912 resultados para design processes


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Esta pesquisa tem como objetivo documentar o processo de redução de riscos e incertezas de um jogo eletrônico em desenvolvimento por meio da aplicação de métodos de avaliação de Usabilidade. Foi realizado um estudo de caso da utilização de métodos e técnicas de avaliação de Usabilidade durante a produção do jogo eletrônico Dungeonland, conduzido entre 2010 a 2013 ao longo de diversas iterações do produto, da pré-produção ao lançamento. Foram utilizados os métodos de observação direta baseada em problemas, avaliação cooperativa, questionário e entrevista semi-estruturada. Os dados coletados demonstram a evolução do design do jogo, as diferentes metodologias empregadas em cada estágio de desenvolvimento, e o impacto da avaliação no projeto. Apesar de problemas e limitações no emprego dos testes de Usabilidade no produto em questão, o impacto da avaliação foi visto como muito grande e muito positivo pelos desenvolvedores - através de dados qualitativos como protocolos verbais e de gameplay de usuários, e de dados quantitativos sobre suas experiências com o produto que possam ser comparados estatisticamente, os desenvolvedores de jogos têm à sua disposição poderosas ferramentas para estabelecer processos de Design claros, centrados no usuário, e que ofereçam um ambiente onde problemas são rapidamente identificados e soluções são validadas com usuários reais.

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This paper presents a review undertaken to understand the concept of 'future-proofing' the energy performance of buildings. The long lifecycles of the building stock, the impacts of climate change and the requirements for low carbon development underline the need for long-term thinking from the early design stages. 'Future-proofing' is an emerging research agenda with currently no widely accepted definition amongst scholars and building professionals. In this paper, it refers to design processes that accommodate explicitly full lifecycle perspectives and energy trends and drivers by at least 2050, when selecting energy efficient measures and low carbon technologies. A knowledge map is introduced, which explores the key axes (or attributes) for achieving a 'future-proofed' energy design; namely, coverage of sustainability issues, lifecycle thinking, and accommodating risks and uncertainties that affect the energy consumption. It is concluded that further research is needed so that established building energy assessment methods are refined to better incorporate future-proofing. The study follows an interdisciplinary approach and is targeted at design teams with aspirations to achieve resilient and flexible low-energy buildings over the long-term. © 2012 Elsevier Ltd.

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Ratcliffe, M. Thomas, L. Ellis, W. Thomasson, B. Capturing Collaborative Designs to Assist the Pedagogical Process.ACM SIGCSE Bulletin Volume 35 , Issue 3 (September 2003)

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This article provides a rationale for and insight into an explicit children's rights-based approach to the identification of outcomes for proposed educational interventions. It presents a critical reflection on a research project which sought to integrate international children's rights standards into the design of services through a children's rights audit of potential outcomes and the meaningful engagement of children in the research and service design processes. While children are involved increasingly as co-researchers in qualitative studies, it is less common for this to occur in quantitative studies. This article offers some additional insight into children's participation in the interpretation of data from a large-scale baseline survey. The article concludes with an argument that international children's rights law provides not just a legal imperative but also a comprehensive framework with which to assert the case for increased recognition of children as salient stakeholders in all aspects of service design.

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Dans une époque de changements des moyens de représentation et communication en architecture, cette recherche porte sur l’enseignement de la conception architecturale et plus spécifiquement sur l’apport que l’informatique pourrait avoir dans ce processus. En nous basant sur une méthodologie qualitative, exploratoire et participative, nous y procédons par enchainement de questions, celle de départ étant la suivante: Comment l’enseignement de la conception architecturale pourrait tirer avantage des moyens numériques? Notre objectif est de proposer des méthodes et des outils d’apprentissage aux étudiants en architecture pour enrichir leurs démarches de conception grâce à l’ordinateur. Après une revue de la littérature dans le domaine, et un approfondissement de l’étude sur le rôle des référents architecturaux et sur la conception intégrée, nous avons procédé à une observation exploratoire du travail des étudiants en atelier d’architecture. Ces premières étapes de la recherche ont permis de dégager des discordances entre les positions théoriques et la pratique en l’atelier, pour concrétiser ultérieurement la question de recherche. Dans le but de discerner des méthodes efficaces et innovatrices pour répondre aux discordances identifiées, nous avons engagé une étude de la littérature sur les théories cognitives par rapport aux connaissances, l’apprentissage et la conception. Certaines stratégies ont pu être définies, notamment la nécessité de représentation multimodale des référents architecturaux, l’importance de représenter le processus et non seulement le résultat, ainsi que l’avantage d’inciter les étudiants à travailler dans leur ‘zone proximale’ de développement. Suite à ces recherches, une méthode d’enseignement complémentaire a été définie. Elle propose aux étudiants des explorations de l’objet en conception basées sur la manipulation des savoir-faire architecturaux. Cette méthode a été opérationnalisée d’un point de vue pédagogique ainsi que didactique et mise à l’épreuve auprès des étudiants en atelier. Un prototype de librairie de référents architecturaux interactifs (LibReArchI) a été créé dans ce but. Elle a été conçue en tant qu’environnement de conception et espace de partage de savoir-faire entre étudiants et enseignants. Les principaux résultats de cette recherche démontrent le rôle positif de la méthode proposée pour le transfert des savoir-faire architecturaux lors de l’apprentissage en atelier. Son potentiel d’assister la conception intégrée et de stimuler l’émergence d’idées a été constaté. Au niveau théorique, un modèle d’un cycle du processus de design avec le numérique a été esquissé. En conclusion, des avenues de développements futurs de cette recherche sont proposées.

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Cette thèse entend contribuer à la compréhension du processus de conception architecturale par le biais du concept de tectonique, notion dont l’historicité confirme une certaine diversité de significations, mais qui suscite une réflexion fondamentale sur le rapport entre l’esthétique architecturale et les moyens constructifs. La connaissance technique de la construction, constituée principalement au 18ème siècle, permettra une nouvelle réflexion sur le rapport entre l’esthétique architecturale et les moyens constructifs. Au 19ème siècle, moment de l’apparition du concept de « tectonique » dans le contexte du débat sur la notion de style, l’indéniable contribution de l’architecte et théoricien Gottfried Semper reconnaît la complexité matérielle de l’édifice. La reprise du terme au 20ème siècle par l’historien et théoricien Kenneth Frampton va quant à elle déplacer le sens de la tectonique vers l’idée d’un « potentiel d’expression constructive ». Ces deux auteurs représentent deux grandes approches tectoniques convergeant sur la nécessité, pour toute théorie de l’architecture, d’encourager une réflexion critique de la construction. Cette thèse se développe en deux parties, l’une retraçant l’histoire et les enjeux de la tectonique, l’autre, de nature plus concrète, cherchant à tester l’actualité du concept à travers une série d’analyses tectoniques de projets modernes et contemporains. À la croisée de deux contextes géographiques différents, le Canada et le Brésil, le corpus de projets de concours que nous avons constitué considère la tectonique comme un phénomène transculturel. Nous formulons l’hypothèse d’une « tectonique du projet », c’est-à-dire d’un espace théorique dans lequel les questions relatives au bâtiment s’élaborent dans des « tensions » dialectiques. L’actualité des catégories semperiennes, dans lesquelles les différents « éléments » du bâtiment représentent différentes techniques de construction, est revisitée à partir de l’étude des projets de Patkau Architects (1986) et de MMBB Arquitetos (1990). Une tension entre les expressions symbolique et formelle issues du matériau brut est plus explicite dans l’étude des projets de Ramoisy Tremblay architectes (2002) et de Brasil Arquitetura (2005). La théorie de la transformation de matériau (Stoffwechseltheorie) de Semper est réexaminée parallèlement dans les projets d’Arthur Erickson et Geoffrey Massey (1967) et de Paulo Mendes da Rocha (1969). Dans l’ensemble de tensions tectoniques présentes tout au long de la conception, nous avons retenu plus particulièrement : le contact avec le sol, la recherche d’une homogénéité constructive, ou son opposé, la recherche d’une variété matérielle et, finalement la tension entre la dimension représentationnelle et la dimension technique de l’architecture. La modélisation du concept de tectonique, par un ensemble de tensions auxquelles les concepteurs doivent s’adresser en phase de projet, confirme que des questions en apparence simplement « techniques » concernent en fait tout autant le génie de l’invention que la connaissance historique des idées architecturales.

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À l’ère du web 2.0, l’usage des sites web se multiplie et génère de nouveaux enjeux. La satisfaction en rapport à l’interactivité, facteur d’efficacité des sites, détermine la popularité, et donc la visibilité de ceux-ci sur la Toile. Par conséquent, dans cette étude, nous considérons que les utilisateurs ont un rôle à jouer lors du processus de conception de ces derniers. Certes, autant en théorie que dans la pratique, les concepteurs semblent bel et bien tenir compte des utilisateurs; toutefois, ils ne les intègrent pas comme participants actifs dans leurs démarches. Cette étude vise au moyen d’une recherche documentaire et d’observations sur le terrain à comprendre les principales catégories et morphologies des sites web ainsi que les usages qui en découlent. Une analyse des diverses démarches de conception et des perceptions et attentes des internautes est réalisée sur la base de ces résultats. Pour répondre à ces objectifs, cette analyse cible deux catégories de sites réalisés par des professionnels et par des amateurs. Celle-ci nous permet de démontrer que les résultats de chacune de ces démarches, exprimés à travers les interfaces graphiques des sites, diffèrent au niveau de la qualité perceptible. Cette étude souligne également l’importance d’un traitement efficace de la communication graphique des éléments des sites web, afin de structurer la lecture et transmettre au final un message clair et compréhensible aux internautes. Dans le but consolider nos propositions, nous faisons référence à deux théories de communication graphique, la Gestalt et la sémiotique, l’une s’intéressant à la perception visuelle, l’autre à l’interprétation des signes. Celles-ci se sont révélées pertinentes pour analyser la qualité et l’efficacité des éléments de contenus. Notre étude révèle que les participants ne sont pas satisfaits des deux sites testés car l’utilisabilité du site conçu par des professionnels est trop complexe et l’interface du site conçu par un amateur manque de professionnalisme et de cohérence. Ces résultats soulignent la pertinence d’une approche centrée sur l’utilisateur pour la conception de sites web, car elle permet d’identifier et de résoudre des erreurs de conception. Nos résultats permettent également de souligner que les professionnels ayant un savoir technique et théorique se démarquent des amateurs au niveau des intervenants, des outils et des limites. Des pistes de solution, via des critères de design centré sur l’utilisateur, sont proposées à la fin de cette étude dans le but d’optimiser la qualité et l’efficacité des interfaces graphiques web.

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There has been much research on the subject of environmentally sustainable design (ESD), with emerging techniques and technologies improving rapidly and informing sustainability higher education teaching to architects and prospective architects. By examining the success of sustainable designs using post occupancy evaluations, architectural practices might also increase their knowledge of sustainable building practice. Post occupancy evaluations could be useful for improving the designs of future buildings and the design processes that generated them. This paper aims to evaluate these claims by asking: "Do sustainable design practices use the feedback gained from post occupancy evaluations?," "How does the feedback refine the design process?," "How is the information gained in these evaluations absorbed within the firm's design practices?," and, "Does the size of a practice impact on its implementation and
dissemination of POE?" This paper investigates the questions posed above through the questioning of architectural practices that have gained a reputation for environmentally sustainable design by having a strong sustainable design philosophy and/or by being recognised for this by winning a sustainability design award. The interviewed practices will have provided some form of post occupancy evaluation as a service or employed them to add to their own knowledge.

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Despite the increasing significance of the construction industry as an emerging sector of the Australian economy, there is inadequate research performed on construction design firms in terms of theoretical and empirical foundations. Although past research has identified the barriers and success factors for firm market entry, evidence suggests that to date no research has explicitly explored the sustainability of construction design firms in international markets. SMEs and their approach to firm internationalisation differ significantly from large manufacturing firms and a vast majority of construction design firms operate as SMEs. This paper develops a sustainable business model for construction design SMEs, which rely upon the development of clear Client Following (CF) versus Market Seeking (MS) strategies to support internal firm strategic and operational management. The understanding of these strategies is vital as the application of either will shape the design management approach of firms, which would in turn impact on the sustainability of these firms in foreign markets. Long-term sustainability of firms in international markets relies heavily upon client satisfaction. Client and project team participants’ communication during various design processes has often been problematic and the added difficulty of communicating across international boundaries further compounds the problem of capturing and maintaining client’s requirements. Therefore this paper develops a model for business sustainability of Australian construction design firms working in international markets by exploring factors that affect client satisfaction across international boundaries, through the development of business performance indicators. These include not only the critical financial capital but also other ‘softer’ indicators, namely: social, cultural and intellectual capital. These act as a firm’s measure of success and the acquisition of this type of capital will provide significant advantages to firms’ success, hence sustainability in international markets.

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This thesis considers the 1999 Review of Business Taxation's small business reforms. It is argued that policy problems arose from flaws in the Review's policy design processes and in weaknesses in the enactment processes of the federal Government. This created policy structural defects, resulting in substantial levels of community criticism.

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Additive Manufacturing, a technology which has been in existence since three decades, is now successfully being transitioned from a research setting to finding technologically and financially viable end-user applications. A key sector in which Additive Manufacturing is being used is the medical devices and healthcare sector. Drivers in this sector include the ability to create customized, patient specific devices and implants with quick turnaround time in a cost-effective manner. Doctors and surgeons are important change agents and innovators in the creation of new healthcare devices as well as surgical methods. Often times, they may find it necessary at first to build devices and plan surgeries which are not even being thought of or acted upon by the major healthcare companies. In this sense, they perform the roles of designers, creating new ideas and improving on them until they can be implemented and adopted by others. However, the scope for performing this creative activity is often limited in their workplaces, with resource, time and financial impediments often being present. Additive Manufacturing can be helpful to speed up the iterative process of designing such medical devices or planning surgeries as well as help convince people outside of the surgery room of the feasibility and business case for such innovations. This paper proposes to introduce a framework of design, processes and tools which will enable non-engineers (specifically surgeons) to create custom-built products. It is hoped that this paper will motivate more surgeons and non-engineers to get involved in the process of designing for additive manufacturing.

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Pós-graduação em Televisão Digital: Informação e Conhecimento - FAAC

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Durante o processo de projeto, o arquiteto transpõe suas ideias para o campo real, do concreto. Os diversos modos de expressão e representação têm como função mediar essa interação, diminuindo a distância entre esses dois campos. Vive-se hoje, um momento de intensa transformação das estratégias projetuais, propiciada pelos novos meios digitais. Assim, esta pesquisa, centra-se na comparação entre diversos momentos do uso de modelos nos processos projetivos contemporâneos, através de uma investigação em escritórios de arquitetura paulistanos que utilizam o modelo físico como parte de seus processos de projeto. Busca-se entender qual o papel dessa ferramenta de representação e suas potencialidades nos dias atuais. Como estudo de caso, faz-se uma análise comparativa entre o uso das maquetes digital e física, destacando dois estudos: a maquete do Conjunto Ponte dos Remédios, do arquiteto Marcos Acayaba e as maquetes de estudos elaboradas pelo escritório Andrade Morettin Arquitetos, para o concurso para o Instituto Moreira Salles/SP. Entre os objetivos desse trabalho também se encontra uma análise da contribuição dos modelos físicos no Ensino de Arquitetura.

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Durante o processo de projeto, o arquiteto transpõe suas ideias para o campo real, do concreto. Os diversos modos de expressão e representação têm como função mediar essa interação, diminuindo a distância entre esses dois campos. Vive-se hoje, um momento de intensa transformação das estratégias projetuais, propiciadas pelos novos meios digitais. Esta pesquisa tem como objetivo o estudo do uso das representações tridimensionais, especificamente dos modelos físicos e digitais. Pretende-se flagrar os momentos contributivos dos modelos no processo projetivo e as características intrínsecas a eles. A discussão busca não apenas destacar a importância dessa ferramenta, como também, traçar uma breve comparação entre a tecnologia digital e a feitura manual. Para este trabalho foram selecionados alguns arquitetos significativos do cenário da arquitetura paulista em cujos projetos comparecem o uso de modelos. Como estudos de caso tem-se a Residência do arquiteto Marcos Acayaba e o projeto vencedor do Concurso para o Instituto Moreira Salles/ SP, do escritório Andrade Morettin Arquitetos. Soma-se a estes objetivos, a apresentação do uso de modelos físicos e digitais em uma experiência didática projetiva.