860 resultados para E-commerce, Magento, Programmazione Web, PHP, CSS3, HTML5, JavaScript, Web Design


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El siguiente documento se realizó, con el fin de entender inicialmente la visión mundial y de país de la importancia de las TIC para luego asentarlo en un escenario particular, esencialmente en el sector textil y de confecciones de Bogotá. Desarrollar este conocimiento permite entender los proyectos de integración de software y hardware que las empresas, en este caso las pymes del sector textil, realizan para mejorar ciertos aspectos en las áreas de sus entidades. Durante el desarrollo de este trabajo, se conocerán los modelos y procesos que existen en el tema para poder realizar un proyecto de adquisición de Tecnologías de la Información y la Comunicación en un pyme del sector textil.

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Não é novidade que o paradigma vigente baseia-se na Internet, em que cada vez mais aplicações mudam o seu modelo de negócio relativamente a licenciamento e manutenção, para passar a oferecer ao utilizador final uma aplicação mais acessível no que concerne a licenciamento e custos de manutenção, já que as aplicações se encontram distribuídas eliminando os custos de capitais e operacionais inerentes a uma arquitetura centralizada. Com a disseminação das Interfaces de Programação de Aplicações (Application Programming Interfaces – API) baseadas na Internet, os programadores passaram a poder desenvolver aplicações que utilizam funcionalidades disponibilizadas por terceiros, sem terem que as programar de raiz. Neste conceito, a API das aplicações Google® permitem a distribuição de aplicações a um mercado muito vasto e a integração com ferramentas de produtividade, sendo uma oportunidade para a difusão de ideias e conceitos. Este trabalho descreve o processo de conceção e implementação de uma plataforma, usando as tecnologias HTML5, Javascript, PHP e MySQL com integração com ®Google Apps, com o objetivo de permitir ao utilizador a preparação de orçamentos, desde o cálculo de preços de custo compostos, preparação dos preços de venda, elaboração do caderno de encargos e respetivo cronograma.

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Il Web nel corso della sua esistenza ha subito un mutamento dovuto in parte dalle richieste del mercato, ma soprattutto dall’evoluzione e la nascita costante delle numerose tecnologie coinvolte in esso. Si è passati da un’iniziale semplice diffusione di contenuti statici, ad una successiva collezione di siti web, dapprima con limitate presenze di dinamicità e interattività (a causa dei limiti tecnologici), ma successivamente poi evoluti alle attuali applicazioni web moderne che hanno colmato il gap con le applicazioni desktop, sia a livello tecnologico, che a livello di diffusione effettiva sul mercato. Tali applicazioni web moderne possono presentare un grado di complessità paragonabile in tutto e per tutto ai sistemi software desktop tradizionali; le tecnologie web hanno subito nel tempo un evoluzione legata ai cambiamenti del web stesso e tra le tecnologie più diffuse troviamo JavaScript, un linguaggio di scripting nato per dare dinamicità ai siti web che si ritrova tutt’ora ad essere utilizzato come linguaggio di programmazione di applicazioni altamente strutturate. Nel corso degli anni la comunità di sviluppo che ruota intorno a JavaScript ha prodotto numerose librerie al supporto del linguaggio dotando così gli sviluppatori di un linguaggio completo in grado di far realizzare applicazioni web avanzate. Le recenti evoluzioni dei motori javascript presenti nei browser hanno inoltre incrementato le prestazioni del linguaggio consacrandone la sua leadership nei confronti dei linguaggi concorrenti. Negli ultimi anni a causa della crescita della complessità delle applicazioni web, javascript è stato messo molto in discussione in quanto come linguaggio non offre le classiche astrazioni consolidate nel tempo per la programmazione altamente strutturata; per questo motivo sono nati linguaggi orientati alla programmazione ad oggetti per il web che si pongono come obiettivo la risoluzione di questo problema: tra questi si trovano linguaggi che hanno l’ambizione di soppiantare JavaScript come ad esempio Dart creato da Google, oppure altri che invece sfruttano JavaScript come linguaggio base al quale aggiungono le caratteristiche mancanti e, mediante il processo di compilazione, producono codice JavaScript puro compatibile con i motori JavaScript presenti nei browser. JavaScript storicamente fu introdotto come linguaggio sia per la programmazione client-side, che per la controparte server-side, ma per vari motivi (la forte concorrenza, basse performance, etc.) ebbe successo solo come linguaggio per la programmazione client; le recenti evoluzioni del linguaggio lo hanno però riportato in auge anche per la programmazione server-side, soprattutto per i miglioramenti delle performance, ma anche per la sua naturale predisposizione per la programmazione event-driven, paradigma alternativo al multi-threading per la programmazione concorrente. Un’applicazione web di elevata complessità al giorno d’oggi può quindi essere interamente sviluppata utilizzando il linguaggio JavaScript, acquisendone sia i suoi vantaggi che gli svantaggi; le nuove tecnologie introdotte ambiscono quindi a diventare la soluzione per i problemi presenti in JavaScript e di conseguenza si propongono come potenziali nuovi linguaggi completi per la programmazione web del futuro, anticipando anche le prossime evoluzioni delle tecnologie già esistenti preannunciate dagli enti standard della programmazione web, il W3C ed ECMAScript. In questa tesi saranno affrontate le tematiche appena introdotte confrontando tra loro le tecnologie in gioco con lo scopo di ottenere un’ampia panoramica delle soluzioni che uno sviluppatore web dovrà prendere in considerazione per realizzare un sistema di importanti dimensioni; in particolare sarà approfondito il linguaggio TypeScript proposto da Microsoft, il quale è nato in successione a Dart apparentemente con lo stesso scopo, ma grazie alla compatibilità con JavaScript e soprattutto con il vasto mondo di librerie legate ad esso nate in questi ultimi anni, si presenta nel mercato come tecnologia facile da apprendere per tutti gli sviluppatori che già da tempo hanno sviluppato abilità nella programmazione JavaScript.

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L’obiettivo della tesi è esplorare gli aspetti fondamentali che riguardano la programmazione asincrona, in particolare in JavaScript, analizzando le librerie e i metodi piu` diffusi per risolvere problemi tipici di asincronicità. Il motivo dello studio di JavaScript è il grande utilizzo di tale linguaggio per la costruzione delle moderne web-app. Per la realizzazione di questo elaborato si è partiti dallo studio dell’evoluzione del web, dal Web 1.0 al web 2.0 e dall’evoluzione delle web app in questo contesto, successivamente si è raffinata la ricerca allo studio più specifico di JavaScript e, di conseguenza, ai suoi costrutti ed ai suoi stili di programmazione, come la programmazione asincrona e la programmazione ad eventi.

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Relazione del lavoro di creazione e implementazione della piattaforma software che sviluppa l’archivio del progetto SATNET. I satelliti universitari hanno un tempo di vista della propria Stazione di Terra di pochi minuti al giorno: SATNET risponde all’esigenza di comunicare con un satellite universitario in orbita bassa per più dei pochi minuti al giorno che una singola Stazione di Terra permette. Questo avviene grazie a una rete di Stazioni di Terra Satellitari collegate da specifiche missioni comuni che mettono in condivisione dati ricevuti da uno o più satelliti, aumentando il rendimento dati/giorno di questi e permettendo una migliore fruizione delle Stazioni di Terra stesse. Il network sfrutta Internet come canale di connessione, e prevede la presenza di un archivio nel quale memorizzare i dati ricevuti, per poi renderne possibile la consultazione e il recupero. Oggetto di questo lavoro di tesi è stato lo sviluppo e l’implementazione di tale archivio: utilizzando un sito web dinamico, il software risponde a tutte le richieste evidenziate nel paragrafo precedente, permettendo a utenti autenticati di inserire dati e ad altri di poterne avere accesso. Il software è completo e funzionante ma non finito, in quanto manca la formulazione di alcune richieste; per esempio non è stato specificato il tipo di informazioni che è possibile caricare in upload, né il tipo di campi richiesti nel modulo di registrazione dei vari utenti. In questi casi sono stati inseriti campi generici, lasciando all’utente la possibilità di modificarli in seguito. Il software è stato dunque concepito come facilmente personalizzabile e modificabile anche da utenti inesperti grazie alla sola lettura della tesi, che rappresenta quindi una vera e propria guida per l’utilizzo, l’installazione, la personalizzazione e la manutenzione della piattaforma software. La tesi evidenzia gli obiettivi e le richieste, mostrando l’aspetto del sito web e le sue funzionalità, e spiega passo per passo il procedimento per la modifica dell’aspetto delle pagine e di alcuni parametri di configurazione. Inoltre, qualora siano necessarie modifiche sostanziali al progetto, introduce i vari linguaggi di programmazione necessari allo sviluppo e alla programmazione web e aiuta l’utente nella comprensione della struttura del software. Si conclude con alcuni suggerimenti su eventuali modifiche, attuabili solo a seguito di un lavoro di definizione degli obiettivi e delle specifiche richieste. In futuro ci si aspetta l’implementazione e la personalizzazione del software, nonché l’integrazione dell’archivio all’interno del progetto SATNET, con l’obiettivo di migliorare e favorire la diffusione e la condivisione di progetti comuni tra diverse Università Europee ed Extra-Europee.

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Progetto e realizzazione di un’applicazione web per la visualizzazione di NURBS

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Panoramica del contesto storico focalizzato sullo sviluppo del Web e del contesto sociale. Panorama del modello a Threads con analisi delle tecniche di concorrenza applicabili. Panoramica del modello ad Attori focalizzandosi sull'implementazione di Akka e di alcuni patterns di comunicazione. Analisi dell'architettura event-driven e di Node.js. Esposizione di un caso di studio per la programmazione Web comparando modello a Thread e modello ad Attori.

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Commerce is essentially the exchange of goods and services in various forms between sellers and buyers, together with associated financial transactions. Electronic Commerce (EC) is the process of conducing commerce through electronic means, including any electronic commercial activity supported by IT (information technology) (Adam and Yesha, 1996; Kambil, 1997; Yen, 1998). In this sense, EC is not totally new. Industries have used various EC platforms such as advertising on TV and ordering by telephone or fax. Internet Commerce (IC), or Web Commerce, is a specific type of EC (Maddox, 1998; Minoli D. and Minoli E., 1997). While some traditional EC platforms such as TV and telephone have been used to build “TV-gambling” and “telephone-betting” systems for conducting lottery business, Internet Lottery Commerce (ILC) has been assessed as the most promising type of EC in the foreseeable future. There are many social and moral issues relating to the conduct of lottery business on-line. However, this chapter does not debate these but deals only with business and technology issues. The purpose of this chapter is to provide a structured guide to senior executives and strategic planners who are planning on, or interested in, ILC deployment and operation. The guide consists of several stages: (1) an explanation of the industry segment’s traits, value chain, and current status; (2) an analysis of the competition and business issues in the Internet era and an evaluation of the strategic resources; (3) a planning framework that addresses major infrastructure issues; and (4) recommendations comprising the construction of an ILC model, suggested principles, and an approach to strategic deployment. The chapter demonstrates the case for applying the proposed guideline within the lottery business. Faced with a quickly changing technological context, it pays special attention to constructing a conceptual framework that addresses the key components of an ILC model. ILC fulfils the major activities in a lottery commerce value chain—advertising, selling and delivering products, collecting payments for tickets, and paying prizes. Although the guideline has been devised for lottery businesses, it can be applied to many other industry sectors.

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Purpose - Researchers debate whether tacit knowledge sharing through Information Technology (IT) is actually possible. However, with the advent of social web tools, it has been argued that most shortcomings of tacit knowledge sharing are likely to disappear. This paper has two purposes: firstly, to demonstrate the existing debates in the literature regarding tacit knowledge sharing using IT, and secondly, to identify key research gaps that lay the foundations for future research into tacit knowledge sharing using social web. Design/methodology/approach - This paper reviews current literature on IT-mediated tacit knowledge sharing and opens a discussion on tacit knowledge sharing through the use of social web. Findings - First, the existing schools of thoughts in regards to IT ability for tacit knowledge sharing are introduced. Next, difficulties of sharing tacit knowledge through the use of IT are discussed. Then, potentials and pitfalls of social web tools are presented. Finally, the paper concludes that whilst there are significant theoretical arguments supporting that the social web facilitates tacit knowledge sharing there is a lack of empirical evidence to support these arguments and further work is required. Research limitations/implications - The limitations of the review includes: covering only papers that were published in English, issues of access to full texts of some resources, possibility of missing some resources due to search strings used or limited coverage of databases searched. Originality/value - The paper contributes to the fast growing literature on the intersection of KM and IT particularly by focusing on tacit knowledge sharing in social media space. The paper highlights the need for further studies in this area by discussing the current situation in the literature and disclosing the emerging questions and gaps for future studies.

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This project investigated 1) Australian web designers’ cultural perceptions towards Australian Indigenous users and 2) Australian Indigenous cultural features in terms of user interface design. In doing so, it reviews the literature of cross-cultural user interface design by focusing on feasible models and arguments to articulate and integrate Australian Indigenous Internet users’ cultural needs of web user interface. The online survey results collected from 101 Indigenous users and 126 Web designers showed a distinctive difference between them on the integration of Indigenous users' cultural in Web sites. The interview data collected from 14 Indigenous users and 14 web designers suggested practical approaches to the design implications of Indigenous culture.

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This phenomenographic research investigated variation in web professionals' understanding of information literacy. The outcome is of value for the education of practitioners both in the areas of information literacy, and web design and development. Analysis of 23 in-depth interviews with web workers from different stages of web design and development process revealed that they experience information literacy as staying informed, building a successful website, solving a problem or participating in a community of practice. The present research advances the existing understanding of the concept of information literacy, especially in an occupational context. Additionally, using the web professionals' world as the context of the study, the research also contributes to the field of website design and development by shedding light on less-researched experiences of people involved in this industry.

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This paper explores the endeavours of five small firms to develop web-based commerce capabilities within their existing operations. The focus is upon the strategic acquisition and exploitation of knowledge which underpins new value creating activates related to web-based commerce. A normative web-based commerce adoption model developed from a review of the extant literature related to electronic marketing, entrepreneurship, and the diffusion of new innovations was empirically tested. A multiple case study design enabled the exploration of contemporary marketing and entrepreneurship issues within the real life context of five small firms. The model aimed to emphasis best-practice adoption methods emphasizing the value of a firm's market orientation and entrepreneurial capabilities. A preliminary test of the model's theoretical contentions lent support to its overall focus, but found that the firm's existing learning capabilities were diminished during the adoption of web-based commerce, and that a lack of vision and prior knowledge produced sub-optimal adoption outcomes.

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Web bidezko UPV/EHU-ko informatika fakultatearen bisita birtual baten inplementazioa

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En este Proyecto de Fin de Carrera se ha creado la aplicación web FindPlace, así como su web de administración FindPlaceAdmin. La finalidad de FindPlace es poner a disposición del usuario la información sobre las ubicaciones (laboratorios, aulas, despachos, etc.) y detalles acerca del personal de cualquier facultad asociada a la UPV/EHU. FindPlace ha sido implementada con un Responsive Web Design, lo cual permite que la página web se visualice adecuadamente independientemente del dispositivo en el que se represente. Para la consecución de este proyecto se ha seguido una metodología ágil que ha permitido que la idea inicial haya ido evolucionando y adaptándose a las nuevas necesidades surgidas a lo largo del desarrollo.

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SSL Web代理能有效保护Internet上数据传输和存有敏感信息的Web服务器的安全。但是SSL协议中大量的数据处理带来的性能瓶须和协议实现中受到的安全威胁将严亚影响SSL Web代理的效用。该文在分析SSL/TLS协议性能和安全的基础上,设计并实现了一种高效的、安全的SSL-TLS Web代理。