345 resultados para Smartphones
Resumo:
Nos dias de hoje, os smartphones são cada vez mais vulgares no quotidiano das pessoas e com isto as empresas têm uma grande oportunidade para chegar aos seus consumidores e possíveis consumidores. Mas esta oportunidade, para alguns consumidores, gera um problema: invasão do seu espaço pessoal. O presente estudo tem como objetivo perceber como é que o consumidor valoriza a estratégia do SMS Marketing e qual a sua atitude perante a mesma, ou seja, uma vez que deu permissão para o recebimento deste tipo de SMS’s, interessa perceber se o consumidor dá importância a esta estratégia e como age quando as recebe. A metodologia utilizada é do tipo quantitativa, instrumentada através de questionários online a um tipo de amostragem por conveniência. Para analisar as hipóteses de estudo, foi realizada uma regressão linear múltipla. Os principais resultados indicam que apenas a dimensão Entretenimento (uma das características da publicidade por SMS) exerce influência nas intenções comportamentais dos consumidores. As estatísticas descritivas mostram que a dimensão Irritação é a que tem uma média mais elevada e o Entretenimento a média mais baixa o que indica a opinião dos consumidores em relação a esta estratégia.
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The proliferation of new mobile communication devices, such as smartphones and tablets, has led to an exponential growth in network traffic. The demand for supporting the fast-growing consumer data rates urges the wireless service providers and researchers to seek a new efficient radio access technology, which is the so-called 5G technology, beyond what current 4G LTE can provide. On the other hand, ubiquitous RFID tags, sensors, actuators, mobile phones and etc. cut across many areas of modern-day living, which offers the ability to measure, infer and understand the environmental indicators. The proliferation of these devices creates the term of the Internet of Things (IoT). For the researchers and engineers in the field of wireless communication, the exploration of new effective techniques to support 5G communication and the IoT becomes an urgent task, which not only leads to fruitful research but also enhance the quality of our everyday life. Massive MIMO, which has shown the great potential in improving the achievable rate with a very large number of antennas, has become a popular candidate. However, the requirement of deploying a large number of antennas at the base station may not be feasible in indoor scenarios. Does there exist a good alternative that can achieve similar system performance to massive MIMO for indoor environment? In this dissertation, we address this question by proposing the time-reversal technique as a counterpart of massive MIMO in indoor scenario with the massive multipath effect. It is well known that radio signals will experience many multipaths due to the reflection from various scatters, especially in indoor environments. The traditional TR waveform is able to create a focusing effect at the intended receiver with very low transmitter complexity in a severe multipath channel. TR's focusing effect is in essence a spatial-temporal resonance effect that brings all the multipaths to arrive at a particular location at a specific moment. We show that by using time-reversal signal processing, with a sufficiently large bandwidth, one can harvest the massive multipaths naturally existing in a rich-scattering environment to form a large number of virtual antennas and achieve the desired massive multipath effect with a single antenna. Further, we explore the optimal bandwidth for TR system to achieve maximal spectral efficiency. Through evaluating the spectral efficiency, the optimal bandwidth for TR system is found determined by the system parameters, e.g., the number of users and backoff factor, instead of the waveform types. Moreover, we investigate the tradeoff between complexity and performance through establishing a generalized relationship between the system performance and waveform quantization in a practical communication system. It is shown that a 4-bit quantized waveforms can be used to achieve the similar bit-error-rate compared to the TR system with perfect precision waveforms. Besides 5G technology, Internet of Things (IoT) is another terminology that recently attracts more and more attention from both academia and industry. In the second part of this dissertation, the heterogeneity issue within the IoT is explored. One of the significant heterogeneity considering the massive amount of devices in the IoT is the device heterogeneity, i.e., the heterogeneous bandwidths and associated radio-frequency (RF) components. The traditional middleware techniques result in the fragmentation of the whole network, hampering the objects interoperability and slowing down the development of a unified reference model for the IoT. We propose a novel TR-based heterogeneous system, which can address the bandwidth heterogeneity and maintain the benefit of TR at the same time. The increase of complexity in the proposed system lies in the digital processing at the access point (AP), instead of at the devices' ends, which can be easily handled with more powerful digital signal processor (DSP). Meanwhile, the complexity of the terminal devices stays low and therefore satisfies the low-complexity and scalability requirement of the IoT. Since there is no middleware in the proposed scheme and the additional physical layer complexity concentrates on the AP side, the proposed heterogeneous TR system better satisfies the low-complexity and energy-efficiency requirement for the terminal devices (TDs) compared with the middleware approach.
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Lithium-ion batteries provide high energy density while being compact and light-weight and are the most pervasive energy storage technology powering portable electronic devices such as smartphones, laptops, and tablet PCs. Considerable efforts have been made to develop new electrode materials with ever higher capacity, while being able to maintain long cycle life. A key challenge in those efforts has been characterizing and understanding these materials during battery operation. While it is generally accepted that the repeated strain/stress cycles play a role in long-term battery degradation, the detailed mechanisms creating these mechanical effects and the damage they create still remain unclear. Therefore, development of techniques which are capable of capturing in real time the microstructural changes and the associated stress during operation are crucial for unravelling lithium-ion battery degradation mechanisms and further improving lithium-ion battery performance. This dissertation presents the development of two microelectromechanical systems sensor platforms for in situ characterization of stress and microstructural changes in thin film lithium-ion battery electrodes, which can be leveraged as a characterization platform for advancing battery performance. First, a Fabry-Perot microelectromechanical systems sensor based in situ characterization platform is developed which allows simultaneous measurement of microstructural changes using Raman spectroscopy in parallel with qualitative stress changes via optical interferometry. Evolutions in the microstructure creating a Raman shift from 145 cm−1 to 154 cm−1 and stress in the various crystal phases in the LixV2O5 system are observed, including both reversible and irreversible phase transitions. Also, a unique way of controlling electrochemically-driven stress and stress gradient in lithium-ion battery electrodes is demonstrated using the Fabry-Perot microelectromechanical systems sensor integrated with an optical measurement setup. By stacking alternately stressed layers, the average stress in the stacked electrode is greatly reduced by 75% compared to an unmodified electrode. After 2,000 discharge-charge cycles, the stacked electrodes retain only 83% of their maximum capacity while unmodified electrodes retain 91%, illuminating the importance of the stress gradient within the electrode. Second, a buckled membrane microelectromechanical systems sensor is developed to enable in situ characterization of quantitative stress and microstructure evolutions in a V2O5 lithium-ion battery cathode by integrating atomic force microscopy and Raman spectroscopy. Using dual-mode measurements in the voltage range of the voltage range of 2.8V – 3.5V, both the induced stress (~ 40 MPa) and Raman intensity changes due to lithium cycling are observed. Upon lithium insertion, tensile stress in the V2O5 increases gradually until the α- to ε-phase and ε- to δ-phase transitions occur. The Raman intensity change at 148 cm−1 shows that the level of disorder increases during lithium insertion and progressively recovers the V2O5 lattice during lithium extraction. Results are in good agreement with the expected mechanical behavior and disorder change in V2O5, highlighting the potential of microelectromechanical systems as enabling tools for advanced scientific investigations. The work presented here will be eventually utilized for optimization of thin film battery electrode performance by achieving fundamental understanding of how stress and microstructural changes are correlated, which will also provide valuable insight into a battery performance degradation mechanism.
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Dissertação de Mestrado, Engenharia Eléctrica e Electrónica, Especialização em Tecnologias de Informação e Telecomunicações, Instituto Superior de Engenharia, Universidade do Algarve, 2014
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Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Artes, 2015.
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O uso de dispositivos móveis está a ganhar cada vez mais espaço dentro das organizações. O aumento do consumo de material informático por parte dos consumidores está a levar a que os mesmos comecem a tentar utilizar os seus dispositivos móveis1 Notebooks, Tablets e Smartphones no interior das organizações. Este tipo de comportamento, levou ao aparecimento de uma nova tendência – o Bring Your Own Device (BYOD), a utilização de dispositivos móveis para fins laborais, levanta várias e sérias questões de segurança aos departamentos de TI das organizações, fazendo com que as organizações necessitem de definir novas políticas de segurança para que a sua informação e os seus dados se mantenham seguros. O trabalho adiante desenvolvido pretende mostrar de que forma as organizações veem esta mudança de paradigma, em que os próprios colaboradores utilizam os seus dispositivos móveis como ferramenta de trabalho na organização. Por outro lado analisar os modelos de segurança que se podem associar ao BYOD e aos dispositivos móveis para permitir uma maior segurança dos dados e informação que circula entre a organização e o dispositivo móvel.
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Nowadays words like Smart City, Internet of Things, Environmental Awareness surround us with the growing interest of Computer Science and Engineering communities. Services supporting these paradigms are definitely based on large amounts of sensed data, which, once obtained and gathered, need to be analyzed in order to build maps, infer patterns, extract useful information. Everything is done in order to achieve a better quality of life. Traditional sensing techniques, like Wired or Wireless Sensor Network, need an intensive usage of distributed sensors to acquire real-world conditions. We propose SenSquare, a Crowdsensing approach based on smartphones and a central coordination server for time-and-space homogeneous data collecting. SenSquare relies on technologies such as CoAP lightweight protocol, Geofencing and the Military Grid Reference System.
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La geolocalizzazione è l’insieme di metodi e tecniche che permette di mettere in relazione una certa informazione con un punto specifico della superficie terrestre. Il punto è generalmente indicato in maniera assoluta tramite coordinate latitudinali e longitudinali, oppure in maniera relativa ad altri punti noti. Nello specifico il concetto di geolocalizzazione enfatizza l’aspetto dinamico, riferendosi ad informazioni in tempo reale relative alla posizione, direzione e velocità del soggetto analizzato, e la conseguente analisi di percorso e comportamento. Tutto questo rende possibile la realizzazione di un sistema di localizzazione efficiente. La geolocalizzazione è considerata tra i più rivoluzionari campi di sviluppo in ambito sociale ed economico, pur avendo potenziali problemi legati alla privacy e libertà individuale di non semplice soluzione. In particolare è di interesse di ricerca e in ambito di commercio trovare un sistema di localizzazione adeguato non solo per l’esterno ma anche per situazioni indoor. In questa tesi verranno analizzati i vari metodi di posizionamento fino ad oggi studiati, sia indoor che outdoor per arrivare a proporre un sistema di localizzazione indoor basato su geomagnetismo dell’ambiente. Nel primo capitolo il documento presenta una riflessione storica sull’evoluzione del concetto di localizzazione, partendo dai primi tentativi di navigazione, fino ad arrivare ai più moderni sistemi tecnologici. Vedremo quindi nello specifico quali sono gli ultimi studi e tecnologie per un sistema di localizzazione indoor, concentrandosi sull’analisi dei vantaggi offerti da nuovi dispositivi con gli smartphones. Infine verrà descritto nel dettaglio il lavoro effettuato per la realizzazione di un prototipo di sistema di localizzazione indoor basato su geomagnetismo in sede aziendale GetConnected, dove si è svolta l’attività di tesi, e presso un grosso centro commerciale come caso d’uso pratico.
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A era digital tomou conta dos nossos dias. As alterações no nosso quotidiano são notórias; desde o impacto na forma como comunicamos e nos relacionamos ao facilitismo que nos proporciona. Hoje em dia a tecnologia tornou-se imprescindível e significa muito mais do que em tempos se poderia imaginar. A Internet e as Aplicações móveis, mais conhecidas por apps, são ferramentas que os utilizadores dos dispositivos móveis e smartphones não dispensam, pelos mais variados motivos. O foco deste trabalho prende-se na utilização da tecnologia em dispositivos móveis em contexto turístico e questiona, de certa forma, a sua real utilização no contexto turístico atual, ao mesmo tempo que pretende abordar as condicionantes à utilização da tecnologia e as falhas resultantes da mesma. Foi realizado um inquérito por questionário, através do qual se verificou que a tecnologia não é igualmente utilizada em todas as fases da viagem e que os turistas experienciam falhas relacionadas com a tecnologia e consequências negativas provocadas pela sua utilização.
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Selling devices on retail stores comes with the big challenge of grabbing the customer’s attention. Nowadays people have a lot of offers at their disposal and new marketing techniques must emerge to differentiate the products. When it comes to smartphones and tablets, those devices can make the difference by themselves, if we use their computing power and capabilities to create something unique and interactive. With that in mind, three prototypes were developed during an internship: a face recognition based Customer Detection, a face tracking solution with an Avatar and interactive cross-app Guides. All three revealed to have potential to be differentiating solutions in a retail store, not only raising the chance of a customer taking notice of the device but also of interacting with them to learn more about their features. The results were meant to be only proof of concepts and therefore were not tested in the real world.
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Since children already use and explore applications on smartphones, we use this as the starting point for design. Our monitoring and analysis framework, BaranC, enables us to discover and analyse which applications children uses and precisely how they interact with them. The monitoring happens unobtrusively in the background so children interact normally in their own natural environment without artificial constraints. Thus, we can discover to what extent a child of a particular age engages with, and how they physically interact with, existing applications. This information in turn provides the basis for design of new child-centred applications which can then be subject to the same comprehensive child use analysis using our framework. The work focuses on the first aspect, namely, the monitoring and analysis of current child use of smartphones. Experiments show the value of this approach and interesting results have been obtained from this precise monitoring of child smartphone usage.
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La economía mundial cambia a un ritmo vertiginoso y exponencial gracias a la rápida transformación de la tecnología. Diferentes dinámicas como el crecimiento en cobertura del internet; la creciente facilidad de obtención de una tarjeta de crédito; la popularización del uso de smartphones; y el crecimiento en uso del comercio electrónico; han dado cabida a la aparición de nuevos tipos de negocio, como el de servicios electrónicos y aplicaciones, que hace algunas décadas atrás eran inviables. Teniendo en cuenta estos cambios, el presente documento plantea tres diferentes modelos de aplicación para smartphones, se hace un análisis detallado de la viabilidad para cada uno para identificar así el que cuenta con mayores probabilidades de éxito. Finalmente se profundiza en este con un análisis financiero y de mercadotecnia para así hacer las respectivas correcciones al modelo inicial y obtener como resultado la versión más viable del modelo seleccionado.
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Dream Builder es una aplicación que te ayudará de manera cotidiana a materializar tus metas financieras a través del ahorro. Todo al alcance de un "touch"
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La gran cantidad de personas interesadas actualmente en cuidar de su salud por medio de la Bicicleta, es una tendencia que cada vez toma más fuerza y por esto, se tomara como ventaja que la ciudad de Bogotá con sus últimos alcaldes han decidió apoyar el uso de esta. Aplicación para realizar grupos de ciclistas y poder salir cualquier día de la semana acompañado de más personas por un tema de transporte pero también de ocio. El objetivo es que las personas que no utilizan la bicicleta por miedo a salir solos, puedan unirse a diferentes grupos y hacer bici paseos por la ciudad, también contemplamos el hecho de que existen personas que quieren montar bicicleta como aficionados, es decir que salen por la carreteras aledañas a la capital pero muchas veces no tienen grupo con quien rodar. Queremos para el año 2020, lograr ser una de las aplicaciones de Bicicletas más exitosa de la ciudadanía de Bogotá, siendo una de las aplicaciones que mas apoya el uso diario y deportivo de la bicicleta. Nuestra aplicación ofrece el servicio principalmente de reunir gente y hacer paseos con diferentes personas haciendo uso de las bicicletas, dentro de la ciudad como ocio y transporte se realizarían en la mañana y noches, pero así mismo realizar grupos para hacer uso de la bicicleta por carreteras, es decir más como modo profesional o aficionado. Nuestra aplicación cuenta con una interface para seleccionar el tipo de bici usuario y segundo por donde o a donde quiere dirigirse para así mismo mostrarle las rutas cercanas a él. Nuestra característica principal es la unión de diferentes grupos, personas y entidades para hacer uso de la Bicicleta, tenemos una plataforma interactiva y fácil de usar, tan fácil que cualquier persona que no esté inmersa en el mundo de los Smartphone o aplicaciones pueda aprender a usarla. Unas de las ventajas con las que cuento es que desde muy joven me ha gustado montar en bicicletas y es así como decido crear una aplicación ya que compañeros, familiares y conocidos no salían a montar bicicleta solo conmigo, preferían que fuese un grupo más grande. Así mismo cuento con 3 compañeros de la universidad Javeriana que son programadores y ellos me van a brindar apoyo con la programación de la aplicación, y una compañera cercana a mí que estudio diseño industrial y me brindara apoyo con el diseño e imagen corporativa de la aplicación. Cuento con planta física para ubicar la oficina de nuestra empresa. Esta aplicación va dirigida principalmente a los habitantes de la ciudad de Bogotá, interesados en el cuidado de su salud combinado con medio de transporte, y personas correspondientes al estrato 2 en adelante, ya que son las personas que normalmente hacen uso de la bicicleta o que son personas potenciales para empezar hacer uso de la bicicleta. . La ciudad de Bogotá cuenta con 8’037.732 habitantes y este proyecto va ser desarrollado en toda la ciudad, toca tener en cuenta que la ciudad esta mesclada entre la diferente estratificación, no dirigimos a los estratos 2 y 3 que tenga la posibilidad de tener su Bicicleta y un celular tipo Smartphone, para los estratos 4, 5 y 6 sabemos que tiene la facilidad de obtener una bicicleta y ellos son nuestro usuario potencial el cual generaríamos un cambio y tomarían su bicicleta para hacer ejercicio como ocio y como medio de transporte. En cuanto a la proyección financiera para la aplicación, como se mencionó anteriormente, contamos con una gran ventaja, ya que la inversión requerida será menor debido a la propiedad con la que cuento para llevar a cabo el proyecto. Una propiedad de 60 metros cuadrados para empezar, la cual cuenta con salas de reunión y auditorio, un parqueaderos exteriores. Al hacer la calculación se va tener en cuenta el pago de un arriendo sin importan que sea de nuestra propiedad y así poder evidenciar realmente como es el estado financiero y no subsidiarla. Por otro lado, la inversión en efectivo que se necesitara será aproximadamente de $100.000.000 que serán $50.000.000 de mis padres y el restante saldrán de mis ahorros, Javier Amortegui Babativa, los cuales serán distribuidos para adecuación de planta, equipos y sistemas $17.616.880, para publicidad y mercadeo: $30.000.000, creación de la aplicación $34.000.000, sistemas IOS + Android $421.600, Gastos de composición empresarial y bancarios $11.000.000 y por último se va tener un provisión para imprevistos por el restante $6.961.520. Nuestras proyecciones de ventas han sido basadas en aplicaciones similares con un mismo formato de lucro con el tema de bicicletas pero no con la misma idea de negocio, nuestras proyecciones de ventas estimadas serán de $20.000.000 a $25.000.000 los primeros 3 meses, mientras tomamos fuerza en el mercado.
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RESUMO - Com a popularização de tablets e smartphones e as peculiaridades do desenvolvimento de aplicativos para esses dispositivos, surge a necessidade de adaptar os métodos de avaliação de usabilidade para resultados mais precisos. Este trabalho propõe o método Coldemob para validação de interfaces de aplicativos móveis com a participação de representantes do usuário final, com uma etapa presencial e uma etapa remota após o lançamento do aplicativo, detalhando a aplicação da segunda etapa. O método foi testado com um aplicativo do domínio agrícola e os resultados mostraram que ao incluir o usuário no processo de construção do aplicativo, a compreensão dos desenvolvedores acerca do domínio aumentou. A etapa remota se mostrou complementar à presencial, possibilitando um maior número de problemas identificados.