865 resultados para phone


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This research explores gestures used in the context of activities in the workplace and in everyday life in order to understand requirements and devise concepts for the design of gestural information appliances. A collaborative method of video interaction analysis devised to suit design explorations, the Video Card Game, was used to capture and analyse how gesture is used in the context of six different domains: the dentist's office; PDA and mobile phone use; the experimental biologist's laboratory; a city ferry service; a video cassette player repair shop; and a factory flowmeter assembly station. Findings are presented in the form of gestural themes, derived from the tradition of qualitative analysis but bearing some similarity to Alexandrian patterns. Implications for the design of gestural devices are discussed.

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No mundo contemporâneo as formas de atingir desempenho máximo são cruciais, resulta em altos investimentos em tecnologia com o intuito de melhorar, entre outros, o desempenho dos trabalhadores, por serem esses os responsáveis pela produção eficiente ou não de bens e serviços. A tecnologia tem sido essencial neste processo, tais recursos estão à disposição de toda e qualquer empresa. Resta então, otimizar o desempenho dos trabalhadores frente a tal cenário. Neste, a liderança que sempre foi marcante nos processos administrativos, precisa ser reavaliada com o objetivo de conhecer como ela se dá nas equipes virtuais. O trabalho em equipe num mesmo local ganhou força desde a última década e continua sendo propulsora de desempenho na década atual. Contudo, tais equipes ganharam novo papel: o de compartilhar o desenvolvimento de um bem ou serviço em locais distintos. Nasceram, então, as equipes virtuais. Este trabalho objetiva compreender como a liderança estimula a motivação dos integrantes de equipes virtuais. Com intuito de responder ao objetivo do trabalho foi realizado um estudo de caso exploratório em uma empresa multinacional francesa instalada na região metropolitana de São Paulo. O caso é composto por 10 sujeitos que cobrem todo território nacional, para a qual foi realizada entrevista pelos mesmos meios de comunicação utilizado pelos sujeitos. Como resultado obteve-se a idéia de que a liderança é de alta relevância para o caso estudado. Identificou-se que nas equipes virtuais há elementos facilitadores e dificultadores, de ordem pessoal, organizacional e de infra-estrutura.(AU)

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A conexão que se estabelece entre a publicidade veiculada na mídia impressa revista e os jovens da chamada Geração Y é o principal foco deste trabalho. Estes jovens, nascidos entre 1980 e meados da década de 90, no século XX, se desenvolveram juntamente com as novas tecnologias da comunicação, cresceram com um computador ligado ao mundo pela internet, com o telefone celular e jogos interativos, mas continuam sendo assediados pelas revistas. Com o objetivo de conhecer melhor esta conexão, saber como a Geração Y se comporta diante das mensagens publicitárias e verificar se existe um padrão de consumo entre estes jovens foram realizadas investigações exploratórias em fontes primárias e secundárias complementada por um estudo conclusivo descritivo. Depois de uma revisão da literatura que trata dos conceitos de geração até o perfil da Geração Y, e de uma análise histórica da mídia revista, a realização de pesquisas aplicadas em forma de grupos focais e de um estudo descritivo, nos permitiu concluir que existe uma sobrevida para a mídia impressa revista, e ainda por muito tempo. Aspectos como a tangibilidade, portabilidade e a tradição são os pilares que garantem às revistas uma sólida confiabilidade por parte dos jovens da Geração Y, sobrepondo-se à mídia eletrônica, volátil e pouco confiável para eles.

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O trabalho é um estudo exploratório sobre o processamento de mensagens de entretenimento. O objetivo do trabalho foi propor e testar um modelo de processamento de mensagens dedicado à compreensão de jogos digitais. Para realizar tal tarefa realizou-se um extenso levantamento de técnicas de observação de usuários diante de softwares e mídias, para conhecer as qualidades e limitações de cada uma dessas técnicas, bem como de sua abordagem do problema. Também foi realizado um levantamento dos modelos de processamento de mensagens nas mídias tradicionais e nas novas mídias. Com isso foi possível propor um novo modelo de análise de processamento de mensagens de entretenimento. Uma vez criado o modelo teórico, fez-se preciso testar se os elementos propostos como participantes desse processo estavam corretos e se seriam capazes de capturar adequadamente as semelhanças e diferenças entre a interação entre jogadores e as diferentes mídias. Por essa razão, estruturou-se uma ferramenta de coleta de dados, que foi validada junto a designers de jogos digitais, uma vez que esses profissionais conhecem o processo de criação de um jogo, seus elementos e objetivos. Posteriormente, foi feito um primeiro teste, junto a praticantes de jogos digitais de diversas idades em computadores pessoais e TV digital interativa, a fim e verificar como os elementos do modelo relacionavam-se entre si. O teste seguinte fez a coleta de dados de praticantes de jogos digitais em aparelhos celulares, tendo como objetivo capturar como se dá a formação de uma experiência através do processamento da mensagem de entretenimento num meio cujas limitações são inúmeras: tamanho de tela e teclas, para citar algumas delas. Como resultado, verificou-se, por meio de testes estatísticos, que jogos praticados em meios como computadores pessoais atraem mais por seus aspectos estéticos, enquanto a apreciação de um jogo em aparelhos celulares depende muito mais de sua habilidade de manter a interação que um jogo praticado em PC. Com isso conclui-se que o processamento das mensagens de entretenimento depende da capacidade dos seus criadores em entender os limites de cada meio e usar adequadamente os elementos que compõe o ambiente de um jogo, para conseguir levar à apreciação do mesmo.(AU)

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Ao final do ano de 2004 o Brasil atingiu o número de mais de 50 milhões de aparelhos celulares, ultrapassando inclusive o número de telefones fixos. No mesmo período, as operadoras de telefonia móvel lançaram o sinal de televisão para serem recebidos nestes aparelhos, que são pessoais e portáteis. O objetivo deste trabalho é verificar se em virtude deste crescimento na base de usuários e da alta tecnologia o aparelho de telefone celular tem potencial como mídia publicitária, sendo capaz de segmentar suas mensagens de acordo com o perfil dos clientes.

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A pesquisa é baseada em três eixos principais, comunicação, educação e tecnologias digitais, com uma análise exploratória do mercado de produção de conteúdos para mídias móveis. O estudo é desenvolvido com revisão bibliográfica referente a esses três eixos e com o uso da metodologia qualitativa. São realizadas entrevistas semi-estruturadas com representantes do mercado de comunicação móvel do país, com o objetivo de descrever o fluxo de produção de conteúdos, com foco nas possibilidades de desenvolvimento da aprendizagem móvel. Neste sentido, são verificados os potenciais tecnológicos e comunicacionais do uso das novas Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC), com destaque para o celular, nos modelos de educação formal e informal, a partir de aspectos da Sociedade do Conhecimento, como convergência de mídias, interatividade e produção colaborativa. Observa-se tendências como a valorização do conteúdo em relação aos meios de comunicação e o desenvolvimento de novas experiências de acesso à informação com o uso das tecnologias móveis e convergentes.

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O objetivo principal dessa pesquisa é analisar os processos de comunicação mercadológica que utilizam os celulares como plataforma de divulgação. É intenção da pesquisa conhecer as práticas de mobile marketing realizadas no Brasil e a forma como os conteúdos desenvolvidos para celulares são utilizados na divulgação empresarial. As características dos jovens consumidores conectados, com destaque para a desenvoltura com que transitam nas novas mídias, e as formas como as empresas se comunicam com esses consumidores também fazem parte dos temas abordados neste estudo. Entrevistas em profundidade com profissionais da área foram utilizadas como metodologia para essa pesquisa qualitativa, de cunho exploratório, e os levantamentos bibliográfico e documental serviram como base para a análise das entrevistas. A pesquisa observou que no universo da comunicação móvel é fundamental desenvolver campanhas que proporcionem experiência com as marcas e ofereçam conteúdos relevantes aos consumidores. Contudo, alguns entraves tecnológicos não permitem que, até o presente momento, essas ações sejam expandidas para todos os consumidores brasileiros que possuem um celular.

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PURPOSE: To examine the effect of uncorrected astigmatism in older adults. SETTING: University Vision Clinic METHOD: Twenty-one healthy presbyopes, aged 58.9±2.8 years, had astigmatism of 0.0 to -4.0 x 90?DC and -3.0DC of cylinder at 90?, 180? and 45? induced with spectacle lenses, with the mean spherical equivalent compensated to plano, in random order. Visual acuity was assessed binocularly using a computerised test chart at 95%, 50% and 10% contrast. Near acuity and reading speed were measured using standardised reading texts. Light scatter was quantified with the cQuant and driving reaction times with a computer simulator. Finally visual clarity of a mobile phone and computer screen was subjectively rated. RESULTS: Distance visual acuity decreased with increasing uncorrected astigmatic power (F=174.50, p<0.001) and was reduced at lower contrasts (F=170.77, p<0.001). Near visual acuity and reading speed also decreased with increasing uncorrected astigmatism power (p<0.001). Light scatter was not significantly affected by uncorrected astigmatism (p>0.05), but the reliability and variability of measurements decreased with increasing uncorrected astigmatic power (p<0.05). Driving simulator performance was also unaffected by uncorrected astigmatism (p>0.05), but subjective rating of clarity decreased with increasing uncorrected astigmatic power (p<0.001). Uncorrected astigmatism at 45? or 180? orientation resulted in a worse distance and near visual acuity, and subjective rated clarity than 90? orientation (p<0.05). CONCLUSION: Uncorrected astigmatism, even as low as 1.0DC, causes a significant burden on a patient’s vision. If left uncorrected, this could impact significantly on their independence, quality of life and wellbeing.

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The advent of Internet banking and phone banking is changing the role of bank branches from a predominantly transaction-based one to a sales-oriented role. This paper reports on an assessment of the branches of a Portuguese bank in terms of their performance in their new roles in three different areas: Their efficiency in fostering the use of new transaction channels, their efficiency in increasing sales and their customer base, and their efficiency in generating profits. Service quality is also a major issue in service organisations like bank branches, and therefore we analyse the way this dimension of performance has been accounted for in the literature and take it into account in our empirical application. We have used data envelopment analysis (DEA) for the different performance assessments, but we depart from traditional DEA models in some cases. Performance comparisons on each dimension allowed us to identify benchmark bank branches and also problematic bank branches. In addition, we found positive links between operational and profit efficiency and also between transactional and operational efficiency. Service quality is positively related with operational and profit efficiency. © 2006 Elsevier B.V. All rights reserved.

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Emerging markets have recently been experiencing a dramatic increased in the number of mobile phone per capita. M-government has, hence, been heralded as an opportunity to leap-frog the technology cycle and provide cheaper and more inclusive and services to all. This chapter explores, within an emerging market context, the legitimacy and resistance facing civil servants’ at the engagement stage with m-government activities and the direct implication for resource management. Thirty in depth interview, in Turkey, are drawn-upon with key ICT civil servant in local organizations. The findings show that three types of resources are perceived as central namely: (i) diffusion of information management, (ii) operating system resource management and (iii) human resource management. The main evidence suggests that legitimacy for each resource management, at local level, is an ongoing struggle where all groups deploy multiples forms of resistance. Overall, greater attention in the resource management strategy for m-government application needs to be devoted to enablers such as civil servants rather than the final consumers or citizens.

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The concept of mobility, related to technology in particular, has evolved dramatically over the last two decades including: (i) hardware ranging from walkmans to Ipods, laptops to netbooks, PDAs to 3G mobile phone; (ii) software supporting multiple audio and video formats driven by ubiquitous mobile wireless access, WiMax, automations such as radio frequency ID tracking and location aware services. Against the background of increasing budget deficit, along with the imperative for efficiency gains, leveraging ICT and mobility promises for work related tasks, in a public administration context, in emerging markets, point to multiple possible paths. M-government transition involve both technological changes and adoption to deliver government services differently (e.g. 24/7, error free, anywhere to the same standards) but also the design of digital strategies including possibly competing m-government models, the re-shaping of cultural practices, the creation of m-policies and legislations, the structuring of m-services architecture, and progress regarding m-governance. While many emerging countries are already offering e-government services and are gearing-up for further m-government activities, little is actually known about the resistance that is encountered, as a reflection of civil servants' current standing, before any further macro-strategies are deployed. Drawing on the resistance and mobility literature, this chapter investigates how civil servants' behaviors, in an emerging country technological environment, through their everyday practice, react and resist the influence of m-government transition. The findings points to four main type of resistance namely: i) functional resistance; ii) ideological resistance; iii) market driven resistance and iv) geographical resistance. Policy implication are discussed in the specific context of emerging markets. © 2011, IGI Global.

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This paper shows how mobile phone technology can influence the development of egovernance in emerging countries. We evaluate the conditions under which consumers really engage with m-services. We argue that the lower cost of m-infrastructure is more appropriate than the Internet-based structure that prevents large part of the population access to ICT. However, m-technology should not be separated from the Internet but be integrated allowing emerging country to leap frog the technological cycle.

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This thesis presents a number of methodological developments that were raised by a real life application to measuring the efficiency of bank branches. The advent of internet banking and phone banking is changing the role of bank branches from a predominantly transaction-based one to a sales-oriented role. This fact requires the development of new forms of assessing and comparing branches of a bank. In addition, performance assessment models must also take into account the fact that bank branches are service and for-profit organisations to which providing adequate service quality as well as being profitable are crucial objectives. This study analyses bank branches performance in their new roles in three different areas: their effectiveness in fostering the use of new transaction channels such as the internet and the telephone (transactional efficiency); their effectiveness in increasing sales and their customer base (operational efficiency); and their effectiveness in generating profits without compromising the quality of service (profit efficiency). The chosen methodology for the overall analysis is Data Envelopment Analysis (DEA). The application attempted here required some adaptations to existing DEA models and indeed some new models so that some specialities of our data could be handled. These concern the development of models that can account for negative data, the development of models to measure profit efficiency, and the development of models that yield production units with targets that are nearer to their observed levels than targets yielded by traditional DEA models. The application of the developed models to a sample of Portuguese bank branches allowed their classification according to the three performance dimensions (transactional, operational and profit efficiency). It also provided useful insights to bank managers regarding how bank branches compare between themselves in terms of their performance, and how, in general, the three performance dimensions are connected between themselves.

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Using a configuration theory approach, this paper conducts a comparative study between frontline employees in phone and face-to-face service encounters for a retail bank. The study compares the top performers in service quality in relation to three components of organizational commitment and their demographics by applying a profile deviation analysis. The results show that the profile deviation for face-to-face employees is significantly negative, while for call center employees nonsignificant. Although the study finds no significant differences in the three components of commitment, significant differences exist in the total experience and age of the best performers. Also, affective commitment dominates the profile of high performers, while poor service providers seem to exhibit a higher level of continuance commitment. This study demonstrates the utility of profile deviation approaches in designing internal marketing strategies.

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Principal Topic - As argued by Acs and Phillips (2002) it is not only “the creation of wealth (entrepreneurship)” but also “the reconstitution of wealth (philanthropy)”, which has been essential for the inherent dynamism of the market economy (Ibid., p.201). However, we understand little about the entrepreneurship – philanthropy link in institutional contexts that differ from that of leading developed market economies. Accordingly our research agenda is to investigate the entrepreneurship-philanthropy nexus in a very different context of Lithuania, a country which shed a command economy system twenty years ago. In particular, we are interested to see if the cluster of attitudes and strategies of firms conducive to entrepreneurship, i.e. their entrepreneurial orientation (Covin & Slevin, 1989), is consistent or contradictory with philanthropy? In other words, is philanthropy strongly associated with some core components of entrepreneurship, or is it an entrepreneurial anomaly, relying on a minority of economic actors that provide important links with wider, non-economic communities. Method - The study draws on 270 randomly sampled, phone interviews with owners and ownermanagers of small and medium-sized enterprises (SMEs), i.e. firms with less than 250 employees. Interviews were conducted in Lithuania during January- March, 2008. Our results are based on confirmatory factor analysis combined with regression analysis. Results and Implications - Despite the legacy of informal institutions that is conducive neither to entrepreneurship nor to civic society, we found that by now, (i) the companies that score highest on entrepreneurial orientation construct, (ii) that perform best and those (iii) that have foreign owners are also most likely to declare their commitment to philanthropy. Our findings that most entrepreneurial firms are also involved in philanthropy are consistent with the perspective on the pattern of development in an entrepreneurial economy as outlined by Acs and Phillips (2002).