987 resultados para motor skill


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Four experiments are reported that examine the ability of cricket batsmen of different skill levels to pick up advance information to anticipate the type and length of balls bowled by swing and spin bowlers. The information available upon which to make the predictive judgements was manipulated through a combination of temporal occlusion of the display and selective occlusion or presentation of putative anticipatory cues. In addition to a capability to pick up advance information from the same cues used by intermediate and low-skilled players, highly skilled players demonstrated the additional, unique capability to pick up advance information from some specific early cues (especially bowling hand and arm cues) to which the less skilled players were not attuned. The acquisition of expert perceptual-motor skill appears to involve not only refinement of information extraction but also progression to the use of earlier, kinematically relevant sources of information.

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Tests of postural stability have provided some evidence of a link between deficits in gross motor skills and developmental dyslexia. The ordinal-level scales used previously, however, have limited measurement sensitivity, and no studies have investigated motor performance during walking in participants with dyslexia. The purpose of this study was to investigate if continuous-scaled measures of standing balance and gait could discriminate between groups of impaired and normal readers when investigators were blind to group membership during testing. Children with dyslexia (n=22) and controls (n=18), aged 10-12 years, performed walking tests at four different speeds (slow-preferred-fast-very fast) on an even and an uneven surface, and tests of unperturbed and perturbed body sway during standing. Body movements were registered by a triaxial accelerometer over the lower trunk, and measures of reaction time, body sway, walking speed, step length and cadence were calculated. Results were controlled for gender differences. Tests of standing balance with eyes closed did not discriminate between groups. All unperturbed standing tests with eyes open showed significant group differences (P<0.05) and classified correctly 70-77.5% of the subjects into their respective groups. Mean walking speed during very fast walking on both flat and uneven surface was ≥0.2 m/s (P≤0.01) faster for controls than for the group with dyslexia. This test classified 77.5% and 85% of the subjects correctly on flat and uneven surface, respectively Cadence at preferred or very fast speed did not differ statistically between groups, but revealed significant group differences when all subjects were compared at a normalised walking speed (P≤0.04). Very fast walking speed as well as cadence at a normalised speed discriminated better between groups when subjects were walking on an uneven surface compared to a flat floor. Continuous-scaled walking tests performed in field settings may be suitable for motor skill assessment as a component of a screening tool for developmental dyslexia.

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Este trabajo presenta la reelaboración de un modelo de producción de textos escritos, publicado por el Grupo Didactext en 2003. Se sitúa en un marco sociocognitivo, lingüístico y didáctico, y está concebido desde la interacción de tres dimensiones simbolizadas por círculos concéntricos recurrentes. El primer círculo corresponde al ámbito cultural: las diversas esferas de la praxis humana en las que está inmersa toda actividad de composición escrita. El segundo se refiere a los contextos de producción, de los que forman parte el contexto social, el situacional, el físico, la audiencia y el medio de composición. El tercer círculo corresponde al individuo, en el que se tiene en cuenta el papel de la memoria en la producción de un texto desde el enfoque sociocultural, la motivación, las emociones y las estrategias cognitivas y metacognitivas, dentro de las cuales se conciben seis unidades funcionales que actúan en concurrencia: acceso al conocimiento, planificación, redacción, revisión y reescritura, edición, y presentación oral. La orientación didáctica se interesa por la enseñanza y el aprendizaje de la escritura académica en las aulas, así como por la investigación de la escritura en contextos de educación.

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Dans cette thèse, nous abordons le contrôle moteur du mouvement du coude à travers deux approches expérimentales : une première étude psychophysique a été effectuée chez les sujets humains, et une seconde implique des enregistrements neurophysiologiques chez le singe. Nous avons recensé plusieurs aspects non résolus jusqu’à présent dans l’apprentissage moteur, particulièrement concernant l’interférence survenant lors de l’adaptation à deux ou plusieurs champs de force anti-corrélés. Nous avons conçu un paradigme où des stimuli de couleur aident les sujets à prédire la nature du champ de force externe actuel avant qu’ils ne l’expérimentent physiquement durant des mouvements d’atteinte. Ces connaissances contextuelles faciliteraient l’adaptation à des champs de forces en diminuant l’interférence. Selon le modèle computationnel de l’apprentissage moteur MOSAIC (MOdular Selection And Identification model for Control), les stimuli de couleur aident les sujets à former « un modèle interne » de chaque champ de forces, à s’en rappeler et à faire la transition entre deux champs de force différents, sans interférence. Dans l’expérience psychophysique, quatre groupes de sujets humains ont exécuté des mouvements de flexion/extension du coude contre deux champs de forces. Chaque force visqueuse était associée à une couleur de l’écran de l’ordinateur et les deux forces étaient anti-corrélées : une force résistante (Vr) a été associée à la couleur rouge de l’écran et l’autre, assistante (Va), à la couleur verte de l’écran. Les deux premiers groupes de sujets étaient des groupes témoins : la couleur de l’écran changeait à chaque bloc de 4 essais, tandis que le champ de force ne changeait pas. Les sujets du groupe témoin Va ne rencontraient que la force assistante Va et les sujets du groupe témoin Vr performaient leurs mouvements uniquement contre une force résistante Vr. Ainsi, dans ces deux groupes témoins, les stimuli de couleur n’étaient pas pertinents pour adapter le mouvement et les sujets ne s’adaptaient qu’à une seule force (Va ou Vr). Dans les deux groupes expérimentaux, cependant, les sujets expérimentaient deux champs de forces différents dans les différents blocs d’essais (4 par bloc), associés à ces couleurs. Dans le premier groupe expérimental (groupe « indice certain », IC), la relation entre le champ de force et le stimulus (couleur de l’écran) était constante. La couleur rouge signalait toujours la force Vr tandis que la force Va était signalée par la couleur verte. L’adaptation aux deux forces anti-corrélées pour le groupe IC s’est avérée significative au cours des 10 jours d’entraînement et leurs mouvements étaient presque aussi bien ajustés que ceux des deux groupes témoins qui n’avaient expérimenté qu’une seule des deux forces. De plus, les sujets du groupe IC ont rapidement démontré des changements adaptatifs prédictifs dans leurs sorties motrices à chaque changement de couleur de l’écran, et ceci même durant leur première journée d’entraînement. Ceci démontre qu’ils pouvaient utiliser les stimuli de couleur afin de se rappeler de la commande motrice adéquate. Dans le deuxième groupe expérimental, la couleur de l’écran changeait régulièrement de vert à rouge à chaque transition de blocs d’essais, mais le changement des champs de forces était randomisé par rapport aux changements de couleur (groupe « indice-incertain », II). Ces sujets ont pris plus de temps à s’adapter aux champs de forces que les 3 autres groupes et ne pouvaient pas utiliser les stimuli de couleurs, qui n’étaient pas fiables puisque non systématiquement reliés aux champs de forces, pour faire des changements prédictifs dans leurs sorties motrices. Toutefois, tous les sujets de ce groupe ont développé une stratégie ingénieuse leur permettant d’émettre une réponse motrice « par défaut » afin de palper ou de sentir le type de la force qu’ils allaient rencontrer dans le premier essai de chaque bloc, à chaque changement de couleur. En effet, ils utilisaient la rétroaction proprioceptive liée à la nature du champ de force afin de prédire la sortie motrice appropriée pour les essais qui suivent, jusqu’au prochain changement de couleur d’écran qui signifiait la possibilité de changement de force. Cette stratégie était efficace puisque la force demeurait la même dans chaque bloc, pendant lequel la couleur de l’écran restait inchangée. Cette étude a démontré que les sujets du groupe II étaient capables d’utiliser les stimuli de couleur pour extraire des informations implicites et explicites nécessaires à la réalisation des mouvements, et qu’ils pouvaient utiliser ces informations pour diminuer l’interférence lors de l’adaptation aux forces anti-corrélées. Les résultats de cette première étude nous ont encouragés à étudier les mécanismes permettant aux sujets de se rappeler d’habiletés motrices multiples jumelées à des stimuli contextuels de couleur. Dans le cadre de notre deuxième étude, nos expériences ont été effectuées au niveau neuronal chez le singe. Notre but était alors d’élucider à quel point les neurones du cortex moteur primaire (M1) peuvent contribuer à la compensation d’un large éventail de différentes forces externes durant un mouvement de flexion/extension du coude. Par cette étude, nous avons testé l’hypothèse liée au modèle MOSAIC, selon laquelle il existe plusieurs modules contrôleurs dans le cervelet qui peuvent prédire chaque contexte et produire un signal de sortie motrice approprié pour un nombre restreint de conditions. Selon ce modèle, les neurones de M1 recevraient des entrées de la part de plusieurs contrôleurs cérébelleux spécialisés et montreraient ensuite une modulation appropriée de la réponse pour une large variété de conditions. Nous avons entraîné deux singes à adapter leurs mouvements de flexion/extension du coude dans le cadre de 5 champs de force différents : un champ nul ne présentant aucune perturbation, deux forces visqueuses anti-corrélées (assistante et résistante) qui dépendaient de la vitesse du mouvement et qui ressemblaient à celles utilisées dans notre étude psychophysique chez l’homme, une force élastique résistante qui dépendait de la position de l’articulation du coude et, finalement, un champ viscoélastique comportant une sommation linéaire de la force élastique et de la force visqueuse. Chaque champ de force était couplé à une couleur d’écran de l’ordinateur, donc nous avions un total de 5 couleurs différentes associées chacune à un champ de force (relation fixe). Les singes étaient bien adaptés aux 5 conditions de champs de forces et utilisaient les stimuli contextuels de couleur pour se rappeler de la sortie motrice appropriée au contexte de forces associé à chaque couleur, prédisant ainsi leur sortie motrice avant de sentir les effets du champ de force. Les enregistrements d’EMG ont permis d’éliminer la possibilité de co-contractions sous-tendant ces adaptations, étant donné que le patron des EMG était approprié pour compenser chaque condition de champ de force. En parallèle, les neurones de M1 ont montré des changements systématiques dans leurs activités, sur le plan unitaire et populationnel, dans chaque condition de champ de force, signalant les changements requis dans la direction, l’amplitude et le décours temporel de la sortie de force musculaire nécessaire pour compenser les 5 conditions de champs de force. Les changements dans le patron de réponse pour chaque champ de force étaient assez cohérents entre les divers neurones de M1, ce qui suggère que la plupart des neurones de M1 contribuent à la compensation de toutes les conditions de champs de force, conformément aux prédictions du modèle MOSAIC. Aussi, cette modulation de l’activité neuronale ne supporte pas l’hypothèse d’une organisation fortement modulaire de M1.

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From 4 to 7 April 2016, 24 researchers from 8 countries and from a variety of academic disciplines gathered in Snekkersten, Denmark, to reach evidence-based consensus about physical activity in children and youth, that is, individuals between 6 and 18 years. Physical activity is an overarching term that consists of many structured and unstructured forms within school and out-of-school-time contexts, including organised sport, physical education, outdoor recreation, motor skill development programmes, recess, and active transportation such as biking and walking. This consensus statement presents the accord on the effects of physical activity on children's and youth's fitness, health, cognitive functioning, engagement, motivation, psychological well-being and social inclusion, as well as presenting educational and physical activity implementation strategies. The consensus was obtained through an iterative process that began with presentation of the state-of-the art in each domain followed by plenary and group discussions. Ultimately, Consensus Conference participants reached agreement on the 21-item consensus statement.

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Dans cette thèse, nous abordons le contrôle moteur du mouvement du coude à travers deux approches expérimentales : une première étude psychophysique a été effectuée chez les sujets humains, et une seconde implique des enregistrements neurophysiologiques chez le singe. Nous avons recensé plusieurs aspects non résolus jusqu’à présent dans l’apprentissage moteur, particulièrement concernant l’interférence survenant lors de l’adaptation à deux ou plusieurs champs de force anti-corrélés. Nous avons conçu un paradigme où des stimuli de couleur aident les sujets à prédire la nature du champ de force externe actuel avant qu’ils ne l’expérimentent physiquement durant des mouvements d’atteinte. Ces connaissances contextuelles faciliteraient l’adaptation à des champs de forces en diminuant l’interférence. Selon le modèle computationnel de l’apprentissage moteur MOSAIC (MOdular Selection And Identification model for Control), les stimuli de couleur aident les sujets à former « un modèle interne » de chaque champ de forces, à s’en rappeler et à faire la transition entre deux champs de force différents, sans interférence. Dans l’expérience psychophysique, quatre groupes de sujets humains ont exécuté des mouvements de flexion/extension du coude contre deux champs de forces. Chaque force visqueuse était associée à une couleur de l’écran de l’ordinateur et les deux forces étaient anti-corrélées : une force résistante (Vr) a été associée à la couleur rouge de l’écran et l’autre, assistante (Va), à la couleur verte de l’écran. Les deux premiers groupes de sujets étaient des groupes témoins : la couleur de l’écran changeait à chaque bloc de 4 essais, tandis que le champ de force ne changeait pas. Les sujets du groupe témoin Va ne rencontraient que la force assistante Va et les sujets du groupe témoin Vr performaient leurs mouvements uniquement contre une force résistante Vr. Ainsi, dans ces deux groupes témoins, les stimuli de couleur n’étaient pas pertinents pour adapter le mouvement et les sujets ne s’adaptaient qu’à une seule force (Va ou Vr). Dans les deux groupes expérimentaux, cependant, les sujets expérimentaient deux champs de forces différents dans les différents blocs d’essais (4 par bloc), associés à ces couleurs. Dans le premier groupe expérimental (groupe « indice certain », IC), la relation entre le champ de force et le stimulus (couleur de l’écran) était constante. La couleur rouge signalait toujours la force Vr tandis que la force Va était signalée par la couleur verte. L’adaptation aux deux forces anti-corrélées pour le groupe IC s’est avérée significative au cours des 10 jours d’entraînement et leurs mouvements étaient presque aussi bien ajustés que ceux des deux groupes témoins qui n’avaient expérimenté qu’une seule des deux forces. De plus, les sujets du groupe IC ont rapidement démontré des changements adaptatifs prédictifs dans leurs sorties motrices à chaque changement de couleur de l’écran, et ceci même durant leur première journée d’entraînement. Ceci démontre qu’ils pouvaient utiliser les stimuli de couleur afin de se rappeler de la commande motrice adéquate. Dans le deuxième groupe expérimental, la couleur de l’écran changeait régulièrement de vert à rouge à chaque transition de blocs d’essais, mais le changement des champs de forces était randomisé par rapport aux changements de couleur (groupe « indice-incertain », II). Ces sujets ont pris plus de temps à s’adapter aux champs de forces que les 3 autres groupes et ne pouvaient pas utiliser les stimuli de couleurs, qui n’étaient pas fiables puisque non systématiquement reliés aux champs de forces, pour faire des changements prédictifs dans leurs sorties motrices. Toutefois, tous les sujets de ce groupe ont développé une stratégie ingénieuse leur permettant d’émettre une réponse motrice « par défaut » afin de palper ou de sentir le type de la force qu’ils allaient rencontrer dans le premier essai de chaque bloc, à chaque changement de couleur. En effet, ils utilisaient la rétroaction proprioceptive liée à la nature du champ de force afin de prédire la sortie motrice appropriée pour les essais qui suivent, jusqu’au prochain changement de couleur d’écran qui signifiait la possibilité de changement de force. Cette stratégie était efficace puisque la force demeurait la même dans chaque bloc, pendant lequel la couleur de l’écran restait inchangée. Cette étude a démontré que les sujets du groupe II étaient capables d’utiliser les stimuli de couleur pour extraire des informations implicites et explicites nécessaires à la réalisation des mouvements, et qu’ils pouvaient utiliser ces informations pour diminuer l’interférence lors de l’adaptation aux forces anti-corrélées. Les résultats de cette première étude nous ont encouragés à étudier les mécanismes permettant aux sujets de se rappeler d’habiletés motrices multiples jumelées à des stimuli contextuels de couleur. Dans le cadre de notre deuxième étude, nos expériences ont été effectuées au niveau neuronal chez le singe. Notre but était alors d’élucider à quel point les neurones du cortex moteur primaire (M1) peuvent contribuer à la compensation d’un large éventail de différentes forces externes durant un mouvement de flexion/extension du coude. Par cette étude, nous avons testé l’hypothèse liée au modèle MOSAIC, selon laquelle il existe plusieurs modules contrôleurs dans le cervelet qui peuvent prédire chaque contexte et produire un signal de sortie motrice approprié pour un nombre restreint de conditions. Selon ce modèle, les neurones de M1 recevraient des entrées de la part de plusieurs contrôleurs cérébelleux spécialisés et montreraient ensuite une modulation appropriée de la réponse pour une large variété de conditions. Nous avons entraîné deux singes à adapter leurs mouvements de flexion/extension du coude dans le cadre de 5 champs de force différents : un champ nul ne présentant aucune perturbation, deux forces visqueuses anti-corrélées (assistante et résistante) qui dépendaient de la vitesse du mouvement et qui ressemblaient à celles utilisées dans notre étude psychophysique chez l’homme, une force élastique résistante qui dépendait de la position de l’articulation du coude et, finalement, un champ viscoélastique comportant une sommation linéaire de la force élastique et de la force visqueuse. Chaque champ de force était couplé à une couleur d’écran de l’ordinateur, donc nous avions un total de 5 couleurs différentes associées chacune à un champ de force (relation fixe). Les singes étaient bien adaptés aux 5 conditions de champs de forces et utilisaient les stimuli contextuels de couleur pour se rappeler de la sortie motrice appropriée au contexte de forces associé à chaque couleur, prédisant ainsi leur sortie motrice avant de sentir les effets du champ de force. Les enregistrements d’EMG ont permis d’éliminer la possibilité de co-contractions sous-tendant ces adaptations, étant donné que le patron des EMG était approprié pour compenser chaque condition de champ de force. En parallèle, les neurones de M1 ont montré des changements systématiques dans leurs activités, sur le plan unitaire et populationnel, dans chaque condition de champ de force, signalant les changements requis dans la direction, l’amplitude et le décours temporel de la sortie de force musculaire nécessaire pour compenser les 5 conditions de champs de force. Les changements dans le patron de réponse pour chaque champ de force étaient assez cohérents entre les divers neurones de M1, ce qui suggère que la plupart des neurones de M1 contribuent à la compensation de toutes les conditions de champs de force, conformément aux prédictions du modèle MOSAIC. Aussi, cette modulation de l’activité neuronale ne supporte pas l’hypothèse d’une organisation fortement modulaire de M1.

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The effect of active video games (AVGs) on acute energy expenditure has previously been reported; however, the influence of AVGs on other health-related lifestyle indicators remains unclear. To address this knowledge gap, Active Healthy Kids Canada (AHKC) convened an international group of researchers to conduct a systematic review to understand whether AVGs should be promoted to increase physical activity and improve health indicators in children and youth (zero to 17 years of age). The present article outlines the process and outcomes of the development of the AHKC's position on active video games for children and youth. In light of the available evidence, AHKC does not recommend AVGs as a strategy to help children be more physically active. However, AVGs may exchange some sedentary time for light- to moderate-intensity physical activity, and there may be specific situations in which AVGs provide benefit (eg, motor skill development in special populations and rehabilitation).

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BACKGROUND: Participation in regular physical activity (PA) during the early years helps children achieve healthy body weight and can substantially improve motor development, bone health, psychosocial health and cognitive development. Despite common assumptions that young children are naturally active, evidence shows that they are insufficiently active for health and developmental benefits. Exploring strategies to increase physical activity in young children is a public health and research priority. METHODS: Jump Start is a multi-component, multi-setting PA and gross motor skill intervention for young children aged 3-5 years in disadvantaged areas of New South Wales, Australia. The intervention will be evaluated using a two-arm, parallel group, randomised cluster trial. The Jump Start protocol was based on Social Cognitive Theory and includes five components: a structured gross motor skill lesson (Jump In); unstructured outdoor PA and gross motor skill time (Jump Out); energy breaks (Jump Up); activities connecting movement to learning experiences (Jump Through); and a home-based family component to promote PA and gross motor skill (Jump Home). Early childhood education and care centres will be demographically matched and randomised to Jump Start (intervention) or usual practice (comparison) group. The intervention group receive Jump Start professional development, program resources, monthly newsletters and ongoing intervention support. Outcomes include change in total PA (accelerometers) within centre hours, gross motor skill development (Test of Gross Motor Development-2), weight status (body mass index), bone strength (Sunlight MiniOmni Ultrasound Bone Sonometer), self-regulation (Heads-Toes-Knees-Shoulders, executive function tasks, and proxy-report Temperament and Approaches to learning scales), and educator and parent self-efficacy. Extensive quantitative and qualitative process evaluation and a cost-effectiveness evaluation will be conducted. DISCUSSION: The Jump Start intervention is a unique program to address low levels of PA and gross motor skill proficiency, and support healthy lifestyle behaviours among young children in disadvantaged communities. If shown to be efficacious, the Jump Start approach can be expected to have implications for early childhood education and care policies and practices, and ultimately a positive effect on the health and development across the life course. TRIAL REGISTRATION: Australian and New Zealand Clinical Trials Registry No: ACTRN12614000597695 , first received: June 5, 2014.

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Objetivo: Este estudio describe los percentiles de la prueba de carrera de ida y vuelta 4 x 10 m en escolares de 9 a 17 años, de Bogotá, Colombia, pertenecientes al estudio Asociación de la fuerza prensil con manifestaciones tempranas de riesgo cardiovascular en niños colombianos. “FUPRECOL” Métodos: Estudio descriptivo transversal, en 2502 varones (42.7%) y 3349 mujeres (57,2%), de edades entre 9 y 17 años, pertenecientes a 24 instituciones educativas del sector oficial, en Bogotá, Colombia. La velocidad/agilidad se evaluó con la prueba de carrera de ida y vuelta 4 x 10 m (componente motor de la batería Fuprecol). Se calcularon los percentiles (P3, P10, P25, P50, P75, P90 y P97) y curvas centiles por el método LMS, según el sexo y la edad; y se realizó una comparación entre los valores de la velocidad-agilidad observados con estudios internacionales. Resultados: La edad promedio de los participantes fue 12,7 (DE 2,4) años. Al comparar por sexos, los varones presentan un mejor rendimiento en la prueba de carrera 4 x 10 m que las mujeres. En varones, el P50 osciló entre 11,9 segundos y 13,1 segundos, mientras que en mujeres el P50 osciló entre 14,3 segundos y 15,0 segundos. Al comparar los resultados de este estudio por grupos de edades y sexos, con trabajos internacionales, el P50 fue mayor al reportado en los trabajos de España, Portugal y el estudio HELENA realizado en 9 países europeos. Esta misma tendencia fue observada al comparar la media y la desviación estándar con escolares de Argentina, Francia y el mismo estudio HELENA. Conclusiones: Se registran percentiles de la prueba de carrera de ida y vuelta 4 x 10 m en función de las edades y el sexo. Estos valores pueden ser utilizados tanto para evaluar los niveles de aptitud de los estudiantes como para detectar a estudiantes cuyos niveles de condición física están por debajo de un mínimo saludable.

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O objectivo deste relatório é efectuar uma reflexão fundamentada sobre a prática pedagógica desenvolvida ao longo do ano lectivo 2009/201O. A dimensão investigativa está presente ao longo de todo o relatório e encontra-se associada à reflexão sobre o trabalho desenvolvido nas instituições escolares em que estive inserido. No decorrer deste relatório são destacas as seguintes temáticas: modelos de planeamento; ensino das actividades físico-desportivas; destrezas do professor; promoção da saúde; avaliação; participação na escola; desenvolvimento profissional. Conclusões: O Modelo de planeamento por etapas é aquele que mais favorece a aprendizagem dos alunos. No ensino dos jogos desportivos colectivos, o modelo teaching games for understanding assume-se como uma alternativa às abordagens tradicionais centradas na técnica. Informação aumentada dirigida para um foco externo parece dar origem a uma melhor aprendizagem. As aulas de Educação Física não estão a conseguir dar o contributo necessário para a obtenção dos níveis recomendados de actividade física. ABSTRACT: The purpose of this report is to conduct a reasoned discussion about the pedagogical practice developed during the academic year 2009/201O. The investigative dimension is present throughout the report and is linked to the reflection on the work that was undertaken in schools. Throughout this report the following topics are highlighted: planning models, teaching physical and sporting activities, teacher's skills, health promotion, evaluation, participation in school, and professional development. Conclusions: The model of "planning steps" is one most conducive to student learning. ln collective sports games, the teaching games for understanding model is assumed as an alternative to traditional approaches focused on the critical components of each motor skill. The use of an externa! focus of attention appears to lead to better learning. lt seems that Physical Education classes are failing to provide the levels of physical activity recommended for young people.

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Background: In order to design appropriate environments for performance and learning of movement skills, physical educators need a sound theoretical model of the learner and of processes of learning. In physical education, this type of modelling informs the organization of learning environments and effective and efficient use of practice time. An emerging theoretical framework in motor learning, relevant to physical education, advocates a constraints-led perspective for acquisition of movement skills and game play knowledge. This framework shows how physical educators could use task, performer and environmental constraints to channel acquisition of movement skills and decision making behaviours in learners. From this viewpoint, learners generate specific movement solutions to satisfy the unique combination of constraints imposed on them, a process which can be harnessed during physical education lessons. Purpose: In this paper the aim is to provide an overview of the motor learning approach emanating from the constraints-led perspective, and examine how it can substantiate a platform for a new pedagogical framework in physical education: nonlinear pedagogy. We aim to demonstrate that it is only through theoretically valid and objective empirical work of an applied nature that a conceptually sound nonlinear pedagogy model can continue to evolve and support research in physical education. We present some important implications for designing practices in games lessons, showing how a constraints-led perspective on motor learning could assist physical educators in understanding how to structure learning experiences for learners at different stages, with specific focus on understanding the design of games teaching programmes in physical education, using exemplars from Rugby Union and Cricket. Findings: Research evidence from recent studies examining movement models demonstrates that physical education teachers need a strong understanding of sport performance so that task constraints can be manipulated so that information-movement couplings are maintained in a learning environment that is representative of real performance situations. Physical educators should also understand that movement variability may not necessarily be detrimental to learning and could be an important phenomenon prior to the acquisition of a stable and functional movement pattern. We highlight how the nonlinear pedagogical approach is student-centred and empowers individuals to become active learners via a more hands-off approach to learning. Summary: A constraints-based perspective has the potential to provide physical educators with a framework for understanding how performer, task and environmental constraints shape each individual‟s physical education. Understanding the underlying neurobiological processes present in a constraints-led perspective to skill acquisition and game play can raise awareness of physical educators that teaching is a dynamic 'art' interwoven with the 'science' of motor learning theories.

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Current models of motor learning posit that skill acquisition involves both the formation and decay of multiple motor memories that can be engaged in different contexts. Memory formation is assumed to be context dependent, so that errors most strongly update motor memories associated with the current context. In contrast, memory decay is assumed to be context independent, so that movement in any context leads to uniform decay across all contexts. We demonstrate that for both object manipulation and force-field adaptation, contrary to previous models, memory decay is highly context dependent. We show that the decay of memory associated with a given context is greatest for movements made in that context, with more distant contexts showing markedly reduced decay. Thus, both memory formation and decay are strongest for the current context. We propose that this apparently paradoxical organization provides a mechanism for optimizing performance. While memory decay tends to reduce force output, memory formation can correct for any errors that arise, allowing the motor system to regulate force output so as to both minimize errors and avoid unnecessary energy expenditure. The motor commands for any given context thus result from a balance between memory formation and decay, while memories for other contexts are preserved.

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One can partially eliminate motor skills acquired through practice in the hours immediately following practice by applying repetitive transcranial stimulation (rTMS) over the primary motor cortex. The disruption of acquired levels of performance has been demonstrated on tasks that are ballistic in nature. The authors investigated whether motor recall on a discrete aiming task is degraded following a disruption of the primary motor cortex induced via rTMS. Participants (N = 16) maintained acquired performance levels and patterns of muscle activity following the application of rTMS. despite a reduction in corticospinal excitability. Disruption of the primary motor cortex during a consolidation period did not influence the retention of acquired skill in this type of discrete visuomotor task.

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AIM: A single session of skill or strength training can modulate the primary motor cortex (M1), which manifests as increased corticospinal excitability (CSE) and decreased short-latency intra-cortical inhibition (SICI). We tested the hypothesis that both skill and strength training can propagate the neural mechanisms mediating cross-transfer and modulate the ipsilateral M1 (iM1). METHODS: Transcranial magnetic stimulation (TMS) measured baseline CSE and SICI in the contralateral motor cortex (cM1) and iM1. Participants completed 4 sets of unilateral training with their dominant arm, either visuomotor tracking, metronome-paced strength training (MPST), self-paced strength training (SPST) or control. Immediately post training, TMS was repeated in both M1s. RESULTS: Motor-evoked potentials (MEPs) increased and inhibition was reduced for skill and MPST training from baseline in both M1s. Self-paced strength training and control did not produce changes in CSE and SICI when compared to baseline in both M1s. After training, skill and MPST increased CSE and decreased SICI in cM1 compared to SPST and control. Skill and MPST training decreased SICI in iM1 compared to SPST and control post intervention; however, CSE in iM1 was not different across groups post training. CONCLUSION: Both skill training and MPST facilitated an increase in CSE and released SICI in iM1 and cM1 compared to baseline. Our results suggest that synchronizing to an auditory or a visual cue promotes neural adaptations within the iM1, which is thought to mediate cross transfer.