997 resultados para Jogos de computador
Resumo:
O tema das comunidades virtuais apenas comeou a ser considerado seriamente pela antropologia h relativamente pouco tempo, mas est j a revelar-se uma rea to complexa e interessante como as j anteriormente estudadas no decurso do desenvolvimento desta cincia. Atravs das novas tecnologias tem-se assistido cada vez mais proliferao de uma nova forma de socializao que transcende as distncias fsicas e combina elementos de auto-expresso e projeco de imagem. Dentro deste vasto mundo de interaces virtuais, esta dissertao pretende abordar um de muitos contextos especficos o de um dos maiores jogos online da actualidade, j com uma longa histria, e mostrar como ao mesmo tempo um instrumento de diverso e um meio de actividade social, no qual se cruzam uma variedade de indivduos como parte de diferentes comunidades. Mas mais que isso, tambm um meio complexo e multifacetado, com normas prprias e com uma base de apoio bastante envolvida. Vrios milhes de jogadores participam neste meio, alguns encontrando-se fortemente investidos neste (por vezes em detrimento de outros interesses) e uma poro significativa segue o seu desenvolvimento com interesse e participa em eventos dentro e fora do jogo. Esta dissertao pretende explorar este meio, as suas particularidades e os seus participantes atravs da anlise de material existente sobre o tema e da observao em primeira mo das interaces enquanto decorrem.
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O erro pode ser um sintoma da evoluo do aluno, no entanto, a sua correo, quando mal gerida, pode provocar o efeito contrrio, levando o erro a fossilizar-se. Nem todos os alunos apreciam a correo: enquanto alguns esperam ser corrigidos, outros evitam o erro ao no participar de forma ativa nas atividades e contexto de sala de aula. Assim sendo, nem todas as estratgias de correo e de remediao so bem recebidas por todos os alunos. Propomos, por essa razo, o recurso s novas tecnologias e aos jogos didticos, de forma a motivar os alunos para a auto e heterocorreo, encarando o erro como parte do processo de aprendizagem.
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O nosso trabalho consiste numa reflexo terica sobre a aplicao prtica da educao esttica e das tcnicas de teatro no ensino e aprendizagem das lnguas e das literaturas. Pretendemos estabelecer relaes entre a educao esttica e o ensino, visando uma aproximao, em termos didticos, entre a cultura, as artes e a educao literria e lingustica, mas tambm conduzir a aprendizagem no sentido da observao atenta e refletida para o desenvolvimento do pensamento crtico e autnomo atravs da ao. A relao da imagem com o texto, tendo em vista a interpretao dramtica, uma forma de consolidar conhecimentos da obra literria inserida num contexto artstico mais amplo, e essa relao, para a realizao de jogos dramticos, serve a concretizao em imagem viva, que a do ator ou intrprete. Mas, acima de tudo, ela visa a formao integral e desenvolve a criatividade. A contemplao e o ato de criar s so possveis se o aluno usufruir de uma educao esttica, que fomenta em grande escala o gosto pelo texto inserido numa determinada cultura e na poca em que se produziu. Nesta proposta, inclumos o exerccio e a interiorizao do conhecimento lingustico atravs das tcnicas teatrais, enquanto prticas intrnsecas ao teatro, numa atitude comunicativa que implica interpretar e compreender, e que fomenta a autonomia do indivduo. Pretendemos estimular o conhecimento integrado do aluno, associando a esttica e as artes aprendizagem das lnguas, como meios impulsionadores da criatividade, da reinveno e do fazer.
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This thesis evaluates a start-up company (Jogos Almirante Lda) whose single asset is a board game named Almirante. It aims to conclude whether it makes sense to create a company or just earn copyrights. The thesis analyzes the board games market, as part of the general toys market, from which some data exists: European countries as well as the USA. In this work it is analyzed the several ways to finance a start-up company and then present an overview of the valuation of the Jogos Almirante based on three different methods: Discounted Cash Flow, Venture Capital Method and Real Options.
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Esta plataforma foi projetada como auxlio complementar ao processo de reabilitao de doentes afsicos lusfonos. Uma gama de exerccios so disponibilizados de forma a induzir diferentes estmulos (compreenso escrita e auditiva e expresso escrita) sendo a grande maioria destes realizados dentro de um ambiente virtual em trs dimenses onde o utilizador (dependendo da tarefa) pode interagir com objetos presentes dentro de uma casa. A principal particularidade desta plataforma reside no facto desta estar alojada online, dispensando instalaes e permitindo um acompanhamento mais prximo por parte do terapeuta da fala do progresso feito pelo paciente. A ferramenta desenvolvida est disponvel para visualizao e teste no endereo www.weblisling.net.
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Esta dissertao de mestrado pretende centrar-se no ensino da Lngua Portuguesa como lngua no materna. Como suporte de dados e de experincia, ir ser inicialmente desenvolvido o contexto de ensino de Lngua Portuguesa a alunos no nativos e no falantes da mesma, focando particularmente o caso do Ensino Bsico na Alemanha. Neste ponto inicial, sero revelados alguns dados mais tericos sobre o ensino de Lngua Portuguesa em contextos com alunos no nativos, problematizando pontos crticos no ensino de uma lngua estrangeira. Num segundo momento ser descrito todo o desenvolvimento do projeto Europeu que promoveu a apresentao de Portugal e da Lngua e Cultura Portuguesas a crianas oriundas dos mais diversos pases europeus e africanos. Como exemplo, apresenta-se uma experincia pessoal vivida na Alemanha, num estgio numa Escola Bsica; assim iro ser confrontadas as anteriormente mencionadas problematizaes acerca do ensino de uma Lngua Estrangeira num contexto de ensino estrangeiro. igualmente por essa via que se far uma ligao com o tpico seguinte, onde se ir explorar a variedade e, sobretudo, a importncia de recursos / jogos didcticos e pedaggicos em contexto de sala de aula de Lngua Estrangeira. Aqui sero expostas as vrias actividades desenvolvidas para promover a aprendizagem da lngua atravs de jogos interativos e ldicos, com recurso a vocabulrio aprendido e adquirido anteriormente. Assim, esta dissertao tem por objetivo principal revelar a importncia da existncia e da elaborao de recursos didcticos ldicos para o contexto de ensino de uma lngua estrangeira a um grupo de alunos de uma faixa etria especfica (neste caso, a crianas entre os 6 e os 10 anos).
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A eficincia energtica e a domtica so temas que cada vez mais se relacionam. Ao se instalar uma soluo de domtica numa habitao, natural que a mesma oferea opes que permitem poupar energia, e assim obter eficincia energtica. O principal objetivo deste projeto a criao de um quadro eltrico que permita a monitorizao e controlo de energia numa habitao distncia de um clique. Para a concepo do quadro eltrico foram utilizados dispositivos da Schneider Electric, dos quais se destaca o EGX300. Este dispositivo, comercializado como um produto que representa uma soluo de eficincia energtica. No entanto as suas funcionalidades de fbrica esto limitadas ao nvel de anlise da qualidade de energia, no oferecendo um sistema que possibilite controlo remoto. Aproveitando as capacidades do EGX300, foi considerado pertinente criar uma soluo onde, alm de se poder monitorizar os consumos, tambm fosse possvel controlar os dispositivos atravs de um computador. capacidade de controlo da instalao ainda se juntou um modo de funcionamento inteligente, onde o EGX300 controla a instalao eltrica de acordo com a energia produzida por um painel fotovoltaico. A implementao de novas funcionalidades no EGX300 resulta num acrscimo significativo de robustez em relao soluo proposta pela empresa. Conseguiu-se criar uma soluo que integra segurana e domtica com a utilizao de energias renovveis, tendo como consequncia natural a maximizao de eficincia energtica numa habitao.
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A espectroscopia de fotoelectres de raios-X (XPS - X-ray Photoelectron Spectroscopy) uma das tcnicas de anlise de superfcies mais importantes e mais usadas em diversasreas cientfico-tecnolgicas e industriais. Com ela possvel determinar quantitativa equalitativamente a composio elementar e a composio qumica aproximada, respectivamente,e estrutura electrnica dos elementos presentes para diferentes tipos de materiais. O laboratrio de cincia de superfcies do Departamento de Fsica da FCT-UNL encontra-se equipado com um sistema de ultra-alto vcuo Kratos XSAM 800 contendo a instrumentao necessria para se realizar XPS. No entanto, o equipamento precisava de uma requalificao. O controlo e aquisio de dados do espectrmetro era feito por um computador PDP11 de 16-bits que actualmente no comercializado e no tem qualquer suporte tcnico por parte do fabricante. Foi substitudo por um computador moderno e por uma placa genrica de aquisio de dados. Para que a anlise quantitativa pela tcnica de XPS seja precisa, necesssrio fazer a caracterizao do sistema. Isso implica o conhecimento de parmetros como a funo de transmisso do espectrmetro e a linearidade da resposta do sistema de deteco. Foi feito um estudo da linearidade da resposta do sistema de deteco e determinou-se experimentalmente a funo de transmisso do espectrmetro. Os resultados obtidos para a funo de transmisso mostraram estar qualitativamente de acordo com os resultados obtidos por outros na literatura. A transmisso da coluna ptica do analisador de energia de electres foi posteriormente submetida a um processo de optimizao, atravs da implementao de um algoritmo evolutivo diferencial para optimizao de funes, recorrendo a linguagem de programao grfica LabVIEWTM.
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O processo de reestruturao do setor eltrico deu origem criao de diferentes estruturas de mercado, tendo como objetivo o aumento da competitividade e eficincia. Atualmente, a comercializao de energia eltrica pode ser realizada com recurso a mercados em bolsa ou atravs da celebrao de contratos bilaterais. Sendo o mercado em bolsa caraterizado por uma forte volatilidade de preos, e considerando a atribuio de incentivos para o crescimento da gerao renovvel no controlada, revela-se importante analisar o impacto de nveis elevados de energia elica sobre os preos do mercado dirio. Neste contexto, a presente dissertao tem como principais objetivos estudar e implementar os algoritmos de preo marginal nico e preo marginal local, normalmente utilizados no mercado em bolsa, bem como dotar o simuladormultiagente MANREM com um mdulo para simular os mercados dirio e intradirio, e analisar o impacto de nveis elevados de energia elica sobre os preos do mercado dirio. O estudo detalhado de um caso prtico e os resultados obtidos com recurso ao simuladormulti-agente permitiram replicar, em computador, o impacto esperado, sendo possvel observar uma reduo de preos e uma alterao dos compromissos de produo dos produtores convencionais. O estudo contemplou a simulao do mercado dirio com recurso aos algoritmos de preo marginal nico e preo marginal local, podendo constatar-se que a ferramenta multi-agente constitui um auxiliar importante tomada de deciso nos mercados de eletricidade.
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A investigao realizada integra-se num estudo no mbito das redes neuronais artificiais (RNA), previamente iniciado em diferentes ETAR do Grupo guas de Portugal. O trabalho executado centrou-se em dois casos de estudo diferentes, um localizado na ETAR do Seixal e outro situado na ETAR de Sesimbra. O principal alvo da investigao efetuada na ETAR do Seixal foi gerar RNA com capacidade de prever valores de condutividade existentes no caudal total afluente ETAR, de modo a adicionar este parmetro a um conjunto de variveis pr-existente e estudar a sua influncia no processo de digesto anaerbia. Na ETAR de Sesimbra o foco do estudo foi a criao de um conjunto de variveis afeto ao mesmo processo de tratamento e com base no potencial de aprendizagem das RNA, estimar valores de biogs gerado. Concluda a investigao em cada ETAR, criou-se um modelo comum aos dois casos de estudo com o objetivo de prever valores de biogs gerado. As RNA foram produzidas com recurso a um programa de computador denominado NeuralTools. As sries de dados das diferentes variveis constituam a base de informao das RNA e a sua construo e preparao foi um aspeto fundamental no trabalho realizado. A anlise estatstica foi o principal suporte do tratamento de dados efetuado em ambos os casos de estudo. Foram produzidas bastantes RNA e em diferentes condies, de forma a gerar os melhores resultados possveis. Na investigao concretizada na ETAR do Seixal no se produziram bons resultados, por insuficincia do conhecimento da relao entre o funcionamento do processo de digesto anaerbia e os valores de condutividade registados. Na ETAR de Sesimbra, a melhor RNA foi produzida com base nas sries de dados que evidenciaram um maior coeficiente de correlao com a srie de dados de caudal de biogs. Os resultados gerados na ETAR de Sesimbra foram satisfatrios, tal como tambm foram os resultados dos testes realizados com o modelo global. O principal obstculo na produo de melhores resultados advm da elevada variabilidade de valores existente nas sries de dados relacionadas com o funcionamento do processo de digesto anaerbia.
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A procura crescente de energia ao longo do tempo, e tambm o seu custo, tem estimulado a procura de novas formas de gerao ou aproveitamento energtico, donde se pode destacar a gerao de energia elctrica para autoconsumo. semelhana de j muitos pases aderentes aos sistemas de autoconsumo, Portugal tambm j tem legislao que permite a utilizao deste tipo de sistemas atravs de Unidades de Produo para Autoconsumo (UPAC). Este tipo de sistemas trazem consigo vantagens tanto para o produtor, que produz a sua prpria energia e assim poder ter algum retorno financeiro, como tambm para a rede elctrica nacional (RESP) que, merc da disponibilidade de mais fontes de energia, tem a possibilidade de ficar menos sobrecarregada em perodos de ponta. Com o intuito de aproveitar ao mximo a energia produzida para autoconsumo e evitar estar a utilizar energia da rede em perodos em que a energia produzida no consegue dar resposta procura, este trabalho prope-se a optimizar os nveis de autoconsumo destes sistemas, que no geral apresentam valores entre os 20% e 40% anuais no sector residencial. Deste modo, e de acordo com o que definido por Demand-Side Management (DSM) ser desenvolvido neste trabalho de dissertao um projecto deste tipo, que consiste na monitorizao e gesto da energia produzida numa habitao ou indstria. O desenvolvimento deste projecto assenta na criao de um sistema de autoconsumo, constitudo por um painel fotovoltaico, sensores, actuadores e uma carga, assim como hardware que permitir monitorizar, de forma remota, as condies de funcionamento do sistema e fazer a gesto de energia do mesmo, de forma remota, recorrendo para isso s tecnologias de Informao e Comunicao. As aplicaes de software responsveis por essa gesto sero desenvolvidas com recurso linguagem JAVA e Arduino Programming Language. Ser utilizado um mdulo Wi-Fi que permitir a troca de dados entre Cliente (Arduino UNO com Microchip RN-171-XV) e Servidor (Aplicao em JAVA presente num computador). No final sero analisados os levantamentos de energia produzida e avaliado se o controlo de cargas feito consoante as melhores condies de aproveitamento da energia produzida.
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Utilizando cromatografia gs-espectrometria de massa (CG/EM) com computador, descreve-se os constituintes volteis do leo essencial das sementes de puxuri (Licaria puchury-major). Identificaram-se nove monoterpenos na mistura, alm de safrol, eugenol, metileugenol e cido dodecanico, citados previamente.
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O comportamento dos colonos na rodovia Transamaznica, com respeito derrubada da floresta primria e a roagem de crescimento secundrio (capoeira), modelado como par_ te de uma simulao por computador com a finalidade de estimar a capacidade de suporte humano. As reas "cortadas," (desmatadas no caso de floresta, virgem, ou roadas no caso da capoeira) so limitadas pelos recursos disponveis aos colonos: terra, mo-de-obra e capital. Os parmetros de entrada para a simulao so baseados em entrevistas realizadas entre os colonos em uma rea de estudo localizada a 50 km a oeste de Altamira, estado do Par. Dados do Projeto de Colonizao de Ouro Preto, no Estado de Rondnia, mostram muitas semelhanas com os padres observados em Altamira. Para fins de simulao, reas disponveis aos colonos, nos lotes, so classificados pela idade de crescimento secundrio, com uma classe separada para floresta virgem (i.e. nao previamente derrubada pelos colonos). A probabilidade de corte, dentro de cada classe, calculada baseando-se na proporo de anos-lote nos quais a classe era presente e era cortada. As probabilidades so de derrubada em uma parte da rea na classe em questo; estes "contes" so a preparao da terra para culturas que no sejam pastagens (a pastagem calculada separadamente). Em Rondnia, as reas cortadas em lotes ocupadas por um nico dono, aumentam linearmente ao longo de. 6 anos, aps o que a rea desmatada aumenta muito mais lentamente. A venda de lotes aos recm-chegados leva a novos perodos de desmatamento rpido. Os efeitos do comportamento dos colonos no que se refere ao corte de floresta e de capoeira sobre a capacidade de upotte oicuem os seguintes: [a] a falta de um cronograma de pousio (descanso) de maneira que os perodos sem cultivo sejam suficientes para restaurar a qualidade do solo, como no caso dos pousios em sistemas tradicionais de agricultura itinerante, podem, potencialmente, levar degradao do recurso e diminuio da capacidade de suporte., e (b) o desmatamento rpido Ieva ao plantio de pastagens, que associado com uma baixa capacidade de suporte humano, e (c) ultrapassar o limite mximo para desmatamento pode ser usado como um dos critrios para a determinaco da capacidade de suporte.
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Este trabalho de investigao comeou por ser estruturado em torno de quatro grandes captulos (quatro grandes linhas de orientao temtica), todos eles amplamente desenvolvidos no sentido de podermos cartografar alguns dos principais territrios e sintomas da arte contempornea, sendo certo tambm, que cada um deles assenta precisamente nos princpios de uma estrutura malevel que, para todos os efeitos, se encontra em processo de construo (work in progress), neste caso, graas plasticidade do corpo, do espao, da imagem e do uso criativo das tecnologias digitais, no mbito das quais, alis, tudo se parece produzir, transformar e disseminar hoje em dia nossa volta (quase como se de uma autntica viagem interactiva se tratasse). Por isso, a partir daqui, todo o esforo que se segue procurar ensaiar uma hiptese de trabalho (desenvolver uma investigao) que, porventura, nos permita desbravar alguns caminhos em direco aos interminveis tneis do futuro, sempre na expectativa de podermos dar forma, funo e sentido a um desejo irreprimvel de liberdade criativa, pois, a arte contempornea tem essa extraordinria capacidade de nos transportar para muitos outros lugares do mundo, to reais e imaginrios como a nossa prpria vida. Assim sendo, h que sumariar algumas das principais etapas a desenvolver ao longo desta investigao. Ora, num primeiro momento, comearemos por reflectir sobre o conceito alargado de crise (a crise da modernidade), para logo de seguida podermos abordar a questo da crise das antigas categorias estticas, questionando assim, para todos os efeitos, quer o conceito de belo (Plato) e de gosto (Kant), quer ainda o conceito de forma (Foccilon), no s no sentido de tentarmos compreender algumas das principais razes que tero estado na origem do chamado fim da arte (Hegel), mas tambm algumas daquelas que tero conduzido estetizao generalizada da experincia contempornea e sua respectiva disseminao pelas mais variadas plataformas digitais. Num segundo momento, procuraremos reflectir sobre alguns dos principais problemas da inquietante histria das imagens, nomeadamente para tentarmos perceber como que todas estas transformaes tcnicas (ligadas ao aparecimento da fotografia, do cinema, do vdeo, do computador e da internet) tero contribudo para o processo de instaurao e respectivo alargamento daquilo que todos ns ficaramos a conhecer como a nova era da imagem, ou a imagem na era da sua prpria reprodutibilidade tcnica (Benjamin), pois, s assim que conseguiremos interrogar este imparvel processo de movimentao, fragmentao, disseminao, simulao e interaco das mais variadas formas de vida (Nietzsche, Agamben). Entretanto, chegados ao terceiro grande momento, interessa-nos percepcionar a arte contempornea como uma espcie de plataforma interactiva que, por sua vez, nos levar a interpelar alguns dos principais dispositivos metafricos e experimentais da viagem, neste caso, da viagem enquanto linha facilitadora de acesso arte, cultura e vida contempornea em geral, ou seja, todo um processo de reflexo que nos incitar a cartografar alguns dos mais atractivos sintomas provenientes da esttica do flneur (na perspectiva de Rimbaud, Baudelaire, Long e Benjamin) e, consequentemente, a convocar algumas das principais sensaes decorrentes da experincia altamente sedutora daqueles que vivem mergulhados na rbita interactiva do ciberespao (na condio de ciberflneurs), quase como se o mundo inteiro, agora, fosse to somente um espao potico inteiramente navegvel (Manovich). Por fim, no quarto e ltimo momento, procuraremos fazer uma profunda reflexo sobre a inquietante histria do corpo, principalmente com o objectivo de reforar a ideia de que apesar das suas inmeras fragilidades biolgicas (um ser que adoece e morre), o corpo continua a ser uma das categorias mais persistentes de toda a cultura ocidental (Ieda Tucherman), no s porque ele resistiu a todas as transformaes que lhe foram impostas historicamente, mas tambm porque ele se soube reinventar e readaptar pacientemente face a todas essas transformaes histricas. Sinal evidente de que a sua plasticidade lhe iria conferir, principalmente a partir do sculo XX (o sculo do corpo) um estatuto terico e performativo verdadeiramente especial. To especial, alis, que basta termos uma noo, mesmo que breve, da sua inquietante histria para percebermos imediatamente a extraordinria importncia dalgumas das suas mais variadas transformaes, atraces, ligaes e exibies ao longo das ltimas dcadas, nomeadamente sob o efeito criativo das tecnologias digitais (no mbito das quais se processam algumas das mais interessantes operaes de dinamizao cultural e artstica do nosso tempo). Em suma, esperamos sinceramente que este trabalho de investigao possa vir a contribuir para o processo de alargamento das fronteiras cada vez mais incertas, dinmicas e interactivas do conhecimento daquilo que parece constituir, hoje em dia, o jogo fundamental da nossa contemporaneidade.
Resumo:
Relatrio de estgio de mestrado em Ensino de Educao Fsica nos Ensinos Bsico e Secundrio