994 resultados para Urban Play
Resumo:
Dissertação de mestrado integrado em Engenharia Civil
Resumo:
This report intends to give a detailed notion about the entire project development from its publications to communications; from the workshops to the software and BridgingBook patent. To make it clear we followed the Tasks timeline as presented in our proposal, adjusting dates, when they were changed. Because we followed a double take in prototyping/software development, we will also repeat some of the tasks in order to give information about each different phase and its dimensions, in an autonomous way.
Resumo:
OBJECTIVE: To study the prevalence of systemic hypertension and its control in the population of Catanduva, in the state of São Paulo, Brazil. METHODS: We carried out a randomized cross-sectional population-based study of the urban population of Catanduva with individuals above 18 years of age (688 individuals accounting for 0.9% of the referred population). We interviewed study participants to analyze the major qualitative and quantitative variables that could influence the hypertensive scenario and the risk for systemic hypertension. Blood pressure was measured through the indirect method according to the III Consenso Brasileiro de Hipertensão (III Brazilian Consensus on Hypertension), which established blood pressure levels > or = 140/90 mm Hg as hypertensive. RESULTS: The prevalence of systemic hypertension was higher in individuals with: (1) history of hypertension (p<0.0001); (2) diabetes mellitus (p=0.05); (3) body mass index (B. M. I) > or = 25 kg/m² (p<0.001); (4) low educational level (p<0.0001); (5) familial income ranging from 1 to 5 minimum wages (p<0.05); (6) unmarried status (divorced/separated and widow(er)s) (p<0.0001). Of the interviewed individuals, 27.6% (p=0.05) had blood pressure levels under control. CONCLUSION: Our study showed that the prevalence of systemic hypertension was 31.5%, and that 27.6% of the individuals interviewed had blood pressure levels under control at the time of the interview.
Resumo:
There are two significant reasons for the uncertainties of water demand. On one hand, an evolving technological world is plagued with accelerated change in lifestyles and consumption patterns; and on the other hand, intensifying climate change. Therefore, with an uncertain future, what enables policymakers to define the state of water resources, which are affected by withdrawals and demands? Through a case study based on thirteen years of observation data in the Zayandeh Rud River basin in Isfahan province located in Iran, this paper forecasts a wide range of urban water demand possibilities in order to create a portfolio of plans which could be utilized by different water managers. A comparison and contrast of two existing methods are discussed, demonstrating the Random Walk Methodology, which will be referred to as the â On uncertainty pathâ , because it takes the uncertainties into account and can be recommended to managers. This On Uncertainty Path is composed of both dynamic forecasting method and system simulation. The outcomes show the advantage of such methods particularly for places that climate change will aggravate their water scarcity, such as Iran.
Resumo:
Dissertação de mestrado em Engenharia Urbana
Resumo:
v.1 1898-1900
Resumo:
v.2 1900-01
Resumo:
v.3 1902-03
Resumo:
v.4 1903-11
Resumo:
v.5 1904-08
Resumo:
v.6 1909-10
Resumo:
v.7 1911-13
Resumo:
v.8 1920-21
Resumo:
v.9 1923-28
Resumo:
O jogo e o lazer são elementos importantes para o desenvolvimento das crianças. O objetivo geral desta tese foi o de investigar o modo como o jogo e o lazer estão relacionados com diferentes aspetos das competências emocional e social das crianças e jovens. Nesta tese foram investigados três aspetos do jogo: o tempo, a forma e o nível social, diferentes formas de lazer, e vários elementos chave do funcionamento sócio-emocional, através da combinação de observações naturalistas, tarefas, questionários e de um método inovador de mensuração, baseado em Identificação por Rádio-Frequência. O panorama que surge dos estudos incluídos nesta tese é que o jogo e o lazer estão relacionados com o funcionamento sócio-emocional, embora de formas distintas, e por vezes inesperadas. Os estudos no recreio revelaram que as crianças envolvem-se predominantemente no jogo de atividade física. Contudo, enquanto que uma forma de jogo de atividade física, o jogo de exercício, foi associado a melhor competência social, a outra forma, o jogo de luta-e-perseguição, foi associado à agressividade. O facto de o jogo de faz-de-conta, em estudos anteriores, ter sido maioritariamente estudado em espaços interiores, pode explicar o porquê das associações negativas encontradas entre o jogo de faz-de-conta, quer em grupo, quer solitário (nas raparigas) e a competência sócio-emocional, que contrastam com a literatura. De facto, as crianças que não conseguem juntar-se aos seus pares no jogo de exercício podem optar por esta alternativa, o que sugere que crianças socialmente competentes poderão retirar maior vantagem das oportunidades existentes, adaptando melhor os seus comportamentos de jogo. As crianças mais velhas têm geralmente mais liberdade de decisão sobre o seu tempo de lazer. Quando perguntámos às crianças mais velhas e aos adolescentes como passavam a sua semana, as atividades de ecrã destacaram-se. Contudo, as atividades de ecrã e as atividades intelectuais foram relacionadas a mais problemas de saúde mental, enquanto que as atividades desportivas foram associadas a melhor saúde mental. Concluindo, diferentes formas de jogo e de lazer podem ter diferentes funções, de uma forma positiva ou negativa, dependendo da situação em que a criança se encontra.