765 resultados para technology tools for teaching


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The journalism revolution is upon us. In a world where we are constantly being told that everyone can be a publisher and challenges are emerging from bloggers, Twitterers and podcasters, journalism educators are inevitably reassessing what skills we now need to teach to keep our graduates ahead of the game. QUT this year tackled that question head-on as a curriculum review and program restructure resulted in a greater emphasis on online journalism. The author spent a week in the online newsrooms of each of two of the major players – ABC online news and thecouriermail.com to watch, listen and interview some of the key players. This, in addition to interviews with industry leaders from Fairfax and news.com, lead to the conclusion that while there are some new skills involved in new media much of what the industry is demanding is in fact good old fashioned journalism. Themes of good spelling, grammar, accuracy and writing skills and a nose for news recurred when industry players were asked what it was that they would like to see in new graduates. While speed was cited as one of the big attributes needed in online journalism, the conclusion of many of the players was that the skills of a good down-table sub or a journalist working for wire service were not unlike those most used in online newsrooms.

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Much has been written about transferring class materials and teaching techniques to digital platforms, but less has been written about applying heuristic organizing constructs in the same manner. With the transformation of learning ecologies over the past decades as well as requirements to adjust to constantly shifting digital tools and environments, the challenges for learning facilitators are to readily adapt and change, as well as to engage a changing learner demographic. However, most importantly is to engage most effectively with learners in these online environments. This article reviews the existing literature in the heuristic construct of academagogy [1] and applies a case study methodology to discussion of the first application of academagogy to the online delivery of an undergraduate design unit. Through a focus on effective teaching and learning techniques, the transfer from face-to-face (f2f) to the digital realm is explored through four main focal points: Tools for teaching, teaching and learning, communicating with students, and effective teaching methods. These four focal points are then used to discuss ways to meet the challenges of teaching online including how they create new dimensions in teaching practice and how the digital experience changes learning experiences. The article concludes with reflection and consolidation of the similarities and differences between the face-to-face and digital deliveries, and by suggesting changes to the academagogic heuristic to enable its use more easily in a digital space.

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Access to relevant and timely information and training resources has emerged as a significant issue from the Delivering Mango Technology (DMT) project. This project will facilitate providing managing information and technology tools for growers. Using a range of methods, including workshops, events, and web based technology facilitated through the Australian Mango Industry Association’s (AMIA) website, DMT stage 2 will develop a high profile delivery vehicle to building industry knowledge and resources .

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We discuss three approaches to the use of technology as a teaching and learning tool that we are currently implementing for a target group of about one hundred second level engineering mathematics students. Central to these approaches is the underlying theme of motivating relatively poorly motivated students to learn, with the aim of improving learning outcomes. The approaches to be discussed have been used to replace, in part, more traditional mathematics tutorial sessions and lecture presentations. In brief, the first approach involves the application of constructivist thinking in the tertiary education arena, using technology as a computational and visual tool to create motivational knowledge conflicts or crises. The central idea is to model a realistic process of how scientific theory is actually developed, as proposed by Kuhn (1962), in contrast to more standard lecture and tutorial presentations. The second approach involves replacing procedural or algorithmic pencil-and-paper skills-consolidation exercises by software based tasks. Finally, the third approach aims at creating opportunities for higher order thinking via "on-line" exploratory or discovery mode tasks. The latter incorporates the incubation period method, as originally discussed by Rubinstein (1975) and others.

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The new pedagogical framework arisen since the Bologna Declaration,the Prague Communiquéand the introduction of the European Higher Education Area (EHEA), encourages, significantly, the use of new Communication and Information Technology to evolve teaching methodologies. The different ways teachers relate to learners have undergone a staggering change from which educational initiatives have emerged. Many of them are based on contents’ democratization through the use of ICT. The current article is intended to show the results obtained until the 2012/2013 academic course, since the implementation of the teaching innovation project entitled “The use of ICT for the students’ autonomous learning in the university education of the course Photography. Elaboration of a virtual classroom and results’ analysis related to the acquisition of skills and competencies” that has been developed in the course called Draw with light: Photography, belonging to the Fine Arts Degree at the University of Murcia.

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This article presents a systematic review of research on the achievement outcomes of all types of approaches to teaching science in elementary schools. Study inclusion criteria included use of randomized or matched control groups, a study duration of at least 4 weeks, and use of achievement measures independent of the experimental treatment. A total of 23 studies met these criteria. Among studies evaluating inquiry-based teaching approaches, programs that used science kits did not show positive outcomes on science achievement measures (weighted ES=+0.02 in 7 studies), but inquiry-based programs that emphasized professional development but not kits did show positive outcomes (weighted ES=+0.36 in 10 studies). Technological approaches integrating video and computer resources with teaching and cooperative learning showed positive outcomes in a few small, matched studies (ES=+0.42 in 6 studies). The review concludes that science teaching methods focused on enhancing teachers’ classroom instruction throughout the year, such as cooperative learning and science-reading integration, as well as approaches that give teachers technology tools to enhance instruction, have significant potential to improve science learning.

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Cette thèse porte sur l’appropriation de l’Internet et du multimédias dans la population universitaire d’Afrique francophone, en l’an 2001. Elle couvre six pays : le Bénin, le Burkina Faso, le Cameroun, la Côte d’Ivoire, le Mali et le Togo. La recherche porte sur le recensement des centres de recherche démographique en Afrique francophone subsaharienne et sur une enquête auprès des universités de Yaoundé II et de Douala au Cameroun. La problématique de l’accès et de l’usage est centrale dans notre démarche. Elle est traduite dans la question de recherche suivante : « Dans un contexte dominé par les représentations des NTIC comme symboles de modernité et facteurs d’intégration à l’économie mondiale, quelles sont les modalités d’appropriation de ces technologies par les universitaires des institutions de l’enseignement et de la recherche en Afrique considérées dans cette étude ? » Pour aborder le matériel empirique, nous avons opté pour deux approches théoriques : les théories du développement en lien avec les (nouveaux) médias et la sociologie des innovations techniques. Enracinées dans la pensée des Lumières, complétée et affinée par les approches évolutionnistes inspirées de Spencer, le fonctionnalisme d’inspiration parsonienne et l’économie politique axée sur la pensée de W. W. Rostow, les théories du développement ont largement mis à contribution les théories de la communication pour atteindre leur objet. Alors que la crise de la modernité occidentale menace de délégitimer ces paradigmes, les technologies émergentes leur donnent une nouvelle naissance : dans la continuité de la pensée d’Auguste Comte, le développement est désormais pensé en termes d’intégration à un nouveau type de société, la société de l’information. Cette nouvelle promesse eschatologique et cette foi dans la technique comme facteur d’intégration à la société et à l’économie en réseau habitent tous les projets menés sur le continent, que ce soit le NEPAD, le Fond de solidarité numérique, le projet d’ordinateur à 100$ pour les enfants démunis ou le projet panafricain de desserte satellitaire, le RASCOM. Le deuxième volet de notre cadre de référence théorique est axé sur la sociologie des innovations techniques. Nous mobilisons la sociopolitique des usages de Vedel et Vitalis pour ramener la raison critique dans le débat sur le développement du continent africain, dans l’optique de montrer que la prérogative politique assumée par les États a encore sa place, si l’on veut que les ressources numériques servent à satisfaire les demandes sociales et non les seules demandes solvables essentiellement localisées dans les centres urbains. En refusant le déterminisme technique si courant dans la pensée sur le développement, nous voulons montrer que le devenir de la technique n’est pas inscrit dans son essence, comme une ombre portée, mais que l’action des humains, notamment l’action politique, peut infléchir la trajectoire des innovations techniques dans l’optique de servir les aspirations des citoyens. Sur le plan méthodologique, la démarche combine les méthodes quantitatives et les méthodes qualitatives. Les premières nous permettront de mesurer la présence d’Internet et du multimédia dans l’environnement des répondants. Les secondes nous aideront à saisir les représentations développées par les usagers au contact de ces outils. Dans la perspective socioconstructiviste, ces discours sont constitutifs des technologies, dans la mesure où ils sont autant de modalités d’appropriation, de construction sociale de l’usage. Ultimement, l’intégration du langage technique propre aux outils multimédias dans le langage quotidien des usagers traduit le dernier stade de cette appropriation. À travers cette recherche, il est apparu que les usagers sont peu nombreux à utiliser les technologies audiovisuelles dans le contexte professionnel. Quand à l’Internet et aux outils multimédias, leur présence et leurs usages restent limités, l’accès physique n’étant pas encore garanti à tous les répondants de l’étude. Internet suscite de grandes espérances, mais reste, là aussi, largement inaccessible en contexte professionnel, la majorité des usagers se rabattant sur les lieux publics comme les cybercafés pour pallier l’insuffisance des ressources au sein de leurs institutions d’appartenance. Quant aux représentations, elles restent encore largement tributaires des discours politiques et institutionnels dominants, selon lesquels l’avenir sera numérique ou ne sera pas. La thèse va cependant au-delà de ces données pour dessiner la carte numérique actuelle du continent, en intégrant dans la nouvelle donne technologique la montée fulgurante de la téléphonie cellulaire mobile. Il nous est apparu que l’Internet, dont la diffusion sur le continent a été plus que modeste, pourrait largement profiter de l’émergence sur le continent de la culture mobile, que favorise notamment la convergence entre les mini-portables et la téléphonie mobile.

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Une étude récente auprès de 302 mathématiciens canadiens révèle un écart intriguant : tandis que 43% des sondés utilisent la programmation informatique dans leur recherche, seulement 18% indiquent qu'ils emploient cette technologie dans leur enseignement (Buteau et coll., 2014). La première donnée reflète le potentiel énorme qu'a la programmation pour faire et apprendre des mathématiques. La deuxième donnée a inspiré ce mémoire : pourquoi existe-t-il un tel écart ? Pour répondre à cette question, nous avons mené une étude exploratoire qui cherche à mieux comprendre la place de la programmation dans la recherche et la formation en mathématiques au niveau universitaire. Des entrevues semi-dirigées ont été conduites avec 14 mathématiciens travaillant dans des domaines variés et à différentes universités à travers le pays. Notre analyse qualitative nous permet de décrire les façons dont ces mathématiciens construisent des programmes informatiques afin d'accomplir plusieurs tâches (p.e., simuler des phénomènes réels, faire des mathématiques « expérimentales », développer de nouveaux outils puissants). Elle nous permet également d'identifier des moments où les mathématiciens exposent leurs étudiants à certains éléments de ces pratiques en recherche. Nous notons toutefois que les étudiants sont rarement invités à concevoir et à écrire leurs propres programmes. Enfin, nos participants évoquent plusieurs contraintes institutionnelles : le curriculum, la culture départementale, les ressources humaines, les traditions en mathématiques, etc. Quelques-unes de ces contraintes, qui semblent limiter l'expérience mathématique des étudiants de premier cycle, pourraient être revues.

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ArtInTec es una organización creativa que ofrece servicios complementarios de apoyo pedagógico mediante instalaciones artísticas que integran arte y tecnología, unión que permite abarcar tres conceptos fundamentales: interactividad, lograda a través de herramientas tecnológicas convencionales y no convencionales; experiencias cognitivas significativas, mediante la generación de procesos de aprendizaje innovadores que permitan la construcción de saberes de trascendencia, y desarrollo de contenidos de diferentes temáticas que fortalezcan el aprendizaje. En su primera etapa, ArtInTec estará enfocada en el diseño, producción, comercialización, divulgación y venta de servicios transversales de apoyo pedagógico que impliquen la intermediación del arte y la tecnología, partiendo del concepto de instalación artística como género del arte contemporáneo que utiliza directamente el espacio de exposición como escenario para ser transitado por el espectador, logrando así una experiencia interactiva. Los tres servicios comparten características que se constituyen como columna vertebral de su naturaleza: tienen un objetivo altamente pedagógico, las temáticas son desarrolladas previo consenso entre la institución y ArtInTec, su componente artístico es el hilo conductor de la experiencia y se desarrollan en las instalaciones de la institución contratante. A continuación se enuncia cada uno de los servicios ofrecidos: a. Taller asistido por nuevas tecnologías. b. Instalación interactiva en gran formato. c. Instalación interactiva para dispositivos móviles.

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This article brings some of the results of a study that analyzes a hybrid course for in-service teachers in the Project Teletandem Brazil: foreign languages for all. In this project, Brazilian teachers of Spanish as a foreign language took part in a blended tandem learning course, communicating via videoconferencing with Uruguayan teachers of Portuguese as a foreign language. The aim of the study was to verify Brazilian teachers' concepts and beliefs concerning language and culture and how the teletandem interactions affected them. After the interactions, teachers' views of culture seemed to also incorporate aspects of culture as an interpersonal process, instead of the factual and static view which was previously predominant. Therefore teacher education programs must consider the possibility of conjugating theory and reflective practice through the use of videoconference tools in order to allow teachers to experience culture rather learn facts about it. © 2011 ACADEMY PUBLISHER.

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Pós-graduação em Educação para a Ciência - FC

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Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)