983 resultados para Android, Applicazione, Eventi, SMS Backup


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Nell'elaborato viene introdotto l'ambito della Computer Vision e come l'algoritmo SIFT si inserisce nel suo panorama. Viene inoltre descritto SIFT stesso, le varie fasi di cui si compone e un'applicazione al problema dell'object recognition. Infine viene presentata un'implementazione di SIFT in linguaggio Python creata per ottenere un'applicazione didattica interattiva e vengono mostrati esempi di questa applicazione.

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Questo volume di tesi descrive lo sviluppo di un'applicazione cross-platform per la raccolta dati sull'accessibilit urbana. E' stato creato un Pervasive GWAP strutturato in modo tale da raccogliere, tramite un gioco in mixed-reality, dati sulla geolocalizzazione delle barriere/facility architettoniche in ambiente urbano, in modo da mappare il territorio. Il gioco rivolto a bambini accompagnati da insegnanti/genitori e prevede l'utilizzo di dispositivi mobili quali tablet e smartphone con sistema operativo Andoid. E' stata utilizzata la funzione GPS dei dispositivi per la geolocalizzazione dei giocatori e delle barriere/facility segnalate e la CAMERA per lo scan dei Qr-Code utilizzati come incentivo per intrattenere gli utenti. L'applicazione scritta utilizzando tecnologie web quali HTML, CSS, JavaScript, PHP, JSON e grazie all'utilizzo del framework Apache Cordova stato possibile lo sviluppo multipiattaforma. Questo strumento permette di utilizzare tecnologie web per lo sviluppo di applicazioni mobile, generando codice nativo supportato da sistemi operativi quali Android, iOS, BlackBerry.

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Questo elaborato di tesi ha lo scopo di illustrare un'applicazione realizzata per dispositivi Android in grado di localizzare l'utente all'interno di un ambiente indoor sfruttando l'utilizzo dei Beacon e dare una valutazione dei risultati ottenuti. L'utente potr registrare i dispositivi Beacon in suo possesso all'interno dell'applicazione, caricare la planimetria di un ambiente e configurarlo indicando esattamente quale Beacon si trova in una determinata posizione. Infine potr scegliere quale tra i tre algoritmi implementati (Prossimit, Triangolazione e Fingerprinting) utilizzare per visualizzare la propria posizione sulla mappa. I tre algoritmi sono stati sottoposti a vari test che hanno permesso di analizzare le differenze tra di essi in termini di accuratezza e le performance generali dell'applicativo.

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L'obiettivo di questo lavoro di tesi stato studiare le caratteristiche, le propriet, le applicazioni con conseguenti vantaggi e svantaggi di un particolare tipo di smart materials: i materiali a memoria di forma. Il capitolo 1 tratter delle leghe metalliche a memoria di forma, il successivo si concentrer invece sui polimeri a memoria di forma. In ognuno di questi, relativamente al materiale affrontato, si prester particolare attenzione agli effetti che contraddistinguono tali materiali da quelli pi comuni, come leffetto memoria di forma o la superelasticit. Successivamente, nei vari sottoparagrafi, lattenzione si sposter sulle tecniche di caratterizzazione, utili per capire le propriet di una lega o di un polimero rispetto ad un altro, e sulle conseguenti classificazioni di entrambi. Per quanto riguarda i polimeri, si accenneranno certi parametri fondamentali di cui necessario tener conto per conoscere bene il polimero considerato. La trattazione, in ambedue i casi, terminer con un focus sulle applicazioni pi diffuse e su quelle pi interessanti di tali materiali, fornendo dettagli sulle tecnologie utilizzate e sugli stimoli dettati per eccitare i sistemi.

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La tesi tratta l'esplorazione dell'idea per una nuova tipologia di interfacce utente, progettate specificatamente per dispositivi wearable hands free (pi nel dettaglio per un'accoppiata smart glass Android based e gesture recognizer). Per facilitare lo sviluppo di applicazioni basate su questi dispositivi stato realizzato un framework che permetta di costruire, in maniera relativamente semplice, interfacce utente innovative, che consentano all'utente di interagire con i contenuti digitali senza interrompere il suo contatto con la realt e senza costringerlo a utilizzare le mani.

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La tesi presenta una panoramica sull'augmented, virtual e mixed reality, descrivendone le caratteristiche e le modalit di sviluppo. Come caso di studio viene analizzato il dispositivo Microsoft Hololens, descrivendone le caratteristiche concettuali, hardware e software. Per le applicazioni di questo dispositivo viene effettuata una riprogettazione della gestione e del concetto di ologramma all'interno di un'applicazione olografica, analizzandone i motivi e i vantaggi. E' fornita una overview sui dettagli implementativi della riprogettazione al fine di chiarire ogni aspetto dell'applicazione.

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La tesi esplora le problematiche relative all'integrazione di tecnologie per lo sviluppo di sistemi multi-agente e tecnologie per lo sviluppo di sistemi di comunicazione ad eventi. In particolare stata posta l'attenzione sui concetti condivisi da entrambe le tecnologie e su come sia possibile realizzare l'integrazione preservando i principi fondamentali delle due tipologie di sistemi, tramite l'implementazione di un'astrazione di coordinazione oggettiva. Inoltre viene mostrato un esempio di integrazione tra JADE, TuCSoN e Kafka, tramite un caso di studio che permette di utilizzare i tre modelli di coordinazione offerti da questi framework in un unico sistema multi-agente.

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L'obiettivo del presente studio l'indagine del comportamento acustico di edifici in legno, vista la loro crescente diffusione in Italia. Il lavoro analizza le potenzialit del nuovo metodo trattato nell'aggiornamento della normativa UNI EN 12354 e si propone come caso di sperimentazione del nuovo modello di calcolo per la valutazione prestazionale acustica di un edificio in legno. A supporto dell'analisi della normativa, viene presentato il caso studio di un edificio residenziale in legno che presenta tutti gli elementi oggetto di discussione nello sviluppo normativo. La validazione del modello di calcolo stata effettuata tramite il confronto dei risultati ottenuti con i dati raccolti precedentemente da misurazioni in opera sull'edificio in esame.

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Questa tesi si occupa principalmente della revisione grafica in ottica Modern UI dell'app tuProlog Android, nella prospettiva di renderlo in futuro disponibile anche in modalit as-a-service. Dopo una attenta analisi preliminare dell'architettura di tuProlog in generale e in particolare della struttura dell'app tuProlog preesistente e del relativo progetto in ambiente Eclipse, ci si focalizzati sulla riprogettazione dell'app, dall'analisi dei requisiti - ivi incluso il nuovo strumento di sviluppo da utilizzare, Android Studio - alla successiva analisi e progettazione della nuova soluzione, seguita da implementazione e collaudo.

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In questo elaborato ,sono descritte le fasi di realizzazione del software di simulazione di scheduling di processi periodici per sistemi operativi real-time, realizzato per questa tesi.

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Il traguardo pi importante per la connettivit wireless del futuro sar sfruttare appieno le potenzialit offerte da tutte le interfacce di rete dei dispositivi mobili. Per questo motivo con ogni probabilit il multihoming sar un requisito obbligatorio per quelle applicazioni che puntano a fornire la migliore esperienza utente nel loro utilizzo. Sinteticamente possibile definire il multihoming come quel processo complesso per cui un end-host o un end-site ha molteplici punti di aggancio alla rete. Nella pratica, tuttavia, il multihoming si rivelato difficile da implementare e ancor di pi da ottimizzare. Ad oggi infatti, il multihoming lontano dallessere considerato una feature standard nel network deployment nonostante anni di ricerche e di sviluppo nel settore, poich il relativo supporto da parte dei protocolli quasi sempre del tutto inadeguato. Naturalmente anche per Android in quanto piattaforma mobile pi usata al mondo, di fondamentale importanza supportare il multihoming per ampliare lo spettro delle funzionalit offerte ai propri utenti. Dunque alla luce di ci, in questa tesi espongo lo stato dellarte del supporto al multihoming in Android mettendo a confronto diversi protocolli di rete e testando la soluzione che sembra essere in assoluto la pi promettente: LISP. Esaminato lo stato dellarte dei protocolli con supporto al multihoming e larchitettura software di LISPmob per Android, lobiettivo operativo principale di questa ricerca duplice: a) testare il roaming seamless tra le varie interfacce di rete di un dispositivo Android, il che appunto uno degli obiettivi del multihoming, attraverso LISPmob; e b) effettuare un ampio numero di test al fine di ottenere attraverso dati sperimentali alcuni importanti parametri relativi alle performance di LISP per capire quanto realistica la possibilit da parte dellutente finale di usarlo come efficace soluzione multihoming.

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Under the framework of the ANDRILL Southern McMurdo Sound (SMS) Project successful downhole experiments were conducted in the 1138.54 metre (m)-deep AND-2A borehole. Wireline logs successfully recorded were: magnetic susceptibility, spectral gamma ray, sonic velocity, borehole televiewer, neutron porosity, density, calliper, geochemistry, temperature and dipmeter. A resistivity tool and its backup both failed to operate, thus resistivity data were not collected. Due to hole conditions, logs were collected in several passes from the total depth at ~1138 metres below sea floor (mbsf) to ~230 mbsf, except for some intervals that were either inaccessible due to bridging or were shielded by the drill string. Furthermore, a Vertical Seismic Profile (VSP) was created from ~1000 mbsf up to the sea floor. The first hydraulic fracturing stress measurements in Antarctica were conducted in the interval 1000-1138 mbsf. This extensive data set will allow the SMS Science Team to reach some of the ambitious objectives of the SMS Project. Valuable contributions can be expected for the following topics: cyclicity and climate change, heat flux and fluid flow, seismic stratigraphy in the Victoria Land Basin, and structure and state of the modern crustal stress field.

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<p>Android OS supports multiple communication methods between apps. This opens the possibility to carry out threats in a collaborative fashion, c.f. the Soundcomber example from 2011. In this paper we provide a concise definition of collusion and report on a number of automated detection approaches, developed in co-operation with Intel Security.</p>

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