948 resultados para professional language games
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We characterize the prekernel of NTU games by means of consistency,converse consistency, and five axioms of the Nash type on bilateral problems.The intersection of the prekernel and the core is also characterized with thesame axioms over the class of games where the core is nonempty.
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Questionnaire studies indicate that high-anxious musicians may suffer from hyperventilation symptoms before and/or during performance. Reported symptoms include amongst others shortness of breath, fast or deep breathing, dizziness and thumping heart. However, no study has yet tested if these self-reported symptoms reflect actual cardio respiratory changes. Disturbances in breathing patterns and hyperventilation may contribute to the often observed poorer performance of anxious musicians under stressful performance situations. The main goal of this study is to determine if music performance anxiety is manifest physiologically in specific correlates of cardio respiratory activity. We studied 74 professional music students divided into two groups (i.e. high-anxious and lowanxious) based on their self-reported performance anxiety in three distinct situations: baseline, private performance (without audience), public performance (with audience). We measured a) breathing patterns, end-tidal carbon dioxide (EtCO2, a good non-invasive estimator for hyperventilation), ECG and b) self-perceived emotions and self-perceived physiological activation. The poster will concentrate on the preliminary results of this study. The focus will be a) on differences between high-anxious and low-anxious musicians regarding breaths per minute and heart rate and b) on the response coherence between self-perceived palpitations and actual heart rate.
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Many experiments have shown that human subjects do not necessarily behave in line with game theoretic assumptions and solution concepts. The reasons for this non-conformity are multiple. In this paper we study the argument whether a deviation from game theory is because subjects are rational, but doubt that others are rational as well, compared to the argument that subjects, in general, are boundedly rational themselves. To distinguish these two hypotheses, we study behavior in repeated 2-person and many-person Beauty-Contest-Games which are strategically different from one another. We analyze four different treatments and observe that convergence toward equilibrium is driven by learning through the information about the other player s choice and adaptation rather than self-initiated rational reasoning.
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We perform an experiment on a pure coordination game with uncertaintyabout the payoffs. Our game is closely related to models that have beenused in many macroeconomic and financial applications to solve problemsof equilibrium indeterminacy. In our experiment each subject receives anoisy signal about the true payoffs. This game has a unique strategyprofile that survives the iterative deletion of strictly dominatedstrategies (thus a unique Nash equilibrium). The equilibrium outcomecoincides, on average, with the risk-dominant equilibrium outcome ofthe underlying coordination game. The behavior of the subjects convergesto the theoretical prediction after enough experience has been gained. The data (and the comments) suggest that subjects do not apply through"a priori" reasoning the iterated deletion of dominated strategies.Instead, they adapt to the responses of other players. Thus, the lengthof the learning phase clearly varies for the different signals. We alsotest behavior in a game without uncertainty as a benchmark case. The gamewith uncertainty is inspired by the "global" games of Carlsson and VanDamme (1993).
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Esta dissertação constitui um estudo de caso, exploratório e de carácter descritivo. Tem como objectivo fazer uma radiografia sociolinguística de Cabo Verde, particularmente centrada no actual uso das duas línguas faladas no arquipélago, o português (PCV) e o crioulo cabo-verdiano (LCV). A linha de pesquisa adoptada inspira-se fortemente nos estudos de macrosociolinguística, tomando a situação de contacto de línguas, caracterizadora da sociedade cabo-verdiana, como ponto de partida para o enquadramento de um conjunto de questões seleccionadas para investigação mais aprofundada. São, assim, explorados os processos implicados nesta situação de contacto concreta e os resultados linguísticos decorrentes da mesma, como o bilinguismo ou a diglossia (cf. Cap. 3). Recorrendo a contributos teóricos de áreas associadas e complementares (cf. Cap. 1), foca-se a importância da análise dos domínios em que cada uma das línguas é usada, das redes sociais dos falantes ou das suas atitudes linguísticas. A investigação partiu de uma recolha de dados realizada para o efeito, nas nove ilhas habitadas. As unidades de análise retidas correspondem a uma amostragem de dois grupos sociais distintos: falantes jovens, alunos do ensino secundário (inquiridos por questionário), e falantes adultos cuja profissão implica uma intensa actividade linguística (professores e ‘líderes’, inquiridos por entrevistas semi-dirigidas). Foi usada uma metodologia de recolha o mais rigorosa possível e adoptado o tratamento estatístico de dados (cf. Cap. 2). O confronto dos comportamentos linguísticos e das atitudes das duas gerações inquiridas, com diferentes características (cf. Introdução), forneceu importantes informações sobre a dinâmica linguística da sociedade cabo-verdiana, conclusões essas que serão importantes para a definição de orientações no âmbito da política linguística (cf. Cap. 5). É apresentada, como complemento, uma análise exploratória de alguns aspectos sintácticos atestados nas produções dos indivíduos inquiridos com instrução superior (cf. Cap. 4), um contributo, embora modesto, para a definição da variedade padrão do PCV
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O trabalho de investigação que ora se apresenta entronca nas preocupações do dia a dia enquanto profissional e dirigente da educação que tem experimentado e acompanhado de perto a prática pedagógica e docente. Por esses imperativos, senti-me na obrigação de procurar uma resposta, refletir sobre as dificuldades do ensino da língua portuguesa e perceber melhor esses obstáculos, nomeadamente o erro linguístico nas práticas letivas, as causas subjacentes e, eventualmente, a quota-parte de responsabilidades dos outros intervenientes no processo, nomeadamente, dos professores de língua portuguesa e do próprio sistema. Nesta sequência, o presente estudo aborda o erro como conceito, marcado pela polissemia da sua definição, abordado pelas múltiplas metodologias de ensino, mas também como elemento central no ensino e aprendizagem de uma língua segunda, no ensino básico, em contextos de coabitação de línguas muito próximas como o português e a língua cabo-verdiana; pretendemos também elencar os procedimentos e atitudes dos atores no processo, bem como os meios didático-pedagógicos essenciais com vista a sua deteção, análise e tratamento do mesmo. A aprendizagem de uma língua segunda como o português, num contexto como o de Cabo Verde, constitui uma tarefa complexa e por vezes demorada, que não pode ser resumida a atos corriqueiros e previsíveis de sala de aula, ignorando as necessidades, disposições e interesses dos aprendentes que são colocados perante uma encruzilhada, o de aprender uma língua que não é sua, mas que não pode recusar. A aparente aproximação entre as duas línguas constitui um obstáculo acrescido, por propiciar a interferência, principal causa do erro, apesar do avanço verificado no desenvolvimento de metodologias e materiais de apoio que auxiliam e tornam mais eficiente o processo de aquisição de uma língua segunda. Para operacionalização do assunto foi elaborado um estudo com recurso à análise de erros, em quarenta e um (41) textos produzidos por alunos do 6.º ano de escolaridade de cinco escolas do ensino básico do Tarrafal, Cabo Verde, com o intuito de recolher informações, analisá-las e, após uma reflexão sobre os resultados, concluir sobre as suas implicações no ensino aprendizagem da língua portuguesa.
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We use subjects actions in modified dictator games to perform a within-subject classification ofindividuals into four different types of interdependent preferences: Selfish, Social Welfaremaximizers, Inequity Averse and Competitive. We elicit beliefs about other subjects actions inthe same modified dictator games to test how much of the existent heterogeneity in others actions is known by subjects. We find that subjects with different interdependent preferences infact have different beliefs about others actions. In particular, Selfish individuals cannotconceive others being non-Selfish while Social Welfare maximizers are closest to the actualdistribution of others actions. We finally provide subjects with information on other subjects actions and re-classify individuals according to their (new) actions in the same modified dictatorgames. We find that social information does not affect Selfish individuals, but that individualswith interdependent preferences are more likely to change their behavior and tend to behavemore selfishly.
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We construct a model in which the ambiguity of candidates allows them toincrease the number of voters to whom they appeal when voters have intense preferences for one of the alternatives available. An ambiguous candidate may offer voters with different preferences the hope that their most preferred alternative will be implemented. We find conditions under which ambiguous strategies are chosen in equilibrium. These conditions include the case in which there is an outcome that is a majority winner against all other outcomes but is not the most preferred outcome for a majority of voters. It is shown that if the number of candidates or parties increases, ambiguity will not be possible in equilibrium, but a larger set of possible policies increases the chance that at least one candidate will choose to be ambiguous in equilibrium.
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Esta tese centra-se em aspectos relevantes do inglês como uma língua universal, no actual contexto globalizado e examina possíveis mudanças relacionadas com o seu uso, em especial no continente africano, particularmente no caso de Cabo Verde, no sentido de ponderar eventuais alternativas nas pedagogias linguísticas no ensino desta língua que impliquem uma adaptação à realidade contemporânea. Uma vez que, nos nossos tempos, o inglês é a língua de eleição para a comunicação intercultural entre povos com várias experiências culturais e linguísticas, o conhecimento deste idioma torna-se, a cada dia que passa, impreterível e indispensável, na interacção intercultural. Em África, as funções desempenhadas pelo inglês são complexas; além da língua inglesa ser usada para comunicação entre etnias, com o estatuto de língua franca, também tem o papel de preservar a identidade nacional e de estabelecer a unidade entre os povos da mesma nação. Por conseguinte, é de considerar talvez ainda com mais pertinência, a adopção de uma nova filosofia de pedagogia de ensino que permita dotar os seus cidadãos de capacidades que lhes possibilitem comunicar de forma inteligível com povos de outras culturas e línguas. O primeiro capítulo aborda aspectos teóricos relacionados com a expansão, comunicação e mudança associadas à língua inglesa e suas implicações no ensino em países onde esta não é língua nativa (L1). O segundo capítulo reflecte, em primeiro lugar, sobre a situação linguística em África e as línguas francas predominantes no continente, incluindo a língua inglesa. Considera também questões relacionadas com o multilinguismo e a identidade, bem como assuntos relacionados com as implicações da diversidade linguística para a educação dos povos africanos.
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Unlike other languages, English has spread to all continents and become a truly global language, a process observable in countries, like Brazil, Cape Verde, and Portugal, located in three different continents, and sharing a common official language: Portuguese. This relatively recent development has contributed to the wide exposure to English and the growing influence of the language in their societies, being used with lingua franca communicative purposes, which raises pedagogical issues. Our aim is to map the exposure and use of English as a Lingua Franca in these Portuguese speaking countries through a comparative study of the results from three case studies (Berto 2009, Cavalheiro 2008 and Nunes 2010). By taking into consideration the findings from questionnaires answered by students and teachers of English, it compares and contrasts the respondents’ opinions on the profile of English teachers — native vs. non-native —, the varieties of English to be taught, and the language teaching resources available. In addition, it explores the learners’ interests, motives and purposes in relation to English and the potential communicative interactions between all speakers, so as to better understand ELF in English language education, and how these factors affect or should affect pedagogical practices in a Portuguese environment.
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It is shown that in any affine space of payoff matrices the equilibriumpayoffs of bimatrix games are generically finite.
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In this paper we provide a full characterization of the pure-strategyNash Equilibria for the p-Beauty Contest Game when we restrict player schoices to integer numbers. Opposed to the case of real number choices,equilibrium uniqueness may be lost depending on the value of p and thenumber of players: in particular, as p approaches 1 any symmetric profileconstitutes a Nash Equilibrium. We also show that any experimental p-BeautyContest Game can be associated to a game with the integer restriction andthus multiplicity of equilibria becomes an issue. Finally, we show thatin these games the iterated deletion of weakly dominated strategies maynot lead to a single outcome while the iterated best-reply process alwaysdoes (though the outcome obtained depends on the initial conditions).
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Two finite extensive-form games are empirically equivalent when theempirical distribution on action profiles generated by every behaviorstrategy in one can also be generated by an appropriately chosen behaviorstrategy in the other. This paper provides a characterization ofempirical equivalence. The central idea is to relate a game's informationstructure to the conditional independencies in the empirical distributionsit generates. We present a new analytical device, the influence opportunitydiagram of a game, describe how such a diagram is constructed for a givenextensive-form game, and demonstrate that it provides a complete summaryof the information needed to test empirical equivalence between two games.