837 resultados para Singing games.


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We quantified differences in the abundance and diversity of bird species at inherent (naturally occurring) and induced (human-created) edges in the Murray Mallee, South Australia, to explore the effects of anthropogenic landscape modification. Bird species were classified into edge response categories based on numerical differences in abundance between the edge and interior of habitat patches. 'Open-country' species (e.g. Australian Magpie and Little Raven) increased in abundance near induced edges, but were rarely recorded > 200 m into patch interiors or at inherent edges. The Australian Ringneck, Red Wattlebird, Spiny-cheeked Honeyeater, Singing Honeyeater and White-eared Honeyeater increased in abundance near each inherent edge and were classified as 'edge-users'. However, their responses at induced edges varied between sites. The Yellow-plumed Honeyeater, Spotted Pardalote, White-browed Babbler, Chestnut Quail-thrush and Southern Scrub-robin decreased in abundance near one or more induced edges and were classified as 'edge-avoiders' at these sites. The Yellow-plumed Honeyeater, Spotted Pardalote, Chestnut Quail-thrush and Southern Scrub-robin are considered mallee habitat specialists in eastern Australia. These species may be particularly affected by anthropogenic modification of mallee vegetation.

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Humpbacks have picked up a catchy tune sung by immigrants from a distant ocean. The song patterns of humpback whales (Megaptera novaeangliae) depend on where they live, with populations inhabiting different ocean basins normally singing quite distinct songs. Here we record a unique and radical song change in the song of humpback whales in the Pacific Ocean off the Australian east coast. Their song was replaced rapidly and completely by the song of the Australian west coast population from the Indian Ocean, apparently as a result of the introduction of only a small number of 'foreign' singers. Such a revolutionary change is unprecedented in animal cultural vocal traditions and suggests that novelty may stimulate change in humpback whale songs.

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Starting with an initial price vector, prices are adjusted in order to eliminate the excess demand and at the same time to keep the transfers to the sellers as low as possible. In each step of the auction, to which set of sellers should those transfers be made is the key issue in the description of the algorithm. We assume additively separable utilities and introduce a novel distinction by considering multiple sellers owing multiple identical objects and multiple buyers with an exogenously defined quota, consuming more than one object but at most one unit of a seller`s good and having multi-dimensional payoffs. This distinction induces a necessarily more complicated construction of the over-demanded sets than the constructions of these sets for the other assignment games. For this approach, our mechanism yields the buyer-optimal competitive equilibrium payoff, which equals the buyer-optimal stable payoff. The symmetry of the model allows to getting the seller-optimal stable payoff and the seller-optimal competitive equilibrium payoff can then be also derived.

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We characterize asymmetric equilibria in two-stage process innovation games and show that they are prevalent in the different models of R&D technology considered in the literature. Indeed, cooperation in R&D may be accompanied by high concentration in the product market. We show that while such an increase may be profitable, it may be socially inefficient.

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In most previous work on strategic trade policy the form of government intervention has been prescribed in advance. In this paper, we apply a solution concept discussed by Klemperer and Meyer for games in which the strategy space consists of the class of all (non state-contingent) price quantity schedules. We examine a series of specific assumptions on demand and supply conditions and derive the associated equilibrium trade policies. We derive welfare implications for all cases examined.

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This article examines the efficiency of the National Football League (NFL) betting market. The standard ordinary least squares (OLS) regression methodology is replaced by a probit model. This circumvents potential econometric problems, and allows us to implement more sophisticated betting strategies where bets are placed only when there is a relatively high probability of success. In-sample tests indicate that probit-based betting strategies generate statistically significant profits. Whereas the profitability of a number of these betting strategies is confirmed by out-of-sample testing, there is some inconsistency among the remaining out-of-sample predictions. Our results also suggest that widely documented inefficiencies in this market tend to dissipate over time.

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Today's challenge to medical educators is to provide continuing education that supports excellence in clinical practice while finding new approaches to make learning more stimulating, motivating, and entertaining. At our hospital we are experimenting with innovative teaching techniques, incorporating games and debate, which encapsulate core concepts of the theory of adult learning: active participation by learners, application of knowledge, informal presentation, and feedback(1).

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Trabalho realizado durante a vigência de bolsa de produtividade em pesquisa/CNPq.

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Esta tese se propôs investigar a lógica inferencial das ações e suas significações em situações que mobilizam as noções de composição probabilística e acaso, bem como o papel dos modelos de significação no funcionamento cognitivo de adultos. Participaram 12 estudantes adultos jovens da classe popular, voluntários, de ambos os sexos, de um curso técnico integrado ao Ensino Médio da Educação de Jovens e Adultos. Foram realizados três encontros, individualmente, com registro em áudio e planilha eletrônica, utilizando-se dois jogos, o Likid Gaz e o Lucky Cassino, do software Missão Cognição (Haddad-Zubel, Pinkas & Pécaut, 2006), e o jogo Soma dos Dados (Silva, Rossetti & Cristo, 2012). Os procedimentos da tarefa foram adaptados de Silva e Frezza (2011): 1) apresentação do jogo; 2) execução do jogo; 3) entrevista semiestruturada; 4) aplicação de três situações-problema com intervenção segundo o Método Clínico; 5) nova partida do jogo; e 6) realização de outras duas situações-problema sem intervenção do Método Clínico. Elaboraram-se níveis de análise heurística, compreensão dos jogos e modelos de significação a partir da identificação de particularidades de procedimentos e significações nos jogos. O primeiro estudo examinou as implicações dos modelos de significação e representações prévias no pensamento do adulto, considerando que o sujeito organiza suas representações ou esquemas prévios relativos a um objeto na forma de modelos de significação em função do grau de complexidade e novidade da tarefa e de sua estrutura lógico matemática, que evoluem por meio do processo de equilibração; para o que precisa da demanda a significar esse aspecto da 13 realidade. O segundo estudo investigou a noção de combinação deduzível evidenciada no jogo Likid Gaz, identificando o papel dos modelos de significação na escolha dos procedimentos, implicando na rejeição de condutas de sistematização ou enumeração. Houve predominância dos níveis iniciais de análise heurística do jogo. O terceiro estudo examinou a noção de probabilidade observada no jogo Lucky Cassino, no qual a maioria dos participantes teve um nível de compreensão do jogo intermediário, com maior diversidade de modelos de significação em relação aos outros jogos, embora com predominância dos mais elementares. A síntese das noções de combinação, probabilidade e acaso foi explorada no quarto estudo pelo jogo Soma dos Dados (Silva, Rossetti & Cristo, 2012), identificando-se que uma limitação para adequada compreensão das ligações imbricadas nessas noções é a implicação significante – se aleatório A, então indeterminado D (notação A  D), com construção de pseudonecessidades e pseudo-obrigações ou mesmo necessidades locais, generalizadas inapropriadamente. A resistência ou obstáculos do objeto deveria provocar perturbações, mas a estrutura cognitiva, o ambiente social e os modelos culturais, e a afetividade podem interferir nesse processo.