987 resultados para Viana do Castelo Virtual Museum
Resumo:
O projecto de intervenção e investigação, Oportunidades de Estimulação na Habitação para o Desenvolvimento Motor da Criança surgiu no âmbito da educação e promoção para a saúde. O projeto visou saber quais as características da habitação e do agregado familiar, da atividade de estimulação que proporcionam à criança, bem como a variedade de brinquedos que a mesma potencialmente pode usar. Adicionalmente, os dados obtidos foram devolvidos às coordenadoras pedagógicas permitindo a estas, a promoção de oportunidades e realização de encontros com as famílias, promovendo assim a reflexão sobre as oportunidades que oferecem às crianças. Participaram neste projecto famílias de diferentes localidades do distrito de Coimbra, respeitantes a crianças entre 3 e os 42 meses. Utilizou-se o instrumento AHEMD - Affordances in the Home Environment for Motor Development, tradução de Oportunidades para Estimulação do Comportamento Motor na Habitação, desenvolvido por Luís Paulo Rodrigues do (Instituto Politécnico de Viana do Castelo) e Carl Gabbard (Texas A&M University, EUA). No decorrer do projeto, este foi apresentado num Ciclo de Conferências, Jogo e Motricidade Infantil, promovido na Escola Superior de Educação de Coimbra. Os Resultados foram obtidos utilizando o calculador AHEMD para as idades dos 18 aos 42 meses e usando uma base de dados para as idades dos 3 aos 18 meses, estes últimos foram analisados recorrendo a estatística descritiva, permitindo apurar que as famílias das crianças dos 3 aos 18 meses proporcionam uma variedade de estimulação elevada.
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Educational games such as quizzes, quests, puzzles, mazes and logical problems may be modeled as multimedia board games. In the scope of the ADOPTA project1 being under development at the Faculty of Mathematics and Informatics at Sofia University, a formal model for presentation of such educational board games was invented and elaborated. Educational games can be modeled as special board mini-games, with a board of any form and any types of positions. Over defined positions, figures (objects) with certain properties are placed and, next, there are to be defined formal rules for manipulation of these figures and resulted effects. The model has been found to be general enough in order to allow description and execution control of more complex logical problems to be solved by several actions delivered to/by the player according some formal rules and context conditions and, in general, of any learning activities and their workflow. It is used as a base for creation of a software platform providing facilities for easy construction of multimedia board games and their execution. The platform consists of game designer (i.e., a game authoring tool) and game run-time controller communicating each other through game repository. There are created and modeled many examples of educational board games appropriate for didactic purposes, self evaluations, etc., which are supposed to be designed easily by authors with no IT skills and experience. By means of game metadata descriptions, these games are going be included into narrative storyboards and, next, delivered to learners with appropriate profile according their learning style, preferences, etc. Moreover, usage of artificial intelligence agents is planned as well – once as playing virtual opponents of the player or, otherwise, being virtual advisers of the gamer helping him/her in finding the right problem solution within given domain such as discovering a treasure using a location map, finding best tour in a virtual museum, guessing an unknown word in a hangman game, and many others.
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Europeana is the European virtual museum which was established in 2008. Its ambition is to create a common space allowing to access the cultural heritage of Europe from a single portal, by creating a network in all European countries. To make the initiative technically possible, Europeana has built a technological infrastructure to aggregate metadata from the different Europeana countries and memory institutions, while keeping the original digitized content on their sites. This paper presents Bulgariana, the Bulgarian chapter of Europeana. It is part of the technical infrastructure of Europeana, an established technical aggregator of Bulgarian cultural heritage content. It uses the two Europeana representation models ESE and EDM. Bulgariana is also a community building initiative putting in place a Bulgarian wide network of professionals and institutions working together to preserve and present Bulgarian cultural heritage around the world.
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Protection and preservation of our cultural and literary historical and documentary heritage are particularly relevant today. The paper presents methods for creating digital resources of historical artifacts related to the Balkan war. Special attention is paid to the process of 3D scanning of objects. The methodology will be used in building an electronic archive and Virtual Museum.
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In the sequence of previous research on the development of novel liquid-liquid amidetype compounds to efficiently and selectively extract platinum-group metals (PGMs) from concentrated hydrochloric acid media, a specific thiodiglycolamide derivative – N,N’-dimethyl-N,N’-dicyclohexylthiodiglycolamide (DMDCHTDGA) – has been applied for the recovery of palladium(II) from a spent automobile catalyst leaching solution, containing palladium(II) and rhodium(III) as PGMs. The results obtained are rather promising, since the DMDCHTDGA behavior towards the two PGMs is similar to that observed for hydrochloric acid aqueous media studied before, simulating the real leaching phases. Within eleven metal elements co-existing in solution, the majority in high fold-excesses, only aluminum(III) and cerium(III) interfere in the palladium(II) liquid-liquid extraction process, requiring further optimization.
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Several important biomolecules are available into anaerobically digested effluents that were obtained from the biodiesel production process using heterotrophically grown microalga Chlorella protothecoides. Defatted microalgae residues and crude glycerol may undergo anaerobic digestion, separately and in admixture, providing methane/hydrogen and a digestate exploitable for agriculture applications. Furthermore, industrial interesting bioactive compounds such as polyphenols provided with antioxidant activity can be obtained. Anaerobic process offers a promising chance and can be advantageously combined with algae lipid-extraction techniques in order to make it more sustainable.
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Relatório de Estágio para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Civil
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Dissertação de Mestrado Integrado em Medicina Veterinária
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A presente investigação inscreve-se numa linha de pesquisa que procura verificar comportamentos resultantes da conjugação de varias técnicas de promoções de vendas para produtos de grande consumo que ocorrem no ponto de venda. Os retalhistas investem cada vez mais em promoção de vendas, resultado da intensificação da concorrência. A diversificação e a complexidade das técnicas de promoções de vendas usadas, pelos inúmeros intervenientes do ponto de venda, carecem de uma ferramenta capaz de medir os resultados gerados em função dos objetivos delineados, possibilitando uma leitura simples quanto ás variações registadas e, comportamentos constatados. Os dados foram recolhidos num ponto de venda da insígnia E.LECLERC, situada na cidade de Viana do Castelo, e consistiu no registo diário, agrupado á semana, das vendas, preços, margens e ações promocionais presentes em folhetos e ações locais, do ponto de venda e seus concorrentes de 5 artigos de segmentos pertencentes á família do arroz e dos refrigerantes com gás. Da analise dos resultados e comportamentos verificados, as opções promocionais com 50% de desconto em talão e cartão do retalhista, revelaram-se as mais significativas, com variações positivas nas vendas, provocando variações negativas nos produtos seus concorrentes, em ambas as famílias. Os comportamentos e variações registados na família dos refrigerantes apresentam maior invariabilidade que os da família do arroz, resultado de uma presença constante e massiva em folhetos de varias insígnias da Distribuição. As açoes promocionais registadas na família dos refrigerantes indicam maior sensibilidade ás açoes promocionais, com registo regular de variações positivas nas vendas do arroz indiciam maior variabilidade nos objetivos e feitos expectáveis.
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As unidades de restauração coletiva dos Serviços de Ação Social (SAS) do Instituto Politécnico de Viana do Castelo (IPVC) têm desenvolvido um esforço para a aplicação de metodologias de Gestão que melhorem a sua eficiência e consequente competitividade. A metodologia 6-Sigma tem como foco a diminuição ou eliminação da incidência de erros ou defeitos num processo. A metodologia Lean tem como objetivo o aumento da produtividade, reduzindo desperdícios e gerando valor. Por conseguinte, o objetivo do presente trabalho consistiu na adoção destas metodologias de trabalho. Aplicou-se a metodologia 6-Sigma ao departamento de receção e aprovisionamento das matérias-primas, de forma a incrementar e agilizar a avaliação de fornecedores, melhorar o desempenho e racionalizar os recursos deste departamento dos SAS da Escola Superior de Tecnologia e Gestão (ESTG) do IPVC. A implementação da filosofia Lean 6-Sigma foi aplicada nas zonas de atendimento e distribuição de refeições prontas, com vista a medir o impacto da flutuação e disponibilidade dos recursos humanos afetos ao serviço de cantinas dos SAS, apoiando o serviço de refeições com qualidade e segurança alimentar, e contribuindo para uma maior eficiência do serviço. A metodologia seguida na investigação e análise deste trabalho segue os objetivos de cada fase do DMAIC (De f i n e, Me a s u r e, Analyse, Improve, Check) segundo a American Society for Quality (ASQ). O estudo permite concluir que as propostas de melhoria verificadas assentam na diminuição de defeitos e desperdícios, logo um aumento da qualidade dos serviços prestados pela organização
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Introdução - Psicoeducacional significa educação da alma, do espirito ou da mente. Este conceito extravasa o simples significado etimológico das palavras, para se constituir numa forma de intervenção estruturada, regrada e sistemática, com aplicabilidade em vários campos, nomeadamente no campo da saúde. Com a Lei de Saúde Mental em 98, o modelo assistencial de referência mudou; é na comunidade e com a família que se prioriza a prestação de cuidados de saúde mental, o que abre caminho para os cuidados psicoeducacionais, os quais também são da competência dos enfermeiros. Objetivo - Compreender a importância da psicoeducação como técnica de intervenção na saúde mental. Metodologia - Pesquisa de natureza teórica Principais resultados - A psicoeducação coloca o sujeito no centro de toda a intervenção, considerando-o como um ser em constante desenvolvimento e atualização. O sujeito descobre as suas potencialidades através de um programa de intervenção estruturado, que favorece a sua participação nas tomadas de decisão e estimula a sua autonomia. A intervenção psicoeducacional facilita o entendimento e compreensão da patologia, potencializa aspetos positivos do doente, promove a reabilitação psicossocial, diminui a sobrecarga na relação familiar, melhora a adesão ao tratamento farmacológico, amplia o conhecimento sobre os efeitos colaterais da medicação, contribui para a redução das recaídas e reinternamentos e promove hábitos e estilos de vida saudáveis. Como intervenção, a psicoeducação deve resultar de um processo de avaliação diagnóstica, que permita identificar e planear os cuidados psicoeducacionais a realizar. A partir do reconhecimento da experiência do outro (doente e/ou família), bem como da identificação das suas necessidades e potencialidades, com recurso a um processo de avaliação diagnóstica compreensiva, importa o modo como a pessoa experimenta as coisas, as suas vivências, a sua verdade sobre o mundo que se traduz numa realidade subjetiva, em detrimento da realidade objetiva, ou seja, em detrimento daquilo que a pessoa vive ou percebe. As evidências apontam para o facto de que um maior conhecimento e consciência sobre uma doença e as implicações na vida do sujeito e na dos que o rodeiam, aumenta a sensação de controlo levando ao desenvolvimento de estratégias de enfrentamento mais eficazes; a psicoeducação assume um papel educativo e simultaneamente exploratório (do próprio individuo), desenhando um caminho que vai do conhecimento ao autoconhecimento. Conclusões - A psicoeducação é um instrumento fortíssimo, envolvendo um conjunto de abordagens que visam dotar os doentes e familiares de conhecimentos sobre a doença mental, novas formas de lidar com ela e com os problemas do quotidiano. Favorece a relação intrafamiliar assente numa plataforma de compreensão e comunicação eficaz, permitindo o envolvimento e tomada de decisões no processo terapêutico
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The field was the curation of cross-cultural new media/ digital media practices within large-scale exhibition practices in China. The context was improved understandings of the intertwining of the natural and the artificial with respect to landscape and culture, and their consequent effect on our contemporary globalised society. The research highlighted new languages of media art with respect to landscape and their particular underpinning dialects. The methodology was principally practice-led. --------- The research brought together over 60 practitioners from both local and diasporic Asian, European and Australian cultures for the first time within a Chinese exhibition context. Through pursuing a strong response to both cultural displacement and re-identification the research forged and documented an enduring commonality within difference – an agenda further concentrated through sensitivities surrounding that year’s Beijing’s Olympics. In contrast to the severe threats posed to the local dialects of many of the world’s spoken and written languages the ‘Vernacular Terrain’ project evidenced that many local creative ‘dialects’ of the environment-media art continuum had indeed survived and flourished. --------- The project was co-funded by the Beijing Film Academy, QUT Precincts, IDAProjects and Platform China Art Institute. A broad range of peer-reviewed grants was won including from the Australia China Council and the Australian Embassy in China. Through invitations from external curators much of the work then traveled to other venues including the Block Gallery at QUT and the outdoor screens at Federation Square, Melbourne. The Vernacular Terrain catalogue featured a comprehensive history of the IDA project from 2000 to 2008 alongside several major essays. Due to the reputation IDA Projects had established, the team were invited to curate a major exhibition showcasing fifty new media artists: The Vernacular Terrain, at the prestigious Songzhang Art Museum, Beijing in Dec 07-Jan 2008. The exhibition was designed for an extensive, newly opened gallery owned by one of China's most important art historians Li Xian Ting. This exhibition was not only this gallery’s inaugural non-Chinese curated show but also the Gallery’s first new media exhibition. It included important works by artists such as Peter Greenway, Michael Roulier, Maleonn and Cui Xuiwen. --------- Each artist was chosen both for a focus upon their own local environmental concerns as well as their specific forms of practice - that included virtual world design, interactive design, video art, real time and manipulated multiplayer gaming platforms and web 2.0 practices. This exhibition examined the interconnectivities of cultural dialogue on both a micro and macro scale; incorporating the local and the global, through display methods and design approaches that stitched these diverse practices into a spatial map of meanings and conversations. By examining the contexts of each artist’s practice in relationship to the specificity of their own local place and prevailing global contexts the exhibition sought to uncover a global vernacular. Through pursuing this concentrated anthropological direction the research identified key themes and concerns of a contextual language that was clearly underpinned by distinctive local ‘dialects’ thereby contributing to a profound sense of cross-cultural association. Through augmentation of existing discourse the exhibition confirmed the enduring relevance and influence of both localized and globalised languages of the landscape-technology continuum.
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Virtual worlds (VWs) continue to be used extensively in Australia and New Zealand higher education institutions although the tendency towards making unrealistic claims of efficacy and popularity appears to be over. Some educators at higher education institutions continue to use VWs in the same way as they have done in the past; others are exploring a range of different VWs or using them in new ways; whilst some are opting out altogether. This paper presents an overview of how 46 educators from some 26 institutions see VWs as an opportunity to sustain higher education. The positives and negatives of using VWs are discussed.
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Traditional approaches to teaching criminal law in Australian law schools include lectures that focus on the transmission of abstracted and decontextualised knowledge, with content often prioritised at the expense of depth. This paper discusses The Sapphire Vortex, a blended learning environment that combines a suite of on-line modules using Second Life machinima to depict a narrative involving a series of criminal offences and the ensuing courtroom proceedings, expert commentary by practising lawyers and class discussions.