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消息认证码是保证消息完整性的重要工具,它广泛应用于各种安全系统中.随着可证明安全理论的逐渐成熟,具备可证明安全的消息认证码无疑成为人们的首选.本文基于XOR MAC和PMAC的构造方法,使用分组密码构造了一种确定性、可并行的消息认证码-DXOR MAC(Deterministic XOR MAC).在底层分组密码是伪随机置换的假设下,本文使用Game-Playing技术量化了攻击者成功伪造的概率,从而证明了其安全性.
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消息认证码(Message Authentication Codes,MACs)是保证消息完整性的重要工具.Bellare等人提出了称为XOR-MAC的消息认证码,界定了攻击者成功伪造的概率,从而证明了其安全性,但是他们给出的证明方法较为复杂.本文使用Game-Playing技术采用新的安全性定义证明了XOR-MAC的安全性,证明方法简单明了;在底层所使用的分组密码是伪随机置换的假设下,量化了该消息认证码与随机函数之间区分的概率.
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在随机Oracle模型的基础上, 提出一种基于单向陷门置换(trapdoor permutations, TDPs)的、可并行的、长消息签密方案——PLSC (parallel long-message signcryption). 该方法采用“整体搅乱, 局部加密(scramble all, and encrypt small)”的思想, 用一个伪随机数对要传送的消息和用户的身份(ID)进行“搅乱(scrambling operation)”, 然后对两个固定长度的小片段(并行地)进行单向陷门置换(TDP)操作. 这种设计使得整个方案可直接高效地处理任意长度的消息, 既可避免循环调用单向陷门置换(如CBC模式)所造成的计算资源的极度消耗, 也可避免由“对称加密方案”与“签密方案”进行“黑盒混合(black-box hybrid)”所造成的填充(padding)冗余. 不仅可以显著地节约消息带宽, 而且可以显著地提高整体效率. 具体地说, 该方法对任何长度的消息进行签密, 仅需进行一次接收方的TDP运算(相当于加密), 以及一次发送方的TDP运算(相当于签名), 从而最大限度地降低了TDP运算的次数, 提高了整体的运算效率. 因为, 对于公钥加密算法来说, 运算量主要集中在TDP运算上, TDP运算是整个算法的瓶颈所在. 另一方面, 由于避免了填充上的冗余, 新方案的效率也高于标准的“黑盒混合”方案.重要的是, 新方案能够达到选择密文攻击下的紧致的语义安全性(IND- CCA2)、密文完整性(INT-CTXT)以及不可否认性(non-repudiation). 而且所有这些安全要求都可以在多用户(multi-user)、内部安全(insider-security)的环境下得以实现. 另外, 尽管新方案主要针对长消息的签密, 但它也可应用于某些不能进行大块数据处理的环境(智能卡或其他只有少量内存的环境). 也就是说, 对于这些小内存设备来说, 仍然可以用该方案来实现长消息的签密处理.
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李子臣和杨义先基于离散对数和素因子分解两个困难问题提出了具有消息恢复的数字签名方案-LY方案,武丹和李善庆指出了LY方案的安全性仅仅依赖于因子分解问题,为弥补这个缺陷他们同时给出了一个改进方案——WL方案.但是,该改进方案的安全性并不象作者所认为的那样依赖于两个难题.一旦因子分解问题可解,攻击者就可以伪造签名.
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Reliable messaging is a key component necessary for mobile agent systems. Current researches focus on reliable one-to-one message delivery to mobile agents. But how to implement a group communication system for mobile agents remains an open issue, which is a powerful block that facilitates the development of fault-tolerant mobile agent systems. In this paper, we propose a group communication system for mobile agents (GCS-MA), which includes totally ordered multicast and membership management functions. We divide a group of mobile agents into several agent clusters,and each agent cluster consists of all mobile agents residing in the same sub-network and is managed by a special module, named coordinator. Then, all coordinators form a ring-based overlay for interchanging messages between clusters. We present a token-based algorithm, an intra-cluster messaging algorithm and an inter-cluster migration algorithm to achieve atomicity and total ordering properties of multicast messages, by building a membership protocol on top of the clustering and failure detection mechanisms. Performance issues of the proposed system have been analysed through simulations. We also describe the application of the proposed system in the context of the service cooperation middleware (SCM) project.
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本文提出了MPI程序的同步通信模型及三个基本简化模型,给出了判定这些基本模型是否死锁的方法和定理并予以了严格证明.简化模型的死锁检测理论和方法是真实MPI程序死锁检测的必要基础.这些方法基于程序静态分析,必要时进行运行时检测,它们对两种简化模型可以在程序编译前确定是否死锁,对另外一种模型,在编译前可静态确定部分死锁,运行中可确定其他死锁.我们的理论可以证明MPI程序死锁检测主流算法的正确性,其方法可以减少它们对客户源代码或MPI profiling接口的修改量,从而大大降低死锁检测开销,并可在运行前判定死锁.
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短消息指标可以度量隐蔽信道的短消息传输能力,是信道容量的必要补充.但指标现有定义中还存在着以下问题:消息长度参数在普通信息系统中不能定量分析;信道限制机制难以同时满足传输时间和保真度两个约束;没有包含消息的敏感度信息.针对这些问题,首先通过引入短消息传输价值的概念,给出了短消息指标的新定义.在该定义中,利用价值阈值统一表示系统对信道短消息传输能力的容忍程度,并且在所采用的价值函数中引入了消息的敏感度因素.其后,基于安全实时数据库应用场景给出了结合短消息指标和信道容量的事务隐蔽信道度量和限制机制.理论分析和模拟结果表明,基于短消息指标的新定义,系统可以对隐蔽信道威胁实施全面的度量和可调节的限制.
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在三层结构中,中间层的实现是整个系统的核心.提出了一个基于消息中间件实现中间层的结构框架,能够以较少的花费实现一个分布式查询系统.中间层各个业务组件利用消息中间件通信,屏蔽了网络复杂性,实现异构平台的互操作,利用持久队列可以确保通信的可靠性,减轻了系统的开发工作和复杂度.
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本文提出了一种基于消息队列机制的应用服务系统,引入了会话概念和多个管理进程,通过消息队列进行进程间数据交换,实现了在应用服务系统中对用户会话管理.
co-creativepen toolkit: a pen-based 3d toolkit for children cooperatly designing virtual environment
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Co-CreativePen Toolkit is a pen-based 3D toolkit for children cooperatly designing virtual environment. This toolkit is used to construct different applications involved with distributedpen-based 3D interaction. In this toolkit,sketch method is encapsulated as kinds of interaction techniques. Children can use pen to construct 3D and IBR objects, to navigate in the virtual world, to select and manipulate virtual objects, and to communicate with other children. Children can use pen to select other children in the virtual world, and use pen to write message to children selected The distributed architecture of Co-CreativePen Toolkit is based on the CORBA. A common scene graph is managed in the server with several copies of this graph are managed in every client.Every changes of the scene graph in client will cause the change in the server and other client.
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现场总线在通信传输过程中,会受到各种通信故障的影响,而现场总线与功能安全的结合可降低这种影响。该文描述EPA功能安全通信模型,针对通信传输过程中可能出现的通信错误,采用时间戳、序列号、CRC校验等功能安全通信技术。给出EPA功能安全协议层的报文结构,阐述功能安全协议层的具体实现过程。
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基于QNX实时多任务操作系统,设计了机器人软件系统。该系统采用了RTM(实时监控)和DCP(设备控制)两个公共数据区,利用QNX的消息传送机制通过两个公共数据区的通信接口在RTM和DCP之间通信,这种数据隔离机制保障了程序的模块化和可扩展性。