, torna-se necessário passar de um conceito de ensino declarado nos saberes básicos ou em conhecimentos factuais para uma estratégia de aprendizagem que incida sobre o desenvolvimento e aquisição de outras habilidades. A aquisição de saberes no âmbito da leitura, da oralidade e da escrita tornamse importantes para os indivíduos porquanto esses saberes transformam-se em competências transversais para outros domínios e literacias. Tentámos mostrar que a escola do futuro terá de ser um espaço educativo que implique ambientes de aprendizagem onde vão confluir várias ferramentas tecnológicas, que arrastam consigo outros recursos e outras possibilidades de acesso à informação e à construção de conhecimento. Para isso, a escola está obrigada a mudar alguns conceitos e estratégias e a focar-se no desenvolvimento de competências para a vida. A definição de recurso educativo ou recurso de aprendizagem e a aceção do quadro interativo como um recurso tecnológico, que envolve outros recursos, digitais e multimédia, levou-nos a concluir sobre as potenciais mais-valias deste equipamento. Para além da apresentação da informação, da orientação da atenção e das aprendizagens para o grupo - turma, abre-se a possibilidade de relacionar e organizar conteúdos digitais multimédia, criar conhecimento e desenvolver competências de acordo com os interesses dos públicos em fase de escolarização. Reclama-se um padrão de qualidade nos recursos, avaliados e estruturados em função dos conteúdos, objetivos, desempenhos e currículos de aprendizagem dos aprendentes. Definimos o paradigma digital e as dinâmicas de comunicação e interação proporcionadas pelo quadro interativo. Concluímos que o QIM produz efeitos positivos sobre a participação dos estudantes, evidenciada por um comportamento mais positivo face às tarefas a realizar em sala de aula. Contudo, o papel desta ferramenta e dos recursos utilizados requerem dos professores e dos ambientes educativos novas práticas e modelos de comunicação mais interativos. A informação e o conhecimento tornam-se mais fluidos, diversos e atuais. Fluxos variados de informação em vários suportes e formatos ou pesquisas em tempo real podem ser facilmente incorporados, acedidos e manipulados durante as aulas. A partilha de materiais e recursos retroalimenta uma rede de informação e troca de conhecimentos, amplia a aprendizagem e cria comunidades de prática com as tecnologias. A inclusão do QIM, no contexto do ensino e aprendizagem do Português, promoveu a literacia digital; o desenvolvimento de recursos digitais de aprendizagem; criou ambientes educativos modernos, mais apelativos, criativos e inovadores. Conduziu a uma mudança de práticas, que se querem mais ajustadas às necessidades e expectativas dos estudantes, aos desafios dos novos tempos e aos objetivos de uma educação que reforça o papel e autonomia dos indivíduos no processo de aprendizagem. Por isso, a lógica de projeto ou as dinâmicas de trabalho em projeto devem conduzir a dinâmicas de escola que elevem os comportamentos dos professores para se familiarizarem com a tecnologia, mas também para desenvolverem competências tecnológicas e profissionais coadunadas com contextos educativos atuais. Os resultados disponíveis mostram um quadro predominantemente positivo das possibilidades educativas dos QIM no ensino do Português. O QIM apresenta um conjunto de potencialidades pedagógicas; incentiva ao uso de recursos digitais em vários formatos e com várias finalidades; propicia estratégicas de construção e reconstrução dos percursos de aprendizagem que levam ao desenvolvimento de competências essenciais da língua. Porém, há ainda alguns aspetos que necessitam de ser revistos para tornar os QIM ainda mais eficazes como ferramenta de ensino e aprendizagem em sala de aula. Assim: i. A introdução de recursos digitais de aprendizagem na sala de aula deve ser um processo bem refletido que conduza e valorize a aproximação do professor e dos estudantes, visto que ambos estão perante uma nova realidade de conceitos, representações e formatos que carecem de habilidades, capacidades, comportamentos e literacias próprias; ii. A transformação do ensino, no que respeita a uma aprendizagem mais autónoma e individualizada, não está generalizada com a introdução dos QIM nos contextos de aprendizagem observados. Parece haver um incentivo para abordagens tradicionais centradas no professor e nos conteúdos, uma vez que a aquisição de conhecimentos está também condicionada por um sistema educativo que considera esses conteúdos estritamente necessários para o desempenho de determinadas tarefas; iii. Pelos vários níveis de análise do discurso pedagógico que se institui com os QIM, o tipo que melhor o define é ainda o tipo unidirecional. O discurso interativo, tão badalado pelos modelos comunicacionais modernos e pelos conceitos inerentes às tecnologias interativas, parece ainda não ter sido bem compreendido e explorado nos benefícios que os QIM, os recursos digitais interativos e as tecnologias em geral podem trazer ao processo de ensino e aprendizagem do Português no 3º CEB.

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Trabalho de Projeto apresentado ao Instituto de Contabilidade e Administração do Porto para a obtenção do grau de Mestre em Marketing Digital, sob orientação de Doutor Freitas Santos

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Mestrado em Engenharia Informática, Área de Especialização em Tecnologias do Conhecimento e da Decisão

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Esta dissertação foi realizada, tendo como objecto de estudo a utilização de equipamentos de Medida e Precisão, em diversas áreas da manutenção da Base Aérea Nº 5. Como hipótese de trabalho, no âmbito da dissertação do Mestrado de Engenharia Instrumentação e Metrologia, foi proposta a elaboração de um estudo, tendo em vista, uma melhoria das capacidades da organização demonstrar certos requisitos no âmbito da gestão e controlo de equipamentos de Medida e Precisão. Assim, a metodologia utilizada para a realização desta dissertação, partiu da análise do estado da arte nas normas internacionais, da regulamentação emitida pela Força Aérea Portuguesa e no estudo das práticas em uso na manutenção da Base Aérea Nº 5, assim como, nos atuais meios de execução e controlo dessa gestão num sistema integrado de “gestão de conteúdos”. Foram realizados diversos trabalhos, tendo como objectivo uma melhoria no processo de gestão de Equipamentos de Medida e Precisão, com resultados imediatos, tais como um novo portal de metrologia, e-mail de informação sobre Equipamentos de Medida e Precisão e certificados digitais. Seguidamente, forma apresentados os resultados do estudo e demonstrada a necessidade de implementar um processo de recall, para as acções onde são usados Equipamentos de Medida e precisão. Na dissertação, são utilizadas terminologias aeronáuticas, por as mesmas serem comuns no seio da organização, assim como, consonantes com a prática usual na indústria de manutenção aeronáutica militar no mundo.