914 resultados para multimedia infographics
Resumo:
Durante el presente curso se han llevado a cabo las tareas para la evaluación de la implantación del grado en Ingeniería Multimedia en el marco de los nuevos estudios dentro del EEES, lo cual implica un trabajo extenso de análisis y recopilación del tratamiento concreto que se está dando a la adquisición por parte del alumnado de las diferentes competencias planteadas para cada asignatura en su ficha correspondiente y en la memoria para la solicitud de la verificación del título. Esto ha permitido tener una visión global de cuáles son los medios que se ponen para evaluar dichas competencias y también, desde un punto de vista más cercano, qué calendario de evaluación “ve” el alumno. En esta memoria nos hemos centrado en los aspectos relacionados con el curso tercero del grado.
Resumo:
En este trabajo se propone y desarrolla una topología en k-hipercubos que resuelve los principales inconvenientes asociados a la topología en hipercubo convencional. Los resultados obtenidos son muy prometedores, con aplicaciones tanto en el campo de la voz sobre IP, como en muchos otros campos que precisen de un intercambio de información muchos a muchos. Sobre la topología propuesta se define el protocolo Darkcube, que es una propuesta de protocolo totalmente distribuido basado en el concepto de darknet, posibilitando la realización de conversaciones muchos a muchos incluyendo audio, vídeo, texto y datos de geoposicionamiento, entre otros. También se propone un método de codificación de coordenadas de geoposicionamiento que resulta especialmente eficiente en el aprovechamiento del ancho de banda sobrante en las comunicaciones muchos a muchos que proporciona Darkcube. Durante el desarrollo de este trabajo, se ha implementado el simulador DarkcubeEmu; herramienta que posibilita la obtención de resultados relevantes en términos de la calidad de la comunicación. Finalmente, utilizando como base el protocolo Darkcube, se propone un protocolo de seguridad que traslada un esquema de infraestructura de clave pública a un protocolo totalmente distribuido, como es Darkcube; garantizando, de esta forma, la confidencialidad en las comunicaciones y la legitimidad de la identidad asociada a cada uno de sus miembros.
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Mode of access: Internet.
Resumo:
"March 13, 1998."
Resumo:
Online multimedia data needs to be encrypted for access control. To be capable of working on mobile devices such as pocket PC and mobile phones, lightweight video encryption algorithms should be proposed. The two major problems in these algorithms are that they are either not fast enough or unable to work on highly compressed data stream. In this paper, we proposed a new lightweight encryption algorithm based on Huffman error diffusion. It is a selective algorithm working on compressed data. By carefully choosing the most significant parts (MSP), high performance is achieved with proper security. Experimental results has proved the algorithm to be fast. secure: and compression-compatible.
Resumo:
User requirements of multimedia authentication are various. In some cases, the user requires an authentication system to monitor a set of specific areas with respective sensitivity while neglecting other modification. Most current existing fragile watermarking schemes are mixed systems, which can not satisfy accurate user requirements. Therefore, in this paper we designed a sensor-based multimedia authentication architecture. This system consists of sensor combinations and a fuzzy response logic system. A sensor is designed to strictly respond to given area tampering of a certain type. With this scheme, any complicated authentication requirement can be satisfied, and many problems such as error tolerant tamper method detection will be easily resolved. We also provided experiments to demonstrate the implementation of the sensor-based system
Resumo:
Streaming video application requires high security as well as high computational performance. In video encryption, traditional selective algorithms have been used to partially encrypt the relatively important data in order to satisfy the streaming performance requirement. Most video selective encryption algorithms are inherited from still image encryption algorithms, the encryption on motion vector data is not considered. The assumption is that motion vector data are not as important as pixel image data. Unfortunately, in some cases, motion vector itself may be sufficient enough to leak out useful video information. Normally motion vector data consume over half of the whole video stream bandwidth, neglecting their security may be unwise. In this paper, we target this security problem and illustrate attacks at two different levels that can restore useful video information using motion vectors only. Further, an information analysis is made and a motion vector information model is built. Based on this model, we describe a new motion vector encryption algorithm called MVEA. We show the experimental results of MVEA. The security strength and performance of the algorithm are also evaluated.