874 resultados para User Interfaces
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Thin films consisting of 3 or 4 Sb and Ge alternating layers are irradiated with single nanosecond laser pulses (12 ns, 193 nm). Real time reflectivity (RTR) measurements are performed during irradiation, and Rutherford backscattering spectrometry (RBS) is used to obtain the concentration depth profiles before and after irradiation. Interdiffusion of the elements takes place at the layer interfaces within the liquid phase. The reflectivity transients allow to determine the laser energy thresholds both to induce and to saturate the process being both thresholds dependent on the multilayer configuration. It is found that the energy threshold to initiate the process is lower when Sb is at the surface while the saturation is reached at lower energy densities in those configurations with thinner layers.
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This document is a survey in the research area of User Modeling (UM) for the specific field of Adaptive Learning. The aims of this document are: To define what it is a User Model; To present existing and well known User Models; To analyze the existent standards related with UM; To compare existing systems. In the scientific area of User Modeling (UM), numerous research and developed systems already seem to promise good results, but some experimentation and implementation are still necessary to conclude about the utility of the UM. That is, the experimentation and implementation of these systems are still very scarce to determine the utility of some of the referred applications. At present, the Student Modeling research goes in the direction to make possible reuse a student model in different systems. The standards are more and more relevant for this effect, allowing systems communicate and to share data, components and structures, at syntax and semantic level, even if most of them still only allow syntax integration.
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Mestrado em Engenharia Informtica. rea de Especializao em Tecnologias do Conhecimento e Deciso.
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Projecto Final de Mestrado para obteno do grau de Mestre em Engenharia Informtica e de Computadores
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Neste trabalho propus-me realizar um Sistema de Aquisio de Dados em Tempo Real via Porta Paralela. Para atingir com sucesso este objectivo, foi realizado um levantamento bibliogrfico sobre sistemas operativos de tempo real, salientando e exemplificando quais foram marcos mais importantes ao longo da sua evoluo. Este levantamento permitiu perceber o porqu da proliferao destes sistemas face aos custos que envolvem, em funo da sua aplicao, bem como as dificuldades, cientficas e tecnolgicas, que os investigadores foram tendo, e que foram ultrapassando com sucesso. Para que Linux se comporte como um sistema de tempo real, necessrio configura-lo e adicionar um patch, como por exemplo o RTAI ou ADEOS. Como existem vrios tipos de solues que permitem aplicar as caractersticas inerentes aos sistemas de tempo real ao Linux, foi realizado um estudo, acompanhado de exemplos, sobre o tipo de arquitecturas de kernel mais utilizadas para o fazer. Nos sistemas operativos de tempo real existem determinados servios, funcionalidades e restries que os distinguem dos sistemas operativos de uso comum. Tendo em conta o objectivo do trabalho, e apoiado em exemplos, fizemos um pequeno estudo onde descrevemos, entre outros, o funcionamento escalonador, e os conceitos de latncia e tempo de resposta. Mostramos que h apenas dois tipos de sistemas de tempo real o hard que tem restries temporais rgidas e o soft que engloba as restries temporais firmes e suaves. As tarefas foram classificadas em funo dos tipos de eventos que as despoletam, e evidenciando as suas principais caractersticas. O sistema de tempo real eleito para criar o sistema de aquisio de dados via porta paralela foi o RTAI/Linux. Para melhor percebermos o seu comportamento, estudamos os servios e funes do RTAI. Foi dada especial ateno, aos servios de comunicao entre tarefas e processos (memria partilhada e FIFOs), aos servios de escalonamento (tipos de escalonadores e tarefas) e atendimento de interrupes (servio de rotina de interrupo - ISR). O estudo destes servios levou s opes tomadas quanto ao mtodo de comunicao entre tarefas e servios, bem como ao tipo de tarefa a utilizar (espordica ou peridica). Como neste trabalho, o meio fsico de comunicao entre o meio ambiente externo e o hardware utilizado a porta paralela, tambm tivemos necessidade de perceber como funciona este interface. Nomeadamente os registos de configurao da porta paralela. Assim, foi possvel configura-lo ao nvel de hardware (BIOS) e software (mdulo do kernel) atendendo aos objectivos do presente trabalho, e optimizando a utilizao da porta paralela, nomeadamente, aumentando o nmero de bits disponveis para a leitura de dados. No desenvolvimento da tarefa de hard real-time, foram tidas em ateno as vrias consideraes atrs referenciadas. Foi desenvolvida uma tarefa do tipo espordica, pois era pretendido, ler dados pela porta paralela apenas quando houvesse necessidade (interrupo), ou seja, quando houvesse dados disponveis para ler. Desenvolvemos tambm uma aplicao para permitir visualizar os dados recolhidos via porta paralela. A comunicao entre a tarefa e a aplicao assegurada atravs de memria partilhada, pois garantindo a consistncia de dados, a comunicao entre processos do Linux e as tarefas de tempo real (RTAI) que correm ao nvel do kernel torna-se muito simples. Para puder avaliar o desempenho do sistema desenvolvido, foi criada uma tarefa de soft real-time cujos tempos de resposta foram comparados com os da tarefa de hard real-time. As respostas temporais obtidas atravs do analisador lgico em conjunto com grficos elaborados a partir destes dados, mostram e comprovam, os benefcios do sistema de aquisio de dados em tempo real via porta paralela, usando uma tarefa de hard real-time.
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Web tornou-se uma ferramenta indispensvel para a sociedade moderna. A capacidade de aceder a enormes quantidades de informao, disponvel em praticamente todo o mundo, uma grande vantagem para as nossas vidas. No entanto, a quantidade avassaladora de informao disponvel torna-se um problema, que o de encontrar a informao que precisamos no meio de muita informao irrelevante. Para nos ajudar nesta tarefa, foram criados poderosos motores de pesquisa online, que esquadrinham a Web procura dos melhores resultados, segundo os seus critrios, para os dados que precisamos. Actualmente, os motores de pesquisa em voga, usam um formato de apresentao de resultados simples, que consiste apenas numa caixa de texto para o utilizador inserir as palavras-chave sobre o tema que quer pesquisar e os resultados so dispostos sobre uma lista de hiperligaes ordenada pela relevncia que o motor atribui a cada resultado. Porm, existem outras formas de apresentar resultados. Uma das alternativas apresentar os resultados sobre interfaces em 3 dimenses. nestes tipos de sistemas que este trabalho vai incidir, os motores de pesquisa com interfaces em 3 dimenses. O problema que as pginas Web no esto preparadas para serem consumidas por este tipo de motores de pesquisa. Para resolver este problema foi construdo um modelo generalista para pginas Web, que consegue alimentar os requisitos das diversas variantes destes motores de pesquisa. Foi tambm desenvolvido um prottipo de instanciao automtico, que recolhe as informaes necessrias das pginas Web e preenche o modelo.
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A Teia Mundial (Web) foi prevista como uma rede de documentos de hipertexto interligados de forma a criar uma espao de informao onde humanos e mquinas poderiam comunicar. No entanto, a informao contida na Web tradicional foi/ armazenada de forma no estruturada o que leva a que apenas os humanos a possam consumir convenientemente. Consequentemente, a procura de informaes na Web sintctica uma tarefa principalmente executada pelos humanos e nesse sentido nem sempre fcil de concretizar. Neste contexto, tornou-se essencial a evoluo para uma Web mais estruturada e mais significativa onde dado significado bem definido informao de forma a permitir a cooperao entre humanos e mquinas. Esta Web usualmente referida como Web Semntica. Alm disso, a Web Semntica totalmente alcanvel apenas se os dados de diferentes fontes forem ligados criando assim um repositrio de Dados Abertos Ligados (LOD). Com o aparecimento de uma nova Web de Dados (Abertos) Ligados (i.e. a Web Semntica), novas oportunidades e desafios surgiram. Pergunta Resposta (QA) sobre informao semntica actualmente uma rea de investigao activa que tenta tirar vantagens do uso das tecnologias ligadas Web Semntica para melhorar a tarefa de responder a questes. O principal objectivo do projecto World Search passa por explorar a Web Semntica para criar mecanismos que suportem os utilizadores de domnios de aplicao especficos a responder a questes complexas com base em dados oriundos de diferentes repositrios. No entanto, a avaliao feita ao estado da arte permite concluir que as aplicaes existentes no suportam os utilizadores na resposta a questes complexas. Nesse sentido, o trabalho desenvolvido neste documento foca-se em estudar/desenvolver metodologias/processos que permitam ajudar os utilizadores a encontrar respostas exactas/corretas para questes complexas que no podem ser respondidas fazendo uso dos sistemas tradicionais. Tal inclui: (i) Ultrapassar a dificuldade dos utilizadores visionarem o esquema subjacente aos repositrios de conhecimento; (ii) Fazer a ponte entre a linguagem natural expressa pelos utilizadores e a linguagem (formal) entendvel pelos repositrios; (iii) Processar e retornar informaes relevantes que respondem apropriadamente s questes dos utilizadores. Para esse efeito, so identificadas um conjunto de funcionalidades que so consideradas necessrias para suportar o utilizador na resposta a questes complexas. tambm fornecida uma descrio formal dessas funcionalidades. A proposta materializada num prottipo que implementa as funcionalidades previamente descritas. As experincias realizadas com o prottipo desenvolvido demonstram que os utilizadores efectivamente beneficiam das funcionalidades apresentadas: Pois estas permitem que os utilizadores naveguem eficientemente sobre os repositrios de informao; O fosso entre as conceptualizaes dos diferentes intervenientes minimizado; Os utilizadores conseguem responder a questes complexas que no conseguiam responder com os sistemas tradicionais. Em suma, este documento apresenta uma proposta que comprovadamente permite, de forma orientada pelo utilizador, responder a questes complexas em repositrios semiestruturados.
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O contributo da rea de investigao Interaco Humano-Computador (HCI) est patente no s na qualidade da interaco, mas tambm na diversificao das formas de interaco. A HCI define-se como sendo uma disciplina que se dedica ao desenho, desenvolvimento e implementao de sistemas de computao interactivos para uso humano e estudo dos fenmenos relevantes que os rodeiam. Pretende-se, no mbito desta tese de mestrado, o desenvolvimento de um Editor Grfico de Layout Fabril a integrar num SAD para suporte ao Planeamento e Controlo da Produo. O sistema deve ser capaz de gerar um layout fabril do qual constam, entre outros objectos, as representaes grficas e as respectivas caractersticas/atributos do conjunto de recursos (mquinas/processadores) existentes no sistema de produo a modelar. O mdulo desenvolvido ser integrado no projecto de I&D ADSyS (Adaptative Decision Support System for Interactive Scheduling with MetaCognition and User Modeling Experience), melhorando aspectos de interaco referentes ao sistema AutoDynAgents, um dedicado ao escalonamento, planeamento e controlo de produo. Foi realizada a anlise de usabilidade a este mdulo com a qual se pretendeu realizar a respectiva avaliao, atravs da realizao de um teste de eficincia e do preenchimento de um inqurito, da qual se identificaram um conjunto de melhorias e sugestes a serem consideradas no refinamento deste mdulo.
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Dissertao apresentada Escola Superior de Comunicao Social como parte dos requisitos para obteno de grau de mestre em Audiovisual e Multimdia.
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This paper describes a multi-agent brokerage platform for near real time advertising personalisation organised in three layers: user interface, agency and marketplace. The personalisation is based on the classification of viewer profiles and advertisements (ads). The goal is to provide viewers with a personalised advertising alignment during programme intervals. The enterprise interface agents upload new ads and negotiation profiles to producer agents and new user and negotiation profiles to distributor agents. The agency layer is composed of agents that represent ad producer and media distributor enterprises as well as the market regulator. The enterprise agents offer data upload and download operations as Web Services and register the specification of these interfaces at an UDDI registry for future discovery. The market agent supports the registration and deregistration of enterprise delegate agents at the marketplace. This paper addresses the marketplace layer, an agent-based negotiation platform per se, where delegates of the relevant advertising agencies and programme distributors negotiate to create the advertising alignment that best fits a viewer profile and the advertising campaigns available. The whole brokerage platform is being developed in JADE, a multi-agent development platform. The delegate agents download the negotiation profile and upload the negotiation results from / to the corresponding enterprise agent. In the meanwhile, they negotiate using the Iterated Contract Net protocol. All tools and technologies used are open source.
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With the current complexity of communication protocols, implementing its layers totally in the kernel of the operating system is too cumbersome, and it does not allow use of the capabilities only available in user space processes. However, building protocols as user space processes must not impair the responsiveness of the communication. Therefore, in this paper we present a layer of a communication protocol, which, due to its complexity, was implemented in a user space process. Lower layers of the protocol are, for responsiveness issues, implemented in the kernel. This protocol was developed to support large-scale power-line communication (PLC) with timing requirements.
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In research on Silent Speech Interfaces (SSI), different sources of information (modalities) have been combined, aiming at obtaining better performance than the individual modalities. However, when combining these modalities, the dimensionality of the feature space rapidly increases, yielding the well-known "curse of dimensionality". As a consequence, in order to extract useful information from this data, one has to resort to feature selection (FS) techniques to lower the dimensionality of the learning space. In this paper, we assess the impact of FS techniques for silent speech data, in a dataset with 4 non-invasive and promising modalities, namely: video, depth, ultrasonic Doppler sensing, and surface electromyography. We consider two supervised (mutual information and Fisher's ratio) and two unsupervised (meanmedian and arithmetic mean geometric mean) FS filters. The evaluation was made by assessing the classification accuracy (word recognition error) of three well-known classifiers (knearest neighbors, support vector machines, and dynamic time warping). The key results of this study show that both unsupervised and supervised FS techniques improve on the classification accuracy on both individual and combined modalities. For instance, on the video component, we attain relative performance gains of 36.2% in error rates. FS is also useful as pre-processing for feature fusion. Copyright 2014 ISCA.
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Physical computing has spun a true global revolution in the way in which the digital interfaces with the real world. From bicycle jackets with turn signal lights to twitter-controlled christmas trees, the Do-it-Yourself (DiY) hardware movement has been driving endless innovations and stimulating an age of creative engineering. This ongoing (r)evolution has been led by popular electronics platforms such as the Arduino, the Lilypad, or the Raspberry Pi, however, these are not designed taking into account the specific requirements of biosignal acquisition. To date, the physiological computing community has been severely lacking a parallel to that found in the DiY electronics realm, especially in what concerns suitable hardware frameworks. In this paper, we build on previous work developed within our group, focusing on an all-in-one, low-cost, and modular biosignal acquisition hardware platform, that makes it quicker and easier to build biomedical devices. We describe the main design considerations, experimental evaluation and circuit characterization results, together with the results from a usability study performed with volunteers from multiple target user groups, namely health sciences and electrical, biomedical, and computer engineering. Copyright 2014 SCITEPRESS - Science and Technology Publications. All rights reserved.
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Dissertao apresentada na Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para obteno do Grau de Mestre em Engenharia do Ambiente, perfil Gesto e Sistemas Ambientais
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Dissertao de Mestrado em Engenharia Informtica