836 resultados para Contapassi mHealth Android Smartwatch Smartphone SensorFusion Range_Articolari


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El presente proyecto tiene como finalidad realizar aplicaciones de realidad aumentada en Android. Como al desarrollar dichas aplicaciones se han reutilizado libreras existentes implementadas en C++, tambin se ha realizado un estudio de las alternativas para poder incluirlas en una aplicacin Android.

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Juego de reflejos y habilidad para dispositivos con SO Android. Este proyecto consiste en la creacin de un juego utilizando todas las herramientas posibles proporcionadas por Android. El juego se disear en 2 dimensiones, contar de un men inicial donde se podr elegir entre las opciones; Jugar, Puntuaciones y Ayuda. La parte de jugar llevar todo el peso de la aplicacin y es donde se desarrollar toda la accin. Habr que hacer transiciones entre distintas pantallas para cada uno de los distintos mini juegos. Adems, llevar la cuenta del tiempo transcurrido con un preciso cronometro. El reloj de parar cuando se hayan terminado todas las pruebas. Si ha superado alguno de los mejores tiempos, guardaremos el record en el lugar que le corresponde. La parte de las puntuaciones mostrar los cinco mejores tiempos realizados en el juego. Estos tiempos seguirn guardados an reiniciando la aplicacin. La parte de ayuda mostrar las instrucciones de cada prueba; donde, cundo, y de qu manera tienes que pulsar en cada momento. Hay que tener en cuenta que esta aplicacin de desarrollar para versiones de Android 2.1 o superiores, as que es necesario basarse en APIs para estas versiones, y que no se debe necesitar nada ms que el archivo de instalacin (.apk) para poder disfrutar de el juego en cualquier terminal.

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El objetivo principal de este proyecto es facilitar a aquellos usuarios con diversidades motrices el uso de sus dispositivos mviles con sistema Android a travs de un barrido sobre la pantalla. Este barrido se realiza con dos ejes cartesianos que el usuario controla mediante cualquier perifrico adaptado que posea y le permite decidir las coordenadas de la pantalla sobre las que desea interactuar.

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Urkiolaenea: Sistemas multidispositivo para negocios tradicionales es un proyecto realizado en la empresa OrekaI.T. dentro de un contexto formativo, ya que a su vez es el proyecto con el que finalizo mis estudios de Ingeniera Informtica. Con l, se ha pretendido dar respuesta a las necesidades de un cliente real que dispone de un negocio tradicional.En este caso, Urkiolaenea, una negocio de alojamiento rural que requera de una imagen renovada en Internet para lograr ser ms competitiva en el mbito del turismo rural, adems de un sistema de gestin para mejorar sus procesos de negocio. Por otra parte, con este proyecto no slo se ha buscado cumplir con las expectativas del cliente sino ir ms all, buscando las soluciones ms adecuadas ante el mercado actual en Internet, dominado por los dispositivos mviles inteligentes. Por ello, gran parte de los esfuerzos realizados en este proyecto se han enfocado en conseguir que Urkiolaenea sea accesible cmodamente por cualquier persona, independientemente del dispositivo desde el que acceda.

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Este PFC trata la construccin de un sistema de acceso al catlogo de una biblioteca domstica a travs de distintas interfaces de usuario que hacen uso de unos mismos servicios web REST expuestos en un servidor Java EE. Su desarrollo implica la integracin de mltiples tecnologas open source a varios niveles.

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Proyecto realizado en colaboracin con el Festival de cine de San Sebastin, en el que se ha desarrollado una aplicacin nativa Android para la visualizacin de los contenidos propios del Festival como noticias, imgenes, vdeos y programacin entre otros.

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En este proyecto se desarrolla un sistema capaz de garantizar la seguridad en un hogar o establecimiento, detectando cualquier acceso no deseado con sensores. Tambin dispone de detectores de humo y otros gases. Como sistema disuasorio, cuenta con simulacin de presencia para evitar intrusiones, por lo que tambin permite el control de luces y otros electrodomsticos. Todo el sistema se controla desde una aplicacin en Android.

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El objetivo del proyecto es crear una aplicacin Android usando la base de conocimiento multilinge Multilingual Central Repository 3.0 (MCR 3.0).

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Las nuevas tecnologas estn a la orden del da. Cualquier persona, sea de la edad que sea, dispone de un terminal mvil. Adems, en los ltimos aos, se han desarrollado dispositivos cada vez ms sofisticados y con ello un gran nmero de aplicaciones mviles que pueden tener como finalidad ayudarnos en tareas de la vida cotidiana, ensearnos o simplemente entretenernos. Quin no espera a su tren jugando con el mvil? Quien no est en la consulta del dentista y ameniza la espera con las redes sociales desde su mvil? Es por ello, que en este proyecto se ha desarrollado una aplicacin mvil para el sistema operativo en auge, Android. Se trata de un juego educativo para nios en el que se les mostrar una imagen y debern adivinar de que se trata. De este modo, podrn adquirir y ampliar sus conocimientos sobre los nmeros, los colores, las profesiones, las partes del cuerpo, etc, mientras se divierten. Al estar destinado para nios en proceso de aprendizaje de escritura y lectura, con este juego, mejorarn estas habilidades. Adems podrn practicar idiomas ya que el juego est disponible en castellano, ingls y euskera.

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Smart and mobile environments require seamless connections. However, due to the frequent process of ''discovery'' and disconnection of mobile devices while data interchange is happening, wireless connections are often interrupted. To minimize this drawback, a protocol that enables an easy and fast synchronization is crucial. Bearing this in mind, Bluetooth technology appears to be a suitable solution to carry on such connections due to the discovery and pairing capabilities it provides. Nonetheless, the time and energy spent when several devices are being discovered and used at the same time still needs to be managed properly. It is essential that this process of discovery takes as little time and energy as possible. In addition to this, it is believed that the performance of the communications is not constant when the transmission speeds and throughput increase, but this has not been proved formally. Therefore, the purpose of this project is twofold: Firstly, to design and build a framework-system capable of performing controlled Bluetooth device discovery, pairing and communications. Secondly, to analyze and test the scalability and performance of the \emph{classic} Bluetooth standard under different scenarios and with various sensors and devices using the framework developed. To achieve the first goal, a generic Bluetooth platform will be used to control the test conditions and to form a ubiquitous wireless system connected to an Android Smartphone. For the latter goal, various stress-tests will be carried on to measure the consumption rate of battery life as well as the quality of the communications between the devices involved.

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Android gailu eramangarrietan erabiltzeko Babelium Project-en prototipoa.

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<p>Optical microscopy is an essential tool in biological science and one of the gold standards for medical examinations. Miniaturization of microscopes can be a crucial stepping stone towards realizing compact, cost-effective and portable platforms for biomedical research and healthcare. This thesis reports on implementations of bright-field and fluorescence chip-scale microscopes for a variety of biological imaging applications. The term chip-scale microscopy refers to lensless imaging techniques realized in the form of mass-producible semiconductor devices, which transforms the fundamental design of optical microscopes. </p> <p>Our strategy for chip-scale microscopy involves utilization of low-cost Complementary metal Oxide Semiconductor (CMOS) image sensors, computational image processing and micro-fabricated structural components. First, the sub-pixel resolving optofluidic microscope (SROFM), will be presented, which combines microfluidics and pixel super-resolution image reconstruction to perform high-throughput imaging of fluidic samples, such as blood cells. We discuss design parameters and construction of the device, as well as the resulting images and the resolution of the device, which was 0.66 m at the highest acuity. The potential applications of SROFM for clinical diagnosis of malaria in the resource-limited settings is discussed. </p> <p>Next, the implementations of ePetri, a self-imaging Petri dish platform with microscopy resolution, are presented. Here, we simply place the sample of interest on the surface of the image sensor and capture the direct shadow images under the illumination. By taking advantage of the inherent motion of the microorganisms, we achieve high resolution (~1 m) imaging and long term culture of motile microorganisms over ultra large field-of-view (5.7 mm 4.4 mm) in a specialized ePetri platform. We apply the pixel super-resolution reconstruction to a set of low-resolution shadow images of the microorganisms as they move across the sensing area of an image sensor chip and render an improved resolution image. We perform longitudinal study of Euglena gracilis cultured in an ePetri platform and image based analysis on the motion and morphology of the cells. The ePetri device for imaging non-motile cells are also demonstrated, by using the sweeping illumination of a light emitting diode (LED) matrix for pixel super-resolution reconstruction of sub-pixel shifted shadow images. Using this prototype device, we demonstrate the detection of waterborne parasites for the effective diagnosis of enteric parasite infection in resource-limited settings.</p> <p>Then, we demonstrate the adaptation of a smartphones camera to function as a compact lensless microscope, which uses ambient illumination as its light source and does not require the incorporation of a dedicated light source. The method is also based on the image reconstruction with sweeping illumination technique, where the sequence of images are captured while the user is manually tilting the device around any ambient light source, such as the sun or a lamp. Image acquisition and reconstruction is performed on the device using a custom-built android application, constructing a stand-alone imaging device for field applications. We discuss the construction of the device using a commercial smartphone and demonstrate the imaging capabilities of our system.</p> <p>Finally, we report on the implementation of fluorescence chip-scale microscope, based on a silo-filter structure fabricated on the pixel array of a CMOS image sensor. The extruded pixel design with metal walls between neighboring pixels successfully guides fluorescence emission through the thick absorptive filter to the photodiode layer of a pixel. Our silo-filter CMOS image sensor prototype achieves 13-m resolution for fluorescence imaging over a wide field-of-view (4.8 mm 4.4 mm). Here, we demonstrate bright-field and fluorescence longitudinal imaging of living cells in a compact, low-cost configuration.</p>

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[ES]En este documento se presenta el trabajo realizado para la integracin de las distintas herramientas disponibles para la medicin de la Calidad de Servicio (QoS) con el Contenedor que les da soporte dentro de la infraestructura QoSMETER desarrollada por el grupo de investigacin NQaS de la UPV/EHU. Se analizan las distintas alternativas disponibles para resolver el problema y se plantea el diseo en base a la mejor de ellas.

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En este Proyecto de Fin de Grado se ha realizado el diseo y la implementacin de la aplicacin Baldugenda. El objetivo que tiene Baldugenda es juntar la agenda universitaria fsica con los telfonos mviles y los servicios de Google, para que los alumnos puedan llevar al da los exmenes y sus notas mediante la aplicacin. El desarrollo se ha realizado en un marco de integracin y colaboracin directa de los usuarios en el proyecto, partiendo de un producto mnimo viable inicial e integrando el feedback en la progresiva ampliacin de las caractersticas del servicio.El sistema se basa en una aplicacin nativa para Android conectada con los servicios web de Google Calendar y Google Drive. En implementacin se han utilizado tecnologas emergentes, todas de cdigo abierto: Sqlite para el almacenamiento de datos, y como cliente una aplicacin Android nativa.

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Jakina da informatika oso gai zabala dela. Horregatik, oro har, sistema informatikoen garatzaileak sistemaren osagai bakan batzuetaz soilik arduratzen dira. Proiektu honek hardwarearen eta softwarearen munduak uztartzea du helburu; hardware- eta softwareosagaiak dituen sistema bat sortu, behar diren osagai guztiak garatuz. Horretaz gain, garatutakoa erabilgarria izatea bilatu da, hau da, funtzio praktiko eta erreal bat edukitzea. Horretarako, Android eta Arduino plataformak aztertu dira: Android erabiltzaileari interfaze grafikoa eskaini eta elkarrekintza burutzeko erabili da; Arduino, berriz, hardwarearen kontrolatzailea izateko. Horrekin, eragingailuak kontrolatuz, time-lapseak egiteko sistema automatizatua garatu da; D-Lappse Android aplikazioarekin sistema kontrolatu daiteke eta dollyari aginduak bidali, argazki-sekuentziak era automatizatu batean egiteko.